루민 라이브!
Lumines Live!루민 라이브! | |
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개발자 | Q 엔터테인먼트 |
게시자 | 마이크로소프트 스튜디오 |
감독자 | 핫토리 류이치 |
프로듀서 | 미즈구치 데쓰야 |
디자이너 | 요코타 가쓰미 코데라 오사무 |
프로그래머 | 코데라 오사무 |
아티스트 | 요코타 가쓰미 |
시리즈 | 루민스 |
플랫폼 | 엑스박스 360 |
해제 |
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장르 | 퍼즐 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
Lumines Live![a]는 Xbox 360을 위해 Q Entertainment가 개발한 2006 퍼즐 비디오 게임이다.2006년 10월 유럽, 2007년 1월 북미, 2007년 3월 일본에서 발매되었다.2×2 블록을 움직여 같은 색상의 정사각형을 만드는 것이 게임의 목적이다.타임 라인이 컬러 사각형을 지울 때 플레이어가 점수를 부여한다.Lumines Live!는 온라인 멀티플레이어, Xbox Live의 성과, 리더보드를 소개한다.
개발 중에, 게임 제작자 테츠야 미즈구치 테츠야는 Lumines Live!를 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)를 통해 플레이어가 사용자 정의할 수 있도록 의도했다.Xbox Live의 파일 크기 제한으로 인해 게임 크기가 50메가바이트가 되는 것이 개발 중 과제였다.2007년 1월부터 2007년 10월까지 여러 DLC 패키지와 휴대전화 포트, 2009년 9월에 Every Extend Extra Extreme과 Rez HD로 편찬한 실물판을 받았다.이 게임은 일부 비평가들로부터 새로운 특징, 성능의 향상, 그리고 전임자의 비주얼을 칭찬하는 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받았지만, 또한 기본 게임이 가진 콘텐츠의 양과 가격에 대한 불만도 받았다.
게임플레이
Lumines Live!는 이전 버전인 Lumines: Puzzle Fusion과 유사한 퍼즐 게임이다.게임의 목적은 두 가지 색상 사이에 다양한 색상의 블록을 회전, 이동 및 떨어뜨려 같은 색상의 2×2 사각형을 형성하는 것이다.[1]타임라인이라고 알려진 수직선이 경기장을 휩쓸고, 색칠된 사각형을 지우고 플레이어의 전체 점수에 점수를 부여한다.[1]네 개 이상의 정사각형을 삭제하면 플레이어의 전체 점수에 보너스 승수가 추가된다.선수들은 블록이 경기장의 꼭대기에 도달하면 경기에서 진다.[2][3]무대는 음악, 배경, 음향 효과를 바꾸는 "스킨스"로 알려진 주제별 시각적 주제로부터 다양하다.[2]7가지 게임 모드가 있다.챌린지 모드, 퍼즐, 시간 어택, VS CPU, 결투 모드.[1]챌린지 모드에서는 플레이어가 가능한 한 오래 생존하고 가능한 최고 점수를 획득해야 한다.퍼즐 모드는 플레이어가 블록을 사용하여 특정 모양을 만드는 작업을 한다.Time Attack 모드는 플레이어가 할당된 시간 내에 가능한 많은 정사각형을 지우는 작업을 한다.[1]또한 타임 어택 모드에서는 플레이어가 최고의 플레이스루 기록을 공유할 수 있다.VS CPU 모드에서는 플레이어가 AI 상대와 경기장을 공유하고 자신보다 더 많은 사각형을 지워 플레이어를 물리쳐야 해 플레이어가 더 많은 경기장을 주장하게 만든다.결투모드에서 플레이어는 국내 또는 온라인에서 서로 경쟁할 수 있다.이전 버전과는 달리, 루민스 라이브는 플레이 세션에서 선수들이 100만 점 이상을 적립할 수 있도록 한다.[4]
