매든 NFL 13
Madden NFL 13매든 NFL 13 | |
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개발자 | EA 티뷰론 |
퍼블리셔 | EA 스포츠 |
컴포저 | 콜린 오말리 |
시리즈 | 매든 NFL |
엔진 | Infinity[5](Wii U, PlayStation Vita 및 Wii 포트 제외) |
플랫폼 | 플레이스테이션 3 플레이스테이션 비타 Wii Wii U Xbox 360 iOS |
풀어주다 | iOS
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장르 | 스포츠 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
Madden NFL 13은 NFL을 기반으로 한 미식축구 게임으로, EA Sports가 퍼블리싱하고 EA Tiburon이 개발하였다.EA의 최고 크리에이티브 오피서인 Richard Hilleman은 방어에는 역학과 제어에 있어 다양한 변화가 있을 것이라고 말했는데,[6] 이것은 게임에서 가장 먼저 알려진 변화 중 하나이다.매든 NFL 시리즈의 일부인 이 게임은 2012년에 출시되었다.브라질에서 [citation needed]스포츠의 폭발적인 성장으로 인해 시리즈 최초로 브라질에서 게임이 공식적으로 출시되었다.이 게임은 Wii에서 발매된 마지막 매든 게임이며, Wii U와 플레이스테이션 비타에서 발매된 첫 번째이자, 비휴대폰 핸드헬드와 닌텐도 시스템에서 이용 가능한 시리즈 중 마지막 게임이었다.2002년 매든 NFL 이후 처음으로 EA 트랙스가 등장하지 않고 기악만 등장해 [7]비난을 받았다.
표지 선수를 결정하기 위한 64명의 팬 투표 토너먼트가 2012년 3월 7일에 시작되었다.투표 투표는 32명의 NFL 팀원 한 쌍과 매치되었으며, 승자는 32명의 선수 집단으로 시딩되었다.표지에는 디트로이트 [8]라이온스의 캘빈 존슨이 등장한다.
신기능
발표
- NFL의 CBS 해설팀인 짐 난츠와 필 심스가 게임 아나운서 역할을 맡는다.
- Nantz와 Simms는 경기 전에 경기장 고유의 배경을 포함한 부츠 내 컷씬으로 등장합니다.
- EA는 플레이, 게임 등의 새로운 컷신을 200장 이상 도입했습니다.컷씬은 다른 TV 프레젠테이션에서 영감을 받아 드라마틱한 효과를 위해 수정되었다.
- 하프타임 표시는 없고 대신 통계 오버레이로 대체됩니다.
- 이 게임에는 디스크에 있는 교대 유니폼을 포함하여 새로운 나이키 홈/어웨이 유니폼이 모두 포함되어 있습니다.추가 유니폼은 실생활에서 공개되면서 코드로 잠금해제가 가능해졌다.
- 하루 중 시간에 따른 조명 변화는 쿼터 휴식 시간뿐만 아니라 플레이당 발생합니다.
- Madden NFL 13은 NCAA Football 13의 개선된 하이 다이내믹 레인지 조명 및 모션 블러 기능을 갖추고 있습니다.
- Ray Lewis는 그의 실제 순간과 [11]게임에서 찍은 슛을 특징으로 하는 도입부에 등장합니다.
패싱 게임
- EA스포츠는 왼쪽 아날로그 스틱 패싱 컨트롤을 개선해 리시버만 받을 수 있는 리시버 뒷어깨, 사이드라인 등에 공을 놓을 수 있도록 했다.
- 새로운 패스 궤적과 볼 스피드는 패스 게임을 위해 필드의 더 많은 영역을 개방합니다.
- 새로운 패스 애니메이션은 새로운 삽 패스와 실행 시 던지기 위한 특정 설정을 포함하여 쿼터백이 공을 제거하는 시간을 단축합니다.
- 펌프 가짜는 이제 특정 리시버로 유도되고, 더 빨리 발생하며, 포켓 밖에서 수행할 때 특정 애니메이션을 포함합니다.
- NCAA 13과 마찬가지로 Madden은 1/3/5/7 단계의 변형, 스크린, 자동 펌프 방식의 가짜 드롭백을 포함한 20개 이상의 새로운 쿼터백 드롭백을 특징으로 합니다.
