솔바루

Solvalou
솔바루
Solvalou promotional flyer.png
광고 전단
개발자남코
퍼블리셔남코
컴포저가와다 히로유키
시리즈제비우스
플랫폼아케이드
풀어주다
  • JP: 1991년 12월
장르1인칭 철도 저격수
모드싱글 플레이어
아케이드 시스템남코 시스템 21

솔발루[a](Solvalou)는 1991년 남코가 개발1인칭 철도 슈팅 아케이드 게임이다.Xevious 시리즈의 여섯 번째 엔트리인 플레이어는 1인칭 관점에서 솔발루 우주선을 장악합니다. 솔발루 우주선은 지구를 장악하기 전에 Xevious 세력을 파괴해야 하기 때문입니다.솔발루는 두 가지 종류의 무기를 가지고 있다: 공기의 적을 파괴하는 에어 자퍼와 지상의 적을 파괴하는 블라스터 폭탄이다.Namco System 21 아케이드 보드로 운영됩니다.

Solvalou는 앉는 캐비닛 디자인과 3D 촬영 게임으로 "하이퍼 엔터테인먼트 머신"으로 광고되었습니다.이 게임은 시리즈 내에서 플레이어가 조종하는 우주선의 이름을 따서 붙여졌다.비록 상업적으로 실패했지만, Solvalou는 사실성, 3D 그래픽, 인상적인 하드웨어 기능으로 비평가들로부터 호평을 받았고, 일부는 이것이 남코의 이전 3D 아케이드 타이틀보다 더 낫다는 것을 알게 되었다.버추얼 콘솔 아케이드 브랜드 최초의 타이틀 중 하나로 2009년 일본 Wii 버추얼 콘솔용으로 디지털로 재발매되었다.3DO Interactive Multiplayer의 홈 포트는 1994년에 발표되었지만 출시되지는 않았습니다.

게임 플레이

게임 내 스크린샷.

SolvalouXevious 우주를 배경으로 하는 3인칭 슈팅 비디오 게임이다.줄거리는 인간과 안드로이드의 전쟁 GAMP에 이어 2015년에 일어난다.인간은 나머지 인류를 [1]전멸시키기 전에 GAMP와 그 모선을 파괴하기 위해 명목상의 우주선을 발사한다.Solvalou는 미리 정해진 비행 경로로 제한되지만, 플레이어는 발사체와 접근하는 장애물을 피하기 위해 이동시킬 수 있습니다.이 게임은 6단계로 나뉘며 점차 난이도가 높아진다.이 모든 것에서 솔발루는 [1][2]적의 움직이는 대형을 파괴하면서 끝까지 가야 합니다.솔발루는 공중 적을 파괴하는 데 사용되는 "에어 자퍼"와 지상에 배치된 적을 파괴하는 데 사용되는 "블래스터 폭탄" 두 가지 무기를 자유자재로 보유하고 있다.한 번에 최대 5개의 폭탄을 발사할 수 있으며, 플레이어는 폭탄이 재생될 때까지 기다렸다가 다시 발사해야 합니다.화면 상단에는 적의 [1]발사체에 의해 1개씩 감소하는 플레이어의 헬스바(방패)가 표시됩니다.미터기가 빠지면 게임은 끝난다.각 스테이지의 마지막에, 선수들은 그들이 얼마나 많은 적을 물리쳤는지에 따라 점수를 매긴다.어떤 레벨은 보스 싸움으로 끝나는데, 보통 안도 [1][2]제네시스라는 이름의 모선이 그것이다.

발전

솔발루는 1991년 [3]12월 일본 남코에 의해 오락실로 출시됐다.이전에 Starblade나 Galaxian3와 같은 타이틀에서 사용되었던 Namco System 21 아케이드 보드에서 실행되는 다섯 번째 타이틀이다. 드래군 프로젝트.이들 게임과 마찬가지로 캐비닛 디자인과 3D 슈팅 게임으로 남코에 의해 "하이퍼 엔터테인먼트 머신"으로 광고되었다.이 게임은 플레이어가 Xevious [4]프랜차이즈에서 조종하는 배의 이름을 따서 붙여졌다.3DO 인터랙티브 멀티플레이어의 홈 전환은 1994년 6월에 Gamefan 매거진에 의해 발표되었지만 이러한 [5]포트는 출시되지 않았습니다.2009년 3월 26일 일본에서 Wii Virtual Console용으로 디지털로 재출시되었으며, Wii 리모컨의 포인터를 지원하여 원래의 아케이드 컨트롤을 [6]재현하였다.

