퍼즐 & 드래곤즈

Puzzle & Dragons
퍼즐 & 드래곤즈
개발자궁호온라인엔터테인먼트
게시자궁호온라인엔터테인먼트
이사야마모토 고지
쿠도 신이치
야마나카 겐지
카와하라 코타
제작자야마모토 다이스케
디자이너타카노 마사토
작곡가이토 겐지
나카지마 유키오
시리즈퍼즐 & 드래곤즈
플랫폼iOS, iPadOS, Android, Kindle Fire
풀어주다
  • iOS
    • JP: 2012년 2월 20일 (2012-02-20)
    • NA: 2012년 11월 8일
    • EU: 2013년 10월 9일
  • 안드로이드
    • JP: 2012년 9월 18일 (2012-09-18)
    • NA: 2012년 12월 12일
  • 아마존 화재
    • JP: 2012년 1월 11일 (2012-01-11)
    • NA: 2014년 6월 23일
장르퍼즐, 롤플레잉

퍼즐 드래곤즈》(Puzuru Ando Doragonzu, パズル ドラゴンズ)는 iOS, 안드로이드, 아마존 파이어 플랫폼용으로 궁호 온라인 엔터테인먼트가 개발하고 배급롤플레잉 및 전략 요소를 갖춘 퍼즐 비디오 게임입니다.

퍼즐 & 드래곤즈는 3경기 퍼즐 게임으로, 플레이어들이 움직여서 격자로 배열된 색깔의 오브를 맞추어야 합니다. 게임의 양과 종류에 따라 플레이어 팀의 6개 몬스터 중 어떤 몬스터가 적 몬스터의 파도를 공격하고 얼마나 많은 피해를 입히는지가 결정됩니다. 또 다른 도전 과제는 표준 판타지 페어부터 여러 종교 및 신화의 신, 인기 엔터테인먼트 프랜차이즈의 캐릭터에 이르기까지 수천 개의 몬스터 팀을 획득, 선택 및 개선하는 것입니다.

게임은 무료로 플레이할 수 있으며 게임 내 통화 판매를 통해 자금을 조달합니다. 일본에서 2014년 11월까지 3,200만 번 다운로드되어 북미 및 유럽 여러 국가뿐만 아니라 다른 아시아 국가에서도 출시된 상업적 성공을 거두었습니다. 전 세계 총 다운로드 수는 2015년 9월까지 5천만 건을 [1]돌파했고, 2017년 10월에는 6천 2백만 건을 돌파했습니다.[2] Puzzle & Dragons는 역사상 최초로 10억 달러의 매출을 올린 모바일 게임으로,[3] 결국 2017년 말까지 60억 달러의 매출을 올렸습니다.[4] 2018년 10월 몬스터 스트라이크에 추월당하기 전까지 역대 가장 높은 수익을 올린 모바일 앱이었습니다. Puzzle & Dragons70억 달러의 수익을 올렸고, 2018년 10월 기준으로 역대 두 번째로 높은 수익을 올린 모바일 앱입니다.[5] 이 게임은 여러 비디오 게임과 애니메이션 시리즈인 Puzzle & Dragons X로 구성된 프랜차이즈를 탄생시켰습니다. 또 다른 시리즈인 퍼즐앤드래곤은 2018년 4월 2일에 첫 선을 보였으며, 2023년 4월 23일 현재 252개의 에피소드로 구성되어 있습니다.[6]

게임플레이

Puzzle & Dragons타일 매칭과 몬스터 수집 RPG 두 가지 유형의 게임 플레이 조합입니다. 플레이어는 게임 내에서 획득할 수 있는 9000개 이상의 다양한 몬스터 중에서 선택하여 팀을 만든 다음 던전을 플레이하여 몬스터의 공격이 적 몬스터의 파도에 얼마나 강력한지 결정하는 타일 매칭 퍼즐을 해결합니다.

몬스터즈

퍼즐 드래곤의 괴물들은 많은 기원에서 유래되었습니다. 그들의 디자인은 , 악마, 오거, 도깨비와 같은 판타지 생물에서부터 신과 전 세계의 다양한 신화의 다른 인물들을 기반으로 한 괴물까지 다양합니다. 또한 제한된 기간 동안 사용할 수 있는 제3자 가상 캐릭터도 포함됩니다. 플레이어는 게임 던전을 완료하거나 게임 내 화폐(게임 플레이를 통해 획득하거나 소액 거래를 통해 구입)를 "에그 머신"에서 지불하는 보상으로 이 몬스터들을 수집합니다.

다양한 몬스터가 가지고 있는 다양한 통계는 게임의 전략적 특성을 더합니다. 팀의 몬스터 중 한 명은 "리더"로 지정되며 던전에서 플레이하는 동안 플레이어 팀의 공격 또는 수비 능력에 영향을 미치는 수동적인 리더 스킬을 갖게 됩니다. 또한 거의 모든 몬스터는[7] 플레이어가 플레이에 유리하게 사용할 수 있는 활성 스킬도 보유하고 있지만, 이들은 쿨다운 타이머를 보유하고 있어 플레이어가 스킬을 사용하기 전에 몇 번씩 돌려야 합니다. 플레이 중에 플레이어는 또한 다른 플레이어의 몬스터를 선택하여 파티에 추가합니다. 7.4.1 이전 버전에서는 플레이어의 친구만 리더 스킬이 활성화되고 "모험가"는 이후에만 친구가 될 수 있도록 선택할 수 있었습니다. 7.4.1 버전에서는 "모험가" 플레이어의 몬스터도 리더 스킬이 활성화됩니다. 플레이어는 등급과 몬스터의 희귀성과 힘을 기반으로 하는 몬스터 관련 팀 비용에 따라 팀에서 사용할 수 있는 몬스터로 제한됩니다. 플레이어가 던전 완료 및 경험치 획득을 통해 플레이어 순위를 높일 때 총 팀 비용도 증가합니다. 플레이어는 게임에서 사용할 여러 팀을 저장할 수 있으며 설정할 수 있는 6가지 조합에서 시작할 수 있습니다. 팀은 특정 던전을 물리치도록 조정되거나 팀의 리더 스킬을 최대한 활용하도록 설정될 수 있습니다.

