DmC: 데빌 메이 크라이
DmC: Devil May CryDmC: 데빌 메이 크라이 | |
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개발자 | 닌자론 |
퍼블리셔 | 캡콤 |
디렉터 | 타밈 안토니아데스 |
프로듀서 |
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아티스트 |
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라이터 |
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컴포저 | |
시리즈 | 데빌 메이 크라이 |
엔진 | 언리얼 엔진 3 |
플랫폼 | |
풀어주다 | |
장르 | 액션 어드벤처, 해킹 및 슬래시 |
모드 | 싱글 플레이어 |
DmC: 데빌 메이 크라이는 닌자 이론이 개발하고 캡콤이 퍼블리싱한 2013년 액션 어드벤처 게임이다.PlayStation 3, Xbox 360 및 Microsoft Windows용으로 1월에 발매된 이 게임은 Devil May Cry 시리즈를 재부팅한 것입니다.2010년 말 도쿄 게임쇼에서 발표된 이 게임은 메인라인 데빌 메이 크라이 시리즈와 평행한 우주를 배경으로 하고 있다.
이 게임의 스토리는 악마를 몰래 사냥하는 젊은 표류자인 플레이어 캐릭터 단테에 초점을 맞춘다.단테는 천사와 악마의 자식인 네필림이다.그는 쌍둥이 동생 베르길과 재회하게 되는데, 베르길은 강력한 악마를 죽이는 데 도움을 주고 단테의 어머니를 살해하고 그의 아버지를 영원한 추방과 고통으로 몰아넣은 악마 왕 문두스와 싸우게 된다.플레이어는 단테의 상징적인 검인 반란과 시그니처 권총인 에보니와 아이보리뿐만 아니라 적을 물리치기 위해 다양한 난투 무기와 총기를 사용할 수 있습니다.이 게임은 또한 단테의 움직임의 수식어인 "천사 모드"와 "데몬 모드"를 도입한다.
Devil May Cry 시리즈의 재상상은 Capcom에 의해 요청되었으며, 결과적으로 완전히 재부팅되었습니다.캡콤은 이 게임을 개발하기 위해 닌자 이론을 선택했고, 이전 타이틀에 비해 게임 플레이가 연상되지만 뚜렷하다는 것을 확실히 할 수 있었다.이 게임에 대한 초기 반응은 대체로 단테의 시각적 재설계와 그의 캐릭터 톤의 급격한 변화로 인해 부정적이었다. 그럼에도 불구하고, DmC는 출시되자마자 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았으나, 팬들의 반응은 좋지 않았다.비평가들은 새롭게 디자인된 단테뿐만 아니라 게임 플레이, 예술 스타일, 게임의 스토리를 칭찬했다.
DLC 확장판인 Vergil's Dolf는 2013년 3월 23일 발매되었으며, 메인 게임 이후에 단테의 동생 Vergil이 플레이 가능한 캐릭터로 등장한다.DmC: Definitive Edition이라는 풀 게임의 리마스터 버전은 다운로드 가능한 모든 콘텐츠, 새로운 의상, 수동 타겟팅 시스템 등의 새로운 게임 플레이 기능을 포함하여 2015년 3월 10일 플레이스테이션 4와 Xbox One용으로 출시되었습니다.Definitional Edition과 오리지널 PC 버전은 QLOC에 [1]의해 개발되었습니다.
