레이저 스쿼드
Laser Squad레이저 스쿼드 | |
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개발자 | 타겟 게임즈 |
게시자 | 블레이드 소프트웨어 마이크로리그(MS-DOS) |
디자이너 | 줄리언 골롭 이언 테리 |
프로그래머 | 줄리언 골롭 마이크 스톡웰 |
작곡가 | 맷 퍼니스 |
플랫폼 | 아미가, 암스트라드 CPC, 아타리 ST, 코모도어 64, MS-DOS, MSX, ZX 스펙트럼 |
해제 | 1988: 스펙트럼, C64 1989: CPC, 아미가, ST 1992: MS-DOS |
장르 | 턴 기반 전술 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
레이저 스쿼드는 턴 기반 전술 비디오 게임으로, 원래 ZX 스펙트럼을 위해 출시되었고 이후 1988년부터 1992년까지 코모도어 64, 암스트라드 CPC, MSX, 아미가, 샤프 MZ-800, 아타리 ST와 PC 컴퓨터용으로 출시되었다.줄리안 골롭과 타겟 게임즈(Layer Mythos Games and Codo Technologies)의 그의 팀이 디자인하고 블레이드 소프트웨어에서 발행하여 이전 리벨스타 시리즈 게임에 적용된 아이디어를 확장했다.[1]
레이저 스쿼드는 원래 8비트 버전을 위한 확장 팩을 출시한 5가지 미션 시나리오를 가지고 있으며, 추가로 두 가지 시나리오를 포함하고 있다.게임 잡지의 반응은 긍정적이어서 높은 평점과 몇 가지 평점을 얻었다.
게임의 유산은 X-COM 시리즈와 같은 다른 타이틀에서 볼 수 있는데, 특히 호평을 받은 X-COM: UFO 디펜스 역시 줄리안 골롭에 의해 만들어졌고 처음에 레이저 분대의 속편으로 여겨졌다.
게임플레이
레이저 스쿼드는 턴 기반 전술 전쟁 게임으로, 선수가 구조나 탐색 작전 등의 목표를 완수하거나 커버와 분대 수준의 군사 전술, 신중한 무기 사용 등을 이용해 단순히 적을 모두 제거하는 게임이다.선수단의 팀원들은 한 번에 한 명씩 지도를 따라 기동, 방향 전환, 사격, 픽업 등 부대 행동 지점을 소진하는 행동을 한다.더 많이 적재된 유닛은 더 쉽게 지칠 수 있으며, 후속 턴에서 동작 지점이 더 빨리 고갈되는 것을 피하기 위해 휴식을 취해야 할 수도 있다.팀 동료들의 죽음을 목격한 부대가 당황해 선수의 통제력을 잃을 수 있다는 점도 사기가 작용한다.
원래 Target Games 8비트 릴리즈는 처음 세 개의 미션과 함께 제공되었으며, 다음 두 개의 메일 주문을 통해 확장 팩이 제공되었다.후속 Blade Software 8비트 릴리스에는 이러한 기능이 표준으로 포함되었으며, 현재 제공되는 메일 주문 확장 팩은 미션 6과 7을 위한 것이었습니다.두 가지 모두 카세트와 플로피 디스크 버전을 제공한다.새로운 시나리오의 특징뿐만 아니라, 확장 팩에는 시나리오의 일부로 추가 무기들이 포함되어 있었다.
확장팩을 포함하면 총 7개의 시나리오가 있는데, 각 시나리오마다 난이도 설정과 선수단이 배정된다.
- "자객단" - 이 임무의 목적은 무기 제조업체인 스테너 레지닉스를 암살하는 것이다.그 선수는 드로이드 순찰을 다루면서 침투 임무를 위해 소규모 부대를 지휘할 것이다.
- "문베이스 공격" - 소규모 분대는 에어록을 통해 옴니 사의 달 기지에 침투하여 컴퓨터 시스템을 파괴해야 한다.
- "광산의 구조" - 일상적인 임무가 크게 잘못되고 난 후, 3명의 선수단이 메탈릭스 광산에 포로가 된다.한 부대의 부대는 광산을 협상하여 세 명의 포로를 모두 석방하고 탈출해야 한다.
- "사이버 호드" - 소규모 선수단은 전진하는 드로이드 선수단의 공격으로부터 방송국을 방어해야 한다.기지는 행성의 안정성에 필수적인 7개의 안정화 코어를 보유하고 있고 드로이드는 이러한 목표물에 노력을 집중해왔다.
- "파라다이스 밸리" - "사이버 호르드"에 이어 "사이버 호르드"에 이어, 스태빌라이저 코어가 파괴되면서 식민지는 폐허가 되었고 공격선들은 공격 시기를 기다리며 위에 떠돌고 있다.첨단 스타파이터 청사진 포착을 막기 위해 데이터를 휴대용 보안장치로 옮기고 이 장치로 식민지를 탈출하는 임무를 선수단에 부여했다.
- "스타드라이브" - 한 무리의 용병들이 스타드라이브 관제사를 사로잡았다.분대는 반드시 그들의 숨겨진 기지로 가서 그 장치를 회수해야 한다.
