고바야시 마루

Kobayashi Maru

고바야시마루스타트렉 프랜차이즈에서 스타플릿 아카데미 사관생도의 인격을 노윈 시나리오로 테스트하기 위한 훈련이다.고바야시 마루 테스트는 1982년 영화 스타트렉 II에서 처음 묘사되었다. 칸의 분노, 그리고 그 이후 수많은 다른 스타트렉 매체에 언급되고 묘사되었다.

이번 훈련의 목적은 위험한 지역에 고립된 민간 우주선 고바야시마루를 구출하는 것이다.사관생도는 고바야시마루를 구출할 것인지, 아니면 고바야시마루를 파괴할 것인지 결정해야 한다.생도가 구조를 시도하면 극복할 수 없는 적군이 그들의 배를 공격한다.테스트 자체를 재프로그래밍함으로써 제임스 T. 커크고바야시 마루를 물리친 유일한 생도가 되었다.

'고바야시 마루'라는 말이 인기 있는 어휘에 들어갔습니다.이 용어는 "시험 조건을 바꾸려는" 커크의 결정을 인용하는 데 사용되기도 한다.

묘사

제임스 T. 커크 선장 역의 윌리엄 섀트너.커크는 실사 스타트렉에서 고바야시 마루 테스트에 성공한 유일한 캐릭터이다.

이 테스트는 스타트렉 II의 오프닝에서 소개되었습니다. 칸의 분노, 사빅 중위가 함교 시뮬레이터에서 승무원들을 지휘하고 있다.이들은 고바야시 마루로부터 조난신호를 받고 클링온 중립지대로 들어가 구조한다.선원들은 민간 선박과 연락이 두절되고 3척의 클링온 선박이 공격한다.교량 승무원이 죽고 배가 심하게 파손된 상태에서 사빅은 승무원들에게 배를 버리라고 명령하고 시뮬레이션은 종료된다.사빅이 이길 방법이 없기 때문에 시험이 불공평하다고 말했을 때, 제임스 T. 커크 제독은 우주선의 선장이 실제 "승리할 수 없는 시나리오"에 직면할 수도 있다고 대답한다.영화 후반부에서 커크는 배를 구조할 수 있도록 시뮬레이션을 재프로그래밍함으로써 세 번째 시도에서 고바야시마루를 물리쳤으며, 실제로는 이길 수 없는 시나리오라는 생각을 믿지 않는다고 밝힌다.2009년 영화 스타트렉고바야시 마루 테스트를 물리친 카데 커크 버전의 대체 타임라인 버전을 보여준다.

테스트는, 스타트렉: 프로디지 에피소드 「코바야시」(2022년)에서도 묘사되고 있다.우주선 프로토스타호의 선장으로서 어려움을 겪고 있는 달 씨는 스타플릿의 테스트에 익숙하지 않은 상태에서 여러 번 시뮬레이션을 반복한다.모든 시도는 그의 배가 파괴되는 것으로 끝나 그의 낙담감을 더한다.홀로그래픽 버전의 스팍은 달에게 "다수의 욕구가 소수의 욕구보다 더 많다"고 조언하고, 달은 그의 승무원들의 말을 더 자주 [1]들을 필요가 있다는 것을 깨닫는다.

고바야시마루는 다른 실사 콘텐츠나 애니메이션 콘텐츠에서 언급되고 있으며, 캐릭터는 일반적으로 '고바야시마루'라는 문구를 사용하여 승산이 없는 상황이나 절박한 상황을 묘사하기도 한다.스타트렉: 디스커버리 시즌 4의 초연은 "코바야시 마루" (2021)라는 제목으로 주인공들이 여러 가지 도전적인 상황에 [2]직면하는 모습을 그리고 있다.라이선스 미디어는 테스트에 대한 추가 설명과 참고 자료를 제공하며, 두 편의 스타트렉 소설에는 테스트 이름이 다음과 같이 기재되어 있습니다.줄리아 에클라고바야시 마루(1989년), 마이클 A의 고바야시 마루(2008년).마틴과 앤디 만겔스.

