플라즈마 디스플레이

Plasma display

플라즈마 디스플레이 패널(PDP)은 플라즈마를 포함한 작은 셀, 즉 전장에 반응하는 이온화 가스를 사용하는 평면 패널 디스플레이의 한 종류입니다.플라즈마 텔레비전은 대각선 32인치 이상의 대형 플랫 패널 디스플레이로 일반에 공개된 최초의 제품이었다.

신세대 파나소닉 플라즈마 TV.55인치중급 ST60 시리즈(2013)

약 2007년까지 플라즈마 디스플레이는 30인치(76cm) 이상의 대형 TV에서 일반적으로 사용되었다.2013년에는 저가 LCD와 고가의 고콘트라스트 OLED 평판 디스플레이와의 경쟁으로 거의 모든 시장 점유율을 잃었다.미국 소매 시장용 플라즈마 디스플레이 제조는 [1][2]2014년에 끝났고 중국 시장용 제조는 2016년에 끝났다.[3][4]플라즈마 디스플레이는 모든 면에서 OLED [5]디스플레이로 대체되었습니다.

일반적인 특징

플라즈마 디스플레이는 밝기(디스플레이 모듈의 경우 1,000룩스 이상)가 높고 색역이 넓으며 대각선 방향으로 최대 3.8m(150인치)까지 상당히 큰 크기로 제작할 수 있습니다.LED 백라이트 LCD TV는 LCD 스크린의 채광되지 않은 부분의 밝은 회색에 비해 매우 낮은 휘도 "암실" 블랙 레벨을 가지고 있었습니다. (플라즈마 패널은 국소적으로 조명이 켜지고 백라이트가 필요하지 않기 때문에 플라즈마에서는 더 검고 LCD에서는 더 회색입니다.)[6] LED 백라이트 LCD TV는 이 차이를 줄이기 위해 개발되었습니다.디스플레이 패널 자체의 두께는 약 6cm(2.4인치)이며, 일반적으로 장치의 전체 두께(전자제품 포함)는 10cm(3.9인치) 미만입니다.소비전력은 화상의 내용에 따라 크게 다릅니다.밝은 장면은 어두운 장면보다 훨씬 많은 전력을 소비합니다.이는 LED 백라이트 휘도를 동적으로 조정하는 최신 LCD뿐만 아니라 CRT에서도 마찬가지입니다.화면을 비추는 플라즈마는 1200°C(2200°F) 이상의 온도에 도달할 수 있습니다.127cm(50인치) 화면에서 소비전력은 보통 400와트입니다.대부분의 화면은 공장 출하 시 디폴트로 「vivid」모드로 설정되어 있습니다(이것에 의해, 휘도가 최대가 되어, 대형 매장의 일반적인 지극히 밝은 조명 아래에서도 화면상의 화상이 보기 좋게 됩니다).이것에 의해,[7] 극도의 휘도가 낮은 「홈」설정의 최소 2배(약 500~700와트)가 소비됩니다.최신 세대의 플라즈마 디스플레이의 수명은 실제 디스플레이 시간의 10만 시간(11년) 또는 하루에 10시간일 경우 27년으로 추정됩니다.최대 화상의 휘도가 원래 [8]값의 절반으로 저하되는 예상 시간입니다.

플라즈마 스크린은 유리로 제작되어 주변 광원에서 스크린에 눈부심을 일으킬 수 있습니다.플라즈마 디스플레이 패널은 82cm(32인치)[9][10] 미만의 화면 크기에서는 경제적으로 제조할 수 없습니다.비록 몇몇 회사들이 플라즈마 HD TV를 이렇게 작게 만들 수 있었지만, 심지어 32인치 플라즈마 HD TV를 만든 회사는 더 적다.대화면 텔레비전 기술의 추세에 따라, 32인치 화면 크기는 빠르게 사라지고 있다.파나소닉 Z1과 삼성 B860 시리즈 등 일부 세트는 LCD에 비해 부피가 크고 두꺼워 보이지만 두께가 2.5cm(1인치)로 얇아 LCD에 버금간다.