- "레이저 소대" - 동등한 팀이 서로 맞붙어 모든 데스매치에 무료.증원군이 자주 도착하는 대형(10명) 대원들은 같은 장비를 갖춘 반대파들을 사냥한다.
리셉션
ZX 스펙트럼 오리지널 버전을 검토한 컴퓨터와 비디오게임즈는 "레이저 스쿼드는 내가 한 게임 중 가장 인기 있는 게임 중 하나"[2]라며 거의 완벽에 가까운 97% 점수와 'C+VG HIT!'를 수여했다.기타 스펙트럼 리뷰에는 싱클레어 유저가 89%를 차지했고,[3] 유어 싱클레어는 "생각하는 워밍거에 대해 엘리트와 대등한 수준"이라며 9/10으로 경기를 평가했다.[4]이 게임은 'Your Sinclair's Readers's Top 100 Games of All Time'에서 16위로 뽑혔다.[5]
코모도어 64 버전은 아미가-64 CU가 92%의 등급으로 'CU 스크린 스타' 상을 수여하는 등 선전했다.[6]Zzap!64는 이 게임이 "인간의 전투에 대한 흡수적이고 매우 신선한 접근"[7]이라고 말하며 83%의 점수를 주었다.Amstrad Action은 91%의 찬사와 'AA Mastergame' 상으로 CPC 버전을 수여했다.[8]Expansion Pack 2는 리뷰가 가능해졌을 때 "이미 훌륭했던 게임에 2개의 우수한 추가"[9]라는 점으로 93%라는 훨씬 높은 평가를 받았다.
아미가 버전도 호평을 받았다.아미가 포멧은 93%의 시청률로 '금상'을 수여하며 "훌륭하게 플레이할 수 있고, 확실히 추천받을 수 있는 멋진 게임"[10]이라고 설명했다.제로와 CU 아미가-64가 준 다른 아미가 리뷰는 각각 88%[11]와 87%[12]의 점수를 게임에 부여했다.1991년 아미가파워가 선정한 역대 아미가 경기 중 25위에 올랐다.[13]
2004년, 레트로 게이머의 독자들은 레이저 스쿼드를 63번째 최고의 클래식 게임으로 뽑았다.[14]
레거시
리벨스타와 레이저 분대는 턴 기반 유닛 수준의 워게임 비디오 게임의 가장 초기 사례 중 하나이다.1990년 미신토스게임즈는 Laser Squad와 유사한 점이 많았지만 Gollop의 이전 ZX Spectrum 게임 Chaos의 후속작인 Lord of Chaos를 출시했다. 마법사의 전투.레이저 스쿼드 프랜차이즈는 2002년 골롭의 코도 테크놀로지에 의해 턴 기반 액션 포인트 시스템에서 출발하여 맞춤식 무기가 없지만, 전자 메일 게임인 레이저 스쿼드 네메시스로 부활했다.
많은 레이저 스쿼드 역학들은 골롭과 미신토스 게임즈가 만들었지만 MicroProse가 출판한 후기 X-COM 시리즈 게임에 다시 사용되었다.특히 첫 번째 X-COM 게임인 X-COM: UFO Defense는 레이저 분대 II로 개발을 시작했다.미신토스와 코도 게임에서 캐릭터와 조직을 위한 이름 중 일부는 모든 레이저 스쿼드와 리벨스타 게임을 연결하는 실이다.[15]XCOM: 적 무명, 퍼축스 게임즈'와 2K 게임즈의 리메이크된 X-COM: UFO 디펜스는 레이저 스쿼드에 경의를 표한다.
참조
- ^ Edge Staff (2009-05-15). "The Making of: X-COM: Enemy Unknown". nex-gen.biz. Archived from the original on 2011-10-26. Retrieved 2011-04-08.
- ^ 딜런, 토니.컴퓨터 및 비디오 게임, 발행물 86, 1988년 12월, 페이지 89.
- ^ Sinclair User, 1988년 11월 80일 p 61.
- ^ 쇼, 피트당신의 싱클레어, 1988년 11월 35일자, 페이지 76.
- ^ "Readers' Top 100 Games of All Time". Your Sinclair. September 1993.
- ^ 딜런, 토니.CU Amiga-64, 1989년 3월, 페이지 45.
- ^ Zzap!64, 발행부수 53, 1989년 9월, 페이지 40.
- ^ 웹, 트렌튼암스트라드 액션, 1989년 10월 49호, 페이지 50,51.
- ^ 워링, 아담.암스트라드 액션, 1990년 5월 56일자, 페이지 52.
- ^ 스미스, 앤디.아미가 형식, 1989년 12월 5일자, 페이지 52,53.
- ^ 맥캔들리스, 데이비드제1호, 제2호, 1989년 12월, 페이지 53,54,55.
- ^ 패터슨, 마크CU Amiga-64, 1989년 11월, 페이지 69.
- ^ 아미가 파워 발행 0, 미래 출판, 1991년 5월.
- ^ 레트로 게이머 8 67쪽
- ^ 그 예로는 되풀이되는 캐릭터인 존란 상병과 무기 제조사 마르세크(마스 시큐리티)가 있는데, 이 역시 X-COM: 아포칼립션에 등장하였다.