몬스터는 다른 몬스터와 융합하여 더욱 강력하게 만들어지며 선택한 몬스터의 경험치가 높아집니다. 두 몬스터가 동일한 스킬을 보유할 경우 베이스 몬스터의 스킬 레벨이 상승하여 스킬의 냉각 카운터가 영구적으로 저하될 가능성이 있습니다. 게임에서 획득한 몬스터 중에는 플러스(+) 부호와 숫자가 표시되어 있어 동일한 몬스터에 비해 증가된 통계치를 가지고 있음을 의미하며, 이들 몬스터를 융합하여 증가된 통계치를 베이스 몬스터에 전달합니다. 몬스터가 설정된 최대 레벨에 도달하면 플레이어가 특정 몬스터의 진화에 필요한 다른 몬스터를 보유하고 있는 한 몬스터를 진화시킬 수 있습니다. 진화는 몬스터의 레벨을 다시 1로 재설정하지만 레벨링을 통해 몬스터의 통계치를 다시 높일 수도 있습니다. 몬스터의 다양한 통계를 변경할 수 있는 버전 4.0 업데이트에서 "얼티밋 에볼루션" 정비사가 게임에 추가되어 던전에서 몬스터를 전략적으로 사용할 수 있는 방법을 변경했습니다. 6.0 버전으로의 업데이트로 각성 스킬 시스템이 추가되어 팀 내 모든 몬스터가 던전 플레이에서 가지고 있는 패시브 스킬이 추가되었습니다.

퍼즐

퍼즐앤드래곤의 퍼즐적인 면. 던전 내부의 상단 절반에는 적 몬스터 2개를, 중앙 지역에는 몬스터 6명으로 구성된 플레이어 팀과 현재 건강 상태를, 하단에는 매칭할 오비타일을 보여줍니다.

퍼즐 드래곤즈의 퍼즐 시스템은 게임 던전 내에서 발견되며, 여기서 타일 매칭 퍼즐의 플레이가 플레이어의 몬스터 공격 강도를 결정합니다. 던전은 각각 고유의 공격 및 방어 통계를 가진 특정 수의 적 몬스터의 파도로 구성됩니다. 플레이어는 팀의 총 HP를 0으로 떨어뜨리지 않고 던전의 모든 층을 클리어해야 합니다. 게임 화면은 분할되어 있으며, 화면의 상단 절반에는 적 몬스터가 나타나고 하단에는 6x5 타일 그리드가 나타나 플레이어 자신의 몬스터 팀이 분할합니다.

던전 조우는 턴제 방식으로 진행됩니다. 플레이어의 순서는 자신의 팀에 있는 몬스터의 스킬을 사용할 수 있는 경우 활성화한 다음 보드에 3개 이상의 타일(또는 오브)로 구성된 매치(또는 콤보)를 시도하는 것으로 구성됩니다. 오브는 생명 회복을 나타내는 하트뿐만 아니라 몬스터의 기본 속성(불, 나무, 물, 빛, 어둠)을 나타내는 다섯 가지 색상입니다(특정 적 몬스터 스킬은 보드에 다른 종류의 오브를 도입할 수 있습니다). 플레이어는 이미 있는 궤도와 교환하여 인접한 위치로 궤도를 끕니다. 플레이어가 궤도를 놓지 않는 한 플레이어는 5초 이내에 필요한 만큼 궤도를 이동할 수 있습니다(플레이어의 몬스터나 적의 스킬에 따라 늘어나거나 줄어들 수 있음). 한 번에 여러 콤보를 배치할 수 있습니다. 이 작업을 완료한 후 일치하는 오브는 모두 보드에서 제거되고 손상으로 설명됩니다. 그리고 나서 보드는 모든 오브를 계단식으로 내려 보내고 보드를 다시 채웁니다; 이것은 "하늘의 콤보" (落ちコン, 오치콘)로 알려진 더 많은 콤보를 낳을 수 있습니다.

