기프티피아
Giftpia기프티피아 | |
---|---|
![]() 커버 아트 | |
개발자 | 스킵 주식회사 |
게시자 | 닌텐도 |
감독자 | 니시 겐이치 |
프로듀서 | 미야모토 시게루 미키 겐지 스즈키 고지 |
아티스트 | 후루후리회사 |
작곡가 | 다니구치 히로후미 오비쓰미 유스케 |
플랫폼 | 게임큐브 |
해제 | |
장르 | 모험 |
모드 | 싱글 플레이어 |
GiFTpiA로 스타일화한 기프트피아(Gifutopia, Giffutopia)는 스킵이 게임큐브를 위해 개발한 비디오 게임이다.2003년 4월 25일 일본에서 발매되었다.닌텐도는 기프트피아의 북미 현지화를 취소했다.영어에서, 이 게임은 선물과 유토피아라는 두 단어를 나타내기 위해 "Giftopia"라고 불리는 것으로 더 잘 이해될 것이다.[2]
플롯 및 게임 플레이
![]() | 이 구간은 확장이 필요하다.덧셈으로 도움도 된다. (2008년 5월) |
기프트피아는 나나시 섬의 주민인 주인공 포클을 따라간다. 포클은 성년이 되는 날에 늦잠을 자고 모든 것을 그리워한다.[3]마이어 섬의 시장은 몹시 격분하여, 포클의 체포와 500만 달러의 벌금 「마네」(게임의 화폐)를 명하여 행사의 비용을 회수한다.[4]그러므로, 그의 엄청난 빚을 갚는 것은 포클에게 달려있다.[3]경기 시작 시, 포클은 통금 시간, 볼 & 체인으로, 얼굴을 픽셀하게 하고, 로봇 경찰 서장 마포에게 감독하게 하는 등 무거운 제약을 이겨내야 한다.그의 모험 내내, Pockle은 그의 개 Tao와 그의 여자친구 Kyappa의 도움을 받는다.피비가 다니는 바텐더와 디제이라는 라디오 DJ를 비롯해 나나시 섬에 살면서 포클과 교류하는 조연 캐릭터도 대거 출연한다.Pockle은 결국 그에게 버섯 수프를 주고 다른 사람들을 도와줌으로써 성인으로 가는 다른 길들에 대해 가르쳐 줄 한 노인을 만나게 된다.[4]
기프트피아는 두 게임 모두 다른 캐릭터와의 상호작용에 중점을 둔다는 점에서 닌텐도의 애니멀 크로싱과 비슷하다.[4]이 게임의 500만 마네 요건을 충족시키기 위해서, 플레이어는 낚시, 과일 수집, 간판 수리 같은 사소한 일을 먼저 해야 한다.연주자는 노인을 만난 뒤 섬을 여행하며 주민들의 소원을 모아 이를 이행해야 한다.[4]그러나 플레이어는 경기가 진행되면서 풀리는 수많은 제약이 있다.예를 들어, 만약 그 선수가 외출금지가 지난 후에도 외출하지 않는다면, 유령들은 포클을 그의 집으로 쫓아갈 것이다.돌아오지 못하면 잠에 빠져 도난을 당하기 쉽다.[4]그렇지 않으면 굶어 죽게 되기 때문에, 그 선수는 또한 포클에게 음식을 먹일 책임이 있다.[3]
개발
지피티아는 스킵사의 개발과 전 스퀘어 직원 니시 켄이치(니시 겐이치)의 지시에 따라 2002년 초 발표되었다.[5]게임 디자이너 미야모토 시게루는 게임 제작자 중 한 명으로 계약을 맺었다.일본 니혼게이자이신문에 따르면 닌텐도는 게임 예산 5억 원 중 절반을 지원했다.[6]
경기 내용이 영어로 E3 2003에서 공개됐고 북미 현지화가 유력해 보였지만 경기는 일본 전유물로 남았다.닌텐도는 이 게임이 북미 개봉을 위해 발표되지 않았다고 말했다.[4]웹사이트 IGN은 2006년 초 미국의 닌텐도에 의해 확인된 가정으로, 이 게임이 미국 시청자들에게는 "너무 이상하다"는 이유로 발매되지 않을 것이라고 생각했다.[4][7]이 게임의 기획자 중 한 명인 요코테 사요코는 이 게임이 닌텐도가 아닌 다른 회사에 의해 지역화되기를 바랐다.[8]
GiFTpiA의 음악은 나나시-FM으로 알려진 게임 내 라디오를 통해 제공된다.음악 악보는 다니구치 히로후미와 오비쓰미 유스케가 공동 작곡했으며, 라디오 방송국에는 십여 명이 넘는 음악 예술가들이 출연한다.이 사운드 트랙은 엔터브레인이 이 게임의 99페이지 분량의 풀 컬러 가이드인 기프트피아 북과 함께 2003년 7월 14일에 발매했다.[9]
리셉션
