피즈

Phyz
피즈 (Dax Pyz)
Phyz Logo.gif
피즈 비디오 캡처
개발자피르마 스타체
안정적 해제
3.34 / 2020년 1월 15일; 2년(2020-01-15)
운영 체제마이크로소프트 윈도
유형게임 엔진
면허증공용 도메인
웹사이트phyz.ath.cx

파이즈(Dax Pyz)는 공공 영역으로,[1] 편집기와 DirectX 그래픽과 사운드가 내장된 2.5D 물리학 엔진이다.대부분의 다른 실시간 물리학 엔진과는 대조적으로, 그것은 정점에 기반하고 확률적이다.통합업체는 기존 LCP반복적인 방식이 아닌 SIMD 방식의 메르센 트위스터 난수 발생기 조립 버전을 기반으로 브라운 모션과 물체 공명[3]·변형 등 매크로 효과로 다수의 미세[2] 물체를 시뮬레이션할 수 있다.

설명

목적

Dax Pyz는 물리적 현상을 모델링시뮬레이션하고, 정적 그래픽을 애니메이션화하며, 비디오, GUI 프런트 엔드 및 게임을 만드는 데 사용된다.피즈와 현실 사이에는 특정한 상관관계가 없다.[4]

특징[5]

플랫폼 가용성

Phyz는 DirectX 9.0c 이상이 탑재된 Windows, DirectX 9에 하드웨어가 지원되는 디스플레이 어댑터, SSE2가 완전히 지원되는 CPU, 1GB의 무료 RAM을 필요로 한다.[6]메타볼릭 효과에는 GPGPU 지원 디스플레이 어댑터가 필요하다.[7]

피즐리즈프

파이츠와 함께 포함된 피즈라이즈프는 리스프 프로그래밍 언어(리즈프 4)를 기반으로 한 외부 응용 프로그램이다.피즈의 이벤트를 측정·제어하고, 그래픽 인터페이스, 네트워크 게이트웨이, 비선형 구속조건이나 게임 등의 파이즈 확장을 만드는 데 사용할 수 있다.[8]

스크린샷

Dax Phyz scene screenshots

  1. 해머 장면(왼쪽 위, 변형 가능한 물체):해머의 질량 중심은 회전 축에서 이동되어 자로 하여금 회전하지 못하게 하는 토크가 생성된다.
  2. 쐐기 장면(오른쪽 위, 파손 가능한 객체):인상 만드는 법
  3. 요다 장면(왼쪽 하단; 비트맵 가져오기, 메타볼릭스): 정점 3.446과 13.336봉; 정점들은 점토 모델의 사진에서 얻은 색상 정보로 메타볼을 형성한다.
  4. 벌룬 장면(오른쪽 아래, 열 구속조건):"내가 왜 물속에서 가벼워졌지?"Dax는 최근의 수영 레슨 후에 물었다.Dax는 풍선처럼 부력에서처럼 윗부분보다 아랫부분을 밀어내는 입자가 많기 때문에 떠다닌다.
  1. 포함 공기 버스트(N-body system, soft body dynamics): 32.068 정점, 35.283 제약 조건.짧은 버섯형성 후 반구형 충격파가 직사각형 용기벽에 전파되어 반사되어 결국 중간에 쐐기 모양을 형성하여 중력의 영향을 받아 빠르게 반 쐐기형으로 분해된다.

참고 항목

참조

  1. ^ Pyz 공용 도메인 릴리스 명세서
  2. ^ 블라디슬라프 팝코프 외, 2002년 J. Phys.A, 수학.제35장 7187-7204: 확률론적 다체역학의 통합성을 위한 충분한 기준. ISBN978-5-901548-12-7
  3. ^ Jan A. Freund(독일 humboldt-University, Humboldt-University) 외, AUAL 세션 C32, 2006-03-12, 워싱턴:확률적 공진과 소음 유발 위상 동기화
  4. ^ 파이즈 스케일 FAQ
  5. ^ Dax Pyz 특징 개요
  6. ^ Pyz 플랫폼 요구 사항
  7. ^ 메타볼릭스에 대한 FAQ
  8. ^ 피즐리즈프 설명

외부 링크