발레의 전설

Legends of Valour
발레의 전설:
제1권 – 도닝
Legends of Valour Coverart.png
프레드 감비노의 커버 아트
개발자합성 치수
게시자
프로듀서전략적 시뮬레이션
니콜라스 벨리에프
디자이너케빈 불머
이언 다우넨드
프로그래머이언 다우넨드
그레이엄 릴리
폴 워크스
아티스트케빈 불머
나이젤 부네가르
케이트 코페스타케
스티브 드라이스데일
모 워든
프레드 감비노
작곡가벤 다글리시
마틴 워커
플랫폼MS-DOS, 아미가, 아타리 ST, PC-98, FM 타운즈
해제1992년(DOS)
1993년(아미가, ST, PC-98)
1994(FM 타운즈)
장르롤플레잉 비디오 게임
모드싱글 플레이어

Legends of ValourSynthetic Dimenses에서 개발하고 1992년 Amiga, Atari ST, MS-DOS를 위해 미국 금·전략 시뮬레이션에서 출시한 역할극 비디오 게임으로, 1993-1994년 일본에서만 FM 타운즈PC-98 버전이 추가되었다(Valour의 전설: 구유우노 덴세쓰[1]).이 게임은 시리즈의 첫 번째 부분으로 계획되어 있었기 때문에, 그것의 전체 타이틀은 Rends of Valour: Volume I – The Dawning이다.'레전드 오브 발레'의 미공개 속편은 '레전드 오브 발레'의 전부가 열리는 밀폐된 도시 미텔도르프 외곽의 세계에서 펼쳐질 예정이었다.

플롯

주인공은 사촌 스벤(초기 버전에서 가레스라는 이름)을 방문하기 위해 미틀레도르프(독일어에서 영어로 중간마을로 번역)에 도착한다.[citation needed]그들이 도착한 직후, 페스트의 발생으로 도시가 격리되고 그들은 떠나는 것이 금지된다.스벤은 실종되었고, 게임 내내 주인공은 그를 찾으려고 한다.이것이 이 게임의 주요 퀘스트의 시작점이며, 스벤을 찾는 주인공의 임무 전반에 걸쳐 주인공은 왕을 권력으로 회복시키고 악마를 살해한다.

게임플레이

'발루의 전설'은 울펜슈타인 3D 스타일로 매끄러운 스크롤링 3차원 환경엔진을 사용한 후 첫 RPG로 1인칭 원근법으로 연주된다.이 게임은 또한 포인트 앤 클릭 인터페이스, 자동 또는 실시간 전투, 주간/야간 사이클을 특징으로 한다.[2][3]이 게임의 역학은 시간적으로 복잡해서 플레이어가 먹고 마시고 자고 세금을 내고 생명보험에 가입해야 한다.[2][4]이 게임은 미텔도르프라는 성벽으로 둘러싸인 수도에서 진행되는데, 이 곳에서 플레이어는 자연 동굴 시스템을 통해 연결된 거리와 건물, 거대한 지하수와 하수구 네트워크를 탐험할 수 있고, 수많은 시민들이 부여한 다양한 임무를 완수할 수 있다.Mitteldorf는 크기가 1평방 마일이 넘으며 그 많은 건물들 중에는 여러 개의 선술집, 호스텔, 상점, 길드, 사원, 감옥, 그리고 다른 관심 장소들이 있다. 총 100여 곳이 훨씬 넘는다.[4]플레이어는 '도둑들', '용병들', '맨앳 암스 길드' 등 길드에 가입하거나, '아세게이르', '로키', '세트', '오딘', '프레야', '애기르' 등 신성한 신성한 사원에 가입할 수 있다.[2][4]길드나 절에 가입하면 다른 사람과의 회원 가입을 막을 수 있는데, 예를 들어 도둑 길드에 가입하면 오딘 신전에 가입할 수 없지만 플레이어는 여전히 아세게이르, 세트 또는 애기르 신전에 가입할 수 있다.[2][4]길드와 사원은 선수에게 독특한 미션을 부여하고 주급을 제공한다.발레의 전설은 두 가지 다른 종류의 주문을 가지고 있다: 마법 주문과 종교적 주문. 후자는 템플에 가입해야만 얻을 수 있다.[3][4]