데미지는 콤보에서 어떤 색상이 일치했는지를 기반으로 합니다. 예를 들어, 3개의 빨간색(파이어) 오브로 구성된 기본 콤보는 파이어 속성이 한 생명체에게 기본 공격 스탯(ATK)과 동일한 데미지를 주는 플레이어 몬스터를 갖게 됩니다. 심장 마비가 콤보로 매칭되면 팀의 총 건강 회복 통계(RCV)를 기반으로 팀의 건강을 회복합니다. 동일한 색상의 오브 3개 이상의 콤보는 각 오브에 대한 데미지를 증가시킵니다. 동일한 순서로 여러 콤보를 만들면 일치하는 색상에 관계없이 모든 몬스터에게 모든 피해 또는 치유가 증가하는 동시에 동일한 색상의 개별 콤보를 통해 피해량을 더욱 증가시킵니다. 5개 이상의 오브로 구성된 단일 콤보가 필드의 모든 적 몬스터를 타격하는 공격을 활성화합니다. 특정 매개 변수가 충족되는 한 특정 리더 또는 깨어난 스킬이 손상된 피해를 변경할 수도 있습니다. 일반적으로 게임에 의해 최고의 공격으로 결정되는 단일 몬스터에게 데미지를 입힙니다. 피해는 상대 몬스터의 방어통계와 그 원소속성에 의해 모두 영향을 받게 되므로 상대 파이어 몬스터에 대한 화재 피해는 효과가 있으나 목재 몬스터에 대해서는 증가하고 물 몬스터에 대해서는 감소할 것이고, 바위와 scissors의 관계에서 말입니다. 빛과 어둠의 괴물들은 다른 유형에 비해 전적으로 약합니다. 플레이어는 화면을 두드려 특정 몬스터에게 피해를 입히도록 강제할 수 있습니다. 플레이어의 차례가 끝나면 적 몬스터들의 카운터가 하나씩 떨어집니다. 이러한 카운터 중 하나가 0이 되면 해당 몬스터에게 공격 차례가 주어지고 카운터가 미리 정의된 값으로 재설정됩니다. 플레이어가 성공적인 경기를 종료하지 않으면 적 몬스터의 공격 카운터가 한 번 전진하는 반면 플레이어의 쿨 다운 타이머는 변경되지 않습니다(다만 적 몬스터에 의해 부과된 상태가 영향을 받습니다).

적 몬스터의 HP가 0으로 떨어지면 몬스터는 전투에서 탈락하고, 던전의 보상으로 몬스터의 알이나 보물 상자를 남길 가능성이 있습니다. 일단 조우의 모든 몬스터가 패배하면 플레이어는 해당 층의 보스 조우에 도달할 때까지 다음 조우로 이동합니다. 보스가 패배하면 플레이어는 던전을 통해 얻은 다양한 보상을 얻습니다. 플레이어 팀의 HP가 0으로 떨어지면 게임 내 통화를 사용하여 방금 진 곳에서 계속하거나 HP를 다시 채우고 보드 전체를 재설정하거나 던전을 버리고 이득을 포기할 수 있습니다. 던전을 완료하면 플레이어 경험뿐만 아니라 게임 내 화폐와 만남을 통해 얻은 모든 몬스터 에그를 얻을 수 있습니다. 던전의 모든 층이 완료되면 다음 던전의 잠금이 해제됩니다.

던전즈

이 게임은 플레이어가 참여하기 위해 선택하는 여러 유형의 던전을 특징으로 합니다. 모든 던전에는 게임 내 플레이어의 순위에 따라 결정되는 관련 스태미나 비용이 있습니다. 이 비용은 던전의 난이도에 따라 조정되며 플레이어가 충분한 스태미나를 가지고 있지 않을 경우 실시간으로 복구될 때까지 기다리거나 게임 내 통화를 사용하여 복원해야 합니다. 시작할 때는 노멀 던전만 플레이어가 사용할 수 있습니다. 이 던전의 적 몬스터는 게임 플레이 중에 표준 데미지만 입힙니다. 일련의 일반 던전을 성공적으로 완료한 후 기술 던전(버전 3.0에 추가됨)의 잠금이 해제됩니다. 테크니컬 던전은 이제 적의 몬스터 스킬 특유의 블록과 독극물을 추가하거나 색상을 변경하여 데미지 출력을 높이거나 플레이어의 보드를 변경할 수 있는 자체 스킬을 보유하고 있기 때문에 더욱 어렵습니다. 일부 테크니컬 던전은 플레이어가 사용할 수 있는 몬스터를 제한하거나 모든 몬스터의 패시브 스킬을 비활성화하는 등 플레이어에게 제한을 가하기도 합니다. 기술 던전 시리즈를 성공적으로 클리어한 후 새로운 "도전 모드"가 잠금 해제되고 플레이어는 자신의 몬스터의 리더 스킬에만 의존하여 친구들의 몬스터로 팀을 만듭니다.

또한 이용 가능한 기간이 제한되어 있고 종종 게임에서 가장 강력하고 희귀한 몬스터를 특징으로 하는 스페셜 던전도 있습니다. 특수 던전은 자체적으로 규모를 조정하는 데 어려움이 있습니다. 더 희귀한 몬스터는 더 쉬운 난이도 던전에서 이길 가능성이 적은 반면, 가장 높은 난이도 순위를 달성하면 던전의 보스를 거의 이길 수 있습니다. 최근 스페셜 던전에 추가된 것은 던전 성적과 팀 구성을 바탕으로 플레이어에게 점수를 매기고 높은 점수를 획득한 플레이어에게 희귀 몬스터를 추가로 수여하는 시스템입니다. 버전 7.2 업데이트에는 플레이어가 한 번에 1시간 동안 게임 내 코인 통화로 구매할 수 있는 스페셜 던전인 "코인 던전"이 추가되었으며, 여기에는 여러 개의 새로운 던전과 개조된 던전에서만 접근할 수 있는 새로운 몬스터가 포함됩니다. 챌린지 던전 또한 게임에 추가되어 제한된 시간 동안 등장하며 점점 더 어려워지는 던전 바닥을 성공적으로 치운 것에 대한 경품을 제공했습니다. 최근 업데이트에서는 로그와 같은 게임 플레이를 가진 새로운 던전이 추가되어 플레이어는 일련의 몬스터에 도전할 수 있으며, 도중에 자신의 팀이 레벨업하여 몬스터와 게임 내 통화를 획득할 수 있습니다.

