드림폴 챕터
Dreamfall Chapters드림폴 챕터 | |
---|---|
![]() | |
개발자 | 레드 스레드 게임 블링크 스튜디오 |
퍼블리셔 | 딥 실버 |
디렉터 | 라그나 틸른퀴스트 |
프로듀서 | 라켈 존슨 |
설계자 | 마르틴 브루스가르 퀸틴 팬 |
프로그래머 | 아우둔 튀른퀴스트 모르텐뇌스트 |
아티스트 | 크리스터 스빈 케틸 헬드네스 |
라이터 | 라그나 틸른퀴스트 다그 셰브 |
컴포저 | 사이먼 풀 |
엔진 | 유니티 |
플랫폼 | Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One |
풀어주다 | 제1권
제2권
제3권
제4권
제5권
파이널 컷
|
장르 | 모험 |
모드 | 싱글 플레이어 |
Dreamfall Chapters는 캐릭터 상호작용, 게임 세계 탐험, 퍼즐 해법에 중점을 둔 에피소드형 3D 어드벤처 게임이다.그것은 모험 게임인 롱스트 저니 앤 드림폴의 속편이다. 가장 긴 여정이 게임은 2014년 10월 21일부터 2016년 6월 17일까지 5개의 에피소드로 발매되었다.업데이트된 "파이널 컷" 버전은 2017년 5월 5일 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용 물리적 미디어에 공개되었고 2017년 7월 21일 마이크로소프트 윈도우, OS X, 리눅스 버전에 공개되었다.
Longest Journey 시리즈는 두 개의 평행 우주가 설정되어 있습니다.사이버펑크의 미래 지구인 스타크와 마법의 판타지 상대물인 아르카디아.챕터스는 2220년에 전개되며 주인공 조 카스티요가 스타크와 아르카디아를 노예로 만들려는 범죄 음모를 밝혀냄으로써 그들의 거주자들의 꿈을 훔치려는 드림폴의 이야기를 계속한다.비록 조이는 공모자들의 계획을 방해했지만, 드림폴이 끝날 무렵 배신당하고 혼수상태에 빠졌고, 챕터즈에서 삶의 목적을 다시 찾아야 한다.작가들은 게임의 서사적 주제를 "삶의 장"이라고 표현했다.
Dreamfall Chapters는 이전 두 게임을 쓰고 감독한 Ragnar Törnquist가 설립한 독립 스튜디오인 Red Thread Games에 의해 개발되었다.The Longest Journey IP의 소유주인 Funcom은 Törnquist의 스튜디오에서 다음 편을 개발할 수 있는 권한을 부여받았다.그 개발은 150만 달러 이상을 모금한 Kickstarter 캠페인에 의해 크라우드 펀딩되었으며, 노르웨이 영화 연구소에 의해 추가 자금이 제공되었다.Deep Silver 퍼블리셔는 2017년 콘솔용 게임을 출시하여 엇갈린 평가를 받았다.
게임 플레이
Dreamfall Chapters는 원래 Unity 4 게임 엔진으로 개발되었지만, Book [1]Four 출시 전에 Unity 5로 소급 업그레이드되었습니다.The Longest Journey의 2D 배경과 Dreamfall의 작은 3D 장소와는 달리 대규모 3D 환경을 특징으로 합니다.완전히 열린 세계는 아니지만, 이 게임은 유로폴리스와 [2]마르쿠리아와 같은 몇 가지 무료 로밍 탐색 레벨을 포함하고 있으며, 레벨을 탐색하고 비밀을 [3]찾아낸 플레이어에 대한 보상을 제공합니다.시간의 [4]흐름에 따라 이야기가 진행되면서 장소 자체가 조금씩 변한다.
플레이어는 WASD 키와 마우스 룩 또는 게임 패드를 사용하여 어깨너머로 플레이 가능한 캐릭터를 조종합니다.대화식 캐릭터와 객체가 화면에 강조 표시되므로 플레이어는 마우스와 상황에 [6]맞는 메뉴를 사용하여 대화할 수 있습니다.이 게임은 게임 컨트롤러를 지원하지만 PC에 최적화되어 있습니다.게임 플레이의 초점은 환경과 스토리를[7] 탐색하고 [8]퍼즐을 푸는 데 있습니다.NPC와의 대화와 대화 퍼즐이 게임 [9]시간의 절반 정도를 차지합니다.몰입도를 [4]높이기 위해 온스크린 인터페이스는 기본적으로 숨겨져 있습니다.Dreamfall [10]Chapters에는 전투나 스텔스 게임 플레이가 없습니다.
비록 게임이 정해진 [11]결과와 함께 선형적인 플롯을 특징으로 하지만, 플레이어는 게임 내내 이후의 스토리 이벤트에 광범위한 영향을 미치는 많은 선택을 해야 한다(결말은 아니다).옵션인 온라인 전용 소셜 기능을 통해 플레이어는 [13]이러한 상황에서 다른 플레이어(특히[12] 페이스북 친구)가 선택한 옵션을 (선택 전 또는 후에) 검색할 수 있습니다.이러한 통계정보는 모든 [12]플랫폼의 공유 글로벌 데이터베이스에 저장됩니다.이 게임은 오프라인에서 [9]플레이하는 경우에도 플롯과 관련된 선택 전에 플레이어에게 경고하기 위해 특별한 "균형이 바뀌었다" 아이콘을 추가로 표시합니다.TLJ에 있는 에이프릴 라이언의 일기와 유사한 게임 내 일기는 최근 줄거리 [4]전개를 추적합니다.
줄거리.
배경
이 시리즈의 신화에서 지구는 최초의 몽상가 [14]럭스로 알려진 꿈을 꾸는 원시 스토리 타임에서 만들어진 다중 우주 속의 수많은 세계 중 하나이다.게임에서 "스타크"라고 알려진 지구는 12천년 전 불가사의한 디바이드로 인해 갈라지고 분리된 마법의 "쌍둥이 세계"인 아르카디아와 함께 밸런스에 존재하는 과학의 세계이다.이 게임은 스타크의 계산에 의해 2220년에 전개되며, 이 게임의 주요 경쟁자는 아르카디아에 갇힌 스타키안 브라이언 웨스하우스로, 룩스의 파괴적인 상대인 언드리밍의 힘으로 트윈월드를 강제로 재결합시켜 고향으로 돌아갈 계획이다.꿈의 에너지로 언드리밍을 강화하기 위해 웨스하우스는 아르카디아의 아자디 제국의 부패한 관리들과 야심찬 스타키안 과학자 헬레나 창과 짜고 최근 정복된 아르카디안 도시국가 마르쿠리아에 거대한 꿈 저장 엔진을 건설하고 스타크로부터 훔쳐온 꿈의 에너지를 흡수했다.'꿈꾸는 기계'라는 자각몽인 발명품에 의해 탄생했다.창은 또한 훔친 꿈의 에너지를 럭스와 동등한 힘을 가진 인간들, 즉 유전공학으로 만들어진 "꿈꾸는 사람들"의 도움으로 현실 자체를 재구성하기 위해 몰래 사용할 계획이었다.그러나 그녀는 그녀의 첫 번째 인공 드리머를 실패로 여겼으며, 그 대신 그녀는 창의 파트너인 가브리엘 카스티요에 의해 그의 딸인 [15]조에로 길러졌다.