Valour의 전설에 나오는 문자는 다음 네 가지 속성으로 정의된다.힘, 지능, 속도 및 건강.[4]이 네 가지 통계는 주사위 굴림에 의해 결정되며 캐릭터 생성 과정에서 원하는 대로 다시 롤링할 수 있으며, 플레이어의 레이스는 특정 속성에 보너스를 더한다.힘은 등장인물의 전투력을 결정하고, 지능은 마술적 능력과 추리력을 결정하며, 스피드는 등장인물의 이동 속도, 공격 회피 능력, 전투에서의 정확도를 결정한다.[4]플레이어는 인간, 엘프 또는 난쟁이로 경기할 수 있다. 선택된 인종이 다른 등장인물과의 관계에 영향을 미친다.[4]엘프는 인텔리전스와 스피드에 보너스를 받지만 건강은 낮추고 난쟁이들은 건강과 힘에 보너스를 받지만 속도는 낮춘다.인간의 문자는 모든 통계에서 평균적이다.[4]주인공의 성별은 통계에는 영향을 미치지 않지만 NPC와의 상호작용에는 영향을 미친다.[4]

게임 도중 플레이어의 캐릭터는 흡혈귀나 늑대인간이 될 수 있다.선수 캐릭터가 술에 취하면 움직임과 시야를 해칠 수 있고, 이로 인해 체포될 수 있다.등장인물은 자신의 필요(식수, 물, 수면)를 게을리하고 질병에 걸릴 확률이 높으면 영양실조가 될 수 있다.[4]지나가는 경비원들이 불법 대화를 엿들을 수도 있다.[2]

개발

발레의 전설은 1991년 5월 처음 개발을 시작해 2년 만에 개발됐다.[5]US Gold는 'A Virtual World'라는 캐치프레이즈로 Valour의 레전드를 묘사하고 있다.발레의 전설에 대한 광고는 "울티마 지하세계, 이동하라!저승, 아니 그 어느 세상에서보다도 뜨겁고 매끄러운 3-D 스크롤 그래픽을 경험해 보십시오!"[6]The One은 Valour의 디자이너 중 한 명인 Kevin Bulmer를 인터뷰하여 발표 전 인터뷰에서 그것의 개발과 관련된 정보를 얻으려고 했다.Bulmer는 이 게임의 도시 Mitteldorf는 "북쪽에서 남쪽으로 1마일 반, 동쪽에서 서쪽으로 4분의 3마일"이라고 말한다.US Gold의 플레이테스터들에 따르면, 이 마을의 지상 계획은 Beoward 2의 8배 크기인데, 그들은 다른 것은 하지 않고 밤새도록 그리고 주말에 게임을 하면서 지상의 모든 장소를 방문하면 2주 이상이 걸릴 것으로 예상하고 있다."[5]게임의 던전 디자인과 관련해, Bulmer는 "우리는 지도를 그린 다음 퍼즐을 거기에 맞추기보다는 지도에 넣고 있는 퍼즐을 디자인한다"고 설명한다.레전드텍스처 매핑을 사용하여 PC에서 처음 개발되었지만, "아미가에서는 각 픽셀이 수 바이트에 흩어져 있는 여러 개의 비트로 표현되기 때문에 아미가 버전에 직접 포팅할 수 없었다.따라서 PC에서 픽셀을 한 번에 한 바이트로 쓸 수 있고, 아미가에서는 몇 바이트로 쓸 수 있어야 하며, 이 과정에서 다른 비트를 변경하지 않도록 해야 하므로 시간이 훨씬 더 오래 걸린다.[5]

