에버, 제인
Ever, Jane절대, 제인: 제인 오스틴의 가상세계는 쓰리 턴스 프로덕션에서 개발한 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)이다.그것은 제인 오스틴의 작품과 그녀의 작품의 배경에서 영감을 얻었다.
게임 플레이
제인은 플레이어-캐릭터 및 비플레이어 캐릭터와 똑같이 상호작용할 수 있는 공유 온라인 세계에 플레이어를 배치합니다.월드 오브 워크래프트와 같은 전통적인 MMORPG와 달리 로맨스와 호기심을 [1]중심으로 게임 플레이를 하도록 설계되었다.캐릭터 통계에는 의무, 행복, 친절, 지위 및 [2]평판이 포함됩니다.플레이어는 서로 다른 가족에 가입할 수 있고 그들이 [3]가진 사회적 계층과 타이틀을 선택할 수 있다.플레이어는 다양한 이벤트에 캐릭터를 초대할 수 있으며, 캐릭터의 사회적 지위는 응답에 의해 영향을 받습니다.만약 캐릭터가 더 높은 지위에 있고 초대를 거절한다면, 그것은 플레이어의 사회적 지위를 손상시킨다.의무 때문인지 행복 때문인지는 [4]증가의 크기를 결정하지만 그들이 받아들이면 증가하게 될 것이다.설정 플레이어들은 플레이어 캐릭터 및 비플레이어 캐릭터와 상호작용할 수 있는 무도회 및 디너 파티에 참석합니다.낚시, 바느질, 사냥, 피아노 [2]연주와 같은 미니 게임도 포함되어 있습니다.이러한 미니 게임들 중 일부는 성별에 따라 다르다; 사냥은 [5]남자만 참여할 수 있고 바느질은 여자가 할 수 있다.이 게임은 플레이할 수 있는 무료 모델을 특징으로 하지만 플레이어는 추가 [3]콘텐츠를 구독할 수도 있다.이 모델은 일시불 또는 [1]월 5달러로 변경될 예정이었습니다.
줄거리.
제인 오스틴의 소설 속 인물들은 에버, 제인에서 플레이어들이 [6]상호작용할 수 있는 플레이할 수 없는 캐릭터로 등장한다.
발전
Jane은 Three Turns Production에 의해 개발되었으며 Judy Tyrer는 리드 [7]개발자로 활동하고 있습니다.그것은 르네 [8]니조에 의해 제작되었다.에버 개발, 제인은 타일러가 "센스와 감성"이라는 [7]책을 읽으면서 다른 프로젝트를 폐기하고 그것을 만들도록 영감을 받는 것을 따라하기 시작했다.그들은 또한 MMORPG가 롤플레잉에서 벗어나 행동으로 옮겨가는 것에 낙담하고 롤플레잉에 [7]전념하는 무언가를 만들고 싶어했다.타일러는 에버, 제인이 그 당시 사람들의 난잡함에 대해 비공개로 언급하면서 게임이 시작되는 시기에 최대한 정확하게 기록되기를 열망했다.그녀는 이것을 사적인 메시지로 재현하려고 했다.사적인 논의에서는 난잡함은 허용되지만 [1]공개적인 논의에서는 허용되지 않습니다.이 규칙을 위반하는 사람들은 비록 게임 [1]출시 당시에는 구현되지 않았지만 Botany Bay라고 불리는 장소로 보내질 것이다.Botany Bay는 화난 [1]선수들을 피하기 위해 금지하는 것의 대안으로 생각되었다.게임을 연구하던 중, 그녀는 리젠시 영국 전역의 머천트 젠트리에 흑인들의 존재와 [1]폐지론자라는 오스틴의 지위 등 비교적 알려지지 않은 많은 역사적 사실을 발견했다.타일러는 역사적인 화이트워싱의 증거를 발견했고, 이 역사적 정보를 사용하여 플레이어들이 역사적으로 부정확하다고 [1]여겨지지 않고 다른 피부색을 선택할 수 있게 했다.출시 당시 피부색은 사용자 지정 옵션이 아니었지만 나중에 [1]포함되도록 고안되었습니다.에버, 제인에 대한 몇몇 비디오 게임 영감에는 월드 오브 워크래프트, 이브 온라인,[7] 그리고 사막의 이야기 등이 있다.결제 모델을 결정할 때, Tyrer는 게임에서 합리적으로 진행하기 위해 마이크로 트랜잭션이 요구되는 것을 피하고 싶었지만,[1] 서버 비용을 지불하기 위해서는 구독과 같은 몇 가지 결제 모델이 옵션으로 필요했습니다.