특별 이벤트로 등장해 일주일간 진행되는 랭킹 던전도 있습니다. 때로는 팀이 주어지거나 직접 팀을 만들어야 합니다. 제한 시간 300초로 랭킹 던전을 완료하고 던전에서 수행한 성과에 따라 점수를 획득합니다. 모든 플레이어는 더 높은 점수를 얻기 위해 경쟁합니다. 특정 순위에는 특정 가격이 부여됩니다. 랭크 상위 3%에 도달한 플레이어에게는 캐릭터 이름 옆에 배치할 수 있는 왕관이 지급됩니다.

멀티 플레이어 던전을 사용하면 플레이어가 한 명에서 두 명의 다른 사람과 플레이할 수 있습니다. 2명의 플레이어 던전과 3명의 플레이어 던전이 있으며, 각각의 던전 세트가 있습니다.

두 명의 플레이어 던전은 대부분의 테크니컬, 가장 특별한, 그리고 두 명의 플레이어 특정 던전으로 구성됩니다. 각 플레이어는 두 플레이어가 공유하는 리더 한 명을 선택합니다. 각 플레이어는 또한 자신의 4개의 서브를 가져옵니다. 모든 리더와 서브는 건강 포인트를 가진 하나의 팀으로 구성되고 각성에 저항하며 기술 향상 각성은 플레이어 간에 공유됩니다.

3명의 플레이어 던전에는 고유의 특정 던전 세트가 있습니다. 하지만 다양한 기술 던전과 특수 던전이 주기적으로 등장합니다. 두 명의 플레이어 던전과 달리 세 명의 플레이어 던전 팀은 별개입니다. 각 플레이어는 2명의 리더와 4명의 서브를 직접 선택합니다. 플레이어 간에 몬스터 통계나 각성이 공유되지 않습니다. 또한 3명의 플레이어 던전은 2명의 플레이어와 함께 플레이할 수 있는 옵션이 있습니다.

게임내 통화

퍼즐 드래곤즈는 플레이어가 다양한 목적으로 사용하는 다양한 유형의 게임 내 통화를 특징으로 합니다. 가장 다재다능한 것은 매직 스톤입니다. 플레이어는 최초로 던전을 완료한 경우(또는 챌린지 모드를 통해 최초로) 매직 스톤을 지급받거나 게임 내 스토어를 통해 구매할 수 있습니다. 매직 스톤은 플레이어의 몬스터 인벤토리 용량을 늘리고 체력을 최대로 회복하며 플레이어의 친구 목록 용량을 늘리고(일정 수준 이후) 플레이어가 HP를 모두 잃었을 경우 던전에서 계속 플레이할 수 있습니다. 그러나 플레이어가 더 희귀한 몬스터를 얻을 수 있는 에그 머신의 지불로도 사용됩니다. 플레이어들은 종종 희귀 에그 머신에서 더 희귀한 몬스터들이 지급액이 증가하는 특별한 서버 이벤트를 위해 매직 스톤을 저축합니다. 이것들은 단일 원소 유형의 갈라, 테마가 있는 몬스터 세트의 카니발, 또는 게임에서 가장 희귀한 신 유형의 몬스터가 지불액이 증가한 신의 축제로 구분됩니다. 대부분의 희귀 몬스터는 언제든지 레어 에그 머신에서 얻을 수 있는 반면, 갓 페스트 때만 얻을 수 있는 몬스터가 있습니다.

Pal Points는 게임에서 발견되는 추가적인 형태의 화폐로, 다른 플레이어와 던전에 참여할 때 수여됩니다. 이것들은 팔에그 머신에서 더 희귀한 몬스터를 쉽게 구할 수 있는 이벤트가 없는 한 플레이어에게 희귀한 몬스터를 수여하지 않는 팔에그 머신에서 소비됩니다. 경험치와 몬스터 에그와 함께 던전을 완료한 플레이어에게 코인이 수여됩니다. 경험이나 진화를 위해 몬스터를 함께 융합하려면 코인이 필요합니다. 이 게임들은 또한 코인 던전에 대한 접근권을 구입하는 데 사용됩니다. 이 게임은 플레이어가 특정 시간 제한 스페셜 던전을 플레이하거나 코인 던전 전용의 새로운 희귀 몬스터를 얻기 위해 더 높은 난이도를 가진 새로운 버전의 던전을 플레이할 수 있는 기회를 제공합니다.

가장 최근에는 새로운 종류의 화폐인 몬스터 포인트(MP)가 게임에 추가되었습니다. 이 포인트는 몬스터를 판매하여 얻을 수 있으며, 더 높은 희귀 몬스터는 더 많은 몬스터 포인트를 판매합니다. 이 포인트들은 특별한 몬스터 포인트 샵에서 레어 에그 머신에서 얻을 수 없는 에볼루션 머티리얼즈, 타마드라스, 라텐 타마드라스 및 기타 희귀 몬스터들을 구입할 수 있습니다.

