마텔 인터랙티브
Mattel Interactive![]() | |
유형 | 자회사 |
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산업 | 비디오 게임 |
설립됨 | 1996년 2월 12일; | 전
현존하지 않는 | 2001; | 전
운명 | 분할 |
후계자 | 유비소프트 리버딥 인터랙티브 학습 |
부모 | 마텔(1995-2000) 고레스 테크놀로지 그룹(2000-2001) |
사단 | 소녀들을 위한 바비 소프트웨어 |
자회사 | 러닝 컴퍼니 마인드스케이프 레드 오브 엔터테인먼트 |
마텔 인터랙티브(Mattel Interactive, 1999년까지 Mattel Media로 알려져 있음)는 비디오 게임 출판사 겸 소프트웨어 배급사였다.
역사
마텔은 원래 핫휠, 바비, 피셔 프라이스, 폴리 포켓과 같은 마텔 프랜차이즈를 기반으로 한 CD-ROM 타이틀을 제작하여 멀티미디어 유닛으로 확장하려는 목적으로 1996년 2월에 이 회사를 설립하였다.[1]이 회사의 첫 출시작은 1996년 가을에 나왔는데, 이 회사의 바비 패션 디자이너 프로그램은 소녀들을 위해 만들어진 첫 번째 상업적으로 성공한 비디오 게임이었다.[2][3]
그들의 첫 번째 물결의 성공과 함께, Mattel Media는 그리고 나서 Talk with Me! 바비 같은 장난감을 위한 CD-ROM 기반의 인터랙티브 소재를 생산하기 시작했다.[4]
Mattel Media는 후에 곧 비디오 게임으로 확장되어 핫 휠 스턴트 트랙 드라이버와 같은 타이틀을 출판했다.
1998년 가을, Mattel은 The Learning Company를 주식 대 주식 합병으로 인수하는데 동의했는데, 그 회사는 약 42억 달러에 가치가 있다.[5]합병으로 매텔은 3000명의 직원을 해고했다.
Mattel은 2000년에 Mattel Interactive와 The Learning Company를 모두 Gores Technology 그룹에 매각했다.마텔에 대한 총 재정적 손실은 36억 달러에 이르는 것으로 추산되었다.[6]마텔의 더 러닝 컴퍼니 인수는 몇몇 저명한 경제지에 의해 "역대 최악의 인수 중 하나"로 언급되어 왔다.[6][7]
2001년 2월, Mattel은 Hot Wheels and Matchbox 라이선스를 위한 THQ와 [8]Diva Starz, Fisher-Price, 바비 등 주요 라이선스를 위한 Vivendi Universal Interactive Publishing과 출판 및 배포 계약을 체결했다.[9]같은 달에 THQ는 또한 루그랏, 스폰지밥 스퀘어팬츠, 로켓파워에 대한 마텔의 컴퓨터 권리, 와일드 손버리와 지미 중성자에 대한 마텔의 콘솔과 컴퓨터 권리도 취득했다. 보이 지니어스.[10]
2000년에는 고레스가 인수한 구러닝 컴퍼니와 마텔 자산이 GAME Studio for Video Games, The Learning Company for Educational Software, Broderbund for Home Software 등 3개 부문으로 나뉘었다.GAME Studio'는 2001년 3월 유비 소프트에 매각되어 이전에 The Learning Company가 보유하고 있던 게임 자산을 모두 인수했다.[11]Learning Company 자체는 2001년 9월 Riverdeep Interactive Learning Limited에 인수되었고 이후 2002년 8월 Broderbund를 모두 인수하였다.
게임 목록
- 바비 패션 디자이너 (1996)
- 마법의 동화: 바비는 라푼젤(1997)
- 클루엘레스 CD-ROM(1997)
- 바비 매직 헤어 스타일러(1997)
- 핫 휠 스턴트 트랙 드라이버(1998)
- 카니발 캐퍼의 미스터리에 빠진 바비 형사! (1998년
- 마이 인터랙티브 푸 (1998년)
- 니켈로디언 브레인벤더(1999)
- 바비 레이스 앤 라이드 (1999년)
- 바비 슈퍼 스포츠 (1999년)
- 형사 바비 2: 휴가 미스터리 (1999년)
- Grouchland에서 엘모의 모험 (1999년)
- 엘모의 세계에서 생성 및 그리기(1999)
- 세서미 스트리트 뮤직 메이커 (1999년)
- Generation Girl : Got Grow (1999년)
- 포켓몬 프로젝트 스튜디오(1999년, 미국 학습 회사, 유럽 마텔 인터랙티브 브랜드)
- 우노(1999년)
- Tyco RC: 배터리로 공격(2000)
- 페르시아의 왕자: 아라비아 나이트(2000년)
- 파리의 루그리트: 영화(2000년)
- 완전 안젤리카: 지루한 버스터즈!(2000년)
- 바비 형사: 미스터리 크루즈(2000년)
- 성냥갑 건설 구역(2000년)
- 랫드 어택(2000년, 마인드스케이프 출판, 유럽 Mattel Interactive 배포 N64 버전)
- 엘모의 심해 모험(2000년)
- 바비: 매직 지니 어드벤처(2000년)
- 기갑장군 3: 전소된 지구(2000년)
- 락'엠 삭스'엠 로봇 아레나(2000년)
- 챔피언십 서퍼(2000년)
- 디바 스타즈(2000년)
- 와일드 손베리: 램블러(2000)
- Max Steel: Covert Missions(2000)
원천
- ^ "Mattel Will Squeeze Onto Multimedia Bandwagon". Los Angeles Times. 9 February 1996.
- ^ Dickey, Michele D. (September 1, 2006). "Girl gamers: the controversy of girl games and the relevance of female-oriented game design for instructional design". British Journal of Educational Technology. 37 (5): 785–793. doi:10.1111/j.1467-8535.2006.00561.x. ISSN 1467-8535.
- ^ Cassell, Justine; Jenkins, Henry (1998). From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 9780262032582. OCLC 42328580.
- ^ Alderman, John. "Mattel's New Barbie Talks and Learns". Wired.
- ^ "Profile: Mattel Interactive". IGN Games Newsletter. Archived from the original on October 20, 2012. Retrieved 2 September 2014.
- ^ a b Cave, Andrew (September 30, 2000). "Mattel sale ends $3.6bn fiasco". The Daily Telegraph. London. Retrieved October 11, 2015.
- ^ Rosenbush, Steve (October 4, 2007). "When Big Deals Go Bad—and Why". Bloomberg.com. Retrieved October 11, 2015.
- ^ am, IGN StaffUpdated: 21 Jun 2012 11:28 amPosted: 1 Feb 2001 12:30, THQ Scores Strategic Deal with Mattel - IGN, retrieved 2021-11-17
- ^ "Mattel Licenses Popular Brand Names to Two Gaming Firms". Los Angeles Times. 2001-02-01. Retrieved 2021-11-17.
- ^ "THQ and Nickelodeon expand partnership". GameSpot. Retrieved 2021-11-17.
- ^ Judson, Peter (March 7, 2001). "UbiSoft Acquires Entertainment Division of the Learning Company". Neoseeker. Retrieved January 16, 2013.