드림폴에서 20세의 조이 씨는 장 씨의 후원사인 일본에 본사를 둔 거대 기업 와티코프(WatiCorp)가 세계 제패를 위해 드림 머신 사용자들을 세뇌시킬 계획이라는 사실을 알게 되었지만, 그들을 막지 못하자 장 씨에 의해 혼수상태에 빠지게 되었다.동시에 아르카디아에서는 아자디의 엘리트 공작원 키안 알바네가 마르쿠리아의 부패를 조사했지만 대역죄로 기소되어 투옥되었다.챕터에서는 마침내 그들의 이야기가 제5권으로 모아지고, 그때까지 주로 [15]인터브로즈에서 이야기되었던 세 번째 놀이 캐릭터인 사가 호와도 결합된다.
개요
조에를 혼수상태에 빠뜨린 후, 장은 그녀의 시신을 [15]뭄바이의 비밀 실험실로 가져갔고, 그녀의 의식은 수백만 명의 드림아친 [16]중독자들과 함께 스토리타임에 갇히게 되었다.조에가 깨어나려 하자, 그녀는 대신 자신의 모험에 대한 기억이 [15]없는 스타크에 자신을 위한 2차 육체적 몸을 만들고 새로운 삶을 시작하기 위해 유로폴리스로 여행을 떠난다.와티와 장의 에이전트 모두 그녀의 일거수일투족을 따라다니는 동안, 조이는 다가오는 [16]선거를 위해 활동가가 되지만 곧 와티가 자신의 정당을 포함한 대부분의 정당을 매수했다는 것을 알게 된다.그런 다음 그들은 활동가 중 한 명과 조어의 친구 넬라를 자살 폭탄 [17]테러로 조종함으로써 부패하지 않은 유일한 정당을 더럽힌다.그 폭발은 조에에게 상처를 입히지만 그녀의 기억을 되살려준다.조에가 나머지를 회복하기 위해 드림머신을 사용하려 할 때, 그녀의 2차 몸은 스타크에게서 사라지고 아르카디아에 [18]나타난다.그곳에서 그녀는 말하는 새 조수 까마귀와 재회하고 꿈꾸는 [14]럭스를 찾기 위한 여행을 떠난다.룩스와 합병하고 힘을 얻은 후, 조이의 진짜 몸은 뭄바이에서 깨어나 친부모와 재회한다.하지만, 장은 여전히 [15]그녀의 능력을 이용하려는 의도로 그녀를 진정시키는 데 성공한다.
동시에 아르카디아에서는 아자디 황후 중 한 명이 하미 장군, 키안의 멘토이자 계모인 어머니 우타나와 함께 마르쿠리아에 도착한다.키안의 자백을 두려워한 예언자의 공범들은 재판 없이 그를 처형하려 하지만, 반아자디 반군들은 그를 자신들의 대의를 [16]위해 영입하기 위해 그를 탈출시킨다.반란군을 위한 키안의 임무 중 하나에서 그는 비프라는 이름의 어린 돌마리 성게와 결탁하고, 그는 마법의 게토에 [17]대한 곧 습격할 것을 발견하도록 돕습니다.그러나 반란군은 이를 막을 수 없었고, 비프는 다른 많은 마법사와 함께 외딴 죽음의 수용소로 추방된다.Kian은 구조 임무를 수행하고 마법 [14]민족에 대한 조국의 잔혹 행위를 목격하며, 이 증거를 사용하여 하미가 엔진을 작동시키기 전에 마르쿠리안 관리들을 쓰러뜨리도록 설득합니다.귀환하자마자, 그들은 살아남은 반란군들과 하미의 부하 몇 명을 모아 공격한다.조이와 함께 여행에서 돌아온 크로우는 키안에게 엔진 제어실로 가는 비밀 통로를 보여주지만, 그가 방해하기 전에 마더 우타나는 자신이 예언자의 또 다른 요원임을 밝히고 그에게 치명상을 입힌다.예언자는 크로우를 죽이고 [15]엔진을 작동시킨다.
세 번째 줄거리는 드림폴에서 죽은 에이프릴 라이언이 [16]다중우주의 모든 세계와 시간 사이의 신비로운 장소인 만유의 집에서 사가로서 재탄생하는 프롤로그에서 시작된다.사가의 어머니는 태어난 [18]지 얼마 되지 않아 사라졌고, 그녀의 아버지가 물려받은 세계를 여행하는 힘을 억누르려고 노력했지만, 사가는 14세에 집을 떠나 다우주를[14] 떠돌아다니며 4월과 같이 다양한 예언의 습관적인 이행자가 된다.그런 예언에 따라, 그녀는 우타나와 예언자가 피를 흘리도록 내버려둔 후 때마침 아르카디아로 가서 알케미컬 혼합물로 키안을 치료한다.한편, 조이는 다시 스토리타임에서 자신을 발견하게 되는데, 크로우의 유령이 그녀가 예언자의 계획을 짜는 것을 돕고 에이프릴의 영혼과 함께 사후세계로 떠난다.이제 그녀와 럭스의 힘을 완전히 통제하게 된 조에는 뭄바이 실험실에서 깨어나 사가가 엔진 제어실로 가는 포탈을 여는 것을 보게 된다.조이는 자신의 발견을 키안에게 전한 뒤 뉘우치는 아자디 엔지니어를 엔진 파괴로 안내하고, 키안은 예언자의 심복인 로퍼 클랙스를 죽여 예언자가 몸 안에 가둬둔 언드리밍을 풀어낸다.예언자를 소유하여 스타크에게 던지자, 조이는 룩스와 재결합하여 창조와 파괴의 균형을 회복하고, 기진맥진해 쓰러진다.마르쿠리아에서는 부패한 아자디 관리들이 반란군에 의해 죽임을 당하지만, 우타나는 황후와 함께 탈출한다.사가는 크로우의 시신을 찾아 다른 세계로 [15]옮긴다.
