드림파크
Dream Park![]() 초판(한정) | |
작가 | 래리 니븐 스티븐 반스 |
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커버 아티스트 | 로웨나 모릴 |
나라 | 미국 |
언어 | 영어 |
장르. | SF |
출판사 | 팬타시아 프레스 |
발행일자 | 1981 |
매체형 | 인쇄하다 |
페이지 | 436 |
ISBN | 0-932096-09-3 |
드림파크는 래리 니븐과 스티븐 반스가 같은 이름의 미래형 놀이공원을 배경으로 쓴 1981년작 공상과학/살인 추리소설이다.1982년 로커스상[1] 후보에 올랐으며 이후 일련의 사이버펑크 살인 미스터리로 확대되었다.Barsoom Project (1989년), The California Voodoo Game (1992년), The Moon Maze Game (2011년)이 책들은 비록 원작 소설이 출판되었을 때 이 용어는 사용되지 않았지만, 라이브 액션 롤플레잉 게임(LARPs)의 미래형태를 묘사하고 있다.이 소설들은 많은 LARP 그룹, 특히 국제 판타지 게임 협회에 영감을 주었는데, 이 책에서 가상의 실체의 이름을 딴 것이다.[2]
개요
드림파크 시리즈는 2051년 3월에 일어난 첫 번째 책인 가까운 미래의 지구를 배경으로 하고 있다.기술은 참가자들이 다양한 이야기에서 자유 의지를 가진 주인공의 역할을 수행하는 현실적인 게임을 만드는 데 사용된다.이것들은 롤플레잉 게임이며 현대 라이브 액션 롤플레잉 게임의 많은 측면을 예시했다.
드림파크 '게임즈'의 많은 요소들은 던전앤드래곤과 같은 전통적인 펜앤페이퍼 역할 놀이를 하는 플레이어들에게 친숙해질 것이다.이 소설들은 주사위 굴리기, 캐릭터 시트, 체험 포인트에 대한 언급으로 가득 차 있다. 다만 펜앤페이퍼(동영상 게임)를 하는 사람에 대한 언급은 없다.고전적인 캐릭터 클래스(파이터, 마법사, 도둑, 성직자)는 대부분 '엔지니어'와 '스코우트'가 추가되지만 여전히 사용되고 있다.
게임과 현대 LARP의 가장 분명한 차이점은 예산과 규모의 하나이다.대부분의 드림파크 게임들은 수천 에이커에 달하는 대규모의 정교하게 장식된 기후 조절 세트를 사용한다.한 소설에서는, 게임을 위해 섬 전체가 만들어지고, 다른 소설에서는 달의 분화구가 돔으로 되어 있고, 심하게 발달되어 있다.홀로그램(이후 증강현실 안경)은 특수효과에 사용된다.날카로운 무기의 칼날은 제거하고 홀로그램 가장자리로 교체할 수 있다. 이것은 참가자들이 안전한 전투를 할 수 있게 해준다.컴퓨터와 게임 캐스터의 조합은 이벤트를 모니터하고, 길항제 이외의 부분을 재생하는 행위자를 프롬프트하며, 시뮬레이션된 동작을 해결한다.따라서 플레이어의 캐릭터가 홀로그램 검으로 반복적으로 명중된 후에 컴퓨터가 그가 죽었다고 판단할 수 있다.그 선수는 팬터마임을 해야 하고 경기에 출전하지 말아야 한다는 통보를 받을 것이다.
드림파크 개념은 미래 기술을 전제로 하지만 여전히 값비싼 제안이다.선수들은 게임을 하기 위해 수수료를 지불한다.또한, 첫 번째 게임은 생방송과 녹화된다(게임 영역과 플레이어 의상은 수많은 카메라와 다른 센서를 포함한다).이 게임의 제작자는 녹화된 영상을 촬영하여 영화(후작 효과 강화)와 다른 매체로 편집하여 재판매한다.결과물이 나오는 영화는 게임 제작자의 영향을 많이 받지만, 플레이어의 액션은 대본에 넣지 않는다.이런 식으로 책은 리얼리티 텔레비전을 예상한다.
