마이트 앤 매직 9세
Might and Magic IX마이트 앤 매직 9세 | |
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개발자 | 뉴 월드 컴퓨팅 |
게시자 | 더 3DO 컴퍼니 |
감독자 | 키스 프랑카트 |
프로듀서 | 제임스 W.디킨슨 |
디자이너 | 티모시 랭 |
프로그래머 | L. 딘 깁슨 2세 |
아티스트 | 케이트 바노버 |
작곡가 | 폴 로메로 롭 킹 배리 블럼 스티브 바카 |
시리즈 | 마이트 앤 매직 |
엔진 | 리츠테크(1.5) |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 |
해제 | |
장르 | 롤플레잉 비디오 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
Maybe and Magic IX는 롤플레잉 비디오 게임으로 마이크로소프트 윈도용 뉴월드 컴퓨팅이 마지막으로 개발하고 2002년 3DO 컴퍼니가 출시했다.메이드와 매직 8세의 후속작이다.1998년 May와 Magic VI 이후 처음으로 획기적인 게임 엔진 정비 기능을 선보였다. 하늘의 명령이다.리츠텍 1.5엔진을 탑재한 이 게임은 시리즈 중 최초로 3차원 그래픽을 완전히 탑재한 게임이기도 했다.제작 기간 동안, 그것은 Mayber와 Magic IX: Writer of Fatest의 작업 제목으로 알려졌으며,[2] 보통 시리즈의 팬들에 의해 그 제목으로 언급된다.
음악 사운드 트랙은 폴 앤서니 로메로, 롭 킹, 스티브 바카가 작곡했다.
게임플레이
Maybe와 Magic IX는 4명의 캐릭터로 구성된 파티가 특징이며, 각 파티는 게임 시작 시에 선택된다.각 문자는 6가지 통계적 속성을 가지고 있다:힘,마술,지구력,정확성,속도,운수.각 속성에 할당된 점수는 등장인물의 경주에 근거한다:사용 가능한 4개의 인종 중 3개는 모두 강한 속성을 가지고 있어 그 영역에서의 진보비용을 절반씩 절감하고, 2배의 약한 속성을 가진다.es 그 지역의 발전 비용난쟁이들은 지구력은 능숙하지만 마술은 부족하다. 요정들은 정확성에는 능숙하지만 지구력은 부족하다. 반은 힘에는 능숙하지만 속도는 부족하다.마지막 종족인 인간은 어떤 특정한 속성에 대해 자연적인 친화력을 가지고 있지 않지만, 마찬가지로 어떤 범주에서도 어떠한 벌칙도 받지 않는다.6가지 1차 통계 외에도 플레이어가 수동으로 조정할 수 없고 대신 다른 요인을 기준으로 계산되는 2차 통계도 다수 존재한다.등장인물의 지구력과 어떤 갑옷이든 착용할 수 있는 보호력을 결합해 결정되는 갑옷 클래스, 등장인물의 지구력 등급과 직결되는 히트 포인트 등이 대표적이다.
승진제도
베이스 클래스 | 제1차 승진 | 2차 승진 |
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파이터 | 용병 | 글래디에이터 |
어쌔신 | ||
크루세이더 | 레인저 | |
팔라딘 | ||
시작 | 학자 | 마법사 |
리치 | ||
힐러 | 프리스트 | |
드루이드 |
또한 각 문자에는 특정 문자 클래스가 할당된다.경기 시작 시 파이터(마이트 기반)와 개시(마술 기반)의 두 가지 클래스가 가능하다.경기 내내 다양한 지점에서 선수가 특정 업무를 완수해 승진할 수 있는 기회를 갖게 된다.각 캐릭터는 최대 2회까지 승진이 가능하며, 등급별로 2개의 승진이 가능한 경로가 있다.예를 들어 투사는 용병계급이나 십자군계급으로 승급할 수 있다.크루세이더는 레인저계급이나 팔라딘계급으로 승격될 수 있다.가능한 모든 프로모션 경로 및 클래스의 전체 목록은 왼쪽 차트를 참조하십시오.
