골라인기술
Goal-line technology
골 결정 시스템(Goal Decision System)[1]은 축구에서 골 결정 시스템(Goal Decision System)이라고도 불리는 전자 보조 장치를 사용하여 골이 득점되었는지 여부를 결정하는 것을 말합니다.구체적으로, 전자기기의 도움을 받아 골포스트 사이와 크로스바 아래에서 볼이 골라인을 완전히 넘은 시점을 판단함과 동시에 심판의 골 결정을 돕기 위한 방법입니다.골라인 테크놀로지(GLT)의 목적은 공무원의 역할을 대체하는 것이 아니라 의사결정에 있어 그들을 지원하는 것입니다.GLT는 공이 완전히 선을 넘었는지 여부에 대한 명확한 표시를 제공해야 하며, 이 정보는 심판이 최종 [2]결정을 내리는 데 도움이 될 것입니다.
다른 스포츠에서의 비슷한 기술과 비교해 볼 때, 골라인 기술은 협회 축구에 비교적 최근에 추가된 기술로, 그 통합은 스포츠 당국에 의해 반대되어 왔습니다.2012년 7월, 국제 축구 협회 이사회(IFAB)는 골라인 기술의 사용을 공식적으로 승인하고 게임법을 개정하여 사용을 허가했습니다.비용 때문에 골라인 기술은 게임의 최고 수준에서만 사용됩니다.골라인 기술은 현재 유럽 국내 상위 리그와 2014년 이후 남녀 피파 월드컵 [3][4][5][6]등 주요 국제 대회에서 활용되고 있습니다.
배경

축구에서, 골은 공 전체가 골대 사이와 크로스바 아래에 있는 골라인을 넘으면 득점이 됩니다.대부분의 경우, 이것은 상대적으로 모호하지 않습니다(골 네트는 공이 골대의 정확한 면을 지나갔는지 확인하는 낮은 기술 방식입니다).그러나 때때로 심판과 보조원들이 골 지역에서 리바운드, 세이브, 수비수의 클리어런스 전에 골이 득점되었는지를 구분하기 어려운 상황이 발생합니다.
규칙.
2012년부터 골라인 기술이 경기에서 허용되었습니다.골라인 기술과 관련된 텍스트는 이제 게임의 법칙 중 네 가지 안에서 찾을 수 있습니다.
- 법칙 1(The Field of Play): 목표 프레임에 대한 수정 허용
- Law 2 (The Ball): 통합된 기술로 승인된 볼의 사용을 허용합니다.
- 제5조(심판): 심판은 경기 전에 골라인 기술을 시험하고, 결함이 발견되면 사용하지 말 것을 요구합니다.
- 제10조(경기결과의 판정) : 골라인 기술을 이용하여 골의 득점여부를 확인할 수 있습니다."GLT 사용은 각 경기 규칙에 명시되어야 합니다."라고 명시되어 있습니다.
법 자체는 골라인 기술 시스템의 성격에 대해서는 구체적이지 않지만, 법에 의해 인용된 FIFA의 다른 문서들은 더 자세히 설명합니다.GLT 시험을[7] 위한 FIFA 품질 프로그램 매뉴얼은 시스템의 요구사항을 정확하게 정의하고 있습니다.시스템의 4가지 기본 요건이 규정되어 있습니다.
- 이 시스템은 골을 넣었는지 아닌지에 대한 문제만을 다루어야 합니다.
- 시스템이 정확해야 합니다.
- 시스템은 즉시 골의 득점을 표시해야 하며, 이를 1초 이내에 확인해야 합니다.
- 시스템은 경기 관계자에게만 정보를 전달해야 합니다(심판의 시계에 진동과 시각적 경고를 통해).
FIFA는 특정 기술 제공자가 그들의 기술에 대한 라이선스를 성공적으로 획득하기 위해 효과를 보여야 하는 시스템을 가지고 있고, 그 다음 특정 경기장 내의 설치물은 사용 전에 "최종 설치 테스트"를 통과해야 하고, 매 경기 전에 심판은 그 시스템이 제대로 [8][9]작동하는지를 확인해야 합니다.