경쟁 디스플레이 기술은 브라운관(CRT), 유기발광다이오드(OLED), CRT프로젝터, AMLCD, 디지털광처리 DLP, SED-tv, LED디스플레이, 전계방출디스플레이(FED), 퀀텀닷디스플레이(QLED) 이다.

플라즈마 디스플레이의 장점과 단점

이점

  • LCD보다 더 깊은 검정색을 연출할 수 있어 뛰어난 콘트라스트비[11][12][13]실현합니다.
  • CRT 디스플레이와 동일하거나 유사한 인광을 사용하기 때문에 플라즈마 색 재현은 CRT와 매우 유사하다.
  • LCD보다 넓은 시야각, LCD와 같이 직진각보다 낮은 화상의 열화를 일으키지 않습니다.IPS 테크놀로지를 채용한 LCD는 가장 넓은 각도를 가지고 있지만, 주로 IPS 픽셀의 [11][12]설계에 의해 하얗게 보이는 「IPS 글로우」에 의해, 플라즈마 범위와 동등하지 않습니다.
  • 매우 높은 리프레시 레이트와 빠른 응답 시간으로 인해 움직임이 덜 흐릿해지며, 자동차 경주, 하키, 야구 [11][12][14][15]등 상당한 양의 고속 모션으로 콘텐츠를 표시할 때 뛰어난 성능을 발휘합니다.
  • 뛰어난 균일성LCD 패널의 백라이트는 거의 항상 고르지 않은 휘도를 나타냅니다.다만, 항상 눈에 띄는 것은 아닙니다.하이엔드 컴퓨터 모니터에는 균일성 [16][17]문제를 보완하기 위한 기술이 있습니다.
  • 연마 공정의 흐림으로부터 영향을 받지 않습니다.IPS 등의 LCD 패널 타입에 따라서는, 일반적으로 「클라우드」[18]라고 불리는 헤지먼트를 발생시키는 연마 공정이 필요합니다.
  • 전성기에는 특히 동등한 [19]성능을 고려할 때 평방인치당 구매자가 LCD보다 저렴했습니다.

단점들

  • 구세대 디스플레이는 화면 번인과 이미지 유지에 더 취약했습니다.최근 모델들은 사람의 눈에 보이는 것보다 전체 사진을 느리게 움직이는 픽셀 궤도선을 탑재해 번인 효과는 줄지만 [20]이를 막지는 못한다.
  • 색상과 명암 발생 방법의 쌍안정성 때문에, 일부 사람들은 플라즈마 디스플레이가 여러 가지 색조, 명암, 디더 패턴과 함께 반짝임 또는 깜박임 효과를 보인다는 것을 알게 될 것이다.
  • 이전 세대 디스플레이(2006년 경 및 이전)에는 시간이 지남에 따라 밝기가 감소하는 인광이 있어 절대 이미지 밝기가 점차 감소했습니다.최신 모델은 구형 [8][13]CRT보다 훨씬 긴 10만 시간(11년) 이상의 수명을 광고하고 있습니다.
  • LED 백라이트를 사용하는 LCD TV보다 평균적으로 더 많은 전력을 소비합니다.오래된 LCD 패널용 CCFL 백라이트는 [21][22]최근 모델보다 훨씬 더 많은 전력을 소비하고, 오래된 플라즈마 TV는 최신 모델보다 훨씬 더 많은 전력을 소비합니다.
  • 스크린 내부의 기체와 고도에서 기압의 압력 차이로 인해 6,500피트(2,000m)[23] 이상의 높은 고도에서는 잘 작동하지 않습니다.윙윙거리는 소리가 날 수 있습니다.제조업체는 고도 [23]매개변수를 표시하기 위해 스크린의 등급을 매깁니다.
  • AM 라디오를 듣고 싶은 사용자 또는 아마추어 Radio Operator(Ham) 또는 단파 청취자(SWL; 단파 청취자)에게 이러한 디바이스로부터의 Radio Frequency Interference(RFI; 무선 주파수 간섭)는 짜증나거나 [24]비활성화될 수 있습니다.
  • 플라즈마 디스플레이는 일반적으로 LCD보다 무겁기 때문에 세심한 취급이 필요할 수 있습니다.
  • 눈부심에 더 민감하다.