컨셉과 제작

스타 트렉 II 시나리오 작가 잭 B. 소와드는 고바야시마루를 개발하여 옛 이웃의 이름을 따왔다.커크가 영화에서 "무승부 시나리오"를 거부한 것은 당시 소워즈 자신의 사고방식을 반영한 몇 가지 특징 중 하나이다.Sowards는 영화의 마지막 부분에서 스팍의 사망 소식이 새어나올 것을 예상하여 스팍과 다른 알려진 엔터프라이즈 브리지 담당자들에게 코바야시 마루 시뮬레이션의 일환으로 죽은 척하게 했습니다.Kirk는 나중에 스팍에게 말했습니다.당신은 죽지 않았나요?Sowards는 [3]그 지식을 청중과 함께 연주했습니다.

스타 트렉 II의 다리 시뮬레이터에 있는 스팍, 우후라, 술루, 맥코이의 "올스타 크루"는 스타 트렉의 제작자들이 그들의 쇼에서 홀로덱을 위한 "완벽한" 다리 크루를 만들려고 시도하도록 동기를 부여했다.작가들은 합의에 이르지 못했고, 적절한 오디오를 사용할 수 있다는 점 때문에 그들의 라인업은 제한되었다. 에피소드를 쓴 애런 월트는 등장인물들이 원래 배우들에 의해 목소리를 내야 한다고 강하게 믿었는데, 이것은 보관된 오디오를 찾거나 새로운 대화를 녹음하는 것을 의미했다.Waltke는 적절한 오디오를 찾기 위해 대부분의 조사를 했는데, 90개의 대본을 읽고 프랜차이즈 전체에서 40개의 에피소드를 보는 것을 포함했다. 그는 그것을 "내가 겪어본 것 중 가장 어려운 글쓰기 경험 중 하나"라고 말했다.주인공 달(성우 브렛 그레이)의 홀로그래픽 브릿지 제작진은 결국 스팍, 우후라, 스코티, 오도로 구성됐으며 레너드 니모이, 니셸 니콜스, 제임스 두한, 르네 존로이스각각 묘사한 캐릭터들의 아카이브 TV와 영화 대사를 섞어 목소리를 냈다.작가들이 달과 더 직접적으로 교류할 필요가 있다는 것을 깨달았을 때 베벌리 크루셔추가되었고 게이츠 맥패든은 그 캐릭터를 [4]위해 새로운 대화를 녹음했다.

중요한 대응과 영향

Entertainment Weekly는 고바야시 마루 테스트가 스타 트렉의 10대 요소 중 [5]하나이며, Tor를 위해 글을 쓴 Keith DeCandido는 "모두가 고바야시 마루 테스트가 승산이 없는 시나리오를 의미한다는 것을 알고 있다"[6]고 말했다.크레이그 S.세몬은 2009년 스타트렉 영화가 일반 관객들과 진지한 스타트렉 팬들에게 인기가 있었다면 감독 J. 에이브람스코바야시 [7]마루에서 커크를 능가했을 것이라고 말했다. io9은 프로디지의 코바야시 마루라고 불렸고 이것이 달에게 "놀랍게도 감동적"[8]이라고 말했다.

스타트렉의 팬 랜디 포슈는 암 말기 진단을 받은 후, 윌리엄 샤트너의 스타트렉 II에서의 커크의 대화를 반향하는 사인 사진을 받았다: "나는 승산이 없는 시나리오를 믿지 않는다."[9]