골라인 기술을 활용한 대회
골라인 기술 시스템의 비용 때문에, 그 기술은 현재 게임의 최고 수준에서만 사용되고 있습니다.국내 경쟁에서 골라인 기술은 유럽 주요 리그에서 정기적으로 사용됩니다.
클럽 대항전
국제
콘티넨탈
국내 리그
국산컵
국가대표 경기
국제
콘티넨탈
2023년 6월[update] 현재 FIFA의 웹사이트에는 GLT가 허가된 112개의 경기장이 나열되어 있으며, 이 중 94개 경기장이 호크아이 시스템을 [37]사용하고 있습니다.나머지 18개는 다른 라이선스 [37]제공업체인 Vieww를 사용합니다.
역사
구현전이력
2012년 이전에는 경쟁사들이 기술에 대한 조항이 법에 마련되어 있지 않아 기술을 구현할 수 없었습니다.축구 협회법은 국제 축구 협회 이사회(IFAB)에 의해 통제되는데, 이 기구는 FIFA가 투표권의 50%를 가지고 있어 법의 변경을 거부할 수 있습니다.
2011년 이전
다른 스포츠에 비해 협회 축구는 경기 내 결정을 돕는 기술을 허용하는 것이 늦었습니다.이 문제는 10년 넘게 게임 내에서 논쟁의 대상이었고, 게임의 국회의원들은 게임 시행에 대한 요구를 거부했습니다.
2000년대 전반에 걸쳐 다양한 사건들이 골라인[38][39][40][41] 기술의 가능성 또는 게임에서의 '팬텀 골'[42]에 대한 논의를 촉발시켰습니다.협회 축구에서 기술의 부족은 비디오 재생과 다른 시스템을 그들의 규칙에 포함시킨 다른 스포츠와 대조적이었습니다.
이에 FIFA는 아디다스가 마이크로 칩이 내장된 축구공이 [43]골을 통과하는 센서를 넘으면 심판에게 신호를 보내는 시스템을 테스트하기로 했습니다.셉 블라터 FIFA 회장은 "페루에서 열린 17세 이하 월드컵에서 여러 가지 테스트를 했지만 증거가 명확하지 않아 2007년 [43]주니어 대회에서 테스트를 진행할 것"이라고 말했습니다.그러나 그러한 시도는 실현되지 않았으며 2008년까지 Blatter는 시스템을 완전히 거부하고 기술을 "95%만 [43]정확하다"고 설명했습니다.FIFA와 IFAB는 이 게임에 기술을 도입하는 것을 거부했고, 2010년 3월에 이 [44]기술을 영구히 포기하기로 투표했습니다.
2010년 FIFA 월드컵에서 독일이 잉글랜드를 4-1로 이긴 것을 포함하여 몇 차례의 심판 실수를 겪은 후,프랭크 램파드가 페널티 박스 밖에서 슛을 날렸을 때 크로스바를 맞고 라인을 넘어갔고, 공은 다시 나왔고 부심이 골을[45] 요구하지 않아 골은 허용되지 않았습니다. 블래터는 FIFA가 골라인 기술에 대한 [46]논의를 재개할 것이라고 발표했습니다.
UEFA 유로 2012를 앞두고 미셸 플라티니 UEFA 회장은 골라인 기술의 필요성을 일축하고 대신 골 뒤에 보조 심판을 추가로 배치해야 한다고 주장했습니다.그러나, 0-1로 패한 우크라이나와의 D조 경기에서, 잉글랜드의 존 테리가 걷어내기 전에 우크라이나의 마르코 데비치가 쏜 슛이 잠깐 골라인 관계자의 시야에 들어맞으면서 논란이 다시 시작되었지만,[47][48] 경기 관계자들에 의해 사건에 대한 오프사이드가 너무 눈에 띄지 않았습니다.
초기시험

히딩은 기술의 사용을 요구했고, 2011년 7월 FIFA는 승인된 테스트 절차를 시작했고, 결국 현재 경기에서 사용되는 시스템을 승인했습니다.
