건쉽 (비디오 게임)
Gunship (video game)군함 | |
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![]() 커버 아트(Sharp X68000) | |
개발자 | 마이크로프로세 |
게시자 | 마이크로프로세 |
감독자 | 앤디 홀리스 |
디자이너 | 아놀드 헨드릭 앤디 홀리스 |
프로그래머 | 앤디 홀리스 시드 마이어 그레그 타바레스 |
아티스트 | 킴벌리 디즈니 마이클 오하이레 미셸 마한 |
작곡가 | 켄 라고이스 |
플랫폼 | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, FM Towns, MS-DOS, MSX, PC-98, Sharp X68000, ZX Spectrum, Genesis |
해제 | 1986[1] |
장르 | 공중전투시뮬레이션 |
모드 | 싱글 플레이어 |
건쉽은 1986년 마이크로프로스가 개발·출판한 전투비행 시뮬레이션 비디오 게임이다.시뮬레이션된 AH-64 아파치 헬기를 조종하는 이 게임에서 플레이어들은 임무를 통해 적의 목표물을 공격하고 친선 병력을 보호한다.상업적이고 비판적으로 성공한 건십은 건십 2000과 건십!이 뒤를 이었다.
게임플레이
이 게임은 미국(훈련), 동남아(1공수여단), 중앙아메리카(82공수여단), 중동(101공수여단), 서유럽(3공수여단) 등 5개 지역의 미션을 담고 있다.[2]지역, 스타일, 적을 선택한 후 조종사는 1차 임무와 2차 임무를 부여받는다.여기에는 "적 본부 파괴" 또는 "우호군 지원"(우호군 근처의 목표물을 파괴하는 것)과 같은 목표가 포함될 수 있다.후자는 더 쉬운 임무가 될 것이다. 왜냐하면 전투는 친선적인 선에서 더 가까운 곳에서 치러질 것이기 때문이다.
그 후 조종사는 아파치 헬리콥터 포선을 무장하고, 보통 AGM-114 헬파이어 공대지 미사일(벙커나 탱크 등 '하드' 표적을 파괴하는 유도탄), FFAR(폴딩 핀 에어리얼 로켓, 보병과 설치 등 '소프트' 표적을 파괴하는 무유도 로켓), HEMP(고폭발성, 이중 목적) 회진을 선택한다.30mm 대포(최대 사거리가 1.5km인 다목적 무기); 중앙아메리카, 중동, 서유럽에서는 AIM-9 사이드윈더도 표준 장비로, 대포가 고장 났을 경우에 대비한 예비 공대공 무기로서 주로 사용된다.
인내심 있는 선수들이 짧은 점프로 움직이며 언덕 뒤에 웅크리고 앉아 적의 시야를 막다가 갑자기 튀어나와 공격을 할 수도 있다.보다 공격적인 플레이어는 일반적으로 적의 사격을 피하기 위해 빠르고 불규칙하게 비행하고, 근접 거리에서 파괴적인 대포를 발사하기 위해 낮게 비행한다.비행시간은 임무 평가의 구성요소인 만큼 어느 방법이든 장점이 있다.그러나 후자는 빠른 반응으로 헬기가 쉴 새 없이 발사될 수 있는 1호선의 적들에게 다소 위험할 수 있다.
대부분의 적의 사격, 특히 작은 구경은 갑옷에 의해 굴절되지만, 일부는 시스템 손상을 일으킬 것이다.충분한 손상 적중 후 구조적 무결성이 고장나 조종사가 안전하게 착륙하기 위해 자동 조정을 사용해야 하는 일반적인 전력 장애가 발생한다.중상을 입은 조종사가 적지에 비상착륙하면 '실종 실종'이 된다.조종사가 큰 부상 없이 착륙하면 다시 기지로 탈출해 하루 더 싸울 수 있다.
게임에는 정해진 시간 제한이 없다.플레이어는 정비, 급유 및 손상 수리를 위해 임의의 수의 전방 영역 재공급 지점으로 돌아갈 수 있다.본대로 돌아가면 임무를 끝장낼 것이다.이상적으로는 조종사가 두 가지 임무를 모두 완수하고 다른 목표물을 타격하여 20분 이내에 기지로 복귀시키는 것이 좋다.
건십에는 끝이 없다.퍼플 하트, 에어 메달, 동성, 은성, 공로 십자가, 명예 훈장 등과 같은 메달을 계속 획득할 수 있지만, 조종사가 대령을 임명하면 승진은 일단 중지되고 브리지로 최종 진급하여 은퇴한다.일반이 게임에서 어떤 메달도 다른 사람을 얻기 위한 전제조건이 아니다(훈장 수여를 위해 한 번의 임무에서 두 명의 힌두인을 격추하는 요구조건은 더 낮은 메달을 획득하기 전에 그것을 획득하는 것이 불가능하다고 믿게 만들었다).거듭된 메달은 첫 번째 메달보다 얻기 어렵다.[3]메달 획득 기준은 파괴된 대상 유형, 파괴된 대상 수, 목표 달성, 경과 시간, 조종사의 부상 여부 등을 기준으로 한다.실생활과 마찬가지로 이 경기의 메달은 사후에 수여할 수 있다.