공동작업

Puzzle & Dragons는 또한 여러 다른 상징적인 비디오 게임 및 애니메이션 속성과의 협업 이벤트로도 유명합니다. 협업을 진행하는 동안 특수 던전과 특수 협업 에그 머신이 게임에 추가되어 한정된 시간 동안 획득할 수 있는 몬스터가 포함되어 있습니다. 그렇지 않으면 재방송을 위해 협업이 발표될 때까지 다시는 획득할 수 없습니다. 대부분의 콜라보레이션은 일본판 게임 전용이지만 많은 작품이 국제판으로 출시되었습니다. 공동 작업은 다음과 같습니다(게임의 일본판에 추가된 시간 순서대로).

관련 앱

퍼즐 & 드래곤즈 챌린지

Puzzudora Charenji (パズドラチャレンジ, Pazudora Charenji)는 2013년과 2014년 사이에 몇 번 사용 가능하게 된 스핀오프 애플리케이션입니다. 퍼즐 & 드래곤즈 챌린지의 플레이어들은 5분 내에 일련의 강력한 몬스터들을 물리치기 위해 공급된 몬스터들로 구성된 세트 팀을 사용해야 합니다.

향후 표준 Puzzle & Dragons 앱 업데이트에서 Pal Points를 위해 플레이어가 직접 설계한 팀을 사용하여 다른 플레이어의 팀과 경기할 수 있는 Puzzle & Dragons Challenge가 더욱 통합되어 맞춤형 던전이 효과적으로 생성됩니다.

퍼즐 & 드래곤즈 W

퍼즐앤드래곤 W의 게임플레이. 이 레벨에서 플레이어는 왼쪽에 있는 적 데비타마 캐릭터에게 데미지를 주기 위해 최소 2개의 물 또는 콤보를 만들어야 합니다.

2014년 7월 29일, 일본판 퍼즐 드래곤즈가 7.0.0 버전으로 업데이트되었고, 이 업데이트와 함께 일반 퍼즐 앤 드래곤즈와 함께 패키지된 두 번째 게임인 퍼즐 드래곤즈 W (파즈도라 다부류, パズドラW)가 출시되었습니다. 주로 퍼즐 드래곤즈의 타마드라 몬스터를 주인공으로 하며, 다른 몬스터들이 준 옷이 들어있는 아바타마(アバたま, 아바타마) 알이 어떻게 사악한 킹 데비타마에 의해 자신의 용도로 도용되었는지에 대한 이야기를 담고 있습니다. AvaTAMA 조각은 몬스터 대신 퍼즐 드래곤즈 W의 주요 수집품입니다.[42]

퍼즐 드래곤즈 W의 게임 방식은 표준 게임과 비슷합니다. 플레이어는 적에게 데미지를 주기 위해 퍼즐 판 주위에 하나의 궤도를 이동하여 콤보를 만들기 위해 일정 시간이 주어진 레벨을 시작하기 위해 스태미나 포인트를 사용합니다. 그러나 이 게임은 퍼즐앤드래곤의 RPG 요소보다 퍼즐적인 측면에 더 맞추어져 있습니다. 퍼즐 드래곤즈 W의 보드는 6x6 그리드이며, 플레이어는 몬스터 대신 수집된 AvaTAMA 모자, 핸드헬드 아이템 및 쉘 장식으로 사용자 지정하는 TAMADRA 아바타를 가지고 있습니다. 각각의 AvaTAMA는 플레이어가 퍼즐에서 사용할 수 있는 다양한 스킬을 활성화하며, 이는 플레이어가 보드에 나타나는 특수 스킬 별 모양을 터치할 때 활성화됩니다. 스킬은 보통 보드의 오브 색상을 변경하거나 보드를 가로지르는 줄과 같이 선명한 오브 색상을 변경하지만, 데미지를 입히거나 일정 기간 동안 플레이어에게 자유로운 움직임을 주는 스킬이 있습니다. 일반 게임과 마찬가지로 플레이어는 친구나 탐험가를 선택하고 TAMADRA 아바타와 AvaTAMA 조각은 플레이어가 퍼즐을 완성하는 데 도움을 줍니다. 새로운 종류의 오브들이 추가되었습니다: 그것과 함께 만들어진 세 번의 경기에서 와일드카드 역할을 하는 무지개 색 오브들, 하얀 천사 오브들(출시시 포함), 그리고 검은 악마 오브들(이후 업데이트에서 추가됨). 재머 오브는 일치할 수 없는 보드를 채우도록 변경되었지만 근처의 다른 라인이 지워지면 제거할 수 있습니다. 보라색 재머 오브는 지워지지 않으면 보드에서 증식합니다.

적 데비타마에게 데미지를 주기 위해서는 플레이어가 해당 레벨의 퍼즐에 대해 특정 목표를 달성해야 합니다. 이것들은 특정 색상 또는 색상 세트를 한 번에 매칭하거나, 한 번에 특정 수의 콤보를 만들거나, 특정 수의 오브를 한 번에 또는 세 가지 조합으로 매칭하도록 요구하는 형태입니다. 플레이어는 이러한 목표에 도달하기 위해 (던전 대신) 영역당 제한된 수의 턴이 주어지지만 하트 오브를 일치시켜 턴을 복원할 수 있습니다. 모든 데비타마 적을 물리치면 플레이어는 레벨을 획득하고 남은 턴 수와 평균 콤보 수에 따라 점수를 표시합니다. 그리고 나서 이 점수는 별 1개에서 3개로 등급이 매겨지고, 적들이 떨어뜨린 아바타마 알과 보물 상자의 내용물을 수여합니다. AvaTAMA가 플레이어가 이미 소유하고 있는 것과 중복되는 경우, 아이템은 재고 공간을 차지하는 대신 레벨업됩니다. 보물상자는 플레이어에게 새로운 형태의 게임 내 화폐인 메달을 수여합니다. 플레이어가 단일 스테이지의 3개 영역에 대해 최소 4개의 별을 가지고 있으면 다음 스테이지의 잠금이 해제되지만, 이를 위해 3개 영역을 모두 해제해야 하는 것은 아닙니다. 세 번째 영역을 클리어하는 것은 일반적으로 더 어렵고 더 많은 체력을 필요로 하지만, 처음으로 완료하면 플레이어의 체력이 회복되고 더 많은 양의 메달을 수여하거나 표준 퍼즐 & 드래곤즈 계정으로 이월되는 매직 스톤을 수여합니다.[43]