1주일 후, 키안은 우타나를 쫓기 위해 마르쿠리아를 떠나지만, 사가에 의해 가로막히고, 사가는 또 다른 예언에 따라 그와 함께 할 것을 요구하고, 또한 그녀를 입양할 것을 요구하며, 이는 다가오는 쌍둥이 세계의 통일에 앞서 두 사람 모두 할 중요한 역할을 암시한다.한편 조이는 병원에서 깨어나 가브리엘과 화해한다.5년 후, Kian과 Saga는 그들의 운명을 맞이할 준비가 되어 아자디의 수도를 둘러보고, Joé는 아기를 임신한 채 카사블랑카에서 평화로운 삶을 즐긴다.쌍둥이 세계가 재결합한 지 몇 년이 지난 에필로그에서 나이 든 사가(현재의 레이디 알반)는 원래 가장 긴 [15]여행에서와 같은 장면을 반영하듯 만국의 집에 안락의자에 앉아 인사하기 전에 환생한 까마귀와 여행을 추억하며 수다를 떤다.
테마
부제목 "Chapters"는 게임의 주제를 나타내며, Törnquist는 "생명의 장"과 "생명의 장"으로 묘사한다.[19]이 게임의 줄거리는 봄에 시작해서 [20]겨울에 끝나는 주인공들의 삶의 대략 1년을 다룬다.내레이션은 13장(이전 게임과 마찬가지로) 또는 5권의 "책"으로 나뉘며, 첫 번째 책의 탄생(또는 부활)과 같은 삶의 특정 단계를 주제로 합니다.원래 여름, 가을,[4] 겨울에 해당하는 세 권의 책이 계획되었지만,[21] 이 숫자는 확대된 이야기를 수용하기 위해 늘어났다.
이 게임의 또 다른 주제는 이야기 그 자체와 그것이 어떻게 현실화 되었는가이다.게임 속 스토리타임의 영역은 "모든 이야기가 시작되고 꿈이 살아나는 곳"[8]으로 개발자들은 영감을 주는 호주 원주민 신화를 [22]인용한다.캐릭터 헬레나 장은 게임 내 대화에서 스토리타임을 원주민 드림타임과 분명하게 동일시하는 반면, 또 다른 캐릭터인 사가는 원주민 [15]믿음의 또 다른 개념인 노래 가사를 사용하여 그녀의 세계를 여행하는 능력을 설명한다.
롱 저니 시리즈는 인생을 정해진 목적지가 있는 여행에 비유하는 사전 결정론적 철학에 뿌리를 두고 있다.즉, 사람은 자유롭게 진로를 선택할 수 있지만, 궁극적으로는 "예정된 장소"에 도달하게 된다.Dreamfall Chapters에서, 이러한 철학은 이야기를 바꾸는 결정을 내리는 플레이어들의 능력으로 표현되지만,[23] 그것은 결말에 영향을 미치지 않는다.
유로폴리스의 거대성은 "유럽은 마침내 수백 년의 제국주의, 반동 정치, 낭비적인 지출과 산업화에 대한 대가를 치렀다"고 표현된다.인터뷰에서, 라그나 톨른퀴스트는 "드림폴 [2]챕터에도 분명히 정치적인 요소가 있다"고 말했다.
발전
생산 전
오리지널 The Longest Journey and Dreamfall의 개발자인 Funcom은 2007년 [24]3월 1일에 Dreamfall Chapters를 처음 발표했습니다.그러나 이 게임의 줄거리는 이미 그 [25]시점에 쓰여져 있었지만, 드림폴의 오리지널 제작자(Törnquist 포함) 모두가 당시 Funcom의 차기 MMORPG The Secret [26]World를 작업하고 있었기 때문에 2012년까지 이 게임의 제작을 시작할 수 없었다.
2012년 11월 1일, 라그나 티른퀴스트가 새롭게 설립한 스튜디오 레드 스레드 게임이 드림폴 챕터스의 사전 제작을 시작했다고 발표했다.Funcom은 온라인 게임으로 초점을 옮겼기 때문에 The Longest Journey IP에 대한 권리를 Törnquist의 개발 스튜디오에 라이선스하기로 결정하였고, Törnquist는 독립적으로 게임을 [27]투자하고 제작합니다.비록 Tørnquist 그는 붉은 스레드로부터의 게임에 아무런 다른 Funcom 직원들이 걸렸다 진술했다 him,[7]그의 스튜디오를 고용했다 많은 사람들의 원래 개발자들의 Dreamfall는 경우도 있어 떠난 후 Funcom뿐만 아니라 형성 과정을 협력 관계를 형성하여 눈을 깜빡거려 스튜디오로 구성되는 전 Funcom 직원들 일했다에 Dreamfall[4]과로 개발된 전문가에 대해.구성 단위y [28]엔진
자금 조달
최초 발표 후 노르웨이 영화 기금은 Funcom에게 "일화 콘텐츠의 온라인 전달 방법 조사"에 대한 보조금을 지급했습니다.이것은 드림폴 [24]챕터의 초기 개발 자금에 사용되었을 것입니다.그러나 프로젝트가 보류된 후, 그 보조금은 NFF에 [29]반환되었습니다.노르웨이 영화 연구소(NFF의 후계자)는 2012년 [30]11월에 Dreamfall Chapters의 사전 제작을 시작하기 위해 Red Thread Games에 100만 NOK(약 174,000달러)의 새로운 보조금을 제공했다.2013년 5월 30일, NFI는 게임 [31]개발 목적으로 150만 NOK(약 257,000달러)의 두 번째 보조금을 지급했고, 1년 [32]후 200만 NOK(약 336,000달러)를 추가로 지급했다.
2013년 2월 8일 킥스타터 게임에 크라우드 펀딩 캠페인이 시작되었으며 최소 목표는 85만 달러이다.게임의 전체 타이틀은 항상 Dreamfall Chapters였지만 개발자들은 브랜드 인지도를 높이기 [33]위해 The Longest Journey라는 부제를 사용했다.그들은 프로젝트에 필요한 예산을 약 100만달러(Dreamfall의 예산 500만달러와 TLJ의 예산 약 2~300만달러와 비교)로 추산하고 Kickstarter의 자금을 추가 조성금과 개인 자금으로 보충할 계획을 세웠다.캠페인을 시작하기 전 RTG는 수개월 동안 Kickstarter 캠페인, 특히 Project Eternity와 Broken Sword를 분석했습니다. 독사의 저주,[26] 더 나은 프로젝트를 계획하기 위해서.Dreamfall © Hapters는 개발자가 예상했던 것보다 [34]훨씬 빠른 2월 16일 최소 자금 목표를 달성했으며, 3월 10일 최초 목표의 180%인 153만8천425달러를 모금해 마무리했다.또한 킥스타터 캠페인 기간 동안 페이팔을 통해 34,000달러 이상이 모금되었으며, 레드 스레드 게임즈는 게임의 사전 [35]주문이 시작된 2014년 10월 10일까지 페이팔을 통해 계속해서 자금을 모았다.