게임 플레이

DMC: Devil May Cry는 액션 어드벤처 해킹 앤 슬래시 비디오 게임이다.플레이어는 단테의 힘과 무기를 사용하여 적과 싸우고 배반한 림보를 [2]항해하는 역할을 맡는다.시리즈의 이전 게임들처럼, 단테는 그의 칼인 반란으로 공격하고 그의 쌍둥이 권총인 에보니와 [3]아이보리로 쏘는 콤보를 할 수 있다.이 시리즈에는 트리거 [4]버튼 중 하나를 누르면 활성화되는 엔젤 모드 및 악마 모드라고 알려진 Dante의 무브셋에 대한 수정자가 새로 추가되었습니다.엔젤 모드에서는 단테의 검 공격이 빠른 낫형 무기인 오시리스로 바뀌고 데빌 모드에서는 느리지만 강력한 도끼인 [5]아비터가 사용됩니다.이 모드들은 또한 단테의 이동성을 변화시킨다.엔젤 모드를 사용하면 단테는 적과 각 레벨의 여러 지점을 향해 자신을 끌어당길 수 있고, 데빌 모드는 단테가 적과 물체를 그에게로 끌어당길 수 있습니다.단테는 또한 엔젤 모드에서 [6]큰 틈새를 돌진할 수 있다.이 모든 동작은 플레이어가 입은 피해에 따라 순위를 매기는 대규모 콤보를 수행하기 위해 서로 연계될 수 있다.충분한 힘이 모이면 단테는 데빌 트리거 모드를 활성화 할 수 있습니다. 데빌 트리거 모드는 주변의 시간을 느리게 하고 적을 공중으로 띄워 훨씬 더 강력한 공격을 [7]할 수 있습니다.이전 게임들처럼, 단테는 건강을 회복하고, 아이템을 구입하고, 단테의 동작 [8][9][10]세트를 업그레이드하는데 사용될 수 있는 다양한 종류의 영혼을 모을 수 있다.
줄거리.
이 게임은 시리즈의 [11]평행 세계를 배경으로 하고 있다.이 게임의 스토리는 "림보"라고 불리는 평행비행기에 사는 악마들과 함께 삶의 안락함을 통해 인간성을 조종하며, 전능한 악마들에 의해 비밀리에 통제되는 현대의 도시 림보시에서 일어난다.사회의 변두리에 사는 청년 단테는 악마의 존재를 알고 비밀리에 악마를 퇴치하는 데 전념하고 있지만 그렇지 않으면 정크 푸드와 섹스에 빠져 인생을 낭비하고 있다.
어느 날, 단테는 사냥꾼 악마가 그를 림보 안으로 끌고 들어가 벨뷰 부두 끝에 주차된 그의 트레일러를 부수듯이, 캣이라는 이름의 젊은 여성으로부터 그가 위험에 처해 있다는 경고를 받는다.단테는 그의 무기를 잡고 캣의 도움으로 사냥꾼을 죽인다. 그녀는 그녀의 초능력으로 림보를 들여다 볼 수 있다.단테는 인간세상으로 돌아와 그녀의 보스 베르길과 만나자는 캣의 제안을 받아들인다.
그 과정에서 캣은 베르길이 악마를 드러내고 세계를 그들의 통제로부터 해방시키려는 조직인 "더 오더"를 이끌고 있다고 설명한다.Vergil은 단테가 오더에 가입하기를 원한다고 설명한다.단테는 자신과 베르길은 오랫동안 잃어버린 쌍둥이 형제일 뿐만 아니라 천사와 악마의 자녀이자 잔인한 악마 왕 문두스를 죽일 수 있는 유일한 존재인 네필림이라는 것을 알게 된다.그들의 아버지 스파르다는 문두스가 천사 에바와 쌍둥이를 낳아 문두스를 배신하기 전까지 천사들과의 전쟁에서 문두스의 최고중위였다.문두스는 네필림을 두려워하고 혐오스러운 존재로 보고 에바를 자신의 손으로 죽였다.스파르다가 아들을 안전한 곳으로 데려가고, 자신의 보호를 위해 기억을 지우고, 각자에게 칼을 주었다(단테의 반란, 베르길의 야마토).그리고 나서 문두스는 베르길의 존재를 모른 채 단테를 잡겠다고 맹세하면서 스파르다를 붙잡아 영원한 고문을 가했다.가족의 낡은 저택을 방문함으로써 그의 과거를 알게 된 단테는 베르길이 문두스와 그의 정권을 무너뜨리는 것을 돕기로 결심한다.