일반 게임과 마찬가지로 플레이어는 매직 스톤을 사용하여 체력을 회복하고, 턴이 소진된 던전을 계속하며, 친구 목록 용량을 늘릴 수 있습니다. 게임에서 획득한 메달은 퍼즐 드래곤즈 W 버전의 에그 머신으로 향합니다. 일반적인 단일 아이템은 상당히 적은 수의 메달로 획득할 수 있지만, 희귀한 아이템은 더 많은 메달이 소요되며, 희귀한 아이템은 여러 아이템 스핀을 수행해야 획득할 수 있습니다.

Puzzle & Dragons W는 한정판 콜라보레이션 AvaTAMA 작품도 선보였는데, 처음에는 Arashi 밴드와, 나중에는 명탐정 코난과 함께했습니다.

퍼즐 & 드래곤즈 레이더

퍼즐 드래곤즈 레이더주요 게임에 GPS 지원으로 증강 현실 기능을 추가하기 위한 퍼즐 앤 드래곤즈용 액세서리 앱입니다. 일본에서만 구매 가능합니다. 앱은 플레이어의 퍼즐 및 드래곤 계정에 연결할 수 있습니다. Radar 게임을 통해 플레이함으로써 플레이어는 돌아다니며 탐험함으로써 오르간을 수집할 수 있습니다. 오브는 타마드라스, 피이스, 1시간 던전 및 기타 많은 경품을 포함하여 퍼즐과 드래곤의 아이템과 몬스터로 상환할 수 있습니다.[44]

스핀오프

퍼즐 & 드래곤즈 배틀 토너먼트

퍼즐 & 드래곤즈 배틀 토너먼트 (パズドラ バトルトーナメント, 파즈도라 바토루 토나멘토, 줄여서 파즈바토(パズバト)) 아케이드 게임은 2014년 4월 24일 스퀘어 에닉스와 공동으로 출시되었습니다. 배틀 토너먼트의 게임 방식은 모바일 게임과 비슷합니다. 플레이어는 몬스터 팀을 사용하고 타일 매칭 퍼즐을 해결하여 몬스터의 공격력이 얼마나 강력한지 판단하며 다양한 효과를 위해 플레이 중 몬스터의 능동적인 스킬을 활성화하고 패시브 리더 스킬을 사용하기 위해 한 몬스터를 선택하여 팀 리더 역할을 할 수 있습니다. 그러나 NESiCA 스마트 카드를 사용하여 개별 플레이어의 재생 데이터를 저장하는 아케이드 버전에 맞게 몇 가지 변경이 이루어졌습니다. 퍼즐은 이제 8x5 그리드에 있어 더 큰 움직임과 조합을 가능하게 합니다. 플레이어의 몬스터 팀은 리더 몬스터, 4명의 서브 멤버("subs") 및 친구 몬스터로 구성되어 있지만 플레이어는 3개의 예비 몬스터를 선택하여 플레이할 수도 있습니다. 플레이어는 게임의 스토리 모드와 온라인 모드를 통해 플레이할 아바타를 선택하여 다른 플레이어와 실시간으로 플레이하며, 이러한 아바타는 플레이 중에 사용할 수 있는 자신만의 능동적인 기술을 가지고 있습니다. 몬스터의 HP는 풀링되지 않으며, 개별 몬스터가 HP를 모두 잃으면 일시적으로 게임에서 탈락할 수 있습니다. HP가 다 떨어졌을 때 플레이어의 몬스터가 더 많은 피해를 입히면 상대가 직접 피해를 입습니다. 두 선수 중 하나의 HP가 떨어지면, 그들은 경기에서 집니다. 플레이 내내 플레이어는 수집된 몬스터를 진화시키거나 게임의 희귀 에그 머신을 사용하여 새로운 몬스터를 얻을 수 있는 특별한 아이템을 얻을 수 있습니다.

게임의 첫 번째 버전은 라줄 킹덤과 마도로미 드래곤(ラズール王国とマドロミドラゴン, 라즈루 오코쿠 ~ 마도로미 도라곤)이라는 부제가 붙었습니다. 2014년 11월 26일에 Champions of Lazul (チャンピオンズ オブ ラズール, Chanpionzu Obu Razuru)이라는 부제의 업데이트가 전국적으로 발매되었습니다.

퍼즐 & 드래곤즈 트레이딩 카드 게임

퍼즐 드래곤 트레이딩 카드 게임은 2015년 1월 15일 일본에서 출시되었습니다. 게임 플레이는 공격이나 콤보를 수행하기 위해 다양한 카드에서 오브를 매칭하는 것을 포함합니다. 출시를 기념하여 트레이딩 카드 게임을 위해 생성된 몬스터가 등장하는 비디오 게임에 새로운 제한 시간 던전이 추가되었습니다.