네이티브 플라즈마 텔레비전 해상도

플라즈마 TV 등의 고정 화소 디스플레이는, 각 수신 신호의 비디오 화상을 디스플레이 패널의 네이티브 해상도로 스케일링 합니다.플라즈마 디스플레이 패널의 가장 일반적인 해상도는 852×480(EDTV), 1,366×768 및 1920×1080(HDTV)입니다. 결과, 화상 품질은 비디오 스케일링 프로세서의 퍼포먼스와 각 디스플레이 [25][26]제조사가 사용하는 업스케일링 및 다운스케일링 알고리즘에 따라 달라집니다.

고화질 플라즈마 텔레비전

초기 플라즈마 텔레비전은 840×480(단종) 또는 852×480의 해상도를 가진 향상된 화질(ED)이었으며 들어오는 고화질 비디오 신호를 기본 디스플레이 [27]해상도에 맞게 다운스케일링했습니다.

ED 해상도

다음의 ED 해상도는 HD 디스플레이가 도입되기 전에는 일반적인 것이었지만, 오랫동안 HD 디스플레이로 대체되어 왔습니다.또한 ED 디스플레이의 전체 픽셀 수가 SD PAL 디스플레이의 픽셀 수보다 낮기 때문입니다(각각 852×480 대 720×576).

  • 840×160p
  • 852×420p

고화질 플라즈마 텔레비전

초기 HD(고화질) 플라즈마 디스플레이는 1024x1024 해상도로 후지쯔[28][29]히타치가 만든 ALiS(얼터치 조명) 패널이었다.이것들은 정사각형 픽셀이 [30]아닌 인터레이스된 디스플레이입니다.

현대의 HDTV 플라즈마 텔레비전은 보통 42인치 플라즈마 화면에 1,024×768, 50인치, 60인치, 65인치 플라즈마 화면에 1,366×768, 42인치에서 103인치 플라즈마 화면 크기에 1,920×1080해상도를 가지고 있습니다.이러한 디스플레이는 보통 정사각형 픽셀이 아닌 프로그레시브 디스플레이이며 들어오는 표준 화질 신호를 네이티브 디스플레이 해상도에 맞게 업그레이드하고 인터레이스 해제합니다.1024×768 해상도는 720p 콘텐츠를 한 방향으로 다운스케일하고 [31][32]다른 방향으로 업스케일해야 합니다.

설계.

여기에 나와 있는 것과 같은 이온화된 가스는 플라즈마 디스플레이의 표면에 걸쳐 있는 수백만 개의 작은 구획에 한정되어 전체적으로 시각적 이미지를 형성합니다.
플라즈마 디스플레이 패널 구성

플라즈마 디스플레이의 패널은 일반적으로 두 개의 유리 패널 사이에 있는 수백만 개의 작은 칸막이로 구성됩니다.이러한 구획 또는 "전구" 또는 "전지"에는 귀한 가스와 미량의 다른 가스(예: 수은 증기)가 혼합되어 있습니다.사무실 책상 위의 형광등처럼 셀 전체에 고전압이 인가되면 셀 내의 가스가 플라즈마를 형성합니다.전기의 흐름과 함께, 일부 전자는 플라즈마를 통해 이동하면서 수은 입자와 충돌하며, 여분의 에너지가 없어질 때까지 원자의 에너지 수준을 일시적으로 증가시킵니다.수은은 에너지를 자외선(UV) 광자로 방출합니다.그리고 나서 UV 광자는 세포 내부에 칠해진 인광체를 친다.UV 광자가 인광 분자와 충돌할 때, 인광 분자 내의 외부 궤도 전자의 에너지 레벨을 순간적으로 상승시켜 전자를 안정된 상태에서 불안정한 상태로 이동시킨다. 그러면 전자는 UV 빛보다 낮은 에너지 수준에서 광자로서 과도한 에너지를 방출한다; 낮은 에너지 광자는 대부분 적외선 범위 bu에 있다.약 40%는 가시광선 범위 내에 있다.따라서 입력 에너지는 대부분 적외선으로 변환되지만 가시광선으로도 변환됩니다.작동 중에는 스크린이 30~41°C(86~106°F)까지 가열됩니다.사용되는 인광기에 따라 다른 색상의 가시광을 얻을 수 있습니다.플라즈마 디스플레이의 각 화소는 가시광선의 원색으로 이루어진 3개의 셀로 구성된다.따라서 셀에 대한 신호의 전압을 변경하면 서로 다른 인식 색상을 사용할 수 있습니다.