단테는 캣의 도움을 받아 문두스의 작전을 서서히 무너뜨리고 문두스를 대신해서 작전을 지휘하는 악령들을 죽인다.선거운동 마지막 단계에서 단테는 SWAT 팀이 오더 본부를 습격하여 베르길의 추종자들을 모두 죽이는 것을 목격한다.단테는 림보에서 베르길을 구출하지만 캣이 잔인하게 얻어맞고 먼두스로 끌려가는 것을 막을 수 없다.그리고 나서 단테는 태어나지 않은 아이를 안고 있는 문두스의 악마의 첩 릴리스를 납치하고 문두스와 캣을 교환해 주겠다고 제안한다.교환하는 동안, 버질은 릴리스를 잔인하게 살해하고, 먼두스의 후계자를 죽인다.그와 단테, 그리고 캣은 먼두스가 은색 탑에 있는 그의 요새 안에 있는 악마의 세계로 가는 통로인 "헬게이트"를 약화시키는 힘의 폭발로 도시의 많은 부분을 찢어 놓으면서 가까스로 탈출한다.부상에서 회복한 캣은 탑에 침투하여 문두스를 물리칠 상세한 계획을 통해 형제들을 이끈다.단테는 문두스를 그의 은신처에서 끌어내고 베르길은 헬게이트를 봉인하여 문두스를 죽음으로 만든다.먼두스는 도시의 잔해 속에서 스스로 거대한 몸을 만들어 형제들과 맞서지만, 단테는 그의 원래 신체에 닿아 그를 파괴할 수 있다.림보는 인간의 세계에 무너져 내리고, 악마를 인간에게 보이게 하고, 전 세계적으로 혼란과 아수라장을 일으킨다.
먼두스가 죽자, 베르길은 그의 진짜 의도를 드러낸다: 그는 악마 왕의 자리에서 인류를 지배하려고 한다.베르길은 네필림으로서 자신과 단테는 인간을 "자기 자신"으로부터 보호해야 한다고 주장한다.단테는 그의 형의 본성에 경악하고 두 사람이 싸우면서 단테가 승리를 거두게 된다.캣은 단테가 그의 동생을 죽이는 것을 막고 베르길은 불명예스럽게 떠난다.이제 악마가 들끓고 그에게 남은 유일한 가족으로부터 버림받은 세계에 직면한 단테는 자신의 정체성과 목적을 의심한다.캣은 그가 "단테, 그 이상도 이하도 아니다"라고 말하며 그를 위로한다.악마의 힘을 다 써버린 후 머리가 하얗게 질린 단테는 악마를 사냥하여 인간을 보호하는 데 전념하기로 결심한다.
DLC의 '버길의 몰락' 챕터는 동생에게 진 후 버길에게 무슨 일이 일어났는지 보여준다.그는 자신이 미지의 차원에 있다는 것을 깨닫고, 어머니의 목소리에 이끌려 "빛을 향해" 간다.베르길은 불빛을 따라가다가 캣과 단테의 환상에 직면하게 되고, 캣과 단테는 그를 다시 찌른다.베르길은 자신의 환상에 의해 구원을 받고 단테의 손에 입은 상처에서 회복되는 동안 악마의 무리들과 싸워야 한다.베르길은 동생과 캣의 환상을 죽이고, 어머니는 아들의 괴물을 보고 공포를 드러낸 뒤 사라진다.베르길은 전투에서 자신의 환상을 죽임으로써 그의 시련을 끝내고 현실 세계로 돌아간다.악마는 그에게 다가가 그의 발밑에 절을 하며 그를 새로운 왕으로 받아들인다.미래에 대한 자신감을 가진 베르길은 그의 새로운 군대를 알려지지 않은 곳으로 이끌기 위해 떠난다.
