H-Hours: 세계 엘리트

H-Hour: World's Elite
H-Hours: 세계 엘리트
H-Hour-World's-Elite-Logo.png
개발자SOF 스튜디오
퍼블리셔SOF 스튜디오
컴포저펜카 코네바
엔진언리얼 엔진 4
플랫폼Microsoft Windows, PlayStation 4
풀어주다
  • Microsoft Windows
  • 2020년 2월 17일
  • 플레이스테이션 4
  • TBA
장르전술 슈터
모드멀티플레이어

H-Hours: World's Elite는 전술 슈팅 비디오 게임으로 현재 SOF Studios에서 개발 중입니다.이 게임은 2015년 5월에 스팀 경유로 마이크로소프트 윈도우용 얼리 액세스로 출시되었습니다.PlayStation 4의 버전은 [1]나중에 출시될 예정입니다.

초기 개발은 대부분 2013년 7월 Kickstarter 캠페인의 성공으로 $252,500의 자금을 지원받았습니다.

게임 플레이

H-Hour의 게임 플레이는 SOCOM 시리즈에서 많은 영감을 얻었으며 개발자들은 이 게임을 "영혼적인 후계자"라고 표현했다. 게임은 클랜과 조직된 팀과 함께 할 때 가장 잘 하도록 의도되었으며 플레이어들에게 사실적인 군사 전투 [2]경험을 제공하는 것을 목표로 한다.

이 게임은 처음에는 "8v8"만 제공되며,[3] 향후 더 많은 플레이어 수를 테스트하고 추가할 수 있습니다.출시 시 게임은 멀티플레이어만 가능합니다.

H-Hour: World's Elite는 출시 시 6개의 맵과 최소 4개의 게임 모드를 포함할 예정입니다.추가 커뮤니티 맵이 [4]지원될 예정입니다.

발전

H-Hour: World's Elite는 노스캐롤라이나주 Southern Pines에 위치한 SOF Studios에 의해 개발되고 있습니다.크리에이티브 디렉터인 David Sears도 SOCOM 시리즈의 크리에이티브 디렉터였으며, H Hour는 정신적 [5]후계자로 예상되고 있다.이 게임은 2013년 7월에 Kickstarter 크라우드 펀딩 캠페인과 함께 발표되었으며, 이 캠페인은 20만 달러를 모금하는 것을 목표로 하고 있으며, 최종적으로 252,662 [5]달러를 모금하였다.이러한 자금은 출판사 [4]자금의 피치로 사용될 수 있는 프로토타입을 만드는 데 사용되었습니다.2014년 4월, Sears는 프로젝트 [6]자금 조달의 어려움에 관한 블로그를 투고하고, 이후 2014년 [7]10월 SOF Studios에서 크리에이티브 디렉터직을 사임했습니다.

초기 개발 및 자산은 Unreal Engine 3을 사용하여 생성되었으며 이후 Unreal Engine [8]4로 전환되었습니다.이 게임은 마이크로소프트 윈도우용으로 개발 중이며 플레이스테이션 [1]4에 게임을 이식할 계획이다.이 게임은 2014년 3월에 Steam Greenlight에 들어가 4월에 승인되어 2015년 [1][9][10]5월에 Steam Early Access에 출시되었습니다.

2016년 3월 14일부로 H-Hour: World's Elite에 대한 모든 개발은 추가 자본 [11]투자를 기다리며 중단되었습니다.

2016년 3월 21일 현재, SOF Studios의 전직 계약직 직원을 포함한 업계 전문가 그룹이 나서서 'H-Hour: World's Elite' 개발을 계속하기 위해 여가 시간을 자원봉사를 하고 있습니다.그 시점부터 2016년 6월 말까지 몇 가지 개선이 [12]완료되었다.이 게임은 플레이스테이션 4 버전이 [13]개발 중이라는 발표와 함께 2018년 3월에 베타 단계로 접어들었다.

레퍼런스

  1. ^ a b c Corriea, Alexa Ray (27 March 2014). "SOCOM spiritual successor launches on Steam Greenlight". Polygon. Retrieved 21 August 2019.
  2. ^ Campbell, Colin (4 July 2013). "How H-Hour aims to bring SOCOM back to life". Polygon. Retrieved 21 August 2019.
  3. ^ David Sears (2013-06-07). "H-Hour player count". Kickstarter. Retrieved 2013-12-01.
  4. ^ a b Takahashi, Dean (2 July 2013). "SOCOM creator crowdsources his next team-shooter game with H-Hour: World's Elite". VentureBeat. Retrieved 21 August 2019.
  5. ^ a b Campbell, Colin (9 June 2013). "Former SOCOM developer unveils new shooter". Polygon. Retrieved 21 August 2019.
  6. ^ Schreier, Jason (20 February 2015). "12 Successful Kickstarters That Never Delivered". Kotaku. Retrieved 21 August 2019.
  7. ^ Tom (2014-10-23). "David Sears moves to advisory role for H-Hour". SOF Studios. Retrieved 2015-06-13.[영구 데드링크]
  8. ^ Hillier, Brenna (10 April 2014). "H-Hour: World's Elite built on Unreal Engine 4". VG24/7. Retrieved 21 August 2019.
  9. ^ Papadopoulos, John (20 May 2015). "H-Hour: World's Elite – Spiritual Successor To SOCOM – Steam Early Access Now Available". DSO Gaming. Retrieved 21 August 2019.
  10. ^ Cook, Dave (4 April 2014). "H-Hour: World's Elite Steam Greenlight campaign successful, new screens released". VG24/7. Retrieved 21 August 2019.
  11. ^ Tom (2016-03-14). "Weekly "Quick Look" - 14 March 2016". SOF Studios. Retrieved 2016-03-14.
  12. ^ Rosie (2016-07-01). "Consolidated Patch Notes". SOF Studios. Retrieved 2016-07-01.
  13. ^ Davies, Sean (26 March 2018). "PS4 Version of H-Hour: World's Elite Now In Progress As Game Enters Beta On PC". Finger guns. Retrieved 21 August 2019.