Kickstarter의 초기 자금 목표에 도달하자 추가 자금 지원을 장려하기 위해 몇 가지 확장 목표가 설정되었습니다.달성된 목표에는 Linux 및 Mac 지원, 확장된 스토리라인, 몇 가지 새로운 장소, 개선된 사운드트랙, 대화형 만화책, 프랑스어 및 독일어 버전, 감독 [36]해설 등이 포함됩니다.200만 달러로 풀린 궁극의 목표는 에이프릴 라이언 주연의 전통적인 2D 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임인 The Longest Journey Home이었다. 이 게임은 TLJ와 드림폴의 10년 시간 차이를 메우고 챕터스 이후까지 연장되어 그녀의 [37]스토리를 마무리할 것이다.이 목표에 도달했다면 Red Thread Games는 [38]Chapters 직후에 TLJH에 대한 작업을 시작했지만, 그렇게 되지 않았기 때문에 게임의 계획은 무기한 보류되었다.챕터스의 마지막 에피소드가 공개되기 직전에 라그나 톨른퀴스트 감독은 "가장 긴 귀향 여정은 아마 일어나지 않을 것이다...적어도 오랫동안은 아니다.[39]
생산.
Dreamfall Chapters의 첫 번째 플레이 가능한 프로토타입은 진행 중인 킥스타터 캠페인과 동시에 제작되었으며 추가 자금을 유치하기 위해 게임 내 영상을 녹화하는 데 사용되었다.개발자는 비용 절감형 서드파티 엔진인 Unity 4를 채택하여 시제품을 제작하는 데 6개월이 걸렸던 원래의 Dreamfall보다 Chapters에서 훨씬 더 빠르게 반복할 수 있게 되었습니다.게다가 RTG는, 사내 개발 코스트를 최소한으로 억제하는 것에 착수해, 몇개의 주요한 게임 시스템(컨버세이션, 스토리 플래그, 의사결정 포인트, 소셜 기능)만을 제작해, 그 외의 방법으로 네이티브의 Unity 테크놀로지(애니메이션, 물리), 자산 스토어의 자산(폴로지, 모델 라이브러리, 쉐이더, 풀 스크린 필터 등)에 의존했습니다.서드파티 툴(Playmaker, NGUI, Daikon Forge)[40]이렇게 절약된 리소스는 레벨, 캐릭터 디자인, 특수 [10]효과와 같은 게임 콘텐츠에 투자되었습니다.개발자가 직면한 가장 큰 과제로는 GUI와 제어 방식(순수한 포인트 앤 클릭 인터페이스가 초기에 구현되었지만 테스터들이 실용적이지[9] 못하다는 것을 알게 된 후 폐기됨)과 NPC용 [40]경로 검색 AI가 있었습니다.
RTG는 2013년 6월 22일 버밍엄에서 열린 레제드 엑스포에서 온라인 플레이어가 다른 사람의 결정에 대해 배울 수 있는 소셜 기능을 포함하여 "게임 공간"의 개념과 스토리 관련 선택에 대한 접근 방식을 선보이며 게임의 실제 빌드를 선보였다.증명된 수준은 오늘날의 [13]프라하에 해당하는 유로폴리스 지역이었다.2013년 9월 말, RTG는 게임의 수직 슬라이스를 완성하였고, 2013년 11월 23일 오슬로에서 열린 팬 컨벤션인 Journeycon에서 대중에게 공개된 20~30분 길이의 [41]데모에서 모든 핵심 기능을 구현하였다.데모에서는 단일 레벨인 수사의 킵과 키안 알베인의 탈출에 대해 설명했습니다.또한 Journeycon에서 Red Thread Games는 이 게임의 사운드 트랙이 드림폴의 [42]수석 사운드 디자이너인 Simon Pool에 의해 작곡되었다고 발표했다.알파와 베타 단계는 각각 2014년 봄과 늦여름으로 계획되었으며,[43] 알파 이전 단계는 2013년 12월 6일에 도달했다.2014년 3월(게임 개발자 컨퍼런스[9] 및 EGX Rezed 엑스포[44])에서 RTG는 알파 버전에서 새로운 수준을 공개하여 게임 시작 [45]시 스토리 타임에서 Joé Castillo를 보여주었다.베타 버전은 2014년 [46]5월에 작업이 시작되었으며, [21]첫 번째 "책"(프롤로그, 2장, 중간 부분)은 6월 중순에 완성되었습니다.2014년 [47]6월에 일시적 비디오 게임 포맷으로 복귀한 후, 레드 스레드 게임즈는 [48]2014년 10월 21일 챕터의 첫 번째 에피소드로 북 원, 리보른을 출시했다.
2014년 8월 26일, RTG는 Kickstarter 후원자들과 다른 팬들 사이에 음악 경연대회가 있다고 발표했다.이 발표는 "무급 [팬] 노동력 착취" 논란을 불러일으켰고,[49] 다음날 개발자들에 의해 대회가 취소되었다.
제2권 '반군'의 개발은 레드 스레드 게임즈가 예상했던 것보다 더 오래 걸렸다.첫 출시일 2월 24일 2015년 되지만 크기가 큰 범위, 기술 문제들을 삽화적 게임을 위한 프레임워크를 만들어 내는 일에 관련된 장기간의 시험 주기는 choice-and-consequence 하위 시스템에 필요한 때문에 10March,[50]까지 다시 3월 12일 때 중요한 벌레들이 discove까지 지연되었다 발사되었다.빨간.하루 [51]더 테스트를 받아야 했습니다.비록 게임의 핵심 줄거리에 큰 변화는 없었지만, Book 1에 대한 플레이어의 피드백은 Book 2의 [52]대화를 거의 완전히 다시 쓰는 것을 "요인"시켰다.
