모션 트윈

Motion Twin
모션 트윈
유형사적인
산업비디오 게임
설립된2001;22년전(2001)
본사,
상품들죽은 세포, 다이투나이트
종업원수
8
웹사이트motion-twin.com

모션 트윈은 온라인 비디오 게임을 전문으로 하는 독립 스튜디오입니다.2001년에 설립된 이 회사는 프랑스 보르도에 본사를 둔 근로자 협동조합 기업입니다.

역사

2019년 데드 의 성공과 함께 모션 트윈은 데드 셀을 여전히 지원하면서 다음 게임으로 넘어가기를 원했습니다.그러나 그들은 여전히 8~10명의 소규모 협동조합으로 남아 있기를 원했기 때문에 내부적으로 2019년 1월경 Dead Cells의 개발 및 지원을 인수하기 위해 Evil Empire라는 새로운 개발 팀을 만들었고 다른 Motion Twin 개발자들은 다음 프로젝트를 시작했습니다.[1][2]

모션트윈은 구성원 간의 동등한 급여와 의사결정권을 가진 아나코-신디칼리스트 협동조합으로 운영됩니다.[3][4]Motion Twin은 법적 모델의 일환으로 수익의 일정 비율을 근로자들에게 전달해야 합니다.2019년 8월, 모션 트윈이 새로운 프로젝트로 이동하는 동안 개발을 계속하기를 원하는 데드 셀 개발자들로 구성된 새로운 스튜디오인 이블 엠파이어를 분사했습니다.Evil Empire는 Motion Twin의 전 마케팅 책임자가 운영하고 있으며, 특히 회사가 10명 이상의 직원을 확장하기를 원했기 때문에 협동조합으로 운영되지 않습니다.Motion Twin은 Dead Cells 결정에 계속 참여하고 있습니다.[5]

게임.

이 회사는 해머페스트, 마이 브런트, 머쉬, 다이투나이트, 알파바운스, 소셜 게임 플랫폼 트윈로이드 등의 게임 출시를 통해 처음 인지도를 얻었고, 현재 1,500만 명의 등록 사용자 커뮤니티를 보유하고 있습니다.데드셀의 개발 이후 모션트윈은 모든 게임이 플레이어의 강력한 감소로 이어지는 가운데 트윈로이드를 방치했습니다.

2021년 1월 1일로 발표된 어도비 플래시 플레이어의 종료 이후 게임 업데이트가 이루어지지 않을 것으로 알려짐에 따라 플랫폼의 소멸 가능성이 높아졌지만, 아직 모든 게임이 포함된 플랫폼의 미래는 아직 알려지지 않았습니다.

그러나 동료 플레이어 그룹은 Twinoid의 게임을 저장하기로 결정하고 (모션 트윈의 동의 하에) Eternal-Twin이라는 플랫폼을 만들었는데, 이것은 Adobe Flash Player를 사용하지 않고 가능한 한 많은 게임을 다시 만드는 것을 목표로 합니다.따라서 플래시 플레이어의 수명이 다한 후에도 여전히 플레이하고 싶은 사람들은 그렇게 할 수 있을 것입니다.

모션트윈이 개발한 모든 게임은 데드셀을 제외한 회사의 수익 창출을 위해 프리미엄 옵션(구독 및 아이템)을 포함한 일부 게임을 무료로 이용 및 플레이 할 수 있습니다.2009년 회사의 매출액은 4백만 유로였습니다.[6]

상품들

Motion Twin의 개발자였던 Nicolas Cannasse는 Adobe Flash 플랫폼을 기반으로 하는 프리웨어오픈 소스 컴파일러 및 멀티미디어 기술의 개발을 담당해 왔습니다.

그가 출판한 제품은 다음과[citation needed] 같습니다.