전극은 전지의 앞과 뒤에 있는 유리판 사이에 있는 전도성 물질의 줄무늬입니다."주소 전극"은 셀 뒤에 있는 후면 유리판을 따라 배치되며 불투명할 수 있습니다.투명 디스플레이 전극은 전면 유리판을 따라 셀 전면에 장착됩니다.그림에서 볼 수 있듯이 전극은 절연 [33]보호층으로 덮여 있습니다.유전체층을 보호하고 2차 전자를 방출하기 위해 [34][35]산화마그네슘층이 존재해도 좋다.

제어 회로는 셀에서 경로를 교차하는 전극을 충전하여 전면과 후면 사이에 전압 차이를 생성합니다.전지의 가스 안에 있는 원자 중 일부는 전자를 잃고 이온화되며, 이것은 원자, 자유 전자, 이온으로 이루어진 전기 전도성 플라즈마를 생성한다.플라즈마에서 흐르는 전자와 불활성 가스 원자가 충돌하면 빛이 방출됩니다. 이러한 발광 플라즈마는 글로 [36][37][38]방전이라고 합니다.

공통 플라즈마 디스플레이의 적색, 녹색 및 청색 인광의 상대적 스펙트럼 파워.스펙트럼 파워의 단위는 단순히 원시 센서 값(특정 파장에서 선형 응답)입니다.

단색 플라즈마 패널은 기체가 대부분 네온이며, 색상은 네온 충전 램프(또는 간판)의 특징적인 오렌지색이다.일단 셀에서 글로 방전이 시작되면, 이온화 전압이 제거된 후에도 모든 수평 및 수직 전극 사이에 낮은 레벨의 전압을 인가하여 유지할 수 있습니다.셀을 지우려면 한 쌍의 전극에서 모든 전압이 제거됩니다.이 유형의 패널에는 메모리가 내장되어 있습니다.네온에는 소량의 질소가 첨가되어 히스테리시스[citation needed]증가시킨다.컬러 패널은 각 셀의 뒷면에 형광체가 코팅되어 있다.플라즈마에 의해 방출된 자외선 광자는 이러한 인광체를 자극하여 형광 물질에 의해 결정되는 색상으로 가시광선을 방출합니다.이러한 측면은 형광등 및 컬러 인광을 사용하는 네온사인과 유사합니다.

픽셀은 각각 다른 색상의 인광을 가진 세 개의 개별 서브픽셀 셀로 구성됩니다.1개의 서브픽셀은 적색광 형광체, 1개의 서브픽셀은 녹색광 형광체, 1개의 서브픽셀은 청색광 형광체입니다.이러한 색상이 혼합되어 섀도 마스크 CRT 또는 컬러 LCD의 3가지 색상과 같은 픽셀의 전체 색상을 만듭니다.플라즈마 패널은 펄스 폭 변조(PWM)를 사용하여 밝기를 제어합니다.즉, 제어 시스템은 다른 셀을 통과하는 전류의 펄스를 초당 수천 번 변화시킴으로써 각 서브픽셀 색상의 강도를 증가시키거나 감소시켜 수십억 개의 빨간색, 녹색 및 파란색 조합을 만들 수 있습니다.이러한 방식으로 제어 시스템은 대부분의 가시적인 색상을 생성할 수 있습니다.플라즈마 디스플레이는 CRT와 동일한 인광을 사용합니다.이 인광은 텔레비전 또는 컴퓨터 비디오 이미지를 볼 때 매우 정확한 색 재현을 가능하게 합니다(CRT 디스플레이용으로 설계된 RGB 컬러 시스템을 사용합니다).

