삐까부

Peekaboo
두 아이가 피카부를 하고 있다(1895년 게오르기오스 야코비데스 그림).

Peekaboo (Peek-a-boo)는 유아와 함께 하는 놀이의 한 형태이다.플레이를 하기 위해 한 플레이어는 얼굴을 가리고 다른 플레이어의 시야로 들어가 Peekaboo!라고 말하고, 때때로 내가 당신을 볼 수 있습니다!예를 들어 나무와 관련된 곳에 "저 나무 뒤에 숨어요!"라는 말이 추가되는 등 여러 가지각색의 변형이 있다.또 다른 변형은 "아기는 어디 있어?"라고 말하는 것이다.얼굴을 가린 상태에서 "아기가 저기 있어!"라고 말합니다.

Peekaboo는 모든 좋은 농담의 기본 구조인 놀라움과 [1]기대치의 균형을 사용합니다.

Peekaboo는 발달 심리학자에 의해 유아가 사물[2]영속성을 이해하지 못하는 것을 보여주는 것으로 생각됩니다.물체의 영속성은 유아에게 인지 발달의 중요한 단계이다.초기 감각 운동 단계에서는 유아가 물체의 영속성을 완전히 이해할 수 없습니다.심리학자피아제는 유아들을 대상으로 실험을 했고, 이는 그가 일반적으로 생후 [3]8개월에서 9개월에 이러한 인식이 이루어진다는 결론을 내리게 했다.그는 이 나이 이전의 유아들은 물건의 영속성을 이해하기에는 너무 어리다고 주장했다.오브젝트의 영속성이 부족하면 A-not-B 에러가 발생할 수 있습니다.이 에러는 아이가 있으면 안 되는 장소에 손을 뻗는 것입니다.

언어학자 Iris Nomikou는 예측 가능한 앞뒤 [4]패턴을 고려할 때 게임을 대화에 비유했다.다른 연구원들은 이 게임을 "프로토컨버세이션"이라고 불렀는데, 이것은 아기에게 사회적 [5]교류의 시기와 구조를 가르치는 방법이다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Stafford, Tom (April 18, 2014). "Why All Babies Love Peekaboo". BBC.
  2. ^ Mayers, David (2011). Exploring Psychology. New York, NY: Worth. ISBN 978-1-4292-1635-7.
  3. ^ Wellman, Henry M.; et al. (1986), "Infant Search and Object Permanence: A Meta-Analysis of the A-Not-B Error.", Monographs of the Society for Research in Child Development, 51 (3): i-67, doi:10.2307/1166103, JSTOR 1166103, PMID 3683418
  4. ^ Nomikou, Iris; Leonardi, Giuseppe; Radkowska, Alicja; Rączaszek-Leonardi, Joanna; Rohlfing, Katharina J. (2017-10-10). "Taking Up an Active Role: Emerging Participation in Early Mother–Infant Interaction during Peekaboo Routines". Frontiers in Psychology. 8: 1656. doi:10.3389/fpsyg.2017.01656. ISSN 1664-1078. PMC 5641350. PMID 29066985.
  5. ^ "PsycNET". psycnet.apa.org. Retrieved 2019-08-13.

추가 정보

  • Bruner, J. S. & Sherwood, V. (1976). "Peek-a-boo and the learning of rule structures". In Bruner, J.; Jolly, A. & Sylva, K. (eds.). Play: Its Role in Development and Evolution. Middlesex: Penguin. pp. 277–287. ISBN 0-14-081126-5.