드림파크 시리즈의 경기는 규제가 심하다.규제 그룹 중 하나는 국제 판타지 게임 협회 또는 IFGS이다.게임의 창조자는 게임에서 거의 무제한의 힘을 가지고 있다; 그는 임의로 게임을 변경하여 주어진 플레이어의 성격을 죽음으로 몰아넣을 수 있다.IFGS는 플레이어들의 이익을 보호하고 게임 크리에이터들의 남용을 제한하기 위해 존재했다.한 그룹의 판타지 기반 라이브 액션 롤플레잉 게이머들은 IFGS의 규칙과 조직 이름을 따왔다.
각각의 소설에서 줄거리는 여러 단계로 움직인다.플레이어의 등장인물들이 시나리오를 배우고, 다양한 퍼즐을 풀고, 적과의 모의 전투에 임하는 게임 스토리 자체와 관련된 평행한 이야기들, 선수들과 그들의 실제적인 관계, 게임 조직자들과의 관계, 행사장 스태프들에게 영향을 미치는 사건들, 그리고 보통 게임 밖 줄거리나 어떤 종류의 게임과 관련된 이야기들을 독자들에게 주어진다.관련자 모두에게 영향을 미칠 음모야이것들은 엄청난 홍보와 최첨단 기술을 가진 인기 높은 게임들이며, 따라서 다양한 범죄자들에게 매력적이다.
플롯
대부분의 게임은 재방송으로 진행되며, 선수들로 구성된 팀이 미리 포장된 모험을 완성하려고 시도한다.하지만 누군가는 항상 1등이 되어야 하고 모든 플레이어는 베타 테스트 게임을 하는 초기 팀의 일원이 되고 싶어한다.작가/프로그래머가 스스로 게임 마스터 역할을 하게 하기 위해, 아무도 보지 못한 놀라움에 직면하기 위해, 심지어 가장 많은 엘리트 선수들도 그러한 자리를 놓고 치열하게 경쟁한다.
그리고 "남해 보물찾기"는 두지가 될 것을 약속한다.게임마스터인 리차드 로페즈는 이 업계에서 가장 뛰어난 작가 중 한 명이고 체스터 헨더슨(선수들의 팀 주장)은 살아있는 전설이다. 그리고 두 사람은 서로를 증오한다.세계 각국에서 온 선수들이 게임 역사상 가장 큰 원한을 품은 경기에 출전할 기회를 얻기 위해 모였다.
그리고 게임은 쾅 하고 열린다.제2차 세계 대전 시대의 슈퍼위펀 같은 것을 회수하기 위해 멜라네시아로 보내진 다크 마법은 헨더슨의 팀을 하늘에서 찢어내게 하고, 그들이 뉴기니를 건너 싸우도록 강요한다.데미고드, 카고 컬트 마술사, 그리고 웃음 좀비 군대가 그들과 승리 사이에 서 있다.
하지만 헨더슨 팀이 정글을 헤치고 나아가고 있는 동안에도, 현실 세계는 게임을 위협한다.드림파크 연구개발(R&D)에서 수백만 달러의 실험용 프로토타입이 도난당해 경비원이 살해됐다.그리고 모든 증거는 게임 내에서 누군가에게 책임이 있다는 것을 암시한다.
프로토타입으로 인한 수백만 명의 손실과 게임을 중단하면 수백만 명의 손실 사이에 낀, 상위 기업들은 특이한 해결책을 찾았다.드림파크 보안 책임자 알렉스 그리핀이 게임에서 선수로 위장 전입한다.살인 미스터리를 풀고, 미친놈들이 옷을 차려입는 걸 도와줘... 얼마나 힘들겠어?