플라즈마 디스플레이는 액정 디스플레이(LCD)와는 다릅니다.LCD는 매우 다른 테크놀로지를 사용한 또 다른 경량 플랫 스크린 디스플레이입니다.LCD는 백라이트 소스로서1개 또는 2개의 대형 형광등을 사용할 수 있지만, 다른 색상은 LCD 유닛에 의해 제어됩니다.이 유닛은 사실상 LCD [11][39][40]패널 전면에 있는 빨간색, 녹색 또는 파란색 필터를 통과하거나 빛을 차단하는 게이트 역할을 합니다.

빛을 내기 위해서는 셀이 비교적 높은 전압(약 300V)으로 구동되어야 하며 셀 내부의 가스 압력이 낮아야 합니다(약 500 torr).[41]

콘트라스트비

콘트라스트비는 이미지의 가장 밝은 부분과 가장 어두운 부분의 차이로, 임의의 순간에 이산적인 단계로 측정됩니다.일반적으로 대비비가 높을수록 이미지가 더 사실적입니다(단, 이미지의 "현실성"은 색 정밀도, 휘도 선형성, 공간 선형성 등 많은 요소에 따라 달라집니다).플라즈마 디스플레이의 콘트라스트비는 5,000,000:[42]1로 광고되는 경우가 많습니다.표면적으로는, 이것은 유기 발광 다이오드를 제외하고, 대부분의 현재의 디스플레이 기술에 비해 플라즈마의 큰 장점입니다.콘트라스트비의 보고에 관한 업계 전체의 가이드 라인은 없지만, 대부분의 제조원은 ANSI 표준을 따르거나 풀 온·오프 테스트를 실시하고 있습니다.ANSI 표준은 체크무늬 테스트 패턴을 사용합니다.이 테스트 패턴은 가장 어두운 검정과 가장 밝은 흰색을 동시에 측정하여 가장 정확한 "실제" 등급을 제공합니다.반면 풀온 테스트에서는 순흑색 화면과 순백색 화면을 사용하여 비율을 측정하므로 값은 높지만 일반적인 시청 시나리오는 아닙니다.많은 다른 테크놀로지를 사용하고 있는 디스플레이에 따라서는, 라이트 픽셀로부터 인접 픽셀에 이르기까지, 광학 또는 전자적인 방법으로 어느 정도의 빛이 「누출」되어 있기 때문에, 밝은 픽셀 근처에 있는 어두운 픽셀이, 풀 오프 디스플레이시에 비해 어둡게 보이지 않게 됩니다.제조업체는 가장 높은 테스트 값을 달성하기 위해 대비 및 밝기 설정을 증가시킴으로써 보고된 조영비를 더욱 인위적으로 개선할 수 있습니다.그러나 이 방법에 의해 생성된 콘트라스트비는 오해의 소지가 있습니다.왜냐하면, 이러한 [43][44][45]설정에서는 컨텐츠를 본질적으로 참조할 수 없기 때문입니다.

플라스마 디스플레이의 각 셀은 점등하기 전에 미리 충전해야 합니다. 그렇지 않으면 셀이 충분히 빠르게 반응하지 않습니다.일반적으로 프리차징을 하면 소비전력이 증가하므로 소비전력의 증가를 피하기 [46][47][48]위해 에너지 회수 메커니즘이 마련되어 있을 수 있습니다.이 프리차징은 셀이 진정한 [49]검은색을 얻을 수 없는 반면 LED 백라이트 LCD 패널은 실제로 백라이트의 일부를 "스팟" 또는 "패치"로 끌 수 있음을 의미합니다(단, 이 기술은 인접한 램프의 축적된 패시브 라이트 및 반사 매체가 패널 내에서 값을 반환하는 것을 막지는 않습니다).일부 제조업체는 프리차지 및 관련 배경 빛을 줄여 소니와 미쓰비시가 동등한 플라즈마 디스플레이 10년 전에 생산한 고급 CRT에 근접하기 시작했습니다.플라즈마 디스플레이는 CRT보다 10년 이상 더 개발되었습니다. CRT가 플라즈마 디스플레이만큼 오랫동안 개발되었더라면 CRT의 대비가 플라즈마 디스플레이의 대비보다 훨씬 더 좋았을 것이 거의 확실합니다.LCD에서는 흑색 픽셀이 광편광 방식으로 생성됩니다.많은 패널이 바탕이 되는 백라이트를 완전히 차단할 수 없습니다.LED 조명을 사용한 최신 LCD 패널에서는 어두운 장면에서의 백라이트를 자동으로 줄일 수 있습니다.단, 이 방법은 고대비 장면에서는 사용할 수 없습니다.따라서 밝은 부분이 있는 이미지의 검은 부분(극단에서는 밝은 선이 1개 있는 검은 화면 등)에서 빛이 비치는 경우가 있습니다.이를 '헤일로' 효과라고 합니다.이 효과는 로컬 조광 기능이 있는 새로운 LED 백라이트 LCD에서 최소화되었습니다.에드겔릿 모델은 조명 가이드를 통해 빛이 반사되어 [11][12][13]패널 뒤에 빛이 분산되기 때문에 이에 대항할 수 없습니다.

