I-No
I-NoI-No | |
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길티 기어 캐릭터 | |
![]() 에픽세븐의 I-No | |
첫번째 게임 | Guilty Gear X2 (2002) |
작성자 | 이시와타리 다이스케[1] |
에 기반을 둔 | 링고 시에나[2] |
성우: | EN: 앰버 리 코너[3] JP: Kikuko Inoue[4] |
I-No (イノ, 이노) /iː no ʊ/는 아크 시스템 웍스의 길티 기어 격투 게임 시리즈의 등장인물입니다. 이시와타리 다이스케가 만들고 2002년 비디오 게임 길티 기어 X2에 처음 등장한 그녀는 원래 제목에서 이전 캐릭터 저스티스의 대체자로 구상되었으며 마법사와 음악가의 조합이었습니다. 이시와타리는 그녀를 "궁극적인 에로틱 캐릭터"로 디자인하여 잔인하고 성적으로 공격적인 동시에 그녀의 신체적 외모를 음악가 링고 쉬나(Ringo Sheena)에 기반을 두었습니다. 게임의 배경에서, 그녀는 시리즈 악당 아스카 R. 크로이츠의 미니언이지만, 그녀 자신의 목표를 향해 노력하고, 종종 서로에 대해 다른 파이터들을 조종합니다. 그녀는 처음 등장한 이후로 여러 모바일 게임뿐만 아니라 대부분의 길티 기어 시리즈 타이틀에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장했습니다. 그녀는 일본어로 이노우에 키쿠코와 영어로 된 길티 기어 스트로우즈의 앰버 리 코너스에 의해 목소리 연기를 맡았습니다.
I-No는 그녀 캐릭터의 성적 매력뿐만 아니라 Guilty Gear X2에서 상사로서의 높은 난이도로 찬사를 받았습니다. 디스트럭토이드가 만든 격투 게임 장르의 "가장 자기적인 파이터" 중 하나로 불리는 그녀의 캐릭터와 " 섹시한 악"을 강조하고 "로큰롤 라이프 스타일"의 이미지에 맞는 방식에 대해 언론 매체들의 승인도 받았습니다. 일부 사람들은 그녀가 종종 게임 스토리에서 패배하는 모습을 보였다고 불평하지만, 그녀 자신의 목표를 향해 노력하는 조작자로서의 그녀의 존재와 그녀의 캐릭터와의 반전도 칭찬을 받았습니다. 한편, 그녀에 대한 팬들의 반응은 캐릭터에 생명력을 불어넣었고, 그녀의 반항적인 성격은 그녀에게 대리점에 대한 환상을 제공했다고 간주되었습니다.
디자인 및 창작

길티 기어 X2를 위해 제작된 I-No는 5피트 5인치(165cm) 높이입니다.[5] 아이노는 보브컷에 검은 머리를 하고, 손가락 없는 검은 장갑을 끼고, 빨간 허벅지 높이의 플랫폼 부츠를 신고 초커를 신습니다. 그녀의 몸은 그녀의 가슴 바로 아래에 멈춰있는 검은색과 빨간색 튜브 드레스로 덮여있는 반면, 그녀의 재킷은 그녀의 어깨와 가슴 위로 늘어져있는 천 조각을 노출합니다.[6] 재킷은 그녀의 목 주변에 있는 천에 연결되어 있고, 그 안에 있는 반지는 그녀가 그 재킷을 빠르게 제거하는 데 사용할 수 있습니다.[7] 그녀는 머리 모양을 본뜬 마녀 모자를 가지고 있으며, "입"을 가지고 있어 공격 중 일부에서 발사체를 발사하기 위해 애니메이션을 만들 수 있습니다.[6] 그녀의 주된 무기는 뒤센베르크 스타플레이어를 본떠 만든 파란색 기타인 "마를렌"입니다.[2] 성격상 I-No는 완전히 자기중심적인 것으로 표현되며, 이로 인해 다른 사람들은 희생될 수 있는 가축에 불과하다고 봅니다. 그녀의 능력 때문에 그녀는 감정이입이 부족하지만 평정심을 잃지 않는 한 그녀의 본성을 숨기려고 노력합니다.[8]