기프트피아의 소매판매는 기껏해야 예사롭지 않았다.미디어 크리에이션과 덴게키에 따르면, 이 게임은 일본에서 판매된 첫 3주 동안 4만 8천에서 5만 5천 대 사이에 팔렸다.[10][11]2003년 말까지 이 게임은 7만 대 가까이 팔렸고, 그 해 국내 전체 게임 중 176위에 올랐다.[12]
기프트피아는 파미쓰로부터 40점 만점에 34점을 받아 '금상'을 받았다.[1]리뷰어들은 게임이 어린이들에게 초기 인상을 주긴 하지만 "좋은 퍼즐 요소, 훌륭한 캐릭터 그리고 멋진 점수"[13]를 제공한다고 말했다.GiFTpiA는 호기심 많은 리뷰 점수를 받았다.영국에 본사를 둔 NGC 매거진에 의한 비율.그들은 그것을 제대로 검토할 수 없다고 느꼈지만, "...분명히 일본 본문의 산더미 아래 상당히 기발한 게임이 숨어 있는 것이 분명하다."[14]
참조
- ^ a b 週刊ファミ通5月2日号新作ゲームクロスレビューより (in Japanese). Famitsu. April 18, 2003. Retrieved 2011-03-29.
- ^ IGN Staff (January 3, 2003). "First Look: Giftpia". IGN. Retrieved 2008-05-24.
- ^ a b c "Nintendo News: E3 2003: Combat-free RPG thrills with Giftpia". Computer and Video Games. May 14, 2003. Retrieved 2011-04-03.
- ^ a b c d e f g IGN Staff (April 14, 2004). "Missing in Action -- The Lost Games of GameCube: Giftpia". IGN. Retrieved 2008-05-25.
- ^ IGN Staff (March 11, 2002). "GameCube Gifted". IGN. Retrieved 2011-03-29.
- ^ Metts, Jonathan (March 5, 2003). "New Giftpia Info". Nintendo World Report. Retrieved 2011-04-03.
- ^ Hoffman, Chris (March 2006). "Breaking the Mold: Chibi-Robo". Nintendo Power. No. 201. Redmond Washington: Nintendo of America. p. 28.
- ^ Riley, Adam (July 22, 2006). "C3 Exclusive Interview Skip, Ltd Talks Nintendo, Chibi-Robo DS, GiFTPiA & More! (Transcript)". Cubed3. Retrieved 2011-04-02.[영구적 데드링크]
- ^ Wyrdwad. "Giftpia Title Music + Nanashi-FM". RPGFan. Retrieved 2008-09-01.
- ^ 集計期間:2003年5月5日~2003年5月11日 (in Japanese). Famitsu. May 23, 2003. Retrieved 2011-03-29.
- ^ Alex Wollenschlaeger (May 18, 2003). "Japandemonium - Along the Way". RPGamer. Archived from the original on September 5, 2008. Retrieved September 7, 2008.
- ^ "2003年テレビゲームソフト売り上げTOP300" (in Japanese). Geimin.net. Archived from the original on 2014-10-09. Retrieved 2011-03-29.
- ^ Arushan, Zosha (April 17, 2003). "New Famitsu scores!". Nintendo World Report. Retrieved 2011-04-03.
- ^ Kitts, Martin (September 2003). Giftpia Review. United Kingdom: Future plc. p. 58. Retrieved January 23, 2021.
외부 링크
- 공식 홈페이지 (일본어로)