스크린 번인

정적 텍스트로 인해 심하게 번인된 플라즈마 디스플레이의 예

같은 화상을 장시간 표시하면, CRT 와 플라즈마 패널에 화상 번인이 발생합니다.이로 인해 인체가 과열되어 광도가 일부 손실되고 전원을 끄면 보이는 "그림자" 이미지가 생성됩니다.플라즈마 패널은 CRT보다 고온으로 동작하기 때문에 번인이 특히 문제가 됩니다.초기 플라즈마 텔레비전은 번인으로 인해 어려움을 겪었고, 비디오 게임이나 정지화면을 표시하는 다른 어떤 것도 사용할 수 없었다.

또, 플라즈마 디스플레이에서는, 화면의 번인 손상과 혼동되는 다른 화상 유지 문제가 발생합니다.이 모드에서는, 픽셀군을 고휘도로 장시간(예를 들면, 흰색으로 표시했을 경우) 실행시키면, 픽셀 구조의 전하 축적이 발생해, 고스트 화상을 볼 수 있다.그러나 번인과 달리 이 전하 축적은 일시적인 것으로, 효과를 일으킨 이미지 상태가 제거되고 디스플레이가 꺼지거나 켜진 상태로 충분한 시간이 경과하면 자동으로 수정됩니다.

플라즈마 제조업체는 회색 필러 박스, 픽셀 궤도 및 이미지 워싱 루틴을 사용하는 등 번인을 줄이기 위한 다양한 방법을 시도했지만, 현재까지 문제가 해결되지 않았으며 모든 플라즈마 제조업체는 번인을 보증 [13][50]대상에서 제외합니다.

환경에 미치는 영향

플라즈마 스크린은 CRT나 LCD [51]스크린보다 훨씬 더 많은 에너지를 소비합니다.

역사

초기 개발

플라즈마 디스플레이는 플라톤 컴퓨터 단말기에서 처음 사용되었다.이 PLATO V 모델은 [52]1981년 디스플레이의 단색 오렌지 빛을 보여줍니다.

헝가리 엔지니어 칼만 티한이는 1936년 [53]논문에서 제안된 평면 플라즈마 디스플레이 시스템을 설명했습니다.

최초의 실용적인 플라즈마 비디오 디스플레이는 1964년 일리노이 대학교 Urbana-Champaign에서 Donald Bitzer, H. Gene Slottow, 대학원생 Robert Willson이 플라톤 컴퓨터 [54][55]시스템을 위해 공동 발명했습니다.유리 생산업체인 Owens-Illinois가 만든 오리지널 네온 오렌지 단색 Digivue 디스플레이 패널은 견고하고 [56]이미지를 새로 고치는 데 메모리도 회로도 필요 없기 때문에 1970년대 초에 매우 인기가 있었습니다.1970년대 후반에는 반도체 메모리가 CRT 디스플레이를 2500달러(512달러)짜리 플라톤 플라스마 [57]디스플레이보다 저렴하게 만들었기 때문에 오랜 기간 동안 매출 감소가 있었다.그럼에도 불구하고 플라즈마 디스플레이는 비교적 큰 화면 크기와 1인치 두께로 인해 로비 및 증권거래소에서의 이목을 끌기에 적합했다.

