리바 TNT2
RIVA TNT2![]() ![]() 상단: RIVA TNT2 GPU 하단: RIVA TNT2 카드 | |
출시일자 | 1999년 3월; | 전 (
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암호명 | NV5 |
건축 | 화씨 |
카드 | |
엔트리 레벨 | 반타, M64 |
미드레인지 | TNT2, Pro |
하이엔드 | TNT2 울트라 |
API 지원 | |
다이렉트3D | 다이렉트3D |
오픈GL | OpenGL 1.2 |
역사 | |
전임자 | 리바 TNT |
후계자 | 지포스 256 |
RIVA TNT2는 엔비디아가 1999년 초부터 제조한 그래픽 처리 장치다.이 칩은 리바 TNT(NV4)의 뒤를 이어 엔비디아가 디자인한 5번째 그래픽 칩이기 때문에 "NV5"로 코드명칭된다.RIVA는 Real-time Interactive Video and Animation Accelerator의 약자다.[1]"TNT" 접미사는 한 번에 두 개의 텍셀에서 작업할 수 있는 칩의 능력을 가리킨다(TwiN Texel).[2]Nvidia는 나중에 칩의 이름에서 RIBA를 삭제했다.[2]
개요
TNT2 코어에는 RIVA TNT와 동일한 기본 이중 파이프라인 레이아웃이 적용되지만, 2048x2048 텍스처 지원, 32비트 Z-버퍼/스텐실 지원, AGP 4X 지원, 최대 32MB VRAM, 0.35μm에서 0.25μm까지 프로세스 축소 등 몇 가지 업데이트가 있다.클럭 속도 향상(90MHz에서 150MHz 이상으로)이 가능해진 것은 프로세스 수축으로, 상당한 성능 향상이 있었다.
TNT2 M64로 알려진 저가 버전은 메모리 인터페이스를 128비트에서 64비트로 축소하여 생산되었다.때로는 가치 지향적인 RIVA TNT 기반 제품으로 시작된 Vanta 이름을 이어가며 "Vanta"라는 꼬리표가 붙기도 했다.이 칩셋은 생산 비용이 적게 들면서 구형 RIVA TNT를 능가했다.대부분의 소비자들은 단순히 모든 TNT2 카드가 동일하다고 가정했기 때문에 그것들은 OEM 시장에서 꽤 인기가 있다는 것을 증명되었다.
제품 비교
RIVA TNT2의 경쟁 부문에는 3dfx 부두2, 3dfx 부두3, 매트로x G400, ATI Rage 128이 포함되었다.[3]TNT2의 주 경쟁자는 부두3이었는데, TNT2에 비해 3D에서는 32비트 컬러 출력이 부족했다.이는 TNT2의 차별점인 반면 부두3는 우수한 속도와 게임 호환성을 전제로 마케팅을 진행했다.3dfx Glide API는 이 시기에도 여전히 인기를 끌었으며, 비벤더 잠근 APIs Direct3D와 OpenGL보다 더 빠르고 우수한 영상 화질로 자주 성능을 발휘했다.윙 커맨더: 예언 등 글라이드와 함께 사용할 때 독점적인 3D 기능을 가진 게임도 있었고, 인기 있는 언리얼은 다이렉트3D와 관련해 난감한 개발 이력이 있었고, 이 모드에서 디테일이 누락되는 등의 문제로 골머리를 앓았다.
부두3 카드는 32비트 정밀 색상 깊이로 내부적으로 렌더링한다.이것은 16비트 프레임 버퍼에 대해 디터링되며, 그 다음 RAMDAC의 2x2 박스 필터에 의해 후처리되며, 마케팅에 의해 "22비트 등가" 출력이라고 불린다.[4]이는 TNT2의 16비트 출력보다 현저하게 덜 디더링되는 결과를 가져오지만, 실제 32비트 출력과는 동등하지 않다.사후 처리된 효과의 특성 또한 프레임 버퍼 캡처가 이를 표시하지 않았음을 의미했고, 이는 부두3 16비트 품질이 실제 TNT2 32비트 품질에 더 가까웠던 당시의 많은 제목에서 부두3와 TNT2 16비트 품질을 동일시하는 잘못된 주장을 낳았다.[4]그러나 32비트 렌더링은 게임에서 알파블렌딩과 멀티패스 효과를 더 많이 사용하면서 훨씬 더 중요해졌다.
부두3과 TNT2는 부두3에 단일 이중 텍스처 파이프라인(1x2)이 있는 반면 TNT2에는 2개의 단일 텍스처 파이프라인(2x1)이 있다는 점에서도 차이가 있다.폴리곤 면에 한 번에 하나의 텍스처만 넣는 게임에서는 TNT2가 더 효율적이고 빨라질 수 있다는 뜻이다.그러나, TNT2가 출시되었을 때, 대부분의 새로운 게임에서는 더 이상 단일 텍스처가 사용되지 않았다.
많은 하드웨어 검토 사이트에서 지적한 한 가지 사실은 TNT2가 SLI 모드로 실행되는 두 개의 3dfx 부두2에 의해 여전히 능가될 수 있다는 것이다.[5][6]글라이드 API를 지원했던 게임에서 부두2 SLI 설정은 TNT2보다 더 빠른 성능을 지속적으로 제공할 수 있었고 화질도 더 좋았다.부두2 카드는 1년 이상 된 카드였지만, 결합하면 여전히 당시의 엔비디아 기술을 능가할 수 있다.