테스트의 첫 번째 단계에서는 여러 개의 골라인 기술 시스템을 고려했는데, 시스템이 사고 발생 후 1초 이내에 심판에게 판정을 통보해야 한다는 요구사항이 있었습니다.메시지는 시각적 [49]신호와 진동을 통해 전달되어야 했습니다.테스트는 [50]2011년 9월에서 12월 사이에 엠파에 의해 수행되었습니다.테스트된 시스템 포함:[50]
- 아디다스와 협력한 카이로스 테크놀로지스의 시스템은 칩이 이식된 변형된 공과 골라인 뒤의 얇은 케이블에 의해 생성된 자기장을 기반으로 합니다.그 시스템은 공이 [51]필드를 통과했는지를 감지할 수 있었습니다.
- GoalRef: 발생된 자기장과 [52]볼 내의 센서를 기반으로 하는 또 다른 시스템.
- 골마인드:목표 프레임에 설치된 카메라를 기반으로 하는 시스템.이것은 자동적인 목표 또는 무목표 [53][54]경보가 아닌 시각적인 재생을 제공했습니다.
- Hawk-Eye : 이미지가 [52]공의 위치를 삼각측량하는 데 사용되는 다수의 고속 카메라를 기반으로 한 소니 소유의 시스템.Hawk-Eye 시스템은 여러 다른 스포츠에서 주례 결정을 [55]지원하기 위해 사용되었으며, 지금도 여전히 사용되고 있습니다.
2단계 시험
2012년 3월 3일, IFAB는 제안된 8개 시스템 중 2개 시스템이 2단계 테스트를 진행했다고 발표했습니다.이것은 Hawk-Eye와 [50]GoalRef였습니다.테스트의 두 번째 단계에서 이 기술의 제조업체는 여러 가지 상상된 시나리오에서 이 기술을 테스트하기 위해 경기장을 선택했습니다.또한 다양한 기후 조건 및 기타 자기장 왜곡을 설명하기 위해 전문 교육 세션 및 실험실에서 테스트를 수행했습니다.심판들이 착용할 시계에 대한 테스트도 있었습니다.이 시스템들은 몇몇 경기에서 테스트를 거쳤습니다.
GoalRef 기술은 2012년 [56][57]상반기에 덴마크 수페르리가 일부 경기에서 매치 테스트를 거쳤습니다.2012년 7월 5일, IFAB는 골레프를 원칙적으로 승인함으로써 수정된 게임의 법칙에 따라 프로 경기에서 사용할 수 있게 되었습니다.그러나 각 설치에는 12개월 단위로 개별 경기장에서 사용하려면 라이센스 승인도 필요합니다.2012년 FIFA 클럽 월드컵은 골레프가 경기 심판에 의해 사용된 최초의 대회였습니다.골레프는 2012년 12월 6일 FIFA 클럽 월드컵 [58]첫 경기에서 처음으로 사용되었습니다.
Hawk-Eye 골라인 기술을 처음 사용한 경기는 Eastleigh FC 대 A.F.C였습니다. 2012년 5월 16일 영국 사우샘프턴 세인트 메리스 스타디움에서 열린 햄프셔 시니어컵 결승전에서 토튼.비록 Hawk-Eye를 사용했지만, 그 시스템은 심판의 결정과 아무런 관련이 없었고, 그 시스템 판독은 FIFA의 독립적인 테스트 [59]기관에서만 가능했습니다.이 시스템은 또한 [52]6월 2일 벨기에와의 잉글랜드 친선 경기를 위한 기술의 두 번째 테스트를 위해 마련되었습니다.
서론

시험이 성공한 후, 2012년 7월 IFAB는 게임의 법칙을 공식적으로 개정하여 골라인 [60]기술을 허용하기로 만장일치로 의결했습니다.
2012년 12월 FIFA는 일본에서 [61]열리는 2012 FIFA 클럽 월드컵에서 골라인 기술을 도입할 것이라고 발표했습니다.호크아이 기술은 도요타 스타디움에서, 골레프는 요코하마 인터내셔널 스타디움에서 사용되었습니다.