제2권의 연장 테스트에도 불구하고, 그것의 첫 번째 공개된 버전은 몇몇 선택과 결과 플래그를 손상시키는 버그를 포함했고, 이것은 제3권 [53]레름의 수신에 부정적인 영향을 미쳤다.세 번째 에피소드의 음성 녹음은 로스앤젤레스, 뉴욕, 런던에서 동시에 이루어졌으며 2015년 5월 20일 완료되었으며, 이 책의 부제가 [54]발표되기 직전에 완료되었다.여러 가지 이유로 디자인 디렉터 Martin Bruusgaard(육아휴직 중)를 포함한 몇몇 개발자들은 몇몇 아르바이트생들과 [54]프리랜서들의 도움을 받아 8명의 RTG 직원들만이 게임을 풀타임으로 작업하면서 Book [53]3의 제작에 참여할 수 없었다.
처음 세 권의 책이 그래픽 성능 문제로 어려움을 겪었기 때문에 RTG는 2015년 7월에 Unity 5의 Book Four를 개발하고 이전 Books를 새로운 엔진 버전으로 소급 업그레이드하기로 결정했습니다.Unity의 새로운 "Enlighten" 시스템과 연동하기 위해 모든 조명 효과를 재적용하고 새로운 엔진 버전을 위해 모든 셰이더와 스크립트를 처음부터 다시 작성해야 하는 등 여러 요소가 복합적으로 작용하기 때문에 전체 포팅 프로세스는 4개월에 걸쳐 10만~15만달러의 비용이 들었습니다.대신 치명적인 오류를 수정한 여러 엔진 패치로 인해 새로운 버그가 발생하였고, 결국 팀은 [1]2015년 11월 23일 첫 번째 세 개의 북스 포트가 스팀으로 출시될 때까지 4권의 모든 작업을 중단해야 했다.
이 게임의 제작은 2016년 6월 17일에 완료되었으며,[55] 북파이브가 출시되었다.그러나 RTG는 출시 [56]후 몇 달 동안 4명의 개발자와 여러 명의 프리랜서가 이 작업에 전념할 수 있도록 장기적인 기술 지원을 약속했습니다.2017년 초에 계획된 패치에는 Books Four와 Five의 독일어 번역 업데이트, 남은 게임 내 보상 및 "콘솔 버전에 [57]맞게 게임을 업그레이드"하는 Final Cut 업데이트가 포함되어 있습니다.
킥스타터 캠페인 당시 개발자들은 이 게임이 "드리머 사이클"[8][9]의 마지막 게임이 될 계획이었지만,[20] "롱스트 저니" 시리즈 전체로는 되지 않았다.그러나 개발 과정에서 이것이 바뀌었고,[39][55] 5권은 발매와 동시에 전편의 결론으로 제시되었다.2019년 10월, Red Thread Games는 "라이선스 조건을 포함한 다양한 이유로" The Longest Journey/Dreamfall 시리즈의 [58]어떠한 프로젝트도 진행하지 않는다고 다시 한번 강조했습니다.
캐스팅
이전의 롱 저니(The Longest Journey)와 드림폴(Dreamfall)의 많은 캐릭터들이 시리즈의 세 번째 게임을 위해 재 캐스팅되었다. 두 게임 모두 플레이 가능한 캐릭터들을 포함한다.비록 조이 카스티요의 원래 성우인 엘리 콘래드-레이가 [59]이 역할을 다시 맡을 준비가 되어 있다고 밝혔지만, 그녀는 챕터스에서 샬롯 리치가 대신 목소리를 맡았다.마찬가지로, 니콜라스 불튼은 개빈 오코너의 뒤를 이어 키안 알베인의 목소리를 맡았다.이전 게임들에서 에이프릴 라이언의 목소리였던 사라 해밀턴은 킥스타터 [60]캠페인 기간 동안 챕터에 복귀한다고 발표되었지만, 최종 출시에서는 인정받지 못했다.복귀 배우로는 로저 레인즈와 랄프 바이어스가 포함되었는데, 전자는 크로우 역을, 후자는 브라이언 웨스하우스와 로퍼 클랙스 역을 맡았다.챕터스의 마지막 캐릭터인 사가(Saga)는 아바 칸, 엘리노어 마츠우라, 수잔 브라운이 각각 [61]10대, 성인, 노파(Lady Alvane)로 목소리를 냈다.
포팅
이 게임의 주요 타깃 플랫폼은 Microsoft Windows, OS X [3]및 Linux입니다.개발자들은 "[... The Longest Journey"가 바로 [19][...]라고 믿고 있기 때문입니다.Gamescom 2014에서 RTG는 플레이스테이션 4 포트가 출시되는 [62]첫 콘솔 버전이 될 것이며 당분간 PS4 전용 버전일 것이라고 발표했다.PS4의 리모트 플레이 기능을 통해 PlayStation Vita에서 게임을 플레이할 수 있지만 RAM 요건으로 인해 직접 Vita 포트를 사용할 수 없습니다.동시에, RTG는 Xbox One 포트에서도 작업하고 있었지만, 현재의 마이크로소프트 정책에 의해 그 [12]콘솔에서 이전의 PS4 전용 게임을 퍼블리싱할 수 없었다.그럼에도 불구하고 콘솔 출시가 최종 발표되었을 때, 출판사 딥실버는 PS4와 Xbox One 버전이 PC용 파이널 컷과 함께 2017년 [63]3월 24일에 동시에 출시될 것이라고 확인하였고, 이후 콘솔 버전은[64] 5월 5일로, PC 버전은 7월 21일로 연기되었다(Windows, Mac, Linux).[65]개발자들은 게임이 Unity [1]5로 업그레이드될 때까지 콘솔 포트가 가능하지 않았다고 말했다.
닌텐도는 사전 제작이 시작된 직후 레드 스레드 게임즈에 드림폴 챕츠의 가능한 항구에 대해 Wii U에 접근했지만, 2013년 7월이 되어서야 개발 키트를 요청하고 Wii U [66]버전 작업을 시작했다.개발자들은 Wii U 포트를 주요 타깃 [23]플랫폼에 "세컨더리"라고 생각했다.iOS와 안드로이드 기기에 게임을 이식하는 것은 [8]달성하지 못한 Kickstarter의 스트레치 목표 중 하나였다.태블릿[19] 컴퓨터와 스팀OS와 [23]같은 추가 플랫폼도 고려되었다.사전 제작 과정에서 개발자들은 Oculus Rift 가상 현실 기술을 실험했고 2015년 4월까지 이 기술을 통해 공개된 [52]적이 없는 베타 버전을 실행했습니다.