스킬 시스템
이 게임에는 총 23개의 독특한 기술이 있으며, 4개의 뚜렷한 카테고리로 나뉜다.캐릭터가 어떤 종류의 무기를 사용할 수 있는지, 그리고 그것을 사용할 때 그 캐릭터가 얼마나 효과적인지를 결정하는 칼날이나 비무장 전투와 같은 6가지 공격 기술이 있다.갑옷, 회피, 방패라는 세 가지 방어기술이 등장인물이 어떤 형태의 갑옷을 쓸 수 있는지, 적의 공격을 패러디할 수 있는 능력을 결정한다.4가지 마법 능력은 게임에서 이용 가능한 4가지 마법의 학교(어두운, 원소, 빛, 영혼)에 해당하며 각 학교에서 특별히 마법 주문을 주조하는 캐릭터의 능력을 결정한다.최종 카테고리는 트랩을 해체하거나 고장난 물건을 수리하는 등의 잡다한 기술을 다룬다.각 스킬은 정상, 전문가, 마스터, 그랜드 마스터의 네 가지 레벨로 이루어지며, 캐릭터의 클래스는 자신이 배울 수 있는 스킬에 영향을 미친다.예를 들어 글래디에이터 계급은 던져진 무기 기술의 전문가 수준밖에 얻을 수 없는 반면 암살자는 거장급에 도달할 수 있다.[3]
플롯
스토리라인
이 게임의 주 퀘스트라인은 엔롯의 세계가 파괴된 직후에 발생하는데, 메어리와 매직 6세는 메이브를 통한 매직 6세와 매직 8세가 위치하며, 벨도니아 군벌 타무 렝의 군대에 의한 체디안 지역의 침략 시도를 다룬다.플레이어는 Ravensford 마을에서 온 습격자 일행을 통제하고 있는데, 그들은 Ravensford에서 난파되어 은둔자 Yrsa the Troll에 의해 그들의 운명을 알려준다.또 다른 난파된 용사 포라드 다르르와 함께, 그들은 벨도니아 호드의 위협에 맞서 단결하여 체디안의 여섯 종족을 방문한다.
포아드 다레는 당군이 예르사를 위해 임무를 수행하는 동안 벨도니아 호드에 대항하여 체디안의 군대를 지휘하도록 보내졌지만, 그들은 그 사람에게 학살된다.여섯 명의 살해된 자르 중 한 명인 스벤 포크비어드(Sven Forkbeard)의 정신은 다르레가 렝의 밑에서 일하는 이중첩임을 밝히고, 일행은 죽음의 신인 스크리엘로스로부터 죽은 전사들을 되찾기 위해 액쏘스의 다른 세계로 보내진다.그렇게 하기 전에 그들은 한들 할렌할트의 문지기에 의해 etheral Dark Passage로 보내져 Wyrd, Igrid로부터 운명의 영장을 얻는다.체디안으로 돌아온 그들은 벨도니아 군대가 프로스가르드 시를 점령하고 있는 것을 발견하고 포라드 다르르를 살해한다.타무르 렝과 대결하면서, 그 당은 렝이 당의 운명과 상반되는 두 번째 운명 서장을 소유하고 있다는 것을 알게 된다.
타무르 렝과 함께 할렌할트로 돌아온 일행은 혼돈의 신, 즉 메들러인 잼이 처음부터 자신들의 운명을 조율해왔음을 밝히는 신들의 지도자 크론, 프레와 이야기를 나눈다.와이어데스를 처분하고, 렝이 포라드 다레를 보내도록 영향을 주고, 트롤과 이그리드라는 형태를 취하면서, 혼돈의 신은 크론에게 정교한 쿠데타를 계획했고, 프레를 탐내고, 액소스의 주민들에 대한 통치권을 스스로 갈망했다.크론은 일행에게 쫓기는 잼을 천지 테러의 무덤에 가두라고 보내고, 그들은 그 악의 신을 불가침의 서리 껍데기에 가두어 성공한다.신들은 그들의 진정한 운명의 영장을 그들에게 제시하며, 그들의 진정한 운명은 무덤에 잼을 가두는 것이라고 말했다.