- 수신을 개선하기 위해 EA는 430개 이상의 새로운 캐치 애니메이션을 포함하며, 그 중 일부는 좌측 아날로그 패싱 스틱에 대한 변경에 힘입은 것이다.EA Tiburon은 또한 사용자가 수신기를 선택할 때 플레이어의 속도를 줄임으로써 쉽게 잡을 수 있도록 하고 싶다고 말한다.
- 쿼터백들은 패스 러시를 피하기 위한 새로운 움직임을 보이고 있다.포켓 스피드가 느려지면 선수가 잘리는 것을 피하려고 할 때 더 많은 컨트롤을 얻을 수 있다.
- EA는 수비수가 수그러들지 않은 상황에서 애니메이션을 취소하는 abort 명령을 포함하도록 플레이 액션을 수정했습니다.플레이액션도 전반적으로 더 빨리 풀린다.러닝백은 페이크(패스를 위한 릴리스) 후 블로킹이 더 좋고 수비수는 플레이 액션으로 더 많이 페이크 아웃된다.
- 리시버에는 루트에 타이밍 윈도우가 있습니다.그들은 공을 기대하면 쿼터백 쪽으로 고개를 돌릴 것이다.이때까지 통과 아이콘은 회색으로 표시됩니다.공을 기대하지 않는 리시버에게 패스하는 것은 종종 미완성으로 귀결된다.그러나 리시버는 스크리미지 라인을 가로지르는 코너백이 깜박이거나 리시버가 라인에서 잼을 이기면 공을 더 일찍 찾을 수 있습니다.
AI
- 리시버도 수비백도 리시버도 리시버도 리시버에 대한 빠른 경사의 경우처럼 공에 반응하거나 고개를 돌려 공을 보고 있지 않는 한 반응하지 않습니다.
- 상대편 리시버에 대해 베스트 온 베스트라는 지명으로 정렬하여 방어합니다.이것에 의해, 예를 들면, 라인 배커가 슬롯에 정렬되어 있는 엘리트 와이드 리시버와 일치할 수 없게 됩니다.
- 방어 장치는 스냅 전에 사람 또는 구역 커버리지를 위장하여 공격자들이 방어 계획을 밝히기 위해 움직임을 사용하지 못하도록 합니다.
- 수비수는 오프 커버리지(스크리미지 라인에서 7야드 정도 떨어진 곳에서 출발하여 공을 읽으려고 시도함), 트레일 기술(손싸움을 포함), 스플릿 기술(라인배커가 타이트 엔드와 슬롯 리시버 사이에 위치함) 등 다양한 커버리지 기술을 사용합니다.
- 새로운 애니메이션은 공을 잡는 동안 동시에 태클을 할 수 있으며(공중에 공을 쓰러뜨릴 수 있는 것도 포함), 일반적으로 개발팀은 공이 공중에 있는 동안 선수 간의 상호작용을 하고 있다고 말합니다.
- EA는 2분간의 드릴, 골라인, 클럭 드레인, 레드존 상황에서 강화된 AI 플레이콜을 약속합니다.
- New Infinity Engine은 태클 애니메이션과 밸런스 시스템을 포함한 플레이어 상호작용의 결과를 개선합니다.
오디오
- Nantz와 Simms의 82시간 이상의 해설로, 9,000개가 넘는 고유 회선으로 매번 새로운 오디오를 유지합니다.대부분의 대사는 애드립으로 되어 있으며, Nantz와 Simms는 정기적으로 상호작용을 하고 현장에서 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 코멘트를 한다.
- 콜린 오말리가 작곡한 새로운 "Madden NFL 13 Theme"는 경기 초반에 연주될 뿐만 아니라 쿼터 브레이크, 하프타임, 포스트 게임에서 들을 수 있는 변주곡입니다.또한, 오말리가 작곡한 약 15~16곡의 완전 오케스트레이션 사운드 트랙이 메뉴 화면 및 기타 게임 모드에 있는 음악을 위한 EA 트랙스를 대체할 것입니다.