발전
이 게임은 캡콤에 의해 공식적으로 9월에 [12]열린 2010 도쿄 게임 쇼에서 발표되었고, 게임 인포머 2010년 5월호에서 5번째 데빌 메이 크라이 게임이 닌자 [13][14][15]이론에 의해 개발될 것이라는 루머가 확인되었다.일본 캡콤 직원은 서양 스태프들에게 다른 방향으로 게임을 만들라고 말했다.비록 그들의 이전 게임인 Devil May Cry 4는 상업적으로 성공적이었지만, 직원들은 다른 게임 시리즈가 어떻게 [16]더 나은 판매량을 가지고 있는지를 고려하여 시리즈를 재부팅하는 것을 고려했다.그들은 직원들이 데빌 메이 크라이 게임과 함께 [17]할 것이라고 생각한 천검에 대한 그들의 작업에 감명을 받아 닌자 이론을 선택했다.Ninja Theory의 크리에이티브 디렉터 Tameem Antoniaades는 DmC의 시스템이 다른 액션 타이틀, 특히 Platinum Games가 개발하고 Devil May Cry의 제작자인 Hideki Kamiya가 감독한 Bayonetta와 차별화 할 수 있는 메커니즘을 포함할 것이라고 말했다.수석 프로듀서 알렉스 존스는 게임 플레이와 스토리텔링 측면에서 여전히 플래티넘과 경쟁하고 싶다고 말했다.플레이어를 죽이고 싶은 마을이 살아있다는 생각은 데빌 메이 크라이 [18]시리즈에서 이전에 볼 수 없었던 새로운 요소를 추가했다.림보시의 행동은 단테가 [8]적들에게 둘러싸일 때마다 환경이 닫히곤 했던 이전의 데빌 메이 크라이 게임에서 영감을 얻었다.전투 디자이너 Rahni Tucker는 고전적인 Devil May Cry 게임의 선발 선수들이 어떻게 여러 기술과 무기를 조합한 여러 콤보를 할 수 있는지 이해하는 데 어려움을 겪고 있다고 말했다.그 결과, 그녀는 신참들에게 어필할 수 있는 배틀을 디자인하여, 그들이 정교한 콤보를 쉽게 할 수 있도록 하면서도, 선진 플레이어들이 [19]즐길 수 있는 게임 플레이를 제공하였다.
게임의 대부분은 2012년 4월 현재 종료되었으며 캡콤은 Ninja Theory를 지원하여 최종 제품에 대한 몇 가지 측면을 조정하였다.캡콤은 캐릭터의 반응적인 움직임을 보장하고 [20]프랜차이즈에서 이전에 볼 수 없었던 새로운 에어 콤보를 추가하기 위해 전투 시스템에 깊숙이 관여하게 되었다.개발팀에는 90명 이상의 멤버가 포함되어 있으며, 그 중 10명 가까이는 캡콤 출신이었습니다.캡콤의 이츠노 히데아키가 프로젝트를 감독하는 동안, 존스와 모토히데 에시로가 프로듀서를 맡았다.그들은 Ninja Theory 개발자들이 DmC가 이전의 Devil May Cry [21]게임과 더 비슷하게 플레이하도록 돕기를 원했다.콘솔 반복의 신속한 릴리스를 위해 PC 버전의 릴리스가 지연되었습니다.그러나 Ninja Theory는 가능한 [22]한 짧은 갭을 목표로 PC 버전 출시를 곧 시작할 예정이었다.이는 PC 버전이 [23]개발을 완료하는 시간에 따라 달라집니다.베르길이 플레이 가능한 캐릭터라는 추측의 결과로, 존스는 [22]단테만이 플레이어에 의해 조종될 것이라고 말했다.이 게임은 언리얼 엔진 [24]3을 사용한다.
단테의 디자인은 원래 이전 게임과 비슷하지만, 캡콤은 닌자 이론 직원에게 젊은 [25]층의 관심을 끌기 위해서는 완전히 달라야 한다고 말했다.오리지널 단테는 일본인의 관점에서 디자인된 반면, 새로운 단테는 서양인의 [17]관점에서 만들어졌다.마지막 모델은 닌자 이론의 타밈 안토니아데스가 이 캐릭터를 [26]사실적으로 만들고 싶다고 말했을 때 크리스토퍼 놀란의 영화 다크나이트에서 영감을 받았다.오피셜 엑스박스 매거진에 의해 발행된 인터뷰에서, 존스는 논란이 되고 있는 시리즈 [27]재작성 결정으로 인해 만화책과 금속 노래의 형태로 수많은 살해 위협을 받았다고 설명했다.안토니아데스는 캐릭터가 게임 [9]환경에 적합해야 하기 때문에 디자인을 변경하지 않겠다고 비판에 응했다.안토니아데스는 게임 플레이가 이전의 데빌 메이 크라이 [10]게임과 비슷할 것이라고 말했다.2011년 11월에는 확장 예고편과 신개념 아트가 [28][29]출시되었습니다.2012년 5월, 캡콤은 이 게임이 아직 출시 날짜를 [30]제대로 밝히지 않은 채 이번 회계연도 말까지 200만 카피를 출하할 것이라고 발표했다.이 게임의 음악은 일렉트로닉 그룹인 Noiseia와 Combichrist에 [31]의해 작곡되었다.2012년 [32]11월 20일에 재생 가능한 데모가 공개되었습니다.