설정
이 게임은 리시 대륙의 체디아 지역에 있는 가상의 세계인 액소트에서 열린다.시리즈의 이전 3경기는 히어로즈 오브 마이트와 매직의 땅인 엔로스에서 열렸다.이전의 이야기 줄거리와 직접적인 관계가 거의 없는 새로운 세계로의 변화는 엔로스가 파괴되면서 촉발되었는데, 엑소스에서 또한 일어나는 히어로즈 오브 마이트와 매직 4에서 묘사되었다.그러나 Heroes IV와는 달리 May와 Magic IX는 이 시리즈의 이전 설정에 대한 통과적인 언급만 하고 있다.롤랜드 아이언피스트왕과 크리건도 거론되지만, 시리즈에서 이전 경기의 한 캐릭터인 니콜라이 아이언피스트만이 복귀전을 치른다.[4]
체디안 땅은 리시 동쪽 해안에 위치하며, 여섯 명의 불쾌한 일족이 다스리는 여러 성읍과 도시로 나뉘는데, 프라몬과 벨도니아 국가들은 서쪽으로 더 멀리 떨어져 있다.리시에서의 시간은 대 카타클리스크 다음 해에 따라 계산되는데, 이 사건은 수수께끼의 마법사인 베르호핀이 대륙에 그러한 권력의 파괴적인 마수를 촉발하여 그 지리적 전부가 재편되어 벨도니아인들이 후손인 우르사니아 제국을 무력화시킨 사건이다.[5]각 씨족은 자를에 의해 통치되고 있으며, 하나의 기치 아래 일족을 단결시키는 것이 게임의 주요 목적이다.신들, 프로스트 자이언츠, 린디스파른, 아르스레가드, 그리고 다른 세계와 같은 많은 주제, 등장인물, 위치 이름들은 셀틱과 노르웨이의 신화에서 직접적으로 영감을 받았다.[6]엔로스에서 온 난민들이 정착한 히어로즈 4세가 일어나는 대륙은 바다 건너 멀리 위치해 있으며,[7] 게임 내에서는 언급되지 않는다.전통에서 벗어나면 비록 뒷이야기에 존재하지만, 시리즈 과학 판타지 테마의 극히 적은 요소들이 게임 자체에 만연해 있다.[8]
개발
May와 Magic IX는 May와 Magic 8: Day of the Destrazer의 발매에 따라 2001년에 개발되었다.팀 랭이 디자인한 시리즈 중 첫 번째 게임이었고, 시리즈 크리에이터 존 반 카네그헴이 게임 디자인에 관여하지 않은 첫 번째 게임이었다.뉴월드컴퓨팅이 3DO로부터 완료 시한을 받은 시리즈의 첫 번째 타이틀로, 메이스트와 매직IX의 개발자들은 생산 과정에서 시간과 자원의 부족에 직면했다.이것은 직원 감축과 May and Magic에 대한 진행 중인 작업으로 인해 제한된 직원들과 결합되어, 게임 개발자들은 코너를 줄이고 원래 이전 게임에서 유지될 예정이었던 특징들을 없애야 했다.팀 랭은 그 이후 이 게임이 "기껏해야 사전 알파"였고 만족스럽게 경기를 하기 위해서는 6개월의 개발 기간이 더 필요했을 것이라고 말했다.[9]
《May and Magic IX》는 노르웨이 웹사이트 Gibme.com에 처음 게시되었으며, 이후 GameSpot에서 3DO 담당자에 의해 개발이 확정되었다.[10]시리즈 제작자인 존 반 카네그헴은 May와 Magic IX의 개발에 최소한의 관여를 했다.2004년, 그는 인터뷰에서 만약 그것이 그의 결정이었다면, 게임은 현재 상태로 선적되지 않았을 것이라고 말했다.[11]
May와 Magic IX를 제작하는 동안, 팀 랭은 가능한 May와 Magic X를 위한 예비 스토리 라인을 설계하기 시작했다.[12]속편의 잠재적인 이야기 요소들은 이미 게임 자체에서 암시되어 있었다.경기는 벨도니아에서 열릴 예정이었고, 니콜라이 아이언피스트와 얄스가 주요 등장인물로 돌아올 예정이었다.[13]
리셉션