시리즈의 각 회차에서 그녀의 의상은 Guilt Gear Straft에 등장할 때까지 일관성을 유지했으며, 이 때 의상은 완전히 변경되었습니다. 남아있는 동안 그녀의 드레스는 짧은 반바지로 대체되었고, 그 위에는 코트 꼬리가 매달려 있는 벨트가 있었습니다. 한편, 그녀의 미드리프는 이제 노출되었고, 그녀의 몸통은 그녀의 가슴을 감싸는 검은 단추가 풀린 셔츠와 잘린 빨간 가죽 재킷으로 덮여 있었습니다. 그녀의 모자 챙은 확장되었고, 그녀는 이제 녹색 선글라스와 검은색 초커를 착용합니다.[5] 디자인 변경과 관련하여 이시와타리는 "규제" 때문이 아니라 "더 많은 사용자가 게임을 할 수 있도록" "표현의 변화"로 간주되기를 원한다고 말했습니다.[9]
모든 출연에서 I-No는 일본어로 이노우에 키쿠코가, 영어로 Amber Lee Connors가 Guilt Gear Strafts에서 목소리를 냈습니다.[4][3] I-No의 대화의 대부분은 잔인하고 성적인 비난을 받고 있으며, 개발자들은 그녀가 사악한 여성으로 묘사되어 남녀 모두에게 충격을 줄 뿐만 아니라 매혹적일 것이라고 의도하고 있습니다.[6] 그러나 상사로서 그녀의 대화는 훨씬 더 공격적인 어조로 바뀝니다. 이노우에에에 따르면 "그녀는 제가 연기한 역할 중 가장 무서운 역할입니다. 그런 폭언은 처음이고 아마 다시는 할 기회가 없을 겁니다."[10] 하지만, 그녀는 복수와 같은 이유보다는 자신을 위해 악을 행했기 때문에 I-No를 강하게 표현하고 싶었습니다.[11] 한편 코너스는 그녀가 캐릭터 디자인의 열렬한 팬이라고 밝혔으며, 오디션 기간 동안 아크 시스템 웍스는 두 가지 테이크를 요청했는데, 하나는 이노우에의 음색과 다른 하나는 I-No의 목소리에 대한 코너스만의 접근 방식을 시도했습니다. 회사는 그녀를 고용하면서 후자와 함께 갔고, 코너스는 이 캐릭터를 "도미 맘"이라고 불렀습니다.[12]
구상과 영감
X2를 개발할 때, 그들은 원래 원래 길티 기어의 최종 보스인 저스티스 캐릭터를 플레이 가능한 캐릭터로 다시 가져오는 것을 고려했습니다. 그러나 시리즈 제작자 이시와타리 다이스케는 정의를 되찾는 것만으로도 그 영향력이 일부 줄어들 것이라고 느끼며 정의의 여러 측면에 기반을 둔 새로운 캐릭터를 탐구하기를 원했습니다. I-No를 개발할 때, 그는 그녀의 디자인으로 "에로티시즘의 한계"를 밀어붙이고 싶어하면서도 "마법사 같은" 실루엣을 그녀에게 주었습니다. 그는 특히 그녀의 기타를 그리는 방법으로 이것을 강조했는데, 야구 방망이로 공격하는 것 같은 느낌을 주지 않고 대신 에로틱하게 움직이는 것처럼 보이는 것을 목표로 하며, 보기에 흥미로운 동작을 계획하려고 노력했습니다. 그는 그녀의 색 구성이 이전 Guilty Gear 캐릭터에서 볼 수 있었던 것과 다른 것이 되기를 원했고, 그녀의 전체적인 모습을 보여주었고, 그녀의 기타를 무겁게 묘사했습니다. 프로젝트 매니저이자 애니메이터인 모리 도시미치가 기타를 광택이 나도록 그릴 것을 제안했을 때, 이시와타리는 거절하고 "무슨 일이 있어도 디테일하게 그려라!"[1]라고 주장했습니다.