이 용어는 긍정적인 결과가 인식되지 않거나 기후 변화,[10][11] 헌법,[13][14] 교육,[12] 닥터 스트레인지의 고대 원 캐릭터 캐스팅과 같은 고정관념이 필요한 현실 세계의 시나리오에 적용되어 왔다.코바야시 마루(Kobayashi Maru) 테스트에 대한 Kirk의 비정통적인 답변은 조직이 운영되는 구내를 재정의할 필요가 있음을 보여주는 예로서 사용되어 왔습니다. 즉,[15][16] 규칙을 바꾸는 것이 아니라 규칙을 바꾸는 것입니다.컴퓨터 보안 교육자들은 고바야시 마루를 사용하여 학생들에게 적대적인 사고방식을 가르치고 게임의 규칙을 벗어나면 [17]게임을 재정의할 수 있다고 가르쳤다.몰입 학습에 초점을 맞춘 아이디어나 제품도 고바야시 마루 [18][19][20]테스트의 현실적이고 몰입적인 성격과 비교되고 있다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Pascale, Anthony. "Review: 'Star Trek: Prodigy' Passes The Test In "Kobayashi"". TrekMovie.com. Retrieved January 24, 2022.
  2. ^ DeCandido, Keith R. A. (November 18, 2021). "Winning a No-Win Scenario — Star Trek: Discovery's "Kobayashi Maru"". Tor.com. Retrieved January 24, 2022.
  3. ^ Goldberg, Lee (February 1983). "Jack Sowards: The Man Who Killed Mr. Spock". Starlog (67): 22–25 – via Internet Archive.
  4. ^ Roth, Dylan (January 6, 2022). "How Star Trek: Prodigy pulled off the cameo-filled Kobayashi episode". Polygon. Retrieved January 24, 2022.
  5. ^ Franich, Darren (May 6, 2016). "'Star Trek II: The Wrath of Khan' is a movie about acting". Entertainment Weekly. Time Inc. Retrieved July 22, 2016.
  6. ^ DeCandido, Keith R. A. (May 23, 2017). "Star Trek The Original Series Rewatch: Star Trek II: The Wrath of Khan". Tor.com. Retrieved January 24, 2022.
  7. ^ Semon, Craig S. (May 8, 2009). "Back to the future; Can 'Star Trek' prequel re-energize franchise?". Telegram & Gazette. Worcester, MA. p. B8. Gale A199455885.
  8. ^ James, Whitbrook (January 6, 2022). "Star Trek: Prodigy's Return Has Already Blown My Mind 3 Times". Gizmodo. Retrieved January 24, 2022.
  9. ^ "March 17th, 2007: A note on staying positive". Download.srv.cs.cmu.edu. Retrieved May 20, 2012.
  10. ^ 를 클릭합니다Kurtz, Donald; Fustes, Manuel (May 2016). "The Politics of Global Warming: Sciemocracy and the Rescue of the Kobayashi Maru". Journal of Globalization Studies. 7 (1): 3–29..
  11. ^ Mortopoulos, Constantine (January 1, 2011). "Kobayashi Maru: Arduous Effort and Scant Incorporation of the Yamashita Standard to the Hellenic Law". European Journal of Crime, Criminal Law and Criminal Justice. 19 (3): 199–238. doi:10.1163/157181711X578440.
  12. ^ Dunlap, Joanna; Lowenthal, Patrick (2010). "Defeating the Kobayashi Maru: Supporting Student Retention by Balancing the Needs of the Many and the One". EDUCAUSE Quarterly. 33 (4). Archived from the original on July 17, 2011.
  13. ^ Wong, Edward (April 27, 2016). "An American Superhero Film Steers Clear of Tibet, Just to Be Safe". The New York Times. p. A6.
  14. ^ Wong, Edward (April 26, 2016). "'Doctor Strange' Writer Explains Casting of Tilda Swinton as Tibetan". The New York Times. He likened the cultural issue involving the Ancient One to the Kobayashi Maru, a famous battle simulation game in the “Star Trek” universe
  15. ^ Olenick, Michael (February 8, 2008). "Redefining Markets: Captain Kirk & the Kobayashi Maru". Valueinnovation.net. Archived from the original on February 16, 2012. Retrieved May 20, 2012.
  16. ^ Girone, Bill (September 2007). "Changing the rules: if agents are to be successful, they may have to redefine their goals". Best's Review. A.M. Best Company, Inc. 108 (5): 100. ISSN 1527-5914 – via EBSCO.
  17. ^ Conti, Gregory; Caroland, James (July 2011). "Embracing the Kobayashi Maru: Why You Should Teach Your Students to Cheat". IEEE Security Privacy. 9 (4): 48–51. doi:10.1109/MSP.2011.80. S2CID 29371315.
  18. ^ Erwin, Sandra I. (December 2006). "Simulation technology: Air Force sets sights on 'airman of the future' video games". National Defense. 91 (637): 38. Gale A155870226.
  19. ^ Ward, Cassidy (January 18, 2022). "Virtual reality teaching tools: The science behind Star Trek's holodeck". SYFY Wire. Retrieved January 24, 2022.
  20. ^ Bruni-Bossio, Vincent; Willness, Chelsea (October 2016). "The 'Kobayashi Maru' Meeting: High-Fidelity Experiential Learning". Journal of Management Education. 40 (5): 619–647. doi:10.1177/1052562916644284. S2CID 148549111.

추가 정보

외부 링크