변형
고급 PC 회사인 팰컨 노스웨스트와 국제 비디오 카드 제조업체인 Guillemot이 한때 협력하여 팰컨 노스웨스트 스페셜 에디션 맥시 게이머 옌토르 32 SE를 만들었다.그것은 기록적인 195 MHz 코어에서 작동하도록 고안된 TNT2 Ultra 카드였으며, 마찬가지로 인상적인 235 MHz RAM이었다.이것은 시계가 가장 높은 TNT2 모델이 단연코 출시되었다.이 카드는 높은 RAM 클럭 속도를 달성하기 위해 4.3ns SDRAM을 특별히 매우 짧은 지연 시간(당분간)으로 사용했다.[7]일반 Maxi Gamer Xentor 32는 보드에 도착한 RAM 칩에 따라 코어 클럭이 175 MHz로, 메모리는 183 MHz 또는 195 MHz로 표시되었다.[8]
Creative 3D Blaster TNT2 Ultra는 표준 150MHz 코어와 183MHz RAM으로 출시되었다.다만 크리에이티브는 3dfx의 글라이드를 사용한 소프트웨어를 사용자가 실행할 수 있도록 하는 독특한 소프트웨어 패키지를 포함시켰다.Unified라는 이름의 이 래퍼는 실제 3dfx 하드웨어만큼 글라이드 게임과 호환이 되지 않았지만, 글라이드 소프트웨어를 실행할 수 있는 3dfx 카드 외에 사용할 수 있는 유일한 카드였다.[8]이 글라이드 포장지는 문제가 없는 것이 아니라 매우 느렸고, 오히려 불안정했다.[9]포장지의 주요 용도는 글라이드 3D 가속기만을 지원하는 게임의 3D 가속화를 허용하는 것이었다.
헤라클레스는 또한 Dynamite TNT2 Ultra에 재고보다 빠른 부품을 장착했다.이 카드는 175MHz 코어 클럭과 200MHz 메모리를 가지고 왔다.그러나 이 카드는 TV 출력량이 부족했다.[8]
ELSA의 Erazor III는 비 Ultra TNT2 요금으로 기록되었지만 "3D Revelator" 셔터 안경을 포함했다.이 안경은 게임을 마치 스크린에서 나오는 것처럼 보이게 만들었고 Direct3D와 일부 OpenGL 타이틀 모두에서 작동했다.[8]
알라딘 TNT2 칩셋
ALI는 RIVA TNT2 코어를 마더보드 칩셋 알라딘 TNT2에 통합했다.그래픽 코어가 있는 Northbridge ALi M1631은 일반적으로 M1535D Southbridge와 쌍을 이루었으며 저렴한 Socket 370 마더보드를 위해 준비되었다.Aladdin TNT2는 유니파이드 메모리 모드뿐만 아니라 로컬 프레임 버퍼(4-32MB)를 모두 지원한다.프레임 버퍼 메모리는 150MHz에서 작동하고 64비트 버스를 사용했다.별도의 그래픽 카드를 위한 외부 AGP 4x 포트는 부족했다.로컬 프레임 버퍼 통합 TNT2 코어는 별도의 TNT2 M64 AGP 카드와 유사한 속도를 제공했다.Asus와 같은 주요 마더보드 제조업체들은 알라딘 TNT2와 로컬 메모리를 탑재한 보드를 준비했다.그러나 솔루션은 대부분 별도의 메모리가 없는 저비용과 저품질 보드로부터 알려져 있었다.PC-CHIPS M754LMR(PC133 GfX Pro에 다시 표시된 중고 칩셋)과 같은 보드는 저속과 저안정성으로 모두 알려져 있었다.TNT2 그래픽 속도는 로컬 프레임 버퍼 누락과 메인 메모리에 대한 느린 접근으로 인해 중단되었다.
칩셋 테이블
경쟁 칩셋
참조
- ^ Nvidia의 RIVA 128 브로셔는 2007년 10월 9일에 접속했다.
- ^ a b Nvidia TNT2는 2007년 10월 12일에 접속했다.
- ^ 랄 심피, 아난드.Nvidia Riva TNT2, Anandtech, 1999년 4월 27일.
- ^ a b 비츠, 크리스토프.2007년 4월 27일, 3D를 넘어 3dfx 22비트 렌더링 탐색.
- ^ 랍스트, 토마스.NVIDIA는 1999년 3월 12일 TNT2, Tom's Hardware로 보트를 뒤흔들었다.
- ^ 황, 켄.1999년 1월 13일 총살 전담 펜티엄 III 리뷰.
- ^ 프리먼, 빈스1999년 11월 12일, Sharky Extreme, Falcon Northwest Special Edition Xentor Review.
- ^ a b c d "HSRE뷰S: TNT2 Round-Up" PC 게이머 1999년 10월: 190.
- ^ TNT2 Glide - Creative Labs Unified, 3D Guru, 2007년 7월 5일에 액세스.