2014년 12월 캡콤은 플레이스테이션 4와 엑스박스 원용으로 게임의 최종판이 출시될 것이라고 발표했다.그 게임은 1080p해상도와 60fps 프레임 속도, rebalanced 스토리, 모든 다운로드 받을 수 있는 콘텐츠 이전 세대 이용할 수 있는 같은 수많은 새로운 기능이 개선되고 기능이 포함되어 있versions,[33]Vergil,[34] 터보 모드를 게임 속도는 게임의 dif를 증가시킬 수 있는 하드 코어 모드 20%를 북돋울 수 있어 새로운 피의 궁전 모드.ficulty적들이 즉시 데빌 트리거를 사용하여 일반 피해의 2.5배에 [35]달하는 난이도, 스타일 랭크가 S [34]이상일 때만 적에게 피해를 줄 수 있는 머스트 스타일 모드, 이전 버전에서 사용할 수 없는 새로운 의상, 업데이트된 트로피 및 성과물, 하드코어 [36]모드용 새로운 리더보드.
다운로드 가능한 콘텐츠
PC에 게임이 출시된 지 며칠 후, 첫 번째 "코스튬 팩" 다운로드 가능 컨텐츠(DLC)가 모든 콘솔에 출시되었습니다.이 팩에는 Devil May Cry 3: Dante's Awakening 의상, "Dark Dante" 의상, "Neo Dante" [37]의상 등 단테가 메인 게임에서 사용할 수 있는 여러 가지 의상이 포함되어 있다.
2013년 2월 20일, 블러디 팰리스라는 게임의 두 번째 DLC가 출시되었다.[38]무료 DLC는 생존 모드이며 101개의 적과 [39]보스의 파도와 플레이어를 격돌시킵니다.블러디 팰리스와 함께 게임 내 무기 3개(아르비터, 오시리스, 레벤트)를 위한 스킨 3세트(본, 골드, 사무라이)가 포함된 '무기 묶음' DLC도 있다.이 번들은 또한 게임 내 특전인 Orb Harvester와 Item Finder를 잠금 해제하고 플레이어에게 3가지 업그레이드 포인트를 제공합니다.스킨팩은 이전에 Xbox 360 [40]및 PlayStation 3 버전에서 스토어 전용 사전 주문 DLC로 제공되었습니다.
2013년 3월 6일, 네 번째 DLC인 Vergil's Dolf가 [41]출시되었습니다.DLC는 메인 게임에 새로운 섹션을 추가하여 플레이어들에게 Vergil을 [42]주인공으로 하는 새로운 싱글 플레이어 캠페인을 제공합니다.DLC에는 독자적인 리더보드, 통계 및 일련의 성과/호평이 있습니다.이 DLC는 Xbox 360 및 PlayStation [43]3에서 게임을 예약한 사용자에게 무료로 제공됩니다.