Bulmer는 "우리는 PC처럼 질감 맵핑 폴리곤 게임으로 아미가를 먼저 했지만, 수학은 악몽이기 때문에 너무 느렸다...그래서 지금 우리가 하고 있는 것은 플레이어의 관점을 추적하는 것인데, 이것은 이안이 PC를 위해 고안한 계획이지만 우리는 할 시간이 없었다." 아미가 항구의 프로그래머인 그레이엄 릴리와 폴 우이스는 게임이 더 잘 돌아가도록 돕기 위해 아미가 버전을 위한 레이 트레이싱을 구현했고, "그리고 거기에 있던 어떤 문제도 해결했다"고 말했다.[5]The One's 인터뷰 진행자는 3D 장면을 추적하는 레이가 수학적으로 더 복잡하다고 말하는데, Bulmer는 "그것은 수학적으로 더 복잡하며, 그것은 믿을 수 없을 정도로 느려야 한다"고 대답한다.하지만 그렇지는 않다.이제 우리는 그것이 왜 작동하는지 알겠지만 다른 누구에게도 말하지 않을 거야!이론적으로 아미가 버전은 8MHz 286 PC에서 재생되어야 하지만 우리는 이 기술을 사용하여 16MHz 386에서 재생하는 것에 더 가깝다.그것은 우리에게 엄청난 성능 향상을 가져다 주었다.사실 시간이 나면 속편을 위해 PC로 다시 넘겨주고 싶다고 말했다.아미가의 광선을 추적한 3D는 플레이어가 건물 안과 밖을 볼 수 있는 기능적인 창문을 허용한다.불머는 아미가 버전에서 이 기능에 대해 "건축물을 대각선으로 가로질러 창문으로, 방을 통해, 반대편 창문으로, 그리고 다른 건물로 가는 다른 거리로, 그리고 그곳의 창문으로 볼 수 있다"[5]고 말하면서 이 특징에 대해 열변을 토한다.

레전드 전투의 핵심 특징은 무기로 타격하는 3가지 방법인 찌그러짐, 잽싸기, 스윙이다.Bulmer는 "각개의 무기는 최적의 사용 방법을 가지고 있고 각각의 몬스터는 최적의 공격 방법을 가지고 있다"고 지적한다.피플 인 레전드는 50픽셀 높이의 스프라이트 8종 세트로 저장되며, 몬스터와 나무, 가로등 등 대형 물체는 100픽셀 규모로 보관된다.8개의 스프라이트는 캐릭터가 볼 수 있는 각 회전과 일치하며, 스프라이트는 플레이어의 시야에서 캐릭터가 어느 정도 위치하는지에 따라 실시간으로 "수축"된다.[5]대화나 전투에서 등장인물을 가까이서 볼 수 있다. 이 스프라이트는 플레이어가 대화나 전투를 하지 않을 때보다 더 상세하게 보여준다.발루어의 대화의 전설나무 구조로 운영되며, 플레이어가 탐색하면서 특정 항목과 영역, 관심 있는 사람들에 대한 더 많은 대화 주제를 접할 수 있게 된다.[5]

발레의 전설은 현재 새 소유주 찰스 호스킨슨에 의해 업데이트된 발매(Date TBA)를 위해 재개발 중이다.[5]

리셉션

PC 버전은 전반적으로 반응이 좋지 않았다.컴퓨터 게이밍월드는 이 게임을 "환상의 역할 연기에 대한 자극적인 새로운 관점"[15]이라고 평가하면서도, 게임을 구하거나 음식, 음료, 수면 등을 찾는 데 어려움을 겪는 등 "일반적인 분위기 부족"과 "수많은 결함"을 강하게 비판했다.이 잡지는 3D VGA 그래픽을 좋아함에도 불구하고 SSI가 게임에 대해 "거대한 주장"을 했고, "프린트 오브 리얼스페이스"가 이 회사의 "오랜 품질의 명성"을 위협했다고 경고했다.[16]드래곤에서 별 5개 중 2개를 받았다.[14]비디오게임즈앤컴퓨터엔터테인먼트에 따르면 "용맹의 전설은 스스로 출발문을 빠져나올 수 없었던 야심찬 시도"[17]라고 밝혔다.