  • MTASC - fast ActionScript 2 컴파일러
  • Haxe - ActionScript 3과 유사한 멀티 플랫폼 언어
  • NekoVM - VM 기반 런타임 및 언어

프로그래밍 및 개발

이 회사는 플래시의 브라우저 게임으로 대중에게 알려져 있지만 자체 개발에 사용하는 다양한 도구와 프로그래밍 언어의 기원이며 무료 라이센스로 사용할 수 있습니다.[7]공동 창립자 중 한 명인 Nicolas Canasse의 자극을 받아 보르도 회사는 MTSC 컴파일러의 기원에 있는 Motion Twin ActionScript 2.0 컴파일러로 최초의 무료 ActionScript 2.0 컴파일러입니다.[8]

Motion Twin이 발명하고 개발한 MTASC 컴파일러의 후속 기술로 간주되는 Haxe는 자바스크립트, 플래시, NekoVM, PHP 또는 C++와 같은 서로 다른 플랫폼을 대상으로 하여 하나의 표준화된 언어에서 동일한 소스 파일을 컴파일할 수 있게 하는 크로스 플랫폼 언어입니다.이 언어는 2008년 John Wiley & Sons에 의해 출간된 Franco Ponticelli와 L. McColl-Sylveste의 책 Professional Haxe and Nego의 주제였습니다.[9]

Motion Twin은 또한 Neko라고 불리는 자신만의 가상 머신을 개발했습니다.Neko는 소스 파일이 컴파일되면 NekoVM 가상 시스템에서 실행할 수 있는 높은 수준의 동적 유형의 프로그래밍 언어입니다.이 회사는 또한 OCaml과 PHP 프로그래밍 언어를 위한 다양한 라이브러리의 설립자이기도 합니다.따라서 그녀는 PHP 환경 내에서 지속성을 허용하는 SPOD 라이브러리의 기원에 있습니다.[10]

참고문헌

  1. ^ Valentine, Rebekah (September 24, 2019). "Dead Cells reaches 2.4m units sold as Motion Twin establishes new label". GamesIndustry.biz. Archived from the original on September 25, 2019. Retrieved September 24, 2019.
  2. ^ Wright, Steven (September 16, 2019). "Too Big to Bail: Why Dead Cells' Creators Built an Evil Empire". Electronic Gaming Monthly. Archived from the original on September 25, 2019. Retrieved September 24, 2019.
  3. ^ Kerr, Chris (July 26, 2018). "Dead Cells dev hopes to challenge exploitation with equal pay model". Gamasutra. Archived from the original on May 17, 2020. Retrieved January 12, 2020.
  4. ^ Grayson, Nathan (July 25, 2018). "Game Studio With No Bosses Pays Everyone The Same". Kotaku. Archived from the original on May 17, 2020. Retrieved January 12, 2020.
  5. ^ Klepek, Patrick (October 30, 2019). "The Ambitious Future of 'Dead Cells' Is Ditching Co-Ops For Capitalism". Vice. Archived from the original on January 12, 2020. Retrieved January 12, 2020.
  6. ^ Duarte, Laurent (2019). "Afrique – Quand la démocratie se joue en ligne" [Africa – When democracy is played online]. Revue Projet. N°371 (4): 60. doi:10.3917/pro.371.0060. ISSN 0033-0884. S2CID 201367478. Archived from the original on 2022-07-18. Retrieved 2022-06-27.
  7. ^ Bouju, G. (2012), "Les particularités du jeu en ligne et autres pratiques apparentées", Le Jeu Pathologique, Elsevier, pp. 91–94, doi:10.1016/b978-2-294-72671-2.00018-0, ISBN 9782294726712, archived from the original on 2022-07-18, retrieved 2022-06-27
  8. ^ Stallman, Richard M. (2000-03-01), "Le droit de lire", Libres enfants du savoir numérique, Éditions de l'Éclat, pp. 23–30, doi:10.3917/ecla.blond.2000.01.0023, ISBN 9782841620432, S2CID 178413468, archived from the original on 2022-07-18, retrieved 2022-06-27
  9. ^ Cannasse, Nicolas (2008), "Using HaXe", The Essential Guide to Open Source Flash Development, Berkeley, CA: Apress, pp. 227–244, doi:10.1007/978-1-4302-0994-2_9, ISBN 978-1-4302-0993-5, archived from the original on 2022-07-18, retrieved 2022-06-27
  10. ^ "Motion-Twin". tech.motion-twin.com. Archived from the original on 2022-05-20. Retrieved 2022-06-27.

외부 링크