이 컨셉은 원래 마법사와 음악가의 조합으로 시작되었지만 이시와타리는 자신의 취향을 추가함에 따라 바뀌었고, "절대 악"이지만 "궁극의 에로틱한 캐릭터"를 묘사하고 싶다고 말했습니다.[6] 그의 컨셉 아트는 모자와 기타와 같은 그녀의 소품들을 아주 자세히 묘사하는 것뿐만 아니라 재킷 아래의 젖가슴 모양과 속옷에도 초점을 맞추었고, 나체에 가까운 그녀를 묘사한 여러 작품들이 있습니다. 그녀의 이름은 음악가 브라이언 에노(Brian Eno)에서 영감을 받았으며, 신체적으로는 음악가 링고 쉬나(Ringo Sheena)를 기반으로 했습니다.[2] 이시와타리는 자신이 알고 있던 "가장 여성스러운 사람"을 모델로 삼았기 때문에 이와 유사성이 원래 의도적인 것은 아니며, 심지어 시에나와 같은 위치에 있는 I-No에게 미용 마크를 주었다고 말했습니다. 그는 디자인을 생각해 낼 때 그녀에게 캐릭터의 목소리를 제공하도록 요청하는 것까지 고려했다고 언급했습니다.[8] 이시와타리가 자신의 캐릭터에 대해 염두에 둔 핵심적인 요소는 "나의 관점에서 바라본 여성에 대한 두려움"이었고, 그녀를 묘사할 때는 다양한 방식으로 자신의 특성을 변화시킴으로써 그 이미지를 유지하려고 노력했습니다. 게임에서 I-No는 종종 이시와타리에 따르면 "야생적인 상황"에서 묘사되는데, 그는 이것이 그녀의 캐릭터의 핵심이라고 느꼈습니다.[13]
용모
길티 기어 X2에서 소개된 바와 같이 I-No는 플레이 가능한 캐릭터인 동시에 게임의 적대자이자 최종 보스 역할을 수행합니다. 그녀는 시리즈 악당 아스카 R. 크로이츠 밑에서 일하지만,[4] 그의 계획이 결실을 맺었을 때 어떤 일이 일어나는지 보고 싶어하기 때문에 그녀 자신의 동의를 구했습니다. 이를 위해 그녀는 그의 목표를 방해할 수 있는 사람, 특히 이를 위해 다른 캐릭터들을 서로 조종하는 사람을 제거하려고 노력합니다. 시간과 인과관계를 조작할 수 있는 Guilt Gear XRD에서 그녀는 실제로 더 나은 미래를 위한 인류의 "희망과 욕망"의 정점이며,[14][15] 그녀의 힘의 절반은 악당 Happy Chaos에 의해 도난당했습니다. 이 폭로 이후 I-No는 Guilt Gear Straft에서 자신의 목적에 대한 답을 찾는 데 집착하게 됩니다. 그러나 그녀는 권력을 회복한 후에도 능력을 발휘하지 못하고 있으며, 그 결과에도 불구하고 미래에 자신의 능력을 전 인류에게 전수하려고 노력합니다. 주인공들은 그녀와 싸웠고, 이어진 전투에서 그녀의 몸은 파괴되었습니다.[16]