접수처
프리 릴리즈
게임이 출시되기 전, 단테의 새로운 디자인에 대한 초기 반응과 시리즈의 방향 변화는 [26][44][45]부정적이었다.이 시리즈의 원작자인 카미야 히데키는 게임의 방향에 대해 부정적이었고, 나중에 트윗을 통해 사람들이 게임을 [46][47]시도할 것으로 기대했지만 단테를 놓치고 있다고 말했다.비디오 게임 출판물인 1UP.com과 GamesRadar는 이러한 주장이 과장된 것을 발견했으며, 전자는 데모의 게임 플레이와 유머가 즐거웠다는 것을, 후자는 게임의 [10][48]발매가 프랜차이즈에 어떤 영향을 미칠 수 있는지에 대해 낙관적이었다.다양한 다른 사이트들도 이 게임을 2012년 가장 기대되는 게임들 중 하나로 선정했는데, 이 게임은 논란이 되었음에도 불구하고 프레젠테이션과 게임 플레이가 아직 [49][50][51]테스트되지 않았기 때문에 유망해 보였다.2012년 9월 캡콤의 미국 프로듀서 Alex Jones는 부정적인 반응 중 일부가 긍정적으로 [52]변했다고 주장했습니다.Devil May Cry 3, 4의 단테의 성우인 루벤 랭던은 단테의 캐릭터 묘사에 실망감을 표시하면서도 이 게임에 대해 긍정적인 인상을 가지고 팬들에게 [53]이 게임을 시도해 보라고 권했다.
발매 후
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | PS3: 85/100[54] X360: 86/100[55] PC: 85/100[56] PS4: 83/100[57] XONE: 86/100[58] |
출판 | 스코어 |
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1Up.com | A[59]. |
유로게이머 | 10년[60] 8월 |
파미츠 | 34/40[61] |
게임 인포머 | 9/10[62] |
게임스팟 | 10년[64] 8월 |
게임레이더+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임트레일러 | 9/10[65] |
점화 | PC/X360: 8.9/10[66][67] PS3: 10/8[68].5 |
VideoGamer.com | 10년[69] 8월 |
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 [56][54][55]따르면 DmC: Devil May Cry는 전반적으로 호의적인 평가를 받았다.
이 게임의 이야기는 비평가들로부터 긍정적인 반응을 얻었다.1UP.com의 Jose Otero는 이 이야기가 게임의 게임 플레이와 성공적으로 결합되었다고 생각했다.게다가, 그는 게임의 잘 연출된 컷신의 [59]품질을 칭찬했다.IGN의 Ryan Clements는 이 게임의 스토리텔링을 시리즈에 맞게 개선한 것이라고 생각했다.그러나 그는 이 경기의 캠페인 길이가 너무 [66]짧다고 비판하였다.GamesRadar의 Ryan Taljonick은 이 게임의 캠페인을 "예측할 수 있는 것"이라고 비판했다.그는 이것이 DMC에 [63]있어서 놓친 기회라고 생각했다.
이 게임의 게임 플레이 또한 좋은 반응을 얻었다.Otero는 전투를 유연하다고 불렀고, 개발자가 림보를 [59]사용하여 기억할 만한 수준과 스테이지를 많이 만들어냈다고 생각했습니다.유로게이머 출신의 부유한 스탠튼은 전투의 흐름을 칭찬했고, 게임에서 반란군을 사용하는 것은 "멋진 업적"이라고 생각했다.그럼에도 불구하고, 그는 지루하다고 느꼈던 게임의 플랫폼 부분을 비판했다.그는 또한 자신이 매우 [60]실망시켰던 보스 배틀의 디자인을 비판했다.클레멘트는 게임의 전투 시스템이 "지금까지 가장 지능적인 디자인"이라고 생각했고, 그는 게임의 단순한 사용자 인터페이스와 콤보 시스템을 칭찬했다.그럼에도 불구하고, 그는 경기 카메라를 비판했는데,[66] 그는 그것이 전투를 따라잡지금은 경기를 따라잡지 못했다.주바는 이 게임의 전투 종류와 접근 가능한 제어 능력을 높이 평가했다.그는 또한 게임의 게임 플레이가 게임의 [62]재생성을 크게 증가시킨다고 생각했다.
그 게임의 예술 스타일은 갈채를 받았다.Stantion은 그 게임의 예술적인 스타일이 보기에도 놀랍다고 생각했다.Clements는 게임의 비주얼을 칭찬했고, 그는 그것을 "깜짝"[60]이라고 표현했다.게임 인포머의 Joe Juba도 게임의 예술적인 방향을 칭찬했고, 그는 게임의 비주얼이 게임의 대체 [62]우주에 불쾌감과 초현실주의를 심어준다고 생각했다.이 게임의 보스 디자인은 탈조닉에 의해 칭찬받았지만, 그는 이 적들이 함께 놀기에 재미가 없다는 것에 실망감을 표현했다.게다가,[63] 그는 경기에서 적의 다양성이 부족하다고 비판했다.
