퀵스트라이크
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디자이너 | 상부 갑판 |
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액티브 년수 | 2006 |
QuickStrike는 Upper Deck에서 개발한 절판 카드 게임 시스템입니다.이 시스템은 2006년에 첫 선을 보였습니다.
호환성.
QuickStrike 시스템을 사용하는 모든 게임은 서로 호환되며, 서로 다른 게임 세트의 카드를 단일 덱에서 함께 사용할 수 있습니다.특정 토너먼트 또는 게임 형식에서는 덱이 하나의 텔레비전 시리즈 또는 영화의 카드만으로 구성되어야 할 수 있습니다.
QuickStrike 메커니즘은 이전 Shaman King Trading Card Game(Upper Deck Entertainment)의 규칙에 기반한 것으로 보이며 이전 게임과 많은 유사점을 공유합니다.단, 이전 타이틀의 카드는 직접 호환성이 없습니다.
게임 시스템 설명
게임은 두 캐릭터 사이의 일대일 전투로 각 플레이어가 캐릭터 중 한 명으로 대표됩니다.이 게임의 목표는 3점을 가장 먼저 얻는 선수가 되는 것이다.상대방이 3가지 색상 영역을 모두 통과한 후 공격을 멈출 수 없을 때 점수를 획득할 수 있습니다.
카드
많은 수집 가능한 카드 게임들과 달리, QuickStrike 시스템을 사용하는 게임들은 플레이어들이 손으로 카드를 하는 것을 포함하지 않는다.대신, 선수들은 적절한 시간에 그들의 카드 상단에서 카드를 뒤집기만 하면 된다.뒤집히는 카드는 다음과 같은 유형으로 구성됩니다.
- 스트라이크 - 파란색 테두리가 있는 카드는 공격적으로 사용하거나 공격을 시작하거나 상대방의 공격을 막기 위해 방어적으로 사용할 수 있습니다.
- 장점 - 골드 테두리 카드는 특별한 훈련과 전술을 나타냅니다.이 카드들은 플레이어가 영역을 충전할 수 있도록 하는 것을 포함하여 여러 가지 다른 용도를 가지고 있다.
- 동맹 - 보라색 테두리가 있는 카드는 도움을 제공하는 친구 및 친구를 나타냅니다.
플레이어들은 또한 캐릭터의 숨겨진 시그니처 동작이 있는 특별한 챔버 카드를 가지고 있다.플레이 중 적절한 시점에서 강력한 시그니처 동작이 챔버 밖으로 미끄러져 나와 드러날 수 있습니다.
구역
게임은 플레이매트를 이용하여 진행되며, 플레이매트는 각 플레이어에게 3가지 색상의 존을 제공한다.그린존은 1차 방어선이고, 옐로우존은 2차 방어선이며, 레드존은 공격을 성공적으로 멈출 수 있는 마지막 기회입니다.이 구역은 플레이어가 공격으로부터 방어하기 위해 카드를 뒤집는 장소일 뿐만 아니라 저장된 에너지원과 아군이 배치되는 장소입니다.
다른 선수가 공격을 할 때, 방어 플레이는 보통 그린존에서 방어를 시작합니다.그 혹은 그녀는 카드를 그 영역에 던져서 이것을 한다.카드가 충분한 가로채기 스트라이크일 경우 플레이어가 에너지 비용을 지불하면 반격이 시작된다.공개된 카드가 우위 또는 우위일 경우 비용 지불 후 해당 영역에 배치할 수 있습니다.플레이어가 비용을 지불할 수 없거나 현재 카드를 플레이할 수 없는 경우, 플레이어는 카드의 초점을 맞추고 저장된 에너지로 엎어지도록 선택할 수 있다.공격이 멈추지 않으면 다음 존까지 계속되며, 여기서 플레이어는 다시 카드를 뒤집고 행동을 취할 기회를 갖게 됩니다.만약 그 선수가 이미 레드 존에 있다면, 상대는 1점을 득점하고 축하할 수 있다.
시그니처의 이동
주어진 플레이어의 모든 구역이 충전된 경우, 플레이어는 시그니처 동작을 선택할 수 있습니다(에너지 비용을 지불할 수 있다고 가정).이를 위해 플레이어는 존의 충전을 해제하고 챔버 카드에 숨겨져 있는 시그니처 스트라이크를 공개합니다.
모든 시그니처 무브 카드에는 전면과 후면의 2가지 무브 카드가 있습니다.챔버 카드는 항상 사용할 수 있는 약하고 전면을 향한 움직임으로 시작합니다.시그니처 무브를 재생한 후에는 챔버 카드에 다시 장착하기 전에 뒤집혀 다음 번 활성화 시 반대 무브를 사용합니다.
갑판 요건
합법적인 QuickStrike 플레이 덱이 되려면 덱에 최소 60장의 카드가 있어야 하며, 지정된 카드의 복사본은 4장 이내여야 합니다.