그녀의 게임 플레이를 설계할 때, 그들은 저스티스의 여러 요소, 특히 그녀의 발사체 공격뿐만 아니라 공중에서 잘 싸울 수 있게 해줄 뿐만 아니라 효과적인 근거리 공격 옵션을 가지고 있습니다. 그들이 설계한 동작 중 일시 정지 후에 화면을 발사체로 채우는 공격인 "메가로마니아"는 가장 만들기 어려운 것으로 판명되었습니다.[1] 공중 게임 플레이 외에도 "Sultry Performance" 또는 "Stroke the Big Tree"와 같은 공격으로 앞으로 돌진하면서 상대를 빠르게 쓰러뜨릴 수도 있습니다. 한편 "항우울제 스케일"과 같은 공격은 발사체를 발사하여 발사체의 수직 궤적을 제어할 수 있으며, 발사체가 멀리 이동할수록 더 큰 피해를 입힙니다.[17] I-No는 전체적으로 사용하기 더 어렵게 설계되었으며, 선수들이 무겁게 연습하기를 원하는 캐릭터입니다.[18] 그러나 Straft를 사용하여 플레이어의 접근성을 높이기 위해 공격에 필요한 일부 입력을 간소화했습니다.[19]
그녀의 첫 등장 이후, I-No는 Guilty Gear 2를 제외한 모든 후속 게임에서 플레이 가능한 캐릭터였습니다. 외부 미디어에서 그녀는 오디오 플레이인 길티 기어 XX 드라마 CD 레드와 길티 기어 XX 드라마 CD 블랙에 등장합니다. 첫 번째 게임의 사건 이전에 키 키스케가 사망하면서 스토리 라인과 캐릭터에 급격한 변화가 발생한 대체 타임라인에 설정된 이야기입니다.[11][20] I-No는 또한 메달 마스터즈,[21] 에픽 세븐,[22] 크루세이더스 퀘스트,[23] 킹 오브 파이터즈 올스타 등 여러 모바일 게임과 함께 Guilty Gear 테마 크로스오버의 일부로 등장합니다.[24]
홍보 및 리셉션

맥스팩토리의 1/7 스케일 피규어,[26] 유진이 제작한 가샤폰 피규어 등 I-No의 여러 피규어가 공개되었습니다.[27] 팀 닌자와 아크 시스템 웍스의 공동 작업의 일환으로, I-No의 의상은 게임 데드 오어 얼라이브 5 라스트 라운드에서 아야네 캐릭터의 다운로드 가능한 콘텐츠로 출시된 여러 제품 중 하나였습니다.[28] 한편 모바일 게임 테일즈 오브 더 레이스에서는 캐릭터 앨리스가 착용할 수 있는 옵션으로 Straft에서 I-No의 의상이 추가되었습니다. 앨리스는 이를 사용하는 동안 I-No의 "항우울 척도"와 "메가로마니아" 공격을 사용할 수 있는 능력을 얻습니다.[29]
게임 레볼루션의 조니 리우(Johnny Liu)에 의해 길티 기어 시리즈의 디자인에서 "분명히 일본인"의 영향을 받은 예로 인용된 I-No는 그녀의 소개 이후 긍정적인 반응을 얻고 있습니다.[30] IGN은 X2에서 그녀의 성적인 표현을 칭찬했고, 그녀를 그 타이틀의 가장 좋아하는 새로운 캐릭터 디자인이라고 불렀습니다.[25] GameDaily와 Complex와 같은 다른 매체들도 상사로서 싸우기 위한 그녀의 높은 어려움을 인정하면서 비슷한 칭찬을 했습니다.[31][32][33] 그녀는 또한 플레이 매거진의 "Girls of Gaming" 정기 간행물에 등장했는데, 그녀는 그녀의 캐릭터와 그녀 주변의 수수께끼의 복잡성을 칭찬하며 "그녀가 언제 이런...어...유혹적인지 정말 중요한가?"[34]라고 생각했습니다.