오테로는 닌자 이론이 단테의 오래되고 매력적이지 않은 성격을 제거하고 플레이어들이 접근하기 쉬운 주인공으로 만들었다고 칭찬했다.그는 그것을 "단테에 대한 신선하고 상상력이 풍부한 견해"[59]라고 묘사했다.클레멘트는 새롭게 디자인된 영웅이 [66]선수들에게 더 친근하다고 생각했다.유로게이머 출신의 리치 스탠튼 또한 단테의 재디자인에 대해 긍정적이며, 게임 [60]역사상 가장 훌륭한 캐릭터 재창조 중 하나라고 말했다.반면, VideoGamer.com의 Chris Schilling은 새로운 Dante에 오리지널의 상징적 [69]특징 중 일부가 결여되어 있다는 것을 발견했기 때문에 재설계에 부정적이었다.
데빌 메이 크라이 5의 발표와 함께, 프로듀서 매트 워커는 캡콤이 오리지널 시리즈로 복귀하지만, 이것은 닌자 이론이나 DmC를 전혀 무시하는 것이 아니라고 재차 강조했다.우리는 모두 DmC를 좋아합니다」라고 Matt씨는 설명한다.「이츠노상 자신은 DmC가 시리즈의 다른 타이틀과 마찬가지로 중요하다고, 또 그것을 자랑스럽게 생각하고 있습니다.」이어 "그 게임은 닌자 [70]이론의 놀라운 아티스트와 상상력에 의해서만 만들어질 수 있는 놀라운 세계를 가지고 있었다"고 말했다.
판매의
캡콤은 당초 회계연도 말까지 200만부를 출하할 예정이었으나 이후 120만부를 [71][72]출하할 것으로 예상했다.캡콤은 디지털콘텐츠 시장 확대에 대한 대응 지연 해외 마케팅 부문과 게임 개발 부문 간 조율이 미흡한 점, 과도한 아웃소싱으로 인한 품질 저하 등 DMC의 '악마의 울음소리'와 '캡콤' 중 어느 쪽도 해당되지 않는 점을 이유로 들었다.그 자체가 [73]애매모호하게 남아 있었다.이 게임은 일본에서의 첫 주에 11만 6,000대가 팔려 차트 [74]1위에 올랐다.이 게임은 데빌 메이 크라이 [75]4의 판매량의 3분의 1에 불과했지만 영국 판매 차트에서도 1위에 올랐다. 캡콤은 오리지널 게임의 판매량은 "건전하다"고 말했지만, 이 게임은 동양 게이머들의 관심을 끌지 못했고 이전 게임인 데빌 메이 크라이 [76][77][78]4보다 적은 수익을 올렸다고 언급했다.2015년 게임스팟과의 인터뷰에서 이츠노 히데아키는 게임의 퍼포먼스에 대해 다음과 같이 말했다.「세계의 변화를 가져오는 히트였다면, 새로운 DMC가 되어 시리즈의 흐름을 바꾸었을지도 모른다.그러나, 동시에, 그것이 그것보다 훨씬 성공적이지 못했다면, 그것은 결코 뒤따르지 않았던 번개였을지도 모른다.d올해 최종판까지.어떤 면에서는, 저는 사실 우리가 이 두 가지 양극단 사이에서 부딪힐 수 있었던 것에 매우 만족합니다."[79]Capcom은 2015년 9월에 Definitional [80]Edition의 판매에 대해 "매우 만족하고 있다"고 보고했습니다.2021년 9월 30일 현재 오리지널 버전은 전 세계적으로 260만 부가 팔린 반면, Definitive Edition은 120만 부가 팔려 모든 버전 간 총 판매량은 380만 [81]부가 되었습니다.
레퍼런스
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- ^ Cowan, Danny (14 January 2013). "Release This: DmC: Devil May Cry ships worldwide". Gamasutra. Retrieved 7 August 2015.
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