- NFL Films와의 파트너십을 통해 QB 캐던스, 히트/태클, 그룹 채팅 등의 독점 사운드 클립을 입수할 수 있습니다.
- 24개의 마이크로 녹음된 새로운 군중 소음은 예년의 4개의 마이크로 녹음된 것과 대조됩니다.
다른.
- 플레이어 클러스터링을 방지하기 위해 특수팀 커버리지가 변경되었습니다.또한 EA는 커버 및 레인 로직, 새로운 포메이션 및 반품 시 더 나은 웨지를 통합했습니다.
- 매든의 통제 체계는 NCAA 풋볼 시리즈의 통제 체계와 일치한다.
- Kinect는 이제 Xbox 360 버전에 포함되어 있습니다.
- 인피니티 엔진은 Wii U 버전이 아니라 같은 [citation needed]게임입니다.
- 팀 티보우의 '티보잉', 빅터 크루즈의 '살사 댄스', 롭 그론코스키의 '그롱크 스파이크', 캠 뉴턴의 '슈퍼맨 조롱'이 게임에 [12]포함될 것이다.
- 선수들은 이제 리델 TK와 윌슨 F2000 헬멧을 착용할 수 있는데, 헬멧에는 [13]페이스 마스크가 없다.
- 커넥티드 커리어: 프랜차이즈, 온라인 프랜차이즈, 슈퍼스타 모드 및 과거 플레이어를 하나의 게임 플레이 옵션으로 결합.또한 NCAA 풋볼에서 드래프트 클래스를 가져오거나, 판타지 드래프트를 하거나, 경기 중에 한 팀에서 협력적으로 플레이하거나, 커넥티드 커리어를 통해 여러 팀을 제어할 수 없게 됩니다.
스포츠 국가 커버 투표 토너먼트
매든 NFL 12의 커버 투표가 성공한 후, EA 스포츠는 ESPN의 팬 투표 쇼인 스포츠네이션과 다시 팀을 이루어 올해의 경기를 위해 토너먼트를 부활시켰다.토너먼트는 64명의 투표로 시작되었으며, 이 기간 동안 팬들은 각 NFL [14]팀을 대표하는 두 명의 선수 중에서 선택할 수 있었다.팀원들은 어떤 선수가 실제 토너먼트 반열에 오를 수 있는지 보기 위해 투표 경쟁에서 정면으로 맞섰다.64명 투표가 끝날 무렵에는 각 팀에 [15]한 명씩 참가자가 32명으로 줄었다.하지만 비수기 선수 이동으로 인해 뉴욕 제츠와 뉴잉글랜드 패트리어츠는 두 명의 선수로 경기를 시작했고 덴버 브롱코스와 세인트루이스는 두 명의 선수로 경기를 시작했다. 루이 람은 대표되지 않았다.이것은 덴버가 페이튼 매닝을 인수한 후 3월 7일부터 21일까지의 투표 기간 동안 팀 티보가 브론코스에 의해 젯스로 트레이드되었고 브랜든 로이드도 패트리어츠와 계약하기 위해 램스를 떠났기 때문에 일어났다.덴버에서 팀 동료였던 티보와 로이드 모두 1라운드에서 탈락했다.첫 번째 브래킷에는 이전에 매든의 표지에 등장했던 선수 3명이 포함되었습니다(두 번 등장한 선수는 없습니다).뉴올리언스 세인츠의 드류 브리즈(11), 피츠버그 스틸러스의 트로이 폴라말루(10), 애리조나 카디널스의 래리 피츠제럴드(10), 폴라말루와 함께 등장했다.피츠제럴드는 1라운드에서 폴라말루를 탈락시켰고 브리즈는 2라운드에서 레이븐스 레이 라이스에게 탈락했다.