현지화
이 게임은 원래 [10]영어로 작성되었으며 노르웨이어, 독일어 및 프랑스어 번역이 [67]확인되었지만, 2018년 4월[update] (버전 5.7.4.4) 현재 스팀 버전에는 영어 및 독일어 보이스오버와 영어, 독일어 및 프랑스어 자막만 포함되어 있다.Dreamfall Chapters는 비엔나에 본사를 둔 스튜디오 White Rabbit [61]Interactive에 의해 독일어로 번역되었고, 프랑스어로 번역된 Words of Magic은 [61]함부르크에 본사를 둔 Studio [68]Mül에 의해 독일어로 녹음되었습니다.제3권의 독일어 보이스오버는 영어판 발매 6주 만에 공개되었는데, 각 에피소드마다 2550,000개의 구어가 포함되어 있고, 또 부분적으로 개발자들이 발매 [53]몇 주 전까지 대화를 잠그지 않았기 때문이다.당초 CDP.pl는 폴란드어 [69]번역을 출시할 예정이었으나 게임이 에피소드 [70]형식으로 복귀한 후 이를 폐기했다.
릴리스
에피소드 | 발매일 |
---|---|
제1권: 환생 | 2014년 10월[48] 21일 |
제2권: 반란군 | 2015년 3월[51] 12일 |
제3권: 왕국 | 2015년 6월[71] 25일 |
제4권: 폭로 | 2015년 12월[72] 3일 |
제5권: Redux | 2016년 6월[55] 17일 |
파이널 컷 | PS4, XONE: 2017년 5월[64] 5일 PC: 2017년 7월[65] 21일 |
Dreamfall Chapters는 처음에 일시적인 비디오 [24]게임으로 발표되었지만,[19] 개발자들이 챕터 간의 긴 휴식 시간이 스토리 흐름과 [23]페이스에 부정적인 영향을 미칠 것이라고 생각했기 때문에 2012년 사전 제작이 시작되었을 때 이 아이디어는 장편 게임으로 폐기되었다.그러나 제작비 상승으로 인해 RTG는 2014년 6월 에피소드 [47]형식으로 복귀하기로 결정하였고,[48] 2014년 10월 21일 "다시 태어난 책"이라는 부제가 붙은 첫 번째 "책"이 출간되었다.2권의 [73]부제는 2014년 11월 26일에 발표되었다.3권의 부제는 2015년 [74]5월 22일에 발표되었고, 발매일은 한 달 [71]후이다.Book Four의 부제는 9월 [75]말에 트위터와 페이스북을 통해 발표되었고 2015년 [72]11월 30일에 출시되었습니다.다섯 번째와 마지막 책의 부제와 발매일은 각각 2016년 [77]4월 6일과[76] 6월 9일에 Kickstarter를 통해 발표되었다.
원래 이 에피소드는 스팀 같은 플랫폼에서 디지털 방식으로 배포되었으며 2013년 [78]4월 17일 그린라이트 프로세스에서 게임이 삭제되었다.개별 에피소드는 따로 판매된 적이 없고, 완전한 시즌 [71]패스의 일부로서만 판매된다.뮌헨에 본사를 둔 EuroVideo Medien은 2014년 독일에서 북 원과 스팀 시즌 패스 [79]키를 포함한 독점 소매 PC 버전을 출시했다.다섯 번째이자 마지막 회가 발매된 후, Red Thread Games는 전체 [57]게임의 업데이트 및 최종 버전을 작업하기 시작했다.이 버전은 2017년 5월 5일 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 출판사 딥 [64]실버에 의해 출시되었고 윈도우, OS X, 리눅스의 경우 7월 21일에 발매되었으며 더 파이널 [65]컷이라는 부제가 붙었다.
Kickstarter의 서포터에게는 심플한 Collector's Edition부터 다양한 디지털 및 물리적인 보너스 [8]자료를 포함한 광범위한 "Draic Kin Edition"까지 다수의 한정 박스판이 인센티브로 제공되었습니다.이러한 물리적 보상은 The Final [80]Cut의 물리적 복사본과 함께 제공됩니다.물리적 버전의 마스터 디스크는 테스트되고 승인되어 2018년 [81]2월에 프로덕션으로 보내졌습니다.기본 컬렉터 에디션은 2018년 [82]봄과 여름 내내 지원자들에게 출하되었지만, 물리적 보상 [58]제작 지연으로 인해 2019년 11월 이전에 더 확장형 박스 에디션을 출하할 수 없었습니다.물리 에디션의 최종 배치는 2020년 [83]3월 2일에 지원자에게 발송되었습니다.
접수처
리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면, Dreamfall Chapters는 PC와 플레이스테이션 [84][85]4에서 비평가들로부터 엇갈린 혹은 평균적인 점수를 받았지만 Xbox [86]One에서는 "대체로 호의적인" 평가를 받았다.Ragnar Törnquist는 2019년 4월에 Dreamfall Chapters가 50만대 이상의 판매고를 올리며 상업적으로 "매우 좋은"[88] 실적을 올렸다고 보고했다.그는 "관객의 적어도 50%가 여성"으로, 이는 The Longest [89]Journey와 비슷한 비율이라고 언급했다.
에밀리 모간티는 어드벤처 게이머들을 위한 PC에 있는 5개의 북스 온 더 PC 웹사이트를 검토한 후, "Chapters는 [The Longest Journey]의 이야기가 어떻게 끝나는지 볼 가치가 있지만 독립형 어드벤처로는 적합하지 않다"고 결론지었다.그녀는 게임의 비주얼과 호감가는 캐릭터들을 칭찬하면서도 줄거리는 "난해" 그리고 게임 플레이는 "종종 지루하거나 좌절감을 준다"고 묘사했고, 줄거리는 "[87]잠재력에 미치지 못한다"고 평했다.
레퍼런스
- ^ a b c Tørnquist, Ragnar (24 November 2015). "Dreamfall Chapters, Extreme Makeover Edition, or: The Rocky Road to Unity 5". Medium. Retrieved 25 November 2015.
- ^ a b c Smith, Adam (22 February 2013). "Stark Contrasts: Dreamfall Chapters' Cyberpunk City". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 23 February 2013.
- ^ a b Red Thread Games (19 February 2013). "Update #11: Mac & Linux versions are GO! New video update!". Kickstarter. Retrieved 19 February 2013.
- ^ a b c d e Rodem, Audun (8 February 2013). "Sniktitt: Drømmefall Kapitler". Gamer.no (in Norwegian). Retrieved 9 February 2013.
- ^ McDonald, Tim (20 March 2015). "Dreamfall Chapters: Book Two - Rebels Review". PC Invasion. Retrieved 27 August 2016.