퍼즐 & 드래곤즈 Z + 슈퍼 마리오 브라더스.

2013년 5월 3일, GungHo는 Puzz & Dragons Fan Excitation Festival 2013에서 Puzzudora Z (パズドラZ, 파즈도라 제토)라는 이름의 닌텐도 3DS용 스핀오프를 공개했습니다. 이 게임은 2013년 12월 12일 일본에서 출시되었습니다.[46] 게임 플레이는 일반적으로 모바일 게임과 동일하지만 타운, NPC 등 RPG 요소를 추가했습니다. 2014년 7월 30일 현재, 이 게임은 150만 부 이상을 출하했습니다.[47] 2013년 9월 29일부터 코로코 코믹에서 퍼즐 & 드래곤즈 Z에 관한 만화가 연재되고 있으며, 2014년 4월 28일에 첫 번째 탄코본이 발매되었습니다.

퍼즐 앤 드래곤즈 Z슈퍼 마리오 브라더스와 함께 2015년 5월 북미와 유럽에 출시되었습니다. 에디션.[48]

2014년 6월 26일, パズドラ Z テイマーバトル, 파즈도라 제토 테이마 바토루(Pazudora Zetto Teimā Batrou)라는 제목의 아케이드 게임판이 발매되었습니다. 플레이어는 수집 가능한 트레이딩 카드를 아케이드 기계에 스캔하여 핸드헬드 게임과 유사한 시스템으로 일본의 다른 플레이어와 대전합니다. 선택할 경우 기계가 끊기는 카드의 일부에 표시된 "Z 보너스"를 사용할 수 있는 추가적인 인센티브가 있습니다.

Puzzle & Dragons: 슈퍼 마리오 브라더스. 닌텐도 3DS용 에디션슈퍼 마리오 시리즈의 등장인물들이 게임 플레이에 등장하며, 이는 퍼즐 앤 드래곤즈 Z의 등장인물들과 유사하며, 그 중에는 오버 월드와 스토리가 포함되어 있습니다. 2015년 4월 29일 일본에서 독립형으로 발매되었으며, 이후 2015년 5월 1일 대한민국에서 발매되었다.[49] 북미와 유럽 출시를 위해 퍼즐 드래곤즈 Z와 함께 포장되었습니다.[48]

퍼즐앤드래곤X

2016년 7월에 닌텐도 3DS의 두 번째 스핀오프인 퍼즐 & 드래곤즈 X가 발매되었고, 스튜디오 피에로에 의해 애니메이션화되었습니다.

퍼즐 & 드래곤즈 스토리

퍼즐 & 드래곤즈 스토리라는 제목애플 아케이드 버전이 iOS, 아이패드OS, macOS, tvOS용으로 2023년 12월 5일 출시될 예정입니다.[50]

발전

Puzzle & Dragons 출시되기 전, GungHo는 Ragnarok Online을 포함하여 2002년에 설립된 게임부터 컴퓨터와 콘솔 게임을 보조하는 데 주로 참여했습니다. 회사의 설립자이자 CEO인 Morishita Kazuki는 게임의 품질이 저하되기 시작한 것을 발견하고, 그의 시간 중 더 많은 시간을 크리에이티브 개발 부서로 옮겼고, 2010년경에 회사를 모바일 게임으로 안내했습니다. Puzzle & Dragons 출시되기 전에, 그들은 이미 약 10개의 게임을 출판했습니다.[51]

Morishita에 따르면 Puzzle & Dragons에 대한 아이디어는 2011년 8월경에 나왔습니다. 그들은 비록 모리시타가 대부분의 타이틀이 대단하지 않다고 느꼈지만, 그 당시 카드 배틀 게임이 일본에서 인기 있는 모바일 애플리케이션이었다는 것을 관찰했습니다.[51] 그들은 타일 맞추기 퍼즐 측면과 롤플레잉 게임 탐험과 같은 게임 플레이 장르를 결합하여 새로운 유형의 카드 배틀 게임을 만들기 위해 노력했습니다. 약 한 달 후, 그들은 게임의 핵심이 다운되었다는 것을 인식했고, 그 후 6개월 동안 6명의 개발자로 구성된 팀이 타이틀 작업을 완료했습니다.[51]

그들은 iOS와 Android용으로 동시에 게임을 출시하기를 원했지만, 팀 규모가 작기 때문에 출시를 방해해야 했습니다. Unity 게임 엔진을 사용하여 iOS에서 기본적으로 개발한 다음 Unity 엔진에 편안한 개발자를 추가하여 Android 버전의 포트를 지원했습니다.[51] 이 게임은 2012년 2월 20일 일본 시장에서 아무런 광고 없이 iOS 플랫폼으로 처음 출시되었으며, 며칠 만에 앱 차트에서 1위를 차지했습니다.[51] 2012년 9월 18일, 그들이 안드로이드 버전을 출시했을 때, GungHo는 두 플랫폼 모두에서 사용할 수 있게 되었기 때문에, 그 타이틀을 홍보하기 위해 텔레비전 스팟을 사용하기로 선택했습니다. 안드로이드 버전은 생방송된 지 일주일 반 만에 차트 1위를 차지했습니다.[51] 이 게임은 일본에서 성공한 지 약 반년 만에 영어와 한국어 버전이 출시되었습니다.[51]