초반 8명의 수비 선수 중 샌프란시스코 49ers의 라인배커 패트릭 윌리스와 코너백 대럴 리뷰(제츠), 미네소타 바이킹스의 수비 엔드 재러드 앨런만이 16강에 진출했다.윌리스만이 3라운드에 진출했고 리뷰는 자이언츠의 빅터 크루즈에 의해, 앨런은 패트리어츠의 롭 그론코스키에 의해 탈락했다.64명이 참가한 투표 라운드에 단 한 명(팀 동료 조 헤이든에게 패한 클리블랜드 브라운스의 조 토마스)만이 출전했을 뿐, 공격 라인맨은 초반에는 나오지 않았다.펀터 셰인 레클러와 키커 세바스찬 재니코프스키, 오클랜드 레이더스 둘 다 토너먼트에서 유일한 특수팀이었다. 재규어스의 모리스 존스-드루에게 [16]탈락한 재니코프스키는 32인조로 진출했다.
캐롤라이나 팬더스의 쿼터백 캠 뉴턴은 첫 두 라운드에서 각각 다른 어떤 선수보다 많은 표를 얻었다(1라운드 50만 명 이상, 합계 87만 명 이상). 1라운드에서는 탬파베이 뷰캐니어스의 르가렛 블라운트를 제치고 87%, 안토니오에서는 샌디에이고 차저스를 상대로 83%의 표를 얻었다.d. 첫 번째 라운드에서 시드별로 유일하게 역전된 것은 윌리스(11번 시드)가 시카고 베어스(6번 시드)에 62%의 득표율로 매트 포르테(6번 시드)를 앞섰다.윌리스는 2라운드에서 3번 시드의 모리스 존스-드류라는 또 다른 높은 시드의 러닝백을 기록했다.레이 라이스(5시드)가 드류 브리즈(4시드), 캘빈 존슨(6시드)이 휴스턴 텍사스의 아리안 포스터(3시드)를 근소한 차이로 꺾는 등 2차례의 역전극이 벌어졌다.최종 투표에는 QB 캠 뉴턴과 WR 캘빈 존슨이 참여했다.캘빈 존슨이 52% 대 48%로 캠 뉴턴을 제치고 최종 우승자로 선정되었습니다.
토너먼트 브래킷 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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메모들 |
사운드트랙
매든 NFL 13은 허가된 곡과는 달리 콜린 오말리가 작곡한 오리지널 오케스트레이션 악보를 사용한다.이러한 움직임은 팬들과 비평가들로부터 비판을 받았는데, 그들은 이 시리즈의 [17][7]주요 요소로 이 프랜차이즈가 노래를 포함시킨 것을 꼽았다.오말리가 오케스트레이션한 원래 악보는 나중에 매든 NFL 18에서 추가되었다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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게임 순위 | (PS3) 83.57%[18] (X360) 83.49%[19] (Wii U) 75.30 %[20] (Wii) 72.50%[21] (비타) 63.33 %[22] |
메타크리틱 | (PS3) 83/100[23] (X360) 81/100[24] (Wii U) 75/100[25] (Wii) 73/100[26] (비타) 63/100[27] |
출판 | 스코어 |
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파괴체 | 10년[28] 8월 |
EGM | 10년[29] 8월 |
유로게이머 | 10년[30] 8월 |
게임 인포머 | 2010년[31] 8월 25일 |
게임 혁명 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스팟 | 7.5/10[33] (Vita) 5.5/10[34] |
게임트레일러 | 8.2/10[35] |
자이언트 밤 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
점화 | 9/10[37] (Wii U) 10/8[38].3 (비타) 10/6[39] |
조이스틱 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
닌텐도 파워 | (Wii U) 10/8[41] (Wii) 10/6[42].5 |
OXM(미국) | 7.5/10[43] |
폴리곤 | 10년[44] 8월 |
PSM | (PS3) 10/9[45] (비타) 10년[45] 7월 |
그 경기는 긍정적인 반응과 엇갈린 반응을 보였다.GameRankings와 Metacritic은 PlayStation 3 [18][23]버전은 83.57%와 100점 만점에 83점, Xbox 360 [19][24]버전은 83.49%와 81점, Wii U [20][25]버전은 75.30%와 100점 만점에 75점, Wii [21][26]버전은 72.50%와 73점, 그리고 VitStation은 63.33%의 점수를 주었다.
Kotaku는 Connected Careers는 칭찬했지만 Kinect 음성 [46]지원은 비판했습니다.
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레퍼런스
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