아미가 버전은 훨씬 더 잘 받았고, CU 아미가로부터 88%의 평가를 받았는데, 아미가 포맷은 원래 리뷰에서 "발로의 레전드던전스와 드래곤즈 게임의 교차점이며 그래픽 모험이다...[구체적] 인터페이스는 직관적이고 잘 설계되어 있다......에는 좋은 손길이 많이 있다.그 전에 그 사람을 만난 적이 있다면 그들은 당신을 기억할 겁니다."[18][8]1993년 호에서는 아미가 포멧이 91%의 등급을 매겼으나 1995년 호에서는 같은 게임임에도 불구하고 86%의 재출시가 주어졌다.[8][9]아미가파워는 1993년호에 88%를, 1995년호에 89%를 재출시하는 등 같은 흐름을 이어가고 있다.[10][11]

The One은 아미가 버전 Valour의 총점 92%를 획득했으며, 1인칭 3D 관점은 "혁명적"이라고 언급했다.3D를 실제로 보기 전까지는 그 경험이 얼마나 신날 수 있는지 말로 설명하기 어렵다."The One은 UI를 "직관적"이라고 부르며 칭찬하고, 전투와 그래픽은 "3D의 뛰어난 사용은 전투에도 적용되며, 마침내 당신은 칼날이나 도끼 머리가 집에 부딪히는 것을 볼 수 있고, 적들에 대한 애니메이션은 훌륭하다...Visual Legends는 숨막힐 정도로 훌륭하다"고 말했다.The One은 퀘스트와 월드 구축에 비판적인 찬사를 보내며 "게임 레전드는 플레이어가 경험에서 성장하고 새로운 작업에 힘을 실어주며 게임 세계의 다른 영역들이 서서히 드러나면서 플레이어가 끊임없이 새로운 도전과 놀라움을 받게 된다"고 말했다.'전설'은 컴퓨터 역할극에서 혁명과 다름없고, 향후 RPG 장르에 대한 추가작성이 어떤 기준으로 평가될 것인가에 대한 기준이 됐다.[7]

핀란드 게임 전문지 펠릿은 아미가 버전 발레의 레전드 총점 45%를 얻어 "모든 롤플레잉 게임이 비교될 기준을 정했다"고 평했다.이 게임은 바보 같은 디자인에 묻혀 성공했다고 말했다.[13]펠릿 발루르의 게임 플레이를 비판하며 특정 지역을 여행하는 데 걸리는 시간 동안 그들의 경멸을 표현하고 "불법적인" 무작위 체포로 인해 거리를 이동하는 데 방해가 되었다"고 말했다.살아 있기 위해, 음료수, 그리고 먹을 잠을 자야 하지만, 이렇게요!하나 이 문제 뒤에 그 이유는 돈, 혹은 그 결여IMPOSSIBLE은 아닐 수 있다."[13]Pelit 더, 그들의 좌절감은 알코올 음료를 마시는 것은 선수 체포될 수 있을 것이라고 표현하고 주들이 필요 술 먹는 구현을 들어서 비난하는"Apparently 한 mu.흙탕물을 마시기 위해 연못으로 끊임없이 돌아오다펠릿은 "무기를 제외하고 아이템은 무용지물" "이 모든 바보 같은 디자인 아래 게임 플레이는 한심하다"고 말하면서 발레의 레전드 게임 플레이와 아이템을 비판한다.[13]코모도어 PC-10의 수제 문자 모험은 더욱 다양하다.다른 사람들과의 상호작용은 매우 제한적이다.아무도 살지 않고 그냥 떠돌아다닌다.식탁을 제외하고는 집들이 텅 비어 있다.건물의 약 90%는 미미하고 상점에서는 쓸만한 것이 없다.사람들이 네 모습이 마음에 안 들면 공격할 거야.그래, 도시는 사이코패스로 가득 차 있는데도 네 캐릭터는 체포되는 거야."[13]

펠릿은 '전설의 발레'에서 길드에 대한 좌절감을 표현하며 "영웅이 발전할 능력이 없기 때문에 길드에 가입하는 것은 의미가 없다!펠릿은 '레전드 오브 발레'에 대해 "기술적으로 소리가 난다"면서 "영원히 보기 좋고 가장 작은 창으로 빠르게 업데이트되는데, 이는 플러스"[13]라고 표현한 그래픽에 불과하다.[13]펠릿은 "모든 것이 완벽해서 인간의 뇌 능력이 이를 이해하기에 충분하지 않다"고 말하면서 그들의 검토를 마무리한다.어쩌면 우린 그냥 바보일지도 몰라."[13]