GungHo는 플레이어가 체력을 고갈시키거나 던전에서 패배한 후 돈을 들여 던전을 계속 탐험하거나 더 많은 몬스터를 수집하거나 무작위 추첨에서 희귀 몬스터를 얻으려는 시도를 할 수 있는 무료 플레이 앱으로 타이틀을 출시했습니다. 모리시타는 플레이어들이 이득에 익숙해지면서 그들의 소비 습관이 지속적인 던전 탐험에서 점점 더 희귀한 몬스터를 얻는 쪽으로 바뀐 것을 발견했다고 말했습니다.[51]

모리시타에 따르면 2014년에 약 40명의 개발자와 아티스트가 타이틀 작업을 하고 있으며, 그 중 거의 절반이 지속적인 업데이트와 예술 자산에 초점을 맞추고 있습니다.[51] 이 게임은 챌린지 모드, 기술 던전 및 플레이어가 전체 콤보 번호, 희귀성, 비용 등을 기반으로 점수를 받는 특정 던전의 새로운 순위 시스템과 같은 몇 가지 새로운 모드를 개발했습니다.

궁호는 퍼즐앤드래곤즈가 일본에서는[52][53] 2014년 12월, 북미와 유럽에서는 2015년 봄 iOS 6와 안드로이드 아이스크림 샌드위치(4.0) 이하 운영체제를 갖춘 기기에 대한 지원을 중단한다고 발표했습니다.[54] Puzzle & Dragons W안드로이드 허니콤(3.0)보다 낮은 버전의 안드로이드뿐만 아니라 아이폰 3GS와 3세대 아이팟 터치에서도 이미 지원되지 않습니다.[55]

음악

Puzzle & Dragons의 사운드 트랙은 이토 켄지와 나카지마 유키오가 작곡했습니다. 2013년 4월 3일, 아이튠즈 스토어를 통해 이토의 공헌을 담은 사운드 트랙이 발매되었습니다.[56] 이토는 Puzzle & Dragons ZPuzzle & Dragons: Battle Tournament의 작곡가이기도 했고, 다나카 코헤이Battle Tournament 사운드트랙의 작곡에 참여했습니다.

접수처

Puzzle & Dragons는 2012년 CEDEC Game Design 상을 수상했습니다.[57]

이 게임은 일본에서도 일련의 공식 상품을 가지고 있으며, 공식 Puzzle & Dragons 온라인 스토어뿐만 아니라 AppBank Store에서 판매됩니다. 판매 품목에는 전화 케이스, 전화 끈, 책, 플러시 장난감, 피규어, 심지어 일본 식료품점에서 판매되는 스낵 식품도 포함됩니다. 핸드헬드 콘솔비디오 아케이드를 위한 다른 비디오 게임도 일본에서 출시되었으며 인형 크레인에서만 구입할 수 있는 상품도 있습니다.

헤비 메탈 밴드 Mary's Blood의 2021년 노래 "Ignite"의 가사는 Puzzle & Dragons에서 영감을 받았으며 캐릭터 중 하나에 대한 것입니다.[58]

판매의

2013년 4월 iOS안드로이드에서 세계에서 가장 높은 수익을 올린 앱이었습니다. 2013년 중반, 이 게임의 일본어 버전은 일본 인구의 거의 10%에 해당하는 1800만 회 이상 다운로드되었습니다.[59][60][61] 2013년 10월 현재 이 게임은 일본에서 2천만 번, 북미에서 백만 번 이상 다운로드되었습니다.[62] 일일 예상 수익은 450만 달러입니다.[63] 2014년 5월, GungHo는 Puzzle & Dragons가 일본에서 2800만 다운로드를 돌파했고,[64] 북미 버전이 400만 다운로드를 돌파했다고 발표했습니다.[65] 2015년 10월, 궁호는 퍼즐앤드래곤이 일본에서 3800만 다운로드, 북미에서 800만 다운로드, 한국에서 200만 다운로드, 대만과 홍콩에서 200만 다운로드를 기록하며 전 세계적으로 5000만 다운로드를 돌파했다고 발표했습니다.[66] 2017년 10월까지 이 게임은 일본에서 4,600만 건, 북미에서 1,200만 건 등 6,200만 건의 다운로드를 돌파했습니다.[2]

2012년 이 게임은 145억 9,900만 ¥(1억 8,300만 달러 상당)의 수익을 올렸습니다. 2013년과 2014년에는 연간 15억 달러의 수익을 올렸습니다.[4] 따라서 Puzzle & Dragons는 10억 달러의 매출을 올린 역사상 최초의 모바일 게임이 되었습니다.[3] 2017년 말까지 이 게임은 60억 달러의 수익을 올렸습니다.[4] 2018년 10월 몬스터 스트라이크에 추월당하기 전까지 역대 가장 높은 수익을 올린 모바일 앱이었습니다. Puzzle & Dragons70억 달러의 수익을 올렸고, 2018년 10월 기준으로 역대 두 번째로 높은 수익을 올린 모바일 앱입니다.[5]

비평

비디오 게임에서 "강제적 수익화" 전략에 대해 논의하는 Gamasutra 블로그는 퍼즐 & 드래곤즈를 플레이어가 스킬 게임을 하고 있다고 믿게 만드는 가장 능숙한 예 중 하나로 언급했습니다.[68]

참고 항목

참고문헌

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외부 링크