또한 플레이어는 챔버 카드를 선택해야 하며, 그러면 다른 카드를 덱에 넣을 수 있는 것이 제한됩니다.챔버 카드에는 특정 특성 기호가 있으며 플레이 덱에 삽입된 카드는 이러한 특성 기호 중 하나 이상과 일치해야 합니다.이것에 의해, 카드의 전력에 관한 호환성이 보증됩니다.특성 기호가 없는 카드는 어느 덱에서도 사용할 수 있습니다.
각 챔버 카드에는 사용할 수 있는 카드를 설명하는 4개의 기호가 있습니다.스트라이크 기호 하나는 장점 기호, 하나는 동맹 기호, 그리고 다른 하나는 해당 세트에 고유한 스트라이크 기호입니다.
스트라이크 타입
- 황소 - 황소 스트라이크 카드는 공격적이고 공격적인 전투 스타일을 나타냅니다.이들은 일반적으로 강력하지만 비용이 많이 들기 때문에 위험을 감수하고 자원을 사용하여 상대방의 카드를 제거하고 승리를 꾀합니다.
- 폭스 - 폭스 스트라이크 카드는 교활하고 교활한 움직임을 나타냅니다.그들은 장기적인 전략을 통해 승리하려고 시도하고, 상대의 카드를 뒤지거나, 상대에게 어려운 결정을 강요하는 등의 효과를 가지고 있다.
- 사자 - 사자 카드는 통제되거나 방어적인 전투 스타일을 나타냅니다.플레이어는 자신의 작업을 보호할 수 있으며, 아군이나 에너지가 제거되거나 구역이 충전되지 않도록 합니다.그들은 스스로를 허물어뜨리지 않고 큰 무언가로 성장시킴으로써 승리하려고 시도한다.
어드밴티지 타입
- 바디 - 바디 카드는 일반적으로 선수 중 한 명에게 간단하지만 가치 있는 격려나 장애를 주는 의미 없는 이점입니다.그들은 그들이 정신적이거나 영적인 것보다 더 육체적인 인물들을 나타냅니다.
- 마인드 - 마인드 카드는 전략적 이점입니다.그들은 보통 플레이어가 한쪽 또는 양쪽의 덱에 있는 다음 카드를 볼 수 있게 하고 때때로 그들의 순서를 조작하게 한다.그들은 미리 계획을 세우고 상대방을 앞지를 수 있는 캐릭터들을 나타냅니다.
- Spirit - Spirit 카드는 에너지의 조작과 구역의 충전/비충전 문제를 가장 많이 다룹니다.또한 일반적으로 상대방이 무엇을 하느냐에 따라 효과가 달라지기 때문에 Spirit 개념이 나타내는 것처럼 "행운" 또는 "신념"에 가장 많이 의존하는 카드가 됩니다.
동맹 유형
- 가벼운 - 가벼운 성격은 선과 정의의 편에 선 것입니다.그러한 캐릭터들은 아바타 아앙, 부미왕, 그리고 노링턴 제독을 포함한다.
- 그림자 - 그림자 캐릭터는 선과 악 사이의 어딘가에 있을 수도 있고 법보다 자유를 더 선호하는 사람일 수도 있습니다.그러한 캐릭터들은 캡틴 잭 스패로우, 윌 터너, 프린스 주코를 포함한다.
- 다크 - 다크 캐릭터는 악과 부패의 편에 서 있는 캐릭터입니다.자오 제독(게임 내 서열 1위인 자오 제독), 바르보사 캡틴 등이 그 주인공이다.
세트 고유의 스트라이크
- 아바타: 라스트 에어벤더 아이콘 - 파이어, 워터, 어스, 에어
- 캐리비안의 해적 아이콘 - 돛, 검, 대포
다양한 게임 세트에 대해 판매되는 스타터 덱은 일반적으로 플레이어당 30장의 카드만 포함되므로 엄밀하게는 완전히 합법적인 덱은 아닙니다.
QuickStrike를 사용한 게임
QuickStrike 시스템을 사용하는 게임은 다음과 같습니다.
- 아바타: 라스트 에어벤더[1]
- 캐리비안의 해적
- 샤먼 킹 게임
메모들
- Shaman King은 공식 QuickStrike 게임은 아니었지만, 기술적으로 이 시스템을 사용한 최초의 카드 게임이다.애니메이션 잡지로부터 많은 상을 받았음에도 불구하고 실패했기 때문에 세트의 일부로 간주되지 않았을 것이다.
레퍼런스
- ^ Upper Deck Entertainment; Nickelodeon (2006-01-23). "Upper Deck Entertainment Teams Up With Nickelodeon to Produce New Trading Card Game Based on the Wildly Popular Animated Series Avatar: The Last Airbender". Carlsbad, California: PR Newswire (Press release). PRNewswire. Retrieved 2012-10-11.
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