몇몇 비평가들은 이전에 호평을 받았던 이 시리즈의 성공을 고려했을 때 증폭되고 널리 알려졌던 이 타이틀에 실망감을 표시했다.이 게임은 환경 상호작용성의 부족, 자극적이지 않은 그래픽, 그리고 전반적인 광택의 부족을 이유로 비평가들에 의해 널리 비난 받았다.[17]올게임은 이 게임이 "급조한 제작("세이브 게임" 화면은 주로 거대한 블록형 텍스트와 박스로 이루어져 있다)와 결함이 있는 엔진으로 구성되어 있다"고 밝혔다.사실상 버그가 없고 '심장과 영혼'으로 가득 찬 것으로 널리 평가받던 시리즈 전 경기들과는 상당한 이탈이다."[16] 이 게임은 2002년 게임스팟의 "PC상에서 가장 실망스러운 게임"상 준우승을 차지했는데, 이 상은 Civilization III: Play the World에 돌아갔다.[18]
성급한 개발로 인해 게임 출시 직후 심각한 소프트웨어 버그가 다수 발견되었다.[19] 3DO는 궁극적으로 게임을 위한 단일 패치(버전 1.2)를 출시하여 이 모든 문제를 해결하지는 못했지만 일부 문제를 해결했다.패치가 공개된 직후 3DO는 파산을 선언하고 해체되면서 남은 문제들이 공식 수정안을 받을 가능성을 없앴다.
참조
- ^ "Archived copy". www.3do.com. Archived from the original on 4 August 2002. Retrieved 12 January 2022.
{{cite web}}
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- ^ 트롤 예르사: 500년 전, 암흑마법사 베르호핀은 바로 이 섬에 있는 자신의 탑 꼭대기에 서서 우르사니아 제국 전역에 파괴를 빌리는 마법을 걸었다.대부분의 사람들은 그것이 우르사니아 제국을 파괴한 것이라고 믿는다.New World Computing (2009-01-24). Might and Magic IX (PC). The 3DO Company.
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- ^ Maye와 Magic IX의 개발자들과의 인터뷰.2001년 10월 21일 웨이백머신에 2008-02-15년 보관.게임으로.2009년 1월 26일 마지막 접속.
- ^ 우주에서 온 방문객에 대하여: ...우리가 과거에 금속으로 만들어진 비행선을 타고 도착한 별들의 괴물들이 방문했다는 믿을만한 소식통으로부터 읽었었다.많은 경우에 그들은 결국 군대를 이끌고 국가의 통치자가 될 사람들에게 이상한 장치를 건네주었다.New World Computing (2009-01-24). Might and Magic IX (PC). The 3DO Company.
- ^ 팀 랭."팀 랭과의 인터뷰."천국.2009년 1월 26일 마지막 접속.
- ^ 트레이 워커."Might and Magic IX 발표" 게임스팟2009년 1월 26일 마지막 접속.
- ^ 컴퓨터 게이밍 월드"Jon Van Caneghem과의 인터뷰 2008-05-17 Wayback Machine에 보관" RPG Codex Archived 2010-08-21 Wayback Machine에 보관.2009년 1월 26일 마지막 접속.
- ^ "Might and Magic X 컨셉."곤스 성.2009년 1월 26일 마지막 접속.
- ^ "Might and Magic X 스토리라인 노트."천국.2009년 1월 26일 마지막 접속.
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- ^ GameSpot Staff (December 30, 2002). "GameSpot's Best and Worst of 2002". GameSpot. Archived from the original on February 7, 2003.
- ^ 복스 클라만트."Might and Magic IX ? 벅스."천국.2006년 1월 18일 마지막 접속.