레거시

베데스다 소프트웍스토드 하워드는 이 게임이 베데스다의 RPG 시리즈 The Elder Scrolls에 영향을 미쳤다고 언급했다.[19]시리즈의 첫 번째 게임인 The Elder Scrolls: 아레나(Arena)는 "미속" 발레울티마 지하세계전설에서 영감을 얻었다.[20]엘더스크롤 게임의 작가 겸 디자이너인 테드 피터슨(Ted Peterson) : "우리가 아레나에서 작업하는 동안 나온 또 다른 게임이 있었는데, 이 게임은 한 도시에서 열린 자유형 1인칭 투시 게임이었다.꽤 한심한 평가를 받았고 많은 사람들이 사지는 않았지만, 나는 정말 재미있었어.요즘은 완전히 잊혀지지만 아마 다른 어떤 게임보다 더 많은 시간을 기록했을 겁니다."[21]

레전드 오브 발레의 데모가 아미가 포맷 이슈 #40의 커버디스크에 실렸다.[22]

찰스 호스킨슨 구매

2020년 원조 찰스 호스킨슨의 오랜 팬은 '레전드 오브 발레'의 권리를 구입했다.그는 재출시를 위해 원본을 리마스터할 계획이다.그는 현재 게임 개발 스튜디오를 설립하는 과정에 있다.

참조

  1. ^ "Legends of Valour: Gouyuu no Densetsu". GameSpot.com. 1993-11-27. Retrieved 2013-11-14.
  2. ^ a b c d e "Legends of Valour Tips". The One. No. 54. emap Images. March 1993. pp. 104–107.
  3. ^ a b "Legends of Valour Quick Reference Card (Amiga Version)" (PDF). Museum of Computer Adventure Game History.
  4. ^ a b c d e f g h i j k "Legends of Valour Player's Guide and Monstrum Horrendium (MS-DOS Version)". {{cite magazine}}: Cite magazine은 (도움말)(1992)을 요구한다.합성 치수US 골드
  5. ^ a b c d e f g h "Legends in the Making". The One. No. 49. emap Images. October 1992. pp. 43–46.
  6. ^ "A Technological Breakthrough in 3-D Action Fantasy!". Computer Gaming World (advertisement). January 1993. p. 63. Retrieved 5 July 2014.
  7. ^ a b "Legends of Valor Review". The One. No. 51. emap Images. December 1992. pp. 50–53.
  8. ^ a b c "Legends of Valour Review". Amiga Format. No. 44. Future Publishing. March 1993. pp. 90–91.
  9. ^ a b "Legends of Valour Re-Release Review". Amiga Format. No. 71. Future Publishing. May 1995. p. 68.
  10. ^ a b 아미가 파워, 23번.1993년 3월.미래 출판.
  11. ^ a b 아미가 파워, 49번.1995년 5월.미래 출판.
  12. ^ 아미가 액션 43번.1995년 4월.유로프레스.
  13. ^ a b c d e f g h Piira, Jukka; Piira, Pekka (February 1993). "Legends of Valour Review". Pelit. Fokus Media Finland. p. 52.
  14. ^ a b Lesser, Hartley; Lesser, Patricia & Lesser, Kirk (August 1993). "The Role of Computers". Dragon (196): 59–63.
  15. ^ 컴퓨터 게이밍 월드 99 페이지 48
  16. ^ Miller, Chuck (May 1993). "SSI Introduces U.S. Gamers to Legends of Valour". Computer Gaming World. p. 42. Retrieved 7 July 2014.
  17. ^ VGCE 1993년 3월 85페이지
  18. ^ "Legends of Valour". Lemon Amiga. 2004-07-12. Retrieved 2013-11-14.
  19. ^ 벤 핸슨 "로드스카이림:2011년 1월 13일, 게임 정보원 토드 하워드 인터뷰
  20. ^ "The Elder Scrolls 10th Anniversary". 2007-05-09. Archived from the original on May 9, 2007. Retrieved 2013-11-14.
  21. ^ "Ted Peterson Interview I - Planet Elder Scrolls". Planetelderscrolls.gamespy.com. 2001-04-09. Archived from the original on 2014-07-09. Retrieved 2013-11-14.
  22. ^ "Amiga Format Issue #40 Coverdisk". Amiga Format. No. 40. Future Publishing. November 1992.

외부 링크