경기장 주변에 위치한 14대의 초고속 카메라를 사용하고 두 골을 모두 겨냥하는 카메라 기반 시스템인 골컨트롤은 2013년 컨페더레이션스컵에서 사용되었는데, 부분적으로는 다음 [62][63]해 월드컵에서 사용하기 위한 시험용으로 사용되었습니다.
축구 협회는 2013-14 프리미어 리그 시즌과 2013-14 풋볼 리그 [64][65]컵의 후기 라운드에서 호크아이를 소개했습니다.2013년 12월 17일에 열린 리그 컵 8강전 경기에서 잉글랜드[66] 축구 최초의 골라인 기술 지원 판정을 받았고, 2014년 [67]1월 18일 카디프 시티와의 경기에서 에딘 데코가 맨체스터 시티를 상대로 골을 넣었습니다.
골컨트롤은 컨페더레이션스컵에서의 성공에 이어 2014년 FIFA 월드컵에서도 사용되었습니다.2014년 6월 15일, 프랑스와 [68]온두라스의 조별 리그 경기가 이 기술에 의해 처음으로 득점되었습니다.
골라인 테크놀로지는 유럽 주요 대회에 걸쳐 구현되었습니다.2014년 12월, 분데스리가 클럽들은 2015-16 시즌을 시작할 때 도입할 골라인 기술을 승인했습니다.리그는 두 가지 독일 [69]기술보다 저렴한 호크아이 시스템을 선택했습니다.골컨트롤은 리그 1 2015-16 [70][71]시즌의 시작을 위해 도입되었습니다.리그 1은 골컨트롤 시스템의 [72]오류가 발생하자 2018년 호크아이를 사용하기로 전환했습니다.
골라인 테크놀로지는 2016년 [73][74][75]처음으로 UEFA 유로파리그 결승전, UEFA 챔피언스리그, 유러피언 챔피언십, 코파 아메리카에서 사용되었습니다.
비평
인적 요소가 상실됨
골라인 기술을 옹호하는 사람들은 그것이 경기 중 심판 실수를 상당히 줄일 것이라고 주장하지만, 그 기술에 대한 비판도 있습니다.블라터 전 FIFA 회장을 포함한 FIFA 내부에서 많은 비판이 나왔습니다.제안된 두 기술의 기술적 측면을 중심으로 한 비판과는 별개로, 비평가들은 이러한 기술이 게임의 인간적 요소에 영향을 미치고 토론 [76]실수의 즐거움을 없앨 것이라고 지적합니다.블래터는 "다른 스포츠들은 새로운 기술에 반응하기 위해 규칙적으로 경기의 법칙을 바꿉니다.우리는 그것을 하지 않고 이것이 [77]축구의 매력과 인기를 만듭니다."
한 연구에 따르면 프리미어 리그 2010-11 시즌에 "비디오 재생이 예방에 도움이 되는 오류가 거의 30% 발생했다"고 했지만, 어떤 사람들은 즉각적인 재생이 게임의 흐름을 방해하고 가능한 [78]플레이를 빼앗을 것이라고 주장합니다.
다른 비평가들은 게임의 모든 단계에서 그리고 특히 더 작은/더 가난한 축구 협회에 이 기술을 구현하는 것은 엄청나게 비용이 많이 들 것이라고 생각합니다.FIFA 관계자들은 그 [79]기술을 시행하는 것보다 더 많은 경기 관계자들뿐만 아니라 "더 나은 심판"에 대한 선호를 나타냈습니다.지지자들은 차례로 중요한 경기를 결정하는 잘못된 골라인 결정의 많은 예를 들면서 FIFA가 시행한 초기 시험 이후 기술이 많이 향상되었다고 지적합니다.옹호자들은 심판을 위한 추가적인 도움은 (모든 축구 협회가 그것을 시행할 수 있는 것은 아니기 때문에) 비균일적인 규칙으로 이어질 것이라는 주장보다 더 중요하다고 주장합니다.