- ^ Red Thread Games (15 February 2013). "Update #6: 90% funded & first prototype video footage!". Kickstarter. Retrieved 15 February 2013.
- ^ a b Smith, Adam (1 November 2012). "Keep The Faith: Dreamfall Chapters Interview". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 1 November 2012.
- ^ a b c d e Red Thread Games (8 February 2013). "Dreamfall Chapters: The Longest Journey". Kickstarter. Retrieved 8 February 2013.
- ^ a b c d e Morganti, Emily (4 April 2014). "GDC 2014 - Dreamfall Chapters preview". Adventure Gamers. Retrieved 5 April 2014.
- ^ a b c Grundström, David (1 March 2013). "Interview with Ragnar Tørnquist (Red Thread Games, Dreamfall: Chapters)". Megazine.se. Archived from the original on 20 April 2013. Retrieved 1 March 2013.
- ^ VanOrd, Kevin (8 February 2013). "Dreamfall Chapters: Keeping Faith in the Long Journey Ahead". GameSpot. Retrieved 10 February 2013.
- ^ a b c Phillips, Carl (28 August 2014). "Tornquist & Scheve on why Dreamfall Chapters will "evolve narrative experiences in games"". Dealspwn.com. Archived from the original on 21 March 2015. Retrieved 28 August 2014.
- ^ a b Purchese, Robert (22 June 2013). "Red Thread demos Dreamfall Chapters live on stage at Rezzed 2013". Eurogamer. Retrieved 27 June 2013.
- ^ a b c d Red Thread Games (3 December 2015). Dreamfall Chapters - Book Four: Revelations.
- ^ a b c d e f g h i Red Thread Games (17 June 2016). Dreamfall Chapters - Book Five: Redux.
- ^ a b c d Red Thread Games (21 October 2014). Dreamfall Chapters - Book One: Reborn.
- ^ a b Red Thread Games (12 March 2015). Dreamfall Chapters - Book Two: Rebels.
- ^ a b Red Thread Games (25 June 2015). Dreamfall Chapters - Book Three: Realms (Microsoft Windows).
- ^ a b c d Purchese, Robert (9 November 2012). "Dreamfall Chapters will be a single-player adventure game for PC and Mac". Eurogamer. Retrieved 9 November 2012.
- ^ a b Gera, Emily (14 December 2012). "Dreamfall Chapters first details revealed, will feature three playable characters". Polygon. Retrieved 15 December 2012.
- ^ a b Red Thread Games (16 June 2014). "June development update". Kickstarter. Retrieved 16 June 2014.
- ^ Smith, Adam (11 February 2013). "Journey's End: Dreamfall Chapters Interview Part 2". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 11 February 2013.
- ^ a b c d Sinha, Ravi (20 March 2014). "Dreamfall Chapters: The Longest Journey – The Returned, The Dreamers and Next Gen Consoles". GamingBolt.com. Retrieved 24 March 2014.
- ^ a b c Funcom (1 March 2007). "Funcom awarded grant from Norwegian Film Fund". Archived from the original on 15 September 2007. Retrieved 1 March 2007.
- ^ Tørnquist, Ragnar (27 February 2009). "Dream a little dream(fall) for me". Archived from the original on 23 March 2009. Retrieved 27 February 2009.
- ^ a b Böke, Ingmar (1 March 2013). "Dreamfall Chapters – Ragnar Tørnquist". Adventure Gamers. Retrieved 1 March 2013.
- ^ Funcom (1 November 2012). "Pre-Production Begins On New Game In The Longest Journey Saga". Archived from the original on 4 November 2012. Retrieved 1 November 2012.
- ^ Smith, Adam (8 February 2013). "Journey's End: Dreamfall Chapters Interview – Part One". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 8 February 2013.
- ^ Lervik, Lasse (21 November 2012). "Vi er noen av de aller beste på spillhistorier". PressFire.no (in Norwegian). Retrieved 24 November 2012.
- ^ Norwegian Film Institute (1 November 2012). "Drømmefall Kapitler" (in Norwegian). Archived from the original on 5 November 2012. Retrieved 10 November 2012.
- ^ Froholt, Joachim (30 May 2013). "Syv millioner til norske spill". Gamer.no (in Norwegian). Retrieved 30 May 2013.
- ^ Lorentzen, Jon Cato (19 May 2014). "Rekordstøtte til norsk spill". Aftenposten (in Norwegian). Retrieved 29 May 2014.
- ^ Tørnquist, Ragnar (13 March 2016). "Red Thread Games Community Forum post". Red Thread Games. Retrieved 30 August 2017.
- ^ Conditt, Jessica (17 February 2013). "Dreamfall Chapters: The Longest Journey hits Kickstarter goal ahead of schedule". JoyStiq.com. Retrieved 19 February 2013.
- ^ Red Thread Games (10 October 2014). "Season pass pre-orders begin!". Kickstarter. Retrieved 10 October 2014.
- ^ Purchese, Robert (11 March 2013). "Dreamfall Chapters: The Longest Journey Kickstarter Ends in Resounding Success". Eurogamer. Retrieved 11 March 2013.
- ^ VanOrd, Kevin (1 March 2013). "Taking The Longest Journey Home". GameSpot. Retrieved 17 December 2016.
- ^ Red Thread Games (2 March 2013). "For pledgers, some information about The Longest Journey Home". Archived from the original on 9 July 2013. Retrieved 17 March 2013.
- ^ a b O'Connor, Alice (10 June 2016). "Dreamfall Chapters Ending Longest Journey Next Week". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 17 June 2016.
- ^ a b "Better Off Red". Unity3D.com. 16 May 2014. Retrieved 29 May 2014.
- ^ Hillier, Brenna (30 September 2013). "Dreamfall Chapters: The Longest Journey demo produces five screenshots". VG247. Retrieved 4 October 2013.
- ^ Berget, Suzanne (3 December 2013). "Slik var JourneyCon 2013". Gamereactor Norge (in Norwegian). Retrieved 9 December 2013.
- ^ Red Thread Games (17 December 2013). "December development update". Kickstarter. Retrieved 17 December 2013.
- ^ Meer, Alec (25 February 2014). "Rezzed '14: Alien, Dreamfall, Volume, DayZ + Much Stuff". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 31 March 2014.
- ^ Tørnquist, Ragnar; Bruusgaard, Martin (29 March 2014). "EGX - EGX Rezzed 2014: Dreamfall Chapters". Twitch. Archived from the original on 4 April 2014. Retrieved 31 March 2014.