바르섬 프로젝트
피불윈터 게임은 끔찍한 평판을 가지고 있다.북 알래스카를 배경으로 한 이누이트 신화는 플레이어들이 세계를 새로운 빙하기의 시대로 몰아넣으려는 러브크래프트 컬트들의 노력에서 벗어나면서, 이누이트 신화를 탐험하기로 되어 있었다.선수들 중 한 명이 실수로 여러 명을 쏘기 전까지, 진짜 총이 소품과 섞여 있었다.
그 결과, 몇 년 동안 아무도 피불윈터 게임을 하지 않았다.그러나 일부 진취적인 사람들은 그것을 다이어트 및 운동 프로그램과 동등한 LARP인 "뚱뚱한 리퍼 스페셜"로 재포장하기를 원한다.이러한 도전은 참가자들에게 식습관을 개선하도록 강요하고, 그들의 생활방식을 재고하도록 하기 위해 다시 주제가 된다.그래서 과체중 주말 전사들로 구성된 팀이 세계를 구하기 위해 출발했다.
한편 나머지 드림파크는 일반인의 출입이 금지돼 있다.그 회사는 화성에 대한 사명을 걸고 투자자들을 설득하고 있고, 세계에서 가장 부유한 사람들 중 일부는 그 제안서를 검토하기 위해 그곳에 있다(그리고 테마 공원을 혼자 타게 한다).
그러나 수년 전 있었던 "사고"는 사고가 아니었다. - 총은 일부러 그곳에 심은 것이었다.투자자들 사이에 숨어 있던 옛 적이 돌아왔다.바숨 프로포즈를 보고, 세계적인 테러를 가하는 새로운 방법만을 보는 사람 – 그 과정에서 드림 파크를 망치는 사람.
하지만 그것만이 놀라운 것은 아니다.선수들 중에 있어서는 안 되는 사람도 있다.원래 Pimbulwinter Game으로 인해 삶이 망쳐진 사람.그리고 당신은 그들이 뭐라고 하는지 안다.
복수는 차갑게 가장 잘 나오는 음식이다.
캘리포니아 부두 게임
드림파크의 상황이 이보다 나은 적은 없었다.바르섬 프로젝트는 한창 진행 중이며, 회사의 왕좌에서 최고의 보석이 될 것이라고 약속한다.게다가, 그들은 올해 LARP "슈퍼볼"을 주최할 것이다. 5개의 경쟁팀이 사막에서 버려진 "사막후" 호학의 비밀을 발견하기 위해 서로 경쟁할 것이다.캘리포니아 부두 게임은 매우 거대할 것을 약속하고, 실제로 은퇴를 선언하는 세계 최고의 선수들을 유혹한다.
더 좋은 것은, 이 호학이 캘리포니아 부두교가 끝나면 바르섬 프로젝트의 중심지로 다시 사용될 예정이라는 점이다.다양한 세금 혜택과 함께 저축은 똑같이 천문학적인 것이 될 것이다.
하지만 몇몇 선수들은 단지 출현하는 것 이상의 생각을 가지고 있다.지금까지 가장 무자비하고 교활한 선수 중 한 명인 비숍은 살아있는 전설이며, 게임에서 부정행위를 자칭한다.하지만 붙잡힌 적이 없고, 그를 다섯 명의 주장 중 한 명으로 데려오는 것은 올해의 슈퍼볼에 더 많은 관심을 보장한다.하지만 그가 이기기 위해 여기 있는 것일까?아니면 다른 거?그가 인터뷰할 때마다 더 많은 사람들의 눈살을 찌푸리게 한다.
선수들이 좀비들과 싸우고 부두 신들과 흥정하며 거대한 외계 메기들과 친구가 되면서 알렉스 그리핀의 삶은 산산조각이 난다.그는 남해와 피불윈터 게임에서 그가 발견한 부패와 그 뒤 이어진 끊어진 우정으로부터 진정으로 회복된 적이 없다.설상가상으로, 아카시아 가르시아는 슈퍼볼 팀 중 한 팀을 이끌고 있는데, 그녀는 정말 멋져 보인다.
