마스터링 엔지니어

Mastering engineer

마스터링 엔지니어는 이전에 아날로그 또는 디지털 도메인에서 혼합된 오디오(일반적으로 음악 콘텐츠)를 모노, 스테레오 또는 멀티채널 형식으로 가져다가 배포에 사용할 수 있도록 준비하는 실무에 숙련된 사람을 말한다. CD, 비닐 레코드 등의 물리적 미디어에 의해서든, 오디오를 스트리밍하는 어떤 방법으로든 말이다.

교육 및 경험

마스터링 엔지니어는 제품의 최종 편집과 사본 제조 준비를 담당한다. 오디오 마스터링 엔지니어로 일하기 위한 공식적인 요구사항은 없지만, 실무자들은 종종 오디오 엔지니어링에 대한 포괄적인 영역 지식을 가지고 있으며, 많은 경우 오디오 또는 음향 엔지니어링 학위를 보유하고 있을 수 있다. 대부분의 오디오 엔지니어들은 음악이나 음성 오디오 자료를 마스터한다. 최고의 숙달 기술자는 배합 및 제작 기술을 보유하여 혼합 문제를 '고투'하고 최종 사운드를 개선할 수 있다. 일반적으로 좋은 마스터링 기술은 여러 해 동안의 연습에서 비롯되는 경험에 기초한다.

장비

일반적으로 마스터링 엔지니어는 전용 음향 최적화 재생 환경 내에서 전문 오디오 신호 프로세서, 저분산 고대역 확성기(그리고 이를 구동하는 해당 증폭기)를 조합하여 사용한다. 마스터링 분야에서 사용되는 장비와 프로세서는 거의 전적으로 목적에 전용된다; 높은 표준의 낮은 신호 대 잡음 비[공칭 작동 수준에서]를 가지도록 설계되고, 많은 경우 움푹 들어간 전위차계와 같은 파라미터 리콜의 통합 또는 일부 보다 정교한 설계에 의한다. 디지털 카메라 일부 디지털 소프트웨어 옹호자들은 플러그인이 아날로그 도메인 내의 프로세서에서 도입된 것과 같은 수준의 신호 저하가 없더라도 마스터링 컨텍스트에서 오디오를 처리할 수 있다고 주장한다. 결과의 품질은 이러한 프로세서 내에서 사용되는 알고리즘에 따라 달라지는데, 경우에 따라 디지털 도메인에 완전히 배타적인 왜곡을 도입할 수 있다.

주파수 스펙트럼 분석기, 위상 오실로스코프 및 피크, RMS, VU 및 'K' 미터는 분석 중인 오디오 또는 신호의 시각적 표현을 렌더링하기 위한 수단으로 프로세스의 오디오 분석 단계 내에서 자주 사용된다.

그들의 작업의 측면

대부분의 마스터링 엔지니어는 재생 시스템과 환경에 관계없이 청취자의 인식에 기반한 주관적 요인에 대한 혼합을 일관성 있게 만드는 능력을 인정받는다. 이것은 현재 이용 가능한 시스템의 다양성과 그것이 기록의 명백한 질적 속성에 미치는 영향 때문에 어려운 작업이다. 예를 들어, CD 오디오를 재생하는 한 스피커/앰프 조합에서 훌륭하게 들리는 녹음은 저비트율 MP3를 재생하는 컴퓨터 기반 시스템에서는 크게 다르게 들릴 수 있다. 일부 엔지니어들은 메인 마스터링 엔지니어의 임무는 재생 시스템 번역에 대한 개선이고 다른 엔지니어의 임무는 소닉 임팩트를 만드는 것이라고 주장한다.[1]

부적절하게 숙달된 녹음을 듣는 오랜 기간은 대개 청력 피로로 이어져 결국 청력 경험에서 즐거움을 앗아간다.[2]

전문 마스터링 엔지니어는 조화 균형이 잘 맞는 혼합물을 렌더링한다. 조화 균형은 톤 불균형을 수정하고 제거함으로써 달성될 수 있다. 일단 수정되거나 제거되면, 그 오디오는 듣는 것에 훨씬 더 즐거울 것이다. 이는 마스터링 엔지니어의 직업에 대한 근본적인 측면이며, 마스터링을 예술의 한 형태일 뿐만 아니라 '오디오 엔지니어링' 분야로 생각하는 사람들이 많은 이유다.

참고 항목

참조

  1. ^ Vinatea, Edward (24 April 2010). "Understanding Mastering". The Directory of Mastering Studios. Retrieved 2 February 2018.
  2. ^ Southall, Nick (1 May 2006). "Imperfect Sound Forever". Stylus. Archived from the original on 3 December 2017. Retrieved 2 February 2018.