기계와 컴퓨터를 추가하는 회사인 Burroughs Corporation은 1970년대 초에 Panaplex 디스플레이를 개발했습니다.일반적으로 가스 방전 [58]또는 가스 플라즈마 디스플레이라고 불리는 Panaplex 디스플레이는 이후의 플라즈마 비디오 디스플레이와 동일한 기술을 사용하지만, 추가 기계에서 사용하기 위한 7 세그먼트 디스플레이로 사용되기 시작했습니다.그것들은 밝은 주황색 발광 외관으로 인기를 끌었고 1970년대 후반과 1990년대에 걸쳐 현금 계산기, 핀볼 기계, 라디오, 항법 기구, 스톰스코프같은 항공기 항전 장치, 주파수 계수기와 멀티미터같은 시험 장비, 그리고 일반적으로 모든 것에 거의 어디서나 사용된다는 것을 발견했다.숫자 카운트가 높은 nixie tube 또는 numitron 디스플레이가 이전에 사용되었던 nixie tube 또는 numitron 디스플레이.이러한 디스플레이는 전류 요구량이 낮고 모듈 유연성이 낮기 때문에 LED로 대체되었지만 핀볼 머신이나 항전장치와 같이 높은 밝기가 요구되는 일부 애플리케이션에서 여전히 사용되고 있습니다.

1980년대

1983년 IBM은 최대 4개의 IBM 3270 터미널 세션을 동시에 표시할 수 있는 19인치(48cm) 오렌지-온-블랙 흑백 디스플레이(모델 3290 '정보 패널')를 선보였습니다.10년 말까지, 주황색 단색 플라즈마 디스플레이는 Compaq Portable 386(1987년)과 IBM P75(1990년)와 같은 많은 고급 AC 전원 휴대용 컴퓨터에 사용되었습니다.플라즈마 디스플레이는 당시 사용 가능했던 LCD보다 콘트라스트비, 시야각, 모션 흐림이 적었으며 1992년 [59]액티브 매트릭스 컬러 LCD 디스플레이가 등장할 때까지 사용되었습니다.

IBM은 1987년 당시 노트북에 사용된 단색 LCD와의 치열한 경쟁과 플라즈마 디스플레이 기술의 높은 비용으로 인해 세계 최대의 플라즈마 공장인 뉴욕 북부의 공장을 폐쇄할 계획을 세웠으며, 이는 일본 [60]회사들에게 개발을 맡길 수 있는 메인프레임 컴퓨터 제조를 위해 계획되었다.래리 F 박사 일리노이 대학 ECE 박사(플라톤 디스플레이 연구 부문)이자 CERL(플라톤 시스템의 본고장)에서 근무하는 직원 과학자인 Weber는 Stephen Globus 및 IBM 공장 관리자인 James Kehoe와 함께 신생 기업 Plasmaco를 공동 설립하고 IBM으로부터 이 공장을 US$50,000에 구입했습니다.웨버는 1990년까지 어바나에서 CTO로 근무하다가 뉴욕 북부로 건너가 플라즈마코에서 근무했습니다.

1990년대

1992년 후지쯔는 세계 최초로 21인치(53cm) 풀컬러 디스플레이를 선보였다.일리노이 대학교 Urbana-ChampaignNHK 과학기술 연구소에서 개발된 기술을 기반으로 합니다.

1994년, Weber는 San Jose에서 열린 업계 컨벤션에서 컬러 플라즈마 디스플레이를 시연했습니다.Panasonic Corporation은 Plasmaco와 공동 개발 프로젝트를 시작하여 1996년에 Plasmaco, 컬러 AC 기술 및 미국 공장을 2600만 달러에 인수했습니다.

후지쯔는 1995년 852×480 해상도의 42인치(107cm) 플라즈마 디스플레이 [61][62]패널을 처음으로 선보였으며,[63] 점진적으로 스캔되었습니다.2년 후 필립스는 후지쯔 패널을 사용한 최초의 상업용 대형 평면 TV를 선보였다.미국 내 4개 Sears 지점에서 가정 내 설치를 포함하여 $14,999에 구입할 수 있었다.Pioneer 또한 그 해에 플라즈마 텔레비전을 판매하기 시작했고, 다른 제조업체들도 그 뒤를 따랐다.2000년이 되자 가격이 10,000달러까지 떨어졌다.