개발 및 릴리스
MicroProse는 Gunship이 Blue Thunder와 유사한 도시 헬리콥터를 시뮬레이션할 것을 의도했지만, 도시 그래픽이 너무 어렵다는 것을 알았다.대신 F-15 스트라이크 이글을 위해 개발된 도구를 사용하여 또 다른 군사 시뮬레이션을 만들었다.[4]이 게임은 1986년 PC DOS, 아타리 ST, 아미가, 코모도어 64, FM 타운즈, MSX, PC-98, 샤프 X68000, ZX 스펙트럼을 위해 출시되었다.
군함도 1993년 US골드에 의해 세가 제네시스에 입항되었다.하지만, 이 게임의 버전은 아케이드 스타일의 게임 플레이와 수평 촬영 스테이지의 특징을 더 많이 보여줌으로써 다른 게임들과 달랐다.
리셉션
건쉽은 1987년 말 현재 마이크로프로세의 세 번째 베스트셀러 코모도어 게임이다.[5]1989년까지 건쉽의 판매량은 50만 대를 넘어섰다.[6]
정보 잡지는 코모 도어 645스타들에 대한 다섯명 중에서,"조건 없이, 최고의 전투 비행 시뮬레이터 비행기를 8비트 컴퓨터들 사이에!"과 문서의 그래픽, 무기, 소리, 통제, 물리학을 반기라고 묘사하면서 건십을 주었다, 그 잡지"PRIME!"[7]컴퓨터 게이밍 월드"이 reviewe는 그것이라고 결론 지었다.rhGunship을 추천한다...5성급(내 최고점)은 충분히 자격이 있다고 말했다.[8]1994년 워게임에 대한 조사에서 이 잡지는 "처음 출시되었을 때 이것이 바로 헬리콥터 시뮬레이션"이라고 언급하면서 5개 중 3개의 별을 제목에 부여했다.[9]
건쉽은 "1986년 홈 컴퓨터 게임에서 최고의 스크린 그래픽"으로 오리진 상을 받았다.[10]크래쉬 독자들의 말에 따르면, 그것은 올해의 최고의 시뮬레이션 게임으로 상을 받았다.[11]1987년 컴퓨터 게이밍 월드는 건십을 올해의 액션 게임으로 선정했고,[12] 1988년 독자들이 시간이 지남에 따라 높은 평가를 받은 게임으로 잡지 명예의 전당에 가입했으며,[13] 1996년 잡지는 역대 102위 게임으로 순위를 매겼다.[14]
레거시
후속 게임인 Gunship 2000은 MicroProse에 의해 1991년과 1996년 사이에 여러 플랫폼에 출시되었다.그것의 후계자인 군십은 마이크로소프트 윈도우에서만 2000년에 그 뒤를 이었다.
참조
- ^ "Gunship (1986) - PC - IGN". Pc.ign.com. 2000-02-15. Archived from the original on August 4, 2002. Retrieved 2012-07-03.
- ^ "Gunship". Mobygames. 1986. Retrieved 11 June 2014.
- ^ "Winning Medals". Flightsimbooks.com. Retrieved 2012-07-03.
- ^ Brooks, M. Evan (November 1987). "Titans of the Computer Gaming World / MicroProse". Computer Gaming World. No. 41. p. 16. Retrieved 23 April 2016.
- ^ Ferrell, Keith (December 1987). "The Commodore Games That Live On And On". Compute's Gazette. pp. 18–22. Retrieved 24 January 2015.
- ^ Worley, Joyce (December 1989). "Mega Hits: The Best of the Best". Video Games & Computer Entertainment: 130–132, 137, 138.
- ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R.; Malcolm, Tom (January–February 1987). "64/128 Gallery". Info. pp. 14–21.
- ^ Brooks, M. Evan (March 1987). "Gunship". Computer Gaming World. No. 35. pp. 10–13. Retrieved 23 April 2016.
- ^ Brooks, M. Evan (January 1994). "War In Our Time / A Survey Of Wargames From 1950-2000". Computer Gaming World. pp. 194–212.
- ^ "The 1986 Origins Awards". The Game Manufacturers Association. Archived from the original on 2012-12-16.
- ^ "CRASH 51 - Readers' Awards". Crashonline.org.uk. Retrieved 2012-07-03.
- ^ "Computer Gaming World Meets Dragoncon '87". Computer Gaming World. No. 42. December 1987. p. 62. Retrieved 23 April 2016.
- ^ "The CGW Hall of Fame". Computer Gaming World. No. 50. August 1988. p. 55. Retrieved 23 April 2016.
- ^ "150 Best Games of All Time". Computer Gaming World. November 1996. pp. 64–80. Retrieved 25 March 2016.