파이어브랜드 게임즈
Firebrand Games![]() | |
유형 | 사적인 |
---|---|
산업 | 비디오 게임 |
전임자 | DC 스튜디오 |
설립. | 전( |
설립자 | 마크 그린실즈 |
본사 | , 스코틀랜드 |
주요 인물 | Mark Greenshields (최고경영자) |
웹 사이트 | firebrandgames.com |
Firebrand Games Limited는 스코틀랜드 글래스고에 본사를 둔 영국의 비디오 게임 개발사입니다.이 회사는 2006년 CEO Mark Greenshields에 의해 설립되었으며 2007년 9월부터 플로리다주 Merritt Island에서 두 번째 사무실을 운영하고 있습니다.
역사
Firebrand Games는 2006년 Mark Greenshields가 설립한 회사로, 그의 이전 벤처기업인 DC Studios가 그 [1]해 초 영국에서 사업을 접은 후였다.그는 새 회사의 최고 [2]경영자가 되었다.2007년 9월,[3][4] 동사는 플로리다주 메리트 아일랜드에 제2의 오피스를 개업한다고 발표했습니다.이 사무실은 [5]몬트리올에 본사를 둔 DC 스튜디오의 유일한 스튜디오를 대체했다.2009년 9월,[6] Firebrand Games의 본사는 글래스고 내의 새롭고 더 큰 사무실 공간으로 이전되었습니다.2010년 8월, 주로 스코틀랜드에서의 비즈니스 코스트에 의해, 메리트 아일랜드 오피스는 글래스고 [7]본사보다 인원수가 많아졌습니다.
Firebrand Games는 주로 트랙매니아와 [8][9]니드포스피드를 포함한 레이싱 장르에서 닌텐도DS 버전의 제3자 지적 재산에 관한 작업을 해왔다.이들 중 일부는 3D 옥탄이라는 [10]사내 게임 엔진을 사용한다.2011년 5월, 동사는 F-Zero [11]프랜차이즈의 게임을 개발하고 싶다고 말했다.Firebrand Games는 2013년 [9]7월에 최초의 독창적인 지적 재산인 퍼즐 게임 Solar Flux를 발표했습니다.
개발된 게임
연도 | 제목 | 플랫폼 | 퍼블리셔 |
---|---|---|---|
2006 | 카툰 네트워크 레이싱 | 닌텐도 DS | 게임 팩토리 |
2007 | 크레욜라 트레저 어드벤처스 | 크레이브 엔터테인먼트 | |
레이스 드라이버: Create & Race | 코드마스터 | ||
2008 | 페라리 챌린지:트로페오 피렐리 | 시스템 3 | |
레이스 드라이버: 그리드 | 코드마스터 | ||
TrackMania DS | Focus Home Interactive (미국 Atlus | ||
니드 포 스피드: 언더커버 | 일렉트로닉 아트 | ||
2009 | 콜린 맥레이: 더트 2 | 코드마스터 | |
니드 포 스피드: Nitro | 일렉트로닉 아트 | ||
Planet 51:게임 | 세가 | ||
2010 | 스폰지밥의 뱃놀이 | THQ | |
트랙매니아 터보 | 포커스 홈 인터랙티브 | ||
TrackMania:레이스에 맞춘 빌드 | Wii | ||
핫휠:공격 추적 | 닌텐도 DS, Wii | THQ | |
니드 포 스피드: Nitro-X | 닌텐도 DSi | 일렉트로닉 아트 | |
2011 | NASCAR 출시 | 닌텐도 3DS, 플레이스테이션 3, Wii, Xbox 360 | 액티비젼 |
카2 | 닌텐도 3DS, 닌텐도 DS | 디즈니 인터랙티브 스튜디오 | |
니즈 포 스피드:더 런 | 닌텐도 3DS, Wii | 일렉트로닉 아트 | |
2013 | 빠르고 격앙된 속도:쇼다운 | Microsoft Windows, 닌텐도 3DS, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 | 액티비젼 |
미스터 & 미세스 | iOS | 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 | |
솔라 플럭스 | Linux, macOS, Microsoft Windows | 파이어브랜드 게임즈 | |
솔라 플럭스 포켓 | 안드로이드, iOS | ||
핫휠: 세계 최고의 드라이버 | Microsoft Windows, 닌텐도 3DS, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 | 워너 브라더스인터랙티브 엔터테인먼트 | |
2015 | WRC FIA 월드 랠리 챔피언십 | 닌텐도 3DS, 안드로이드, iOS | Bigben Interactive |
2017 | NASCAR 히트 모바일 | 안드로이드, iOS | 704 게임 |
2020 | 마법사 앤디의 반복 던전 | iOS, Microsoft Windows, Nintendo 스위치 | 파이어브랜드 게임즈 |
레퍼런스
- ^ Cook, Dave (17 January 2004). "VG247 Scotland issue #1: Where's the best place to sell games?". VG247. Archived from the original on 31 January 2021. Retrieved 9 July 2018.
- ^ "Tax breaks – panacea or pestilence?". MCV/Develop. 17 March 2008. Archived from the original on 31 January 2021. Retrieved 31 January 2021.
- ^ Androvich, Mark (25 September 2007). "Firebrand opens US office". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 10 July 2018. Retrieved 9 July 2018.
- ^ Boyer, Brandon (25 September 2007). "Race Game Developer Firebrand Gets U.S. Office". Gamasutra. Archived from the original on 2 July 2018. Retrieved 9 July 2018.
- ^ "'Montreal is not an efficient place to run a business'". MCV/Develop. 17 March 2008. Archived from the original on 31 January 2021. Retrieved 31 January 2021.
- ^ "Firebrand Games expansion" (Press release). Firebrand Games. 15 September 2009. Archived from the original on 10 July 2018. Retrieved 9 July 2018 – via GamesIndustry.biz.
- ^ Elliott, Phil (19 August 2010). "Firebrand: "All is not doom and gloom in Scotland"". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 10 July 2018. Retrieved 9 July 2018.
- ^ Fahey, Mike (1 August 2013). "A Lovely Intergalactic Puzzle Game From An Unexpected Source". Kotaku. Archived from the original on 10 July 2018. Retrieved 9 July 2018.
- ^ a b Lien, Tracey (23 July 2013). "Saving suns with Solar Flux". Polygon. Archived from the original on 3 July 2018. Retrieved 9 July 2018.
- ^ Caoili, Eric (1 October 2008). "Interview: Firebrand Games Hits the Gas On DS Racing". Gamasutra. Archived from the original on 27 September 2018. Retrieved 31 January 2021.
- ^ Chan, Trevor (28 May 2011). "Firebrand Would Love to Develop an F-Zero Game". Nintendo Life. Archived from the original on 10 July 2018. Retrieved 31 January 2021.