음악

Solvalou의 음악과 음향 효과는 주로 갤럭시안이나 발키리와 같은 기성 프랜차이즈에서 일했던 남코 출신의 베테랑 히로유키 가와다에 의해 작곡되었다.카와다는 Xevius 심플한 사인파 음악 신호에 매료되어, 이것을 Solvalou의 음악에 짜넣고 싶었다.다양한 형태의 테크노에 정통한 그는 Xevius의 음향 효과를 더욱 발전시키고 "새로운 색채를 부여"할 수 있었다.카와다씨는, 원곡의 세계와 [7]심미에서 영감을 얻은 오리지날 곡에 가세해 Xevious 음악의 리믹스를 특징으로 하는 최면 미니멀 테크노 사운드 트랙을 작곡했다.

Kawada는 최근 인수한 Namco의 Apple과 Digidesign 사운드 툴을 사용하여 샘플 에디터 프로그램인 Alchemy에서 음악 및 음향 효과를 만들어 Macintosh 컴퓨터에서 프로그래밍했다.그는 모듈러형 시퀀서 프로그램인 Turbosynth로 수작업으로 음향 효과를 내고 테크노에서 영감을 얻은 비트를 만들 수 있는 맞춤형 사운드 드라이버 기능을 만들었다.이러한 툴에 의해, 가와다는 싱글 라인 커맨드로 간단하게 음악이나 사운드를 만들 수 있었다.가와다는 「1개의 [7]커맨드로 댄서블한 그루브를 얻을 수 있었던 것은 매우 귀중한 일이었다」라고 이야기했다.

접수처

솔발루는 출시 당시 게임 플레이와 하드웨어 기능으로 호평을 받았지만 1992년 2월 일본에서 [4][10]세 번째로 인기 있는 아케이드 게임이라고 주장했음에도 불구하고 상업적인 실패로 인식되어 왔다.비평가들은 주로 게임의 3D 그래픽에 초점을 맞췄습니다; Gamest는 이 게임을 매년 열리는 Gamest [9]Awards에서 "제3회 최고의 그래픽 상"으로 수상했습니다.Gamest 리뷰어는 이것이 Namco가 자사의 3D 컴퓨터 그래픽 기술을 완성했다는 증거라고 믿었고, 또 다른 리뷰어는 이것이 게임에 적절한 [8]몰입감을 제공한다고 느꼈습니다.Leasure Line의 한 작가인상적인 비주얼과 매력적인 아케이드 기계로 Solvalou는 Namco의 다른 3D 아케이드 [11]출시와 잘 어울릴 것이라고 말했다.Micromania의 작가인 S.E.A.는 그래픽이 게임의 하이 [12]포인트라고 생각했다.여러 비평가들은 솔발루가 스타블레이드 [4][8][12]같은 남코의 다른 3D 아케이드 출시보다 더 발전된 것이라고 믿었다.

비평가들은 솔발루 게임 플레이가 도전적이지만 재미있다고 느꼈다.게임팬의 해설자는 그 게임이 너무 훌륭해서 거의 일본에 가서 [13]할 만하다고 말했다.GamePro의 작가인 "Hack'n Slash"는 Xevius의 기본 컨셉과 3D 아케이드 게임의 액션을 교묘하게 혼합한 "숨 막히는" 것과 "맥박 뛰는 슛업"이라고 묘사했다.슬래시는 [14]원작에 충실하기 때문에 특히 게임 플레이를 좋아했다.S.E.A.는 Solvalou의 단순함에 동의하고 즐겼지만, 어려움은 비판적이었고,[12] 플레이어는 화면상의 적과 발사체의 수에 쉽게 압도될 수 있다고 언급했다.그들은 전반적으로 게임에 만족했지만, Gamest 작가들은 그것이 더 많은 콘텐츠로부터 이익을 얻을 수 있었고, 남코가 가져오기를 바랐던 일반 대중이 아닌 Xevious 팬들을 정말로 기쁘게 할 것이라고 생각했다.Xevious 브랜딩은 불필요하며 오리지널 [8]프로젝트로 더 좋았을 것이라고 느꼈습니다.비평가들은 일반적으로 게임이 재미있고 즐길 [8][14][12]가치가 있다고 믿었고, 게임팬은 3DO로 [13]출시되기를 희망했다.

