스크램블 스피릿스

Scramble Spirits
스크램블 스피릿스
Scramble Spirits Arcade flyer.jpg
아케이드 플라이어(일본)
개발자세가
게시자세가
디자이너호코 찬
프로그래머야상

잇세이 쿤
아티스트오지사마
팬더
노사
작곡가나카바야시 도루
가와카미 야스히로
플랫폼아케이드, 아미가, 암스트라드 CPC, 아타리 ST, 코모도어 64, 마스터 시스템, ZX 스펙트럼
해제1988년 7월 29일[1]
장르스크롤링 슈터
모드싱글 플레이어, 투 플레이어
아케이드 시스템세가시스템24

스크램블 스피리츠[a](Scramble Spirits)는 1988년 세가아케이드를 위해 발매한 수직 스크롤 슈팅 게임이다.그것은 같은 해에 마스터 시스템에 포팅되었고, 1990년에 다른 가정용 콘솔과 컴퓨터에 포팅되었다.[2]

게임플레이

그 선수는 공대공 쌍둥이 기관총과 공대지 로켓을 발사할 수 있는 추진기를 가지고 출발한다.이 무기들은 적기와 지상 및 해상 부대의 파도를 파괴하는 데 사용된다.주 비행기가 한 번 명중하여 파괴되다.만약 어떤 적이 파괴되면, 선수는 주 비행기와 함께 싸울 동지를 모을 수 있다.최대 2명의 전우들을 모을 수 있다.전우들은 공중에서 총탄을 발사하기 위해 싸우도록 배정될 수도 있고, 공대지 로켓을 발사하기 위해 낮은 고도에서 싸우도록 배정될 수도 있다.전우들은 또한 적에 대한 가미카제 공격 폭발을 하기 위해 발사될 수 있다.가미카제 공격 후, 동지들은 재발이 가능하지만, 총에 맞거나 적과 충돌하면 길을 잃는다.일정 단계 일부 지역에서는 쌍둥이 기관총만으로 무장한 채 낮은 고도로 비행하고 주차된 비행기와 포탑을 격추하며 여러 발의 총성과 충돌로 인한 피해를 제한적으로 볼 수 있다.각 스테이지의 마지막에, 플레이어는 진행하기 위해 보스 차량을 파괴해야 한다.

리셉션

일본에서 게임머신은 1988년 11월 15일 발행된 스크램블 스피리츠를 이달 중 두 번째로 가장 성공적인 테이블 아케이드 유닛으로 선정했다.[3]

메모들

  1. ^ 일본어: スランブルス,,,,, 헵번: 수쿠란부루 수피릿츠

참조

  1. ^ "Scramble Spirits (Registration Number PA0000387808)". United States Copyright Office. Retrieved 6 September 2021.
  2. ^ "Scramble Spirits". Arcade History. Retrieved 4 March 2013.
  3. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 344. Amusement Press, Inc. 15 November 1988. p. 25.

외부 링크