그리고 그는 경찰로부터 전화를 받는다.그의 현재 여자 친구(그리고 동료)가 잠자리 러브 호텔에서 살해된 채 발견되었다.그리고 그녀의 컴퓨터 기록에 대한 일상적인 리뷰는 그녀가 죽기 불과 몇 시간 전에 캘리포니아 부두의 파일을 다운로드하고 있었다는 것을 보여준다.…. 게임으로 돌아가면, 모든 슈퍼볼 팀들이 이상하게 행동하고 있다.
'주교'가 또 한 번 충격을 받았나?
문화참고
니벤과 반스가 함께 쓴 소설 아킬레스 초이스와 토성의 경주는 2020년대를 배경으로 하고 있으며 드림파크 기술에 대한 빠른 참조가 특징이다.같은 작가들이 쓴 또 다른 소설 <아난시의 내림>의 사건들은 드림파크 3부작의 후반 두 권에서 언급된다.
드림파크의 선행은 1973년 영화 웨스트월드로, 피서객들이 몇 개의 역사적 역할극 "세상" (미국 올드웨스트에서 한 세트 포함)에서 시간을 보내기 위해 돈을 지불하는 영화다.
(실제) 게임쇼 '크리스탈 메이즈'가 캘리포니아 부두 게임에 출연하며, '슈퍼볼' 두 팀이 십일조를 위한 워밍업으로 미래형 버전으로 도전한다.
테마파크
1990년대 중반에 한 진짜 회사(드림 파크 주식회사)가 책 속의 많은 아이디어들을 실현하기 위해 드림 파크라는 이름을 사용하였다.[3]그들의 명시적인 목표는 참석자들이 참여할 수 있는 소규모 행사들이 진행 중인 대규모 테마 공원이었다.그들은 또한 책에 묘사된 몰입형 게임을 운영하기도 했다.그 회사는 기존 기술에 대한 한계에 대해 여러 가지 조정을 했다.플레이어는 홀로그램 무기 대신 폼 러버 무기를 갖고 있었다.무기와 선수에 센서를 부착할 계획이었다.센서는 각 문자에 대한 시뮬레이션 상태를 추적할 수 있는 컴퓨터로 타격 정보를 전송한다.플레이어는 컴퓨터와 게임 마스터가 플레이어에 중요한 상태 정보를 알려주는 라디오인 헤드셋을 착용할 것이다.헤드셋의 헤드업 디스플레이는 용의 불꽃 같은 숨결이나 마법 주문과 같은 특수 효과를 나타낼 것이다.
환상의 지하감옥이 만들어지고 실험되기는 했지만 완전한 테마파크는 결코 지어지지 않았다.그 회사는 결국 1997년에 파산했다.사우스캐롤라이나주 머틀비치에 있는 새로운 명소 MagiQuest는 명소 주변의 물체와 상호작용하는 전자적으로 강화된 지팡이를 사용하는 유사한 전투 없는 접근방식을 따르고 있다.
롤플레잉 게임
드림파크(역할게임에 관한 책을 바탕으로 한 롤플레잉게임을 만드는 것)라는 제목으로 테이블톱 역할극도 제작됐다.[4]이 책은 마이크 폰드스미스에 의해 쓰여졌고 R에 의해 출판되었다. 탈소리아 게임.
리셉션
그레그 코스티크얀은 아레스 매거진 11번지에 실린 드림파크를 평하면서 "드림파크는 니벤의 오랜만에 나온 최고의 소설이다.예를 들어 "마법이 사라지다"와 같은 작품에서는 분명하지 않은 허풍과 상상력을 보여준다. 다단계 줄거리는 독자들의 관심을 끌기에 충분할 만큼 흥미진진하다.[5]
참조
- ^ "1982 Award Winners & Nominees". Worlds Without End. Retrieved 2009-07-20.
- ^ Ifgs.org
- ^ [1]
- ^ Index.rpg.net
- ^ Costikyan, Greg (November 1981). "Books". Ares Magazine. Simulations Publications, Inc. (11): 23-24.