2000년대

2000년에 플라즈마코에 의해 최초의 60인치 플라즈마 디스플레이가 개발되었습니다.파나소닉은 또한 훨씬 더 비싼 "고스트레인 포인트"[64] 유리 대신 일반 유리창을 사용하여 플라즈마 디스플레이를 만드는 공정을 개발했다고 보도되었다.고스트레인 포인트 글라스는 기존 플로트 글라스와 유사하게 제작되지만 내열성이 뛰어나고 고온에서 변형됩니다.희토류 형광체를 디스플레이에 도포한 후 건조하기 위해 플라즈마 디스플레이를 제조 중에 소성해야 하기 때문에 일반적으로 고스트레인 포인트 유리가 필요합니다.그러나 변형률이 높은 점 유리는 긁힘에 대한 [65][66][67][68]내구성이 떨어질 수 있습니다.

플라즈마 디스플레이는 2006년부터 2011년까지 75% 얇아졌습니다.

2006년 말 분석가들은 LCD가 플라스마를 추월했으며, 특히 이전에 플라즈마가 시장 [69]점유율을 높였던 40인치(100cm) 이상 부문에서 플라즈마를 추월했다고 지적했습니다.또 다른 업계 동향은 플라즈마 디스플레이 제조사의 통합으로 약 50개 브랜드가 제공되지만 제조사는 5개뿐이었다.2008년 1분기 전 세계 TV 판매량 비교는 직시 CRT 2210만대, LCD 2110만대, 플라즈마 280만대, 후면 투사 [70]110만대로 분석됐다.

2000년대 초반까지만 해도 플라즈마 디스플레이는 LCD보다 장점이 많아 HDTV 평판 디스플레이의 가장 인기 있는 선택이었다.플라즈마의 깊은 검정, 높은 대비, 빠른 응답 시간, 더 큰 색 스펙트럼, 넓은 시야각뿐만 아니라 LCD보다 훨씬 커서 LCD는 더 작은 크기의 텔레비전에만 적합하다고 여겨졌습니다.그러나 VLSI 제작의 개선으로 기술 격차가 좁혀졌습니다.LCD의 크기 증가, 경량화, 가격 하락, 그리고 종종 낮은 전력 소비로 인해 플라즈마 TV와 경쟁하게 되었다.

플라즈마 디스플레이 도입 이후 화면 크기가 커졌다.미국 네바다주 라스베이거스에서 열린 2008 소비자가전쇼에서 세계에서 가장 큰 플라즈마 비디오 디스플레이는 마쓰시타 전기산업(Panasonic)이 제작한 높이 180cm, 폭 11피트(330cm)의 150인치 유닛이었다.[71][72]

2010년대

Panasonic은 라스베이거스에서 열린 2010 소비자 가전 전시회에서 152인치 2160p 3D 플라즈마를 선보였습니다.2010년 파나소닉은 1,910만장의 플라즈마 TV [73]패널을 출하했다.

2010년 플라즈마 TV 출하량은 [74]전 세계적으로 1820만대에 달했다.이후 플라즈마 TV 출하량은 크게 줄었다.이 같은 하락세는 플라스마 [75]TV보다 가격이 더 빠르게 하락한 액정 TV와의 경쟁에 기인한다.2013년 말 파나소닉은 2014년 3월부터 [76]플라즈마 TV 생산을 중단한다고 발표했다.LG와 삼성은 2014년 [77][78]플라즈마 TV 생산을 중단하면서 수요가 줄어든 탓인지 사실상 기술을 폐기했다.

유명한 디스플레이 제조사

대부분은 이러한 작업을 중단했지만, 이 회사들 모두 플라즈마 디스플레이를 포함한 제품을 생산한 적이 있습니다.

파나소닉은 2013년 플라즈마 생산을 중단하기 전까지 최대 플라즈마 디스플레이 제조업체였다.이후 몇 달 동안 삼성과 LG도 플라즈마 세트 생산을 중단했다.파나소닉, 삼성, LG는 미국 소매 시장의 마지막 플라즈마 제조업체였다.

「 」를 참조해 주세요.

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외부 링크