블래터는 2010년 월드컵에서 프랭크 램파드가 골을 허용하지 않을 때까지 골라인 기술에 반대해 왔습니다.[49][80][81]
대부분 골라인 옆에 위치한 부심들을 추가로 도입한 것도 이런 상황을 쉽게 하기 위한 측면이 있었습니다.
비용.
2013년 4월, MLS 위원 돈 가버는 MLS가 2014 시즌에 골라인 기술을 채택하지 않을 것이라고 확인하였고, 비용을 최우선적인 요인으로 언급하였습니다.골컨트롤 설치 비용은 경기장당 약 26만 달러이며,[82] 경기당 약 3,900달러가 추가로 소요됩니다.
2014년 초, 독일 분데스리가의 두 디비전에 속한 대다수의 팀들은 재정적인 이유로 골라인 기술 도입에 반대했습니다.클럽당 비용은 €250,000의 범위에서 볼 안에 칩을 넣을 경우 €50,000의 범위에서 Hawk-Eye 또는 GoalControl의 경우 €500,000까지 다양했습니다.1. FC 쾰른의 감독 요르크 슈마드케는 "비용이 너무 비싸서, 이 (기술)을 사용하는 것은 용납될 [83]수 없습니다."라고 투표를 요약했습니다.
국제축구연맹(FIFA)은 프리미어리그가 다음 시즌이 시작되기 전에 모든 최고의 경기장에 골라인 기술을 설치하기로 결정해 30만 파운드를 벌 예정입니다.Hawk-Eye의 카메라 기반 시스템에 대한 'FIFA 품질 도장'을 설치, 테스트 및 수령하기 위해 20개 구단은 FIFA에 15,000파운드를 지불해야 하며, 이 비용은 그라운드 당 약 25만 파운드로 예상됩니다.FIFA는 또한 웸블리 경기장으로부터 15,000 파운드를 추가로 벌 것이고, 이것은 FA컵 준결승전과 [citation needed]결승전과 같은 경기에 사용하기 위한 기술을 설치할 것입니다.
스코틀랜드 프로 축구 리그는 2017년 12월에 [84]유럽에서 가장 부유한 리그에서만 가격이 가능하기 때문에 골라인 기술을 도입하지 않을 것이라고 발표했습니다.
실패작
2017-18 시즌 쿠프 드 라 리그 8강에서 여러 번의 실수로 인해 골 컨트롤 시스템이 일시적으로 [85]중단되기도 했습니다.비디오판독(VAR)이 뒤집은 아미앵을 상대로 파리생제르맹에 두 번째 골을 내주지 못했습니다.앙게르스와 몽펠리에의 경기에서 시스템이 심판에게 잘못 기함으로써 경기 관계자들은 후반전 [86]동안 이를 사용하지 않았습니다.
이 시스템은 2020년 6월 프리미어리그의 애스턴 빌라와 셰필드 유나이티드의 경기에서 애스턴 빌라 골키퍼 외르잔 닐란드가 셰필드 유나이티드의 올리버 노우드의 프리킥을 콜로 잘못 처리한 후 골라인을 넘어 공을 운반했음에도 불구하고 기술이 실패함에 따라 정밀 조사를 받았습니다.팀 동료 케이넌 [87]데이비스와 함께 있습니다골이 터지지 않자 경기 관계자들은 VAR을 개입시키지 않기로 결정했고, 경기는 [88]무득점으로 끝났습니다.Hawk-Eye는 이번 [89]사건에 대한 카메라의 시야가 비정상적으로 가려졌기 때문에 실패했다고 설명하며 사과했습니다.
2022년 허더즈필드 타운과 블랙풀 FC 간의 EFL 챔피언십 경기에서 나카야마 유타가 골라인을 넘기는 것을 보고 다니엘 그림쇼에 의해 급히 퇴장당한 후 시스템은 더욱 정밀한 조사를 받았습니다.호크아이가 골을 넣지 못하자 주심은 골을 주지 않았고 경기는 블랙풀에 0-1로 끝났습니다.EFL은 다음날 성명서를 내고 심판의 판정이 "최종적"이며 "경기 결과는 [90]그대로"라고 주장했습니다.
참고 항목
메모들
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