Lumines Live에는 두 가지 새로운 모드가 도입되었다.미션 모드 및 피부 편집 모드.미션 모드에서는 플레이어가 다양한 특정 과제를 해결해야 한다.스킨 편집 모드에서 플레이어는 이전에 챌린지 모드에서 잠금 해제된 스킨을 사용하여 자신만의 사용자 지정 재생 목록을 만들 수 있다.[4]
개발
Lumines Live!는 Q 엔터테인먼트가 Lumines Plus, Lumines II와 함께 개발했다.미즈구치 감독의 게임 컨셉은 플레이어에 새로운 노래와 다운로드를 선택할 수 있도록 하는 것이었다.미즈구치 감독은 플레이어를 새로운 콘텐츠로 안내하는 TV 채널과 경기를 비교했다.[5]루마인즈: 퍼즐 퓨전 개발 동안, 오디오는 피부 디자인을 완성하기 전에 완성되어야만 했다.음악 작곡가 요코타는 루민스 2세와 루민스 라이브와 다른 접근을 하기로 결정했다.대신에, 오디오에 대한 더 구체적인 제안을 제공하기 위해 피부 디자인이 우선시되었다.요코타는 이것이 음악 트랙에 더 큰 변화를 만들었다고 말했다.[6]미즈구치 데쓰야는 당초 4명, 6명, 8명 사이로 멀티플레이어 옵션을 한 번에 확대하는 등 멀티플레이어 옵션 확대를 시도했으나 미즈구치 측은 이를 재미로 여기지 않고 온라인 2명만 사용하는 것으로 돌아섰다.[7]큐엔터테인먼트가 직면한 난제 중 하나는 당시 엠블레이드였던 엑스박스 라이브 아케이드의 크기 제한 때문에 베이스 게임 콘텐츠가 50메가 이하인 것이었다.[7][8]미즈구치도 선수용 DLC를 활용해 자유롭게 게임을 맞춤화할 수 있도록 베이스 게임을 50메가바이트로 만드는 방식을 택했다.[7]
해제
이 게임은 2006년 10월 18일 유럽에서 발매되었다.[9][10]이후 2007년 1월 24일 북미에서, 2007년 3월 7일 일본에서도 발매되었다.[11]일본에서 이 게임을 홍보하기 위해 2007년 4월 14일 도쿄 시부야에 위치한 WOMP 나이트클럽에서 대회가 개최되었다.이 대회는 60초 이내에 가장 많은 광장을 청소할 수 있는 사람을 위한 토너먼트였으며, 우승자는 Xbox 360을 탔다.[12]
총 6개의 다운로드 가능한 콘텐츠 패키지와 2개의 개별 스킨이 Lumines Live!를 위해 출시되었다.'어드밴스드 챌린지 팩'이라는 제목의 첫 번째 패키지는 20개의 스킨을 포함하고 있으며, 유럽에서는 2006년 10월 20일, 북미에서는 2007년 1월 24일에 출시되었다.[13]각각 '퍼즐/미션 팩'과 'VS CPU 팩'이라는 제목의 두 번째와 세 번째 패키지는 유럽과 북아메리카를 위해 2007년 1월 24일에 출시되었다.'퍼즐/미션 팩'에는 90개의 퍼즐과 40개의 미션이 담겨 있으며, 'VS CPU 팩'에는 9명의 상대가 자신의 스킨과 아바타와 함께 들어있다.모든 상대가 패배할 경우 얻을 수 있는 잠금 해제성 피부도 포함한다.[14][15]
각각 '부스터 팩'과 '도쿄 클럽 믹스 팩'이라는 제목의 4번째와 5번째 패키지는 모두 2007년 6월 27일에 발매되었다.'도쿄 클럽 믹스팩'은 다카기 마사카츠의 '블루미 걸' 노래를 원작으로 한 스킨을 포함해 20개의 스킨을 담은 '부스터팩'으로 DJ Sugiurnum, Techriders, DJ Malo, 겐키 로켓츠와 콜라보레이션한 스킨을 담았다.[16][17]2007년 9월 24일 '록킨 홀리데이 팩'이라는 여섯 번째 패키지가 출시되었으며, 레즈, 에브리 익스텐드 엑스트라 익스트림, 이전 루민스 타이틀을 바탕으로 한 스킨 20개가 포함되어 있다.[18]미즈구치 데쓰야의 밴드 겐키 로케츠의 곡을 바탕으로 한 두 개의 개별 스킨이 DLC로 발매되었다.첫 번째 피부는 이전에 루미네스 2호에서 천성 피부였으며, 유럽과 북미 양쪽에서 2007년 1월 24일에 출시되었다.[19]두 번째는 브리즈 스킨이다.두 스킨 모두 이름을 지정하고 기반으로 한다.
