포심 패스트볼

Four-seam fastball
샌디에이고 파드리스의 크리스 영이 경기 불펜 워밍업 도중 직하 4심 패스트볼을 던지고 있다.
포심 패스트볼 애니메이션 다이어그램

라이징 패스트볼, 포심 패스트볼 또는 크로스심 패스트볼이라고도 불리는 포심 패스트볼은 야구에서 투구이다.그것은 직구 계열의 투구에 속하며 보통 투수가 던지는 가장 단단한(즉, 가장 빠른) 공이다.공을 던질 때마다 4개의 솔기가 [1]시야에 들어오기 때문에 이것은 무엇이라고 불립니다.메이저리그 수준의 몇몇 투수들은 때때로 시속 100마일의 피치 속도에 도달할 수 있다.그것은 종종 [2]투심 패스트볼과 비교된다.

그립과 액션

포심 패스트볼의 손가락 그립
포심 패스트볼의 손가락 그립

포심 패스트볼은 속도만을 고려하여 설계되었으며, 직선 비행으로 인한 "브레이크"가 거의 없거나 전혀 없이 타자의 박스로 이동한다. 즉, 타자가 아래로 떨어지는 피치로 타자를 속이는 것이 아니라 타자의 반응 시간에 도전하려는 의도이다.공은 검지와 가운데 손가락을 "호르세쇼" 심의 선(크로스심)에 세팅하여 잡는다. 즉, 투수의 몸통에서 바깥쪽으로 향한다.엄지손가락은 볼 바로 아래에 놓입니다. 부드러운 가죽 위에 올려져 있으며,[3] 엄지손가락 베이스는 볼 밑면의 솔기를 덮습니다.

포심 패스트볼은 일반적으로 던지는 팔의 머리 위로 직선 스윙으로 던진다.검지와 가운뎃손가락이 "상단" 솔기를 잡고 공을 "뒤"로 굴릴 때 공은 엄지손가락이 투구 동작의 가장 위에 남습니다. 이 때 공은 피치 거리가 지속되는 공에 백스핀을 가합니다.백스핀은 매그너스 효과라고 불리는 리프팅 힘이 공에 가해지는 중력의 하향 당김을 상쇄하도록 공과 주변 공기 사이의 운동량 교환에 영향을 미칩니다. 따라서 하드 스라운 직구는 다른 종류의 공만큼 떨어지지 않고 플레이트에 가까워질 때 상승하는 것처럼 보일 수도 있습니다.또, 피치 방향에 맞추어 4개의 솔기가 일정하게 회전하는 것과 조합하는 것으로, 공의 비행 경로를 안정시킨다.

성공적인 포심 패스트볼은 타자가 적시에 스윙을 약속하기 전에 스트라이크 존을 잽싸게 통과하면서 타자를 빠른 속도로 제압합니다.4심 피치를 정확하게 던질수록 효과적이다.타자가 빠른 공을 잡기 위해서는 매우 일찍 스윙해야 하기 때문에 타자가 공을 잡기 위해 빠르게 방망이를 휘두르는 것은 매우 어렵습니다.야구에서 가장 드라마틱하고 빈번한 장면 중 하나는 이미 타구를 통과한 직구에 속수무책으로 "빈"을 휘두르는 좌절된 타자들의 테이블이다.

반대로, 4심 타자는 부서지지 않기 때문에, 공이 어디에 도달할지 "눈이 빠른" 타자에 의해 꽤 타격을 입힐 수 있습니다.게다가, 그것의 극단적인 속도는 경험 많은 타자들이 그것을 매우 강하게 칠 수 있도록 돕는다; 즉, 타자가 그것을 "스퀘어"할 수 있다면, 4심 피치를 쉽게 타격할 수 있다.또, 정확하게 던지지 않는 경우, 즉 피치가 제어되지 않는 경우, 직구의 유효성이 큰폭으로 저하한다.직구와 수평 비행으로 인해, 잘못된 직구는 방향에 대해 많은 타자들을 속이지 않을 것이다. 따라서 스트라이크 존 밖으로 던졌을 때 더 적은 스윙을 유도하고 더 많은 볼넷을 만들어낸다.투수의 직구가 열(스피드)을 잃으면 더 많은 타자가 공을 읽고 칠 시간을 갖게 된다.