데스트럭토이드의 크리스 모이스(Chris Moyse)는 아이노가 길티 기어 시리즈의 "포스터 캐릭터" 중 하나라고 말하며, 그녀의 "멋진 스타일과 초성격화된 본성"이 팬들을 매료시켰다고 말했고, 더 나아가 그녀를 격투 게임 장르의 "가장 매력적인 파이터" 중 하나라고 불렀습니다.[35] 이전 편집자 기사에서 스태프들은 "섹시와 치명적인 것은 항상 좋은 조합"이라며 그녀를 "나쁜 놈"이라고 칭찬했고, 격투 게임에는 비슷한 주제에 맞는 다른 캐릭터들이 있지만 I-No와 같은 측면을 포착하지 못했습니다. 그들은 "악은 섹시하다"는 표현이 게임에서 흔한 것이라고 언급했지만, 그들은 그녀의 목소리와 묘사를 통해 성적 매력이 그녀의 성격에 중요한 요소라는 것을 인정했지만, 그것이 그녀의 유일한 정의적 특성이 아니라고 칭찬했습니다. 그녀가 프랜차이즈의 시리즈 악당 밑에서 일하는 동안, 그녀는 그의 꼭두각시가 아니라 그녀 자신의 목적을 위해 다른 캐릭터들을 조종하는 그녀만의 장본인으로 묘사되었습니다. 추가적인 칭찬은 그녀가 게임에서 얼마나 강력하게 싸울 수 있는지, 그리고 그녀가 그녀의 싸움 스타일에 음악을 활용하는 것에서 비롯되었습니다.[4]
덴 오브 긱의 재스퍼 개빈(Jasper Gavin)은 캐릭터의 성격을 칭찬하며, "기타를 연주하는 님포마니악"으로서의 그녀의 미학이 결과에 대한 걱정이 없는 그녀에게 어울리며, 본질적으로 그녀의 불멸과 부패로 인해 "로큰롤 라이프 스타일"을 살고 있다고 느꼈습니다. 그는 데스트럭토이드가 시리즈의 주요 악당에 대해 "경계를 벗어나서 그를 괴롭히는 것은 여전히 그녀의 본성"이라며 그녀의 변덕과 일치하는 사람은 누구나 "깊은 똥 속에" 있도록 하는 이기적인 성격을 유지한다고 인정했습니다. 그는 또한 그녀가 인류의 희망과 욕망을 나타내는 반전이 그녀의 "거친 태도"에 얼마나 잘 어울렸는지 때문에 흥미롭지만 동시에 그녀의 캐릭터가 얼마나 고약해 보였는지에 대해 비극적이라고 말했습니다.[15] 그러나 그는 또한 시리즈가 그녀가 얼마나 강력한지를 일관되지 않게 묘사했으며, 그녀가 "주요 위협이자 신비로운 위협"이라는 점을 강조했음에도 불구하고 게임은 종종 그녀가 패배하는 것을 보여주었으며, 때로는 그녀 자신이 방금 패배한 사람에게 패배하는 것을 보여주었습니다.[36]
만화와 여성의 글쓰기 만화 편집자 클레어 네이피어는 부분적으로는 마녀 미학 때문에 그녀의 성격을 칭찬했지만, 언어와 몸짓 언어를 통해 저속하고 성적으로 비난받는 것으로 묘사된 그녀의 성격 때문에 더욱 그러했습니다. 디자인 측면에서 그녀는 빨간색의 강조가 그녀의 외모와 잘 어울린다고 칭찬했고, 그녀와 그녀의 기타의 대조를 강조하는 것을 도왔고, 그녀의 디자인을 "절단"하는 것처럼 보였기 때문에 "불안정"한 느낌을 주었습니다. 그녀는 자신의 묘사의 일부 측면, 특히 재킷을 한 동작으로 찢는 윈포즈 뒤의 물류에 대해 비판적이었지만, 그녀는 디자인의 다른 요소들이 이 균형을 이루었다는 사실을 인정했습니다. 그녀는 또한 코스프레에서 캐릭터의 인기와 코스프레자들이 종종 "그들의 편안한 공간으로 되돌아가기" 위해 의상에 추가적인 비트를 추가하는 방법을 인정했습니다. Napier는 이러한 I-No의 "내가 원하는 것은 내가 원하는 것이 아니다"라는 사고방식에 적합하다고 느꼈고, 그녀의 디자이너들이 처음 의도하지 않았던 I-No에 "생명을 불어넣는 것"을 도왔습니다. 그녀는 또한 I-No를 "대리점의 착각을 불러일으킬 정도로" 충분히 "반순응적"이라고 부르며, 그녀의 잦은 패배와 같은 개발자들이 그녀와 함께 선택한 몇몇 결정들은 비판을 받아야 하지만, "디자인에 내가 짧게 느끼지 않는다는 것을 알려주는 충분한 캐릭터가 있다"고 말했습니다.[7]
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