아타리는 레즈 HD와 퀘베드라는 제목의 Every Extend Extra Extreme과 함께 컴파일의 일부로 물리판을 발매했다.쿼베드 컴파일에는 별도로 다운로드할 수 있었던 부스터 팩과 도쿄 클럽 믹스 팩을 제외한 모든 DLC도 수록되어 있다.[22]이 편찬은 2009년 9월 19일에 발매되었다.[23]2009년 12월 11일, NTT 도코모의 N-02B 모델에 미리 설치된 휴대전화 버전이 출시되었다.[24][25]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리트어 | 77/100[26] |
출판 | 점수 |
---|---|
CVG | 7/10[27] |
유로게이머 | 7/10[3] |
게임스팟 | 6.6/10[28] |
게임레이더+ | [29] |
IGN | 7.8/10[4] |
OXM(미국) | 8.5/10[30] |
게임데일리 | [1] |
Lumines Live!는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다.24개 리뷰를 기준으로 100점 만점에 77점을 받았다.비평가들은 원작의 새로운 특징과 업데이트된 비주얼을 높이 평가했지만, 베이스 게임에서의 콘텐츠 양 대 DLC 양이 비판을 받았다.[26]컴퓨터 게임과 비디오 게임은 게임 플레이 자체가 완벽하고 중독적이라고 말했다.[27]게임스팟은 비주얼과 오디오가 오리지널 게임보다 낫다고 칭찬했다.[28]유로게머는 비주얼이 윤기 있고 화려하며 날카롭다고 칭찬했다.유로게이머는 음악을 수준 높은 음악이라고 언급하기도 했지만, 전임자의 최고곡이 게임에 포함되지 않아 실망했다.[3]특히 IGN은 기존보다 줄어든 로딩 시간을 높이 평가했다.[4]
Lumines Live!에 대한 일반적인 비판은 기본 게임의 가격과 콘텐츠 양이었다.게임스팟은 베이스게임의 풀 프라이스 충전으로 인해 공격적이라고 생각했다.[28]유로게머는 이 게임이 시장에서 평균적인 Xbox Live 게임보다 더 많은 비용을 지불했다고 비난했다.유로게이머는 다운로드 가능한 콘텐츠가 콘텐츠 미션 모드와 퍼즐 모드 수준이라고 비판했는데, 이는 거의 노력이 필요하지 않았다.[3]게임데일리나 IGN 모두 게임이 풀게임으로 광고되고 있다고 비판했다.[4]컴퓨터와 비디오게임즈는 게임데일리, IGN과 비슷한 정서를 공유했으며, 출시 즉시 추가 패키지 비용을 지불하라는 요구 대신 더 높은 가격에 완판되는 것을 선호했다.[1][27]공식 엑스박스 매거진 US는 비슷한 이슈에 주목했지만 여전히 이 게임을 칭찬했고 DLC에도 불구하고 이 게임을 훌륭한 퍼즐 게임이라고 불렀다.[30]
이런 비판에 대해 미즈구치 감독은 DLC를 피할 수 없고 성장하는 추세라고 보면서도 선수들이 원하는 대로 게임을 커스터마이징할 수 있도록 했다고 밝혔다.[31]
참조
- 번역
- 인용
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