공을 던지거나 직구를 던지는 것은 야구공을 던지는 대부분의 선수들에게 자연스러운 일이다.포심 패스트볼과 투심 패스트볼은 일반적으로 젊은 투수들에게 가르치는 시구이다.그들은 팔, 팔꿈치 또는 어깨의 부자연스러운 움직임을 거의 필요로 하지 않으며, 공을 던지려는 의도대로 공이 완성되었을 때 손가락에서 쉽게 떨어집니다.거의 모든 투수가 표준 레퍼토리의 일부로 속구를 던지기 때문에 속구는 가장 흔한 투구이다.

과학적 연구에 따르면 포심과 투심은 기본적으로 같은 비행 경로와 [4]속도를 가지고 있지만, 전형적으로 타자는 그들 사이의 차이를 감지한다.인식된 차이는 깜박임 융합 임계값에 기인하며, 깜박이는 빛이 인간의 눈에 "안정적으로" 나타나는 빈도로 정의됩니다.예를 들어 일련의 플래시 정지화면이 안정적으로 표시되려면 플래시 주파수가 플리커 퓨전 임계값(인간의 경우 약 60Hz, 초당 60사이클)보다 커야 합니다.

메이저리그 투수는 초당 20회전 정도의 회전으로 야구공을 던진다.회전할 때마다 포심 패스트볼은 타자의 시야를 가로지르는 4개의 이음새를 나타내며, 80Hz의 플리커 레이트를 생성하는데, 이는 타자가 볼의 어떤 특징도 감지하지 못하고 이를 추적하는 투심보다 시각적인 단서가 적다.따라서 타자는 종종 포심 패스트볼을 투심 [5]패스트볼보다 빠르고 높게 인식한다.

포심 패스트볼 측정

속도

4심 패스트볼의 속도는 메이저리그에서 시간당 마일(mph) 단위로 측정됩니다.2018년 현재 메이저리그 투수의 평균 속도는 92.[6]8mph였다.

회전 속도

4심 패스트볼의 회전율은 메이저리그에서 [7]분당 회전수(rpms)로 측정된다.

SPV

일반적으로 "바우어 유닛"(드라이브라인 야구에서 발명한 슬랭)이라고 불리는 SPV는 속도당 회전 속도로 정의됩니다.이 지표는 메이저리그에서 [8]다양한 투수들의 4개의 심 패스트볼의 질을 비교할 수 있게 해준다.

현장

해롤드 레이놀즈와 케빈 키어마이어[9]따르면, 포심 패스트볼은 또한 가장 빠르고 공중에서 횡방향 움직임이 없기 때문에 수비 시 가장 선호되는 투구이다.

레퍼런스

  1. ^ "What is a Four-Seam Fastball (FA)?". mlb.com. Major League Baseball. Retrieved 29 October 2017.
  2. ^ Kindall, Jerry (1988). Baseball: Play the Winning Way. Time, Inc. ISBN 1-56800-000-6.
  3. ^ "Four Seam Fastball Grip".
  4. ^ Bahill, A. Terry; Baldwin, David G.; Venkateswaran, Jayendran (2005). "Predicting a Baseball's Path: A batter watches the pitcher's motion plus the spin on the ball to calculate when and where it will cross the plate". American Scientist. 93 (3): 218–225. JSTOR 27858576. S2CID 14223113.
  5. ^ 바이오메디컬 엔지니어링 원칙은 스포츠, G. Hung and J. Pallis(Eds), Kluwer Academic, 2004, 페이지 257-287
  6. ^ Sullivan, Jeff (February 12, 2019). "The Velocity Surge Has Plateaued". Fan Graphs.{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)
  7. ^ Neiswender, Kaitlyn (January 31, 2019). "A Deeper Dive Into Fastball Spin Rate". Driveline.{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)
  8. ^ Jinji, Tsutomu (August 8, 2017). "An Index to Gauge the Quality of a Four-Seam Fastball". FanGraphs.{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)
  9. ^ Arenado's Diving Play, Throw, archived from the original on 2021-12-21, retrieved 2019-09-11