마텔 인터랙티브

Mattel Interactive
마텔 인터랙티브
유형자회사
산업비디오 게임
설립됨1996년 2월 12일; 26년(1996-02-12)
현존하지 않는2001; 21년(2001)
운명분할
후계자유비소프트
리버딥 인터랙티브 학습
부모마텔(1995-2000)
고레스 테크놀로지 그룹(2000-2001)
사단소녀들을 위한 바비 소프트웨어
자회사러닝 컴퍼니
마인드스케이프
레드 오브 엔터테인먼트

마텔 인터랙티브(Mattel Interactive, 1999년까지 Mattel Media로 알려져 있음)는 비디오 게임 출판사 겸 소프트웨어 배급사였다.

역사

마텔원래 핫휠, 바비, 피셔 프라이스, 폴리 포켓과 같은 마텔 프랜차이즈를 기반으로 한 CD-ROM 타이틀을 제작하여 멀티미디어 유닛으로 확장하려는 목적으로 1996년 2월에 이 회사를 설립하였다.[1]이 회사의 첫 출시작은 1996년 가을에 나왔는데, 이 회사의 바비 패션 디자이너 프로그램은 소녀들을 위해 만들어진 첫 번째 상업적으로 성공한 비디오 게임이었다.[2][3]

그들의 첫 번째 물결의 성공과 함께, Mattel Media는 그리고 나서 Talk with Me! 바비 같은 장난감을 위한 CD-ROM 기반의 인터랙티브 소재를 생산하기 시작했다.[4]

Mattel Media는 에 곧 비디오 게임으로 확장되어 핫 휠 스턴트 트랙 드라이버와 같은 타이틀을 출판했다.

1998년 가을, Mattel은 The Learning Company를 주식 대 주식 합병으로 인수하는데 동의했는데, 그 회사는 약 42억 달러에 가치가 있다.[5]합병으로 매텔은 3000명의 직원을 해고했다.

Mattel은 2000년에 Mattel Interactive와 The Learning Company를 모두 Gores Technology 그룹에 매각했다.마텔에 대한 총 재정적 손실은 36억 달러에 이르는 것으로 추산되었다.[6]마텔의 더 러닝 컴퍼니 인수는 몇몇 저명한 경제지에 의해 "역대 최악의 인수 중 하나"로 언급되어 왔다.[6][7]

2001년 2월, Mattel은 Hot Wheels and Matchbox 라이선스를 위한 THQ[8]Diva Starz, Fisher-Price, 바비 등 주요 라이선스를 위한 Vivendi Universal Interactive Publishing과 출판 및 배포 계약을 체결했다.[9]같은 달에 THQ는 또한 루그랏, 스폰지밥 스퀘어팬츠, 로켓파워에 대한 마텔의 컴퓨터 권리, 와일드 손버리지미 중성자에 대한 마텔의 콘솔과 컴퓨터 권리도 취득했다. 보이 지니어스.[10]

2000년에는 고레스가 인수한 구러닝 컴퍼니와 마텔 자산이 GAME Studio for Video Games, The Learning Company for Educational Software, Broderbund for Home Software 등 3개 부문으로 나뉘었다.GAME Studio'는 2001년 3월 유비 소프트에 매각되어 이전에 The Learning Company가 보유하고 있던 게임 자산을 모두 인수했다.[11]Learning Company 자체는 2001년 9월 Riverdeep Interactive Learning Limited에 인수되었고 이후 2002년 8월 Broderbund를 모두 인수하였다.

게임 목록

원천

  1. ^ "Mattel Will Squeeze Onto Multimedia Bandwagon". Los Angeles Times. 9 February 1996.
  2. ^ Dickey, Michele D. (September 1, 2006). "Girl gamers: the controversy of girl games and the relevance of female-oriented game design for instructional design". British Journal of Educational Technology. 37 (5): 785–793. doi:10.1111/j.1467-8535.2006.00561.x. ISSN 1467-8535.
  3. ^ Cassell, Justine; Jenkins, Henry (1998). From Barbie to Mortal Kombat: Gender and Computer Games. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 9780262032582. OCLC 42328580.
  4. ^ Alderman, John. "Mattel's New Barbie Talks and Learns". Wired.
  5. ^ "Profile: Mattel Interactive". IGN Games Newsletter. Archived from the original on October 20, 2012. Retrieved 2 September 2014.
  6. ^ a b Cave, Andrew (September 30, 2000). "Mattel sale ends $3.6bn fiasco". The Daily Telegraph. London. Retrieved October 11, 2015.
  7. ^ Rosenbush, Steve (October 4, 2007). "When Big Deals Go Bad—and Why". Bloomberg.com. Retrieved October 11, 2015.
  8. ^ am, IGN StaffUpdated: 21 Jun 2012 11:28 amPosted: 1 Feb 2001 12:30, THQ Scores Strategic Deal with Mattel - IGN, retrieved 2021-11-17
  9. ^ "Mattel Licenses Popular Brand Names to Two Gaming Firms". Los Angeles Times. 2001-02-01. Retrieved 2021-11-17.
  10. ^ "THQ and Nickelodeon expand partnership". GameSpot. Retrieved 2021-11-17.
  11. ^ Judson, Peter (March 7, 2001). "UbiSoft Acquires Entertainment Division of the Learning Company". Neoseeker. Retrieved January 16, 2013.