게임 엔진은 Unity 4.6, 네트워킹 라이브러리는 uLink였다.이들은 Symas Corporation과 협력하여 [7]게임의 데이터베이스로 LDAP를 제공받았습니다.게임 디자인의 상당 부분은 아티스트, 프로그래머/디자이너, 파트타임 콘텐츠 전문가 등 3명이 만든 제품으로 2016년 9월 9일 현재 법무,[7] 회계, 음악 분야 직원을 제외한 4명의 상근 멤버와 5명의 상근 멤버로 구성되어 있습니다.
Kickstarter는 10만 [2]달러를 요구하며 프로젝트 자금을 구하기 위해 만들어졌다.이 게임의 [9]시제품 버전은 킥스타터와 함께 출시되었다.킥스타터가 시작된 지 며칠 후, 이 프로젝트는 [10]36,000달러 이상을 벌어들였다.타일러는 광택과 "충분한 콘텐츠"로 인해 2016년 [7]9월 이후 약 1년 후에 게임이 출시될 것으로 기대했다.2013년 [1]12월에 11만달러의 자금을 확보했다.2016년 8월에 베타판에 진입했으며,[1] 전체 약 수백 명의 플레이어와 30명의 플레이어가 언제든지 온라인에 접속할 수 있습니다.베타판 기간 동안, 대부분의 제인은 여성들,[1] 특히 문학을 즐기는 사람들이었다.엔가젯의 작가 제시카 콘딧은 이 게임이 "여성을 감정적으로 더 [1]잘 인식하는 현실 사회"를 묘사하기 때문이라고 추측했다.타일러는 여성들에게 [3]어필할 수 있는 게임을 제공하고자 했다.그녀는 이 기간 동안 직접 게임에 자금을 지원했지만,[1] 그녀가 외부 자금을 받을 수 있기를 희망했다.그녀는 자금과 [1]직원 부족으로 인해 베타판이 약하다고 느꼈다.인터뷰에서 Tyrer는 Kickstarter 캠페인에 대해 설명하고,[7] Kickstarter 캠페인에 시간과 관심을 쏟기 위해서는 일정표를 열어 두어야 한다는 것을 어떻게 배웠는지에 대해 설명합니다.
제인의 서버는 자금 부족으로 2020년 12월[11] 20일에 폐쇄되었다.
접수처
USA Today의 작가인 Whitney Matheson은 킥스타터에 자금을 지원할 프로젝트 제안 목록에 그것을 포함시켰다.그들은 그것의 문학적인 [10]초점 때문에 관심을 나타냈다.작가 밀린 피츠워터 바로우는 로맨스가 MMORPG의 주요 장르라는 개념이 전례 없는 것이라고 [12]언급했다.
레퍼런스
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o Conditt, Jessica (September 14, 2016). "Sex and sexuality: The Jane Austen game breaking the MMO rules". Engadget. Retrieved August 20, 2019.
- ^ a b c Matulef, Jeffrey (November 6, 2013). "Jane Austen MMO Ever, Jane seeks $100K on Kickstarter". Eurogamer. Retrieved August 22, 2019.
- ^ a b c Hindman, Beau (January 15, 2014). "Free for All: An interview with Ever, Jane's Judy Tyrer". Engadget. Retrieved August 22, 2019.
- ^ Conditt, Jessica (December 2, 2013). "Jane Austen-inspired MMO 'Ever, Jane' uses gossip as a weapon". Engadget. Retrieved August 22, 2019.
- ^ Brown, Fraser. "Not just for men in possession of a good fortune: Jane Austen MMO kickstarted". PC Games N. Retrieved August 22, 2019.
- ^ Mierowsky, Marc (November 27, 2013). "Ever Jane: The Virtual World of Jane Austen". British Society for Eighteenth-Century Studies. Archived from the original on December 10, 2013.
- ^ a b c d e f g h Platt, Wes (September 9, 2016). "Dev Interview: Judy Tyrer". Gamasutra. Retrieved August 20, 2019.
- ^ Machkovech, Sam (June 6, 2015). "The post-apocalyptic dimensional space of Native video game design". Ars Technica. Retrieved August 20, 2019.
- ^ Lowe, Kyle (November 6, 2013). "Jane Austen MMO "Ever, Jane": Use Gossip To Destroy Your Enemies! (Video)". Complex. Retrieved August 20, 2019.
- ^ a b Matheson, Whitney (November 7, 2013). "Kickstart some art: Cool projects that need our cash". USA Today. Retrieved August 20, 2019.
- ^ https://everjane.com/
- ^ Barrows, Miellyn (April 24, 2018). "We're Living in a Golden Age of Romance Games". Vice. Retrieved August 20, 2019.