스크램블 스피릿스
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스크램블 스피릿스 | |
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![]() 아케이드 플라이어(일본) | |
개발자 | 세가 |
게시자 | 세가 |
디자이너 | 호코 찬 |
프로그래머 | 야상 맘 잇세이 쿤 |
아티스트 | 오지사마 팬더 노사 |
작곡가 | 나카바야시 도루 가와카미 야스히로 |
플랫폼 | 아케이드, 아미가, 암스트라드 CPC, 아타리 ST, 코모도어 64, 마스터 시스템, ZX 스펙트럼 |
해제 | 1988년 7월 29일[1] |
장르 | 스크롤링 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어, 투 플레이어 |
아케이드 시스템 | 세가시스템24 |
스크램블 스피리츠[a](Scramble Spirits)는 1988년 세가가 아케이드를 위해 발매한 수직 스크롤 슈팅 게임이다.그것은 같은 해에 마스터 시스템에 포팅되었고, 1990년에 다른 가정용 콘솔과 컴퓨터에 포팅되었다.[2]
게임플레이
그 선수는 공대공 쌍둥이 기관총과 공대지 로켓을 발사할 수 있는 추진기를 가지고 출발한다.이 무기들은 적기와 지상 및 해상 부대의 파도를 파괴하는 데 사용된다.주 비행기가 한 번 명중하여 파괴되다.만약 어떤 적이 파괴되면, 선수는 주 비행기와 함께 싸울 동지를 모을 수 있다.최대 2명의 전우들을 모을 수 있다.전우들은 공중에서 총탄을 발사하기 위해 싸우도록 배정될 수도 있고, 공대지 로켓을 발사하기 위해 낮은 고도에서 싸우도록 배정될 수도 있다.전우들은 또한 적에 대한 가미카제 공격 폭발을 하기 위해 발사될 수 있다.가미카제 공격 후, 동지들은 재발이 가능하지만, 총에 맞거나 적과 충돌하면 길을 잃는다.일정 단계 일부 지역에서는 쌍둥이 기관총만으로 무장한 채 낮은 고도로 비행하고 주차된 비행기와 포탑을 격추하며 여러 발의 총성과 충돌로 인한 피해를 제한적으로 볼 수 있다.각 스테이지의 마지막에, 플레이어는 진행하기 위해 보스 차량을 파괴해야 한다.
리셉션
일본에서 게임머신은 1988년 11월 15일 발행된 스크램블 스피리츠를 이달 중 두 번째로 가장 성공적인 테이블 아케이드 유닛으로 선정했다.[3]
메모들
참조
- ^ "Scramble Spirits (Registration Number PA0000387808)". United States Copyright Office. Retrieved 6 September 2021.
- ^ "Scramble Spirits". Arcade History. Retrieved 4 March 2013.
- ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 344. Amusement Press, Inc. 15 November 1988. p. 25.
외부 링크
- 모비게임스에서의 스크램블 스피릿
- 비디오게임의 킬러리스트에 등장하는 스크램블 스피릿