회고적 피드백도 긍정적이었다.2006년 레트로 게이머의 스튜어트 캠벨은 솔발루가 Xevius의 충실한 업데이트라고 믿었고, 재출시 및 적절한 에뮬레이션이 부족하다는 것에 실망하여 솔발루는 "가장 위대한 "잃어버린"[4] 코인옵스 중 하나로 분류되었다.2014년 Hardore Gaming 101의 Carlo Savorelli는 Gradius의 유사한 3D 스핀오프인 Konami의 Solar Attackt(1996년)에 비유했습니다.그는 3D 플랫 텍스처 폴리곤과 사전 렌더링 스프라이트를 [15]결합하는 그래픽을 좋아했습니다.게임워치의 작가인 테츠야 이나모토는 2018년 Wii 버추얼 콘솔 버전이 Wii 소유주들에게 놀라운 인기작이었다고 언급하며 서비스의 폐지에 비추어 검토했다.높은 난이도에 대해 비판적이었지만, 이나모토는 3D 그래픽과 Wii 리모컨의 포인터 기능의 직관적인 사용으로 Solvalou는 플랫폼의 [16]필수품이 되었다.

메모들

  1. ^ 일본어: : hep hep, 헵번: 소루바루

레퍼런스

  1. ^ a b c d Yanma (March 1992). "NEW VIDEO GAME — ソルバルウ". Micom BASIC (in Japanese). No. 117. Dempa Shimbunsha. p. 215.
  2. ^ a b "Arcade Windows 3.0 - ソルバルウ" (in Japanese). No. 166. Enterbrain. Famitsu. February 21, 1992. pp. 104–105. Retrieved April 16, 2021.
  3. ^ Akagi, Masumi (October 13, 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) (First ed.). Japan: Amusement News Agency. p. 53. ISBN 978-4990251215. Retrieved August 16, 2019.
  4. ^ a b c d Campbell, Stuart (February 1, 2007). "The Definitive Xevious". No. 34. Imagine Publishing. Retro Gamer. pp. 64–69. Retrieved October 27, 2019.
  5. ^ "The Game Fan 32Bit System Shoot Out - Who Will Lead Us Into The Next Generation?". GameFan. Vol. 2, no. 7. DieHard Gamers Club. June 1994. pp. 146–147.
  6. ^ Saeki, Kenji (April 6, 2009). "バンダイナムコ、Wii「バーチャルコンソールアーケード」 プロモーション映像を公開". GAME Watch. Impress Group. Archived from the original on April 20, 2019. Retrieved October 27, 2019.
  7. ^ a b Burkett, Stephen; Greening, Chris (September 18, 2016). "Hiroyuki Kawada Interview: Namco Sounds of the Contemporary". VGMOnline. p. 2. Archived from the original on October 7, 2020. Retrieved November 29, 2020.
  8. ^ a b c d e Ishii, Kenji; Y, Mēryoku; Ishii, Zenji; Yamakawa, Yuri; Umemura, Zuru (December 1, 1991). "グッドなゲームはかく語れ!!AMショー持選版クロスレビユー!!" [Talk About Good Games!! AM Show Selection Version Cross Review!!] (in Japanese). No. 66. Shinseisha. Gamest. pp. 112–113. Retrieved November 28, 2020.
  9. ^ a b GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史 (Vol. 5, No. 4 ed.). Shinseisha. January 17, 1998. pp. 14–15. ISBN 9784881994290.
  10. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Upright/Cockpit Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 419. Amusement Press, Inc. February 1, 1992. p. 25.
  11. ^ "Japanese Jamma Show". Leisure & Allied Industries. Leisure Line. November 1991. pp. 5–6. Retrieved October 26, 2019.
  12. ^ a b c d S.E.A. (1992). "Solvalou" (in Spanish). Vol. 2, no. 52. Hobby Press. Micromanía. p. 88. Retrieved October 26, 2019.
  13. ^ a b "Quarter Munchers - Solvalou". Vol. 1, no. 7. DieHard Gamers Club. Gamefan. June 1993. p. 95. Retrieved October 26, 2019.
  14. ^ a b Hack'n Slash (July 1992). "Hot At The Arcades - Solvalou (Namco)". No. 36. GamePro. p. 18. Retrieved October 26, 2019.
  15. ^ Savorelli, Carlo (December 10, 2013). "Solvalou". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on October 26, 2019. Retrieved October 26, 2019.
  16. ^ Inamoto, Tetsuya (February 27, 2018). "【特別企画】まもなくサービス終了! Wii「バーチャルコンソールアーケード」のススメ" [[Special plan] Service will end soon! Recommendation of Wii "Virtual Console Arcade"]. Game Watch. Impress Group. Archived from the original on February 17, 2020. Retrieved March 2, 2020.

외부 링크