- ^ Red Thread Games (20 May 2014). "Update #48: First hands-on previews!". Kickstarter. Retrieved 20 May 2014.
- ^ a b Purchese, Robert (27 June 2014). "Red Thread breaks Dreamfall Chapters into episodes". Eurogamer. Retrieved 27 June 2014.
- ^ a b c Sykes, Tom (30 September 2014). "Dreamfall Chapters Book One releasing October 21st". PC Gamer. Retrieved 30 September 2014.
- ^ Grayson, Nathan (5 September 2014). "When Players Help Make Games... But Don't Get Paid For It". Kotaku. Retrieved 30 September 2014.
- ^ Farokhmanesh, Megan (19 February 2015). "Dreamfall Chapters Book Two drops a little later than expected, March 10". Polygon. Retrieved 19 February 2015.
- ^ a b Red Thread Games (10 March 2015). "Dreamfall Chapters Book Two will be delayed 48 hours". Kickstarter. Retrieved 11 March 2015.
- ^ a b French, Amanda (14 April 2015). "Ragnar Tørnquist Interview: Dreamfall, Futurism, & More". Cliqist.com. Retrieved 17 April 2015.
- ^ a b c Tørnquist, Ragnar (19 August 2015). "Thoughts on Realms". Red Thread Games. Archived from the original on 6 September 2015. Retrieved 24 August 2015.
- ^ a b Red Thread Games (22 May 2015). "April–May production update". Kickstarter. Retrieved 22 May 2015.
- ^ a b c Hillier, Brenna (10 June 2016). "Dreamfall Chapters teaser heralds the end of The Longest Journey". VG247. Retrieved 13 June 2016.
- ^ Red Thread Games (7 September 2016). "Two months later". Kickstarter. Retrieved 7 September 2016.
- ^ a b Red Thread Games (5 January 2017). ""Things Take Time": January 2017 update". Kickstarter. Retrieved 5 January 2017.
- ^ a b Red Thread Games (10 October 2019). "Kickstarter shipping update, October 2019". Kickstarter. Retrieved 14 October 2019.
- ^ Mulrooney, Marty (6 November 2012). "In Conversation With Ellie Conrad Leigh (Zoë Castillo, Dreamfall: The Longest Journey)". Alternative Magazine Online. Retrieved 27 August 2016.
- ^ Red Thread Games (13 February 2013). "Update #5: The voice of April Ryan returns!". Kickstarter. Retrieved 13 February 2013.
- ^ a b c Red Thread Games (17 June 2016). Dreamfall Chapters - Book Five: Redux. Scene: Ending credits.
- ^ Estrada, Marcus (12 August 2014). "Gamescom 2014: Dreamfall Chapters Heading to PS4". Hardcore Gamer. Retrieved 14 August 2014.
- ^ Chalk, Andy (6 January 2017). "Dreamfall Chapters 'Final Cut' update is coming in March". PC Gamer. Retrieved 26 February 2017.
- ^ a b c Deep Silver (5 May 2017). "Dreamfall Chapters Out Now". Retrieved 31 May 2017.
- ^ a b c Sykes, Tom (22 July 2017). "Dreamfall Chapters' Final Cut update is live now". PC Gamer. Retrieved 24 July 2017.
- ^ Long, Neil (24 July 2013). "Indies on Wii U: why working with Nintendo is easier than you think". Edge Online. Retrieved 30 July 2013.
- ^ Red Thread Games (20 February 2013). "Update #12: The Loremaster achieved! Additional stretch goals revealed!". Kickstarter. Retrieved 20 February 2013.
- ^ Sabel, Martin. "Sprechervita Martin Sabel" (in German). Retrieved 8 April 2018.
- ^ Red Thread Games (5 March 2013). "Dreamfall Chapters to get Polish language version!". Archived from the original on 19 July 2013. Retrieved 5 March 2013.
- ^ "Dreamfall Chapters póki co bez polskiej wersji". Adventure-Zone.info (in Polish). 12 October 2014. Retrieved 3 April 2018.
- ^ a b c Purchese, Robert (22 June 2015). "Dreamfall Chapters Book Three release date". Eurogamer. Retrieved 23 June 2015.
- ^ a b Orry, James (30 November 2015). "Dreamfall Chapters Book Four: Revelations launches December 3". VideoGamer.com. Retrieved 30 November 2015.
- ^ Farokhmanesh, Megan (26 November 2014). "Dreamfall Chapters devs tease Book 2: Rebels, coming 'soon'". Polygon. Retrieved 26 November 2014.
- ^ Farokhmanesh, Megan (22 May 2015). "The first look at Dreamfall Chapters: Book 3 teases some dramatic changes". Polygon. Retrieved 23 May 2015.
- ^ Red Thread Games (13 October 2015). "An update on Book Four and Unity 5". Kickstarter. Retrieved 13 October 2015.
- ^ Red Thread Games (6 April 2016). "Book Five: Revealed". Kickstarter. Retrieved 7 April 2016.
- ^ Red Thread Games (9 June 2016). "And the Book Five release date is..." Kickstarter. Retrieved 9 June 2016.
- ^ Kroll, Alden (17 April 2013). "Sixth Set of Titles Greenlit Today". Valve. Retrieved 17 April 2013.
- ^ EuroVideo Medien GmbH. "Dreamfall Chapters" (in German). Retrieved 4 September 2015.
- ^ Red Thread Games (17 August 2017). "Kickstarter rewards shipping update...YESSS!". Kickstarter. Retrieved 17 August 2017.
- ^ Red Thread Games (20 February 2017). "Journeyman Edition production update". Kickstarter. Retrieved 20 February 2017.
- ^ Red Thread Games (12 September 2018). "Kickstarter update for September 2018". Kickstarter. Retrieved 14 October 2019.
- ^ Red Thread Games (12 March 2020). "The Longest Goodbye". Kickstarter. Retrieved 12 March 2020.
- ^ a b "Dreamfall Chapters for PC Reviews". Metacritic. Retrieved 31 May 2017.
- ^ a b "Dreamfall Chapters for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Retrieved 31 May 2017.
- ^ a b "Dreamfall Chapters for Xbox One Reviews". Metacritic. Retrieved 31 May 2017.
- ^ a b Morganti, Emily (1 July 2016). "Dreamfall Chapters Review". Adventure Gamers. Retrieved 31 May 2017.
- ^ Morganti, Emily (5 April 2019). "Ragnar Tørnquist – Draugen". Adventure Gamers. Retrieved 11 April 2019.
- ^ Walker-Emig, Paul (2019). "The Making of The Longest Journey". Retro Gamer (191): 66–69.