스토리 생성기
Story generator스토리 생성기 또는 플롯 생성기는 기본적인 내러티브나 플롯 아이디어를 생성하는 도구다.발전기는 컴퓨터 프로그램, 여러 개의 열이 있는 차트, 서로 독립적으로 뒤집히는 패널로 구성된 책 또는 서로 독립적으로 회전하는 여러 개의 인접한 릴 세트의 형태로 되어 있어 사용자가 서술도의 요소를 선택할 수 있다.이 도구는 사용자가 설명을 위한 요소를 선택할 수 있도록 하거나 랜덤 플롯 생성기로 알려진 특정 변동을 무작위로 결합할 수 있다.그러한 도구는 형식적이고 진부한 상황을 연출하는 경향이 있지만 거의 모든 장르에서 만들어질 수 있다.
개요
플롯 생성기는 일찍이 1920년대 후반에 윌리엄 월리스 쿡이 1928년에 등장하여 창작 소설 작가들을 위한 새로운 플롯 제안 방법으로 설명되었다.[1]플롯토는 비랜덤 플롯 생성기로, 독자는 책에 의해 정해진 틀 안에서 모든 결정을 내린다.[2]
로버트 J. 호건은 1935년에 처음 출판되어 2002년에 다시 출판된 기사에서 플롯 지니라고 불리는 책 기반의 장치를 설명했는데, 이 장치는 각각 180개 항목의 세 가지 목록으로 구성되어 있다: 첫 번째 목록에는 살인 피해자, 두 번째 목록에는 범죄 장소, 세 번째 목록에는 중요한 단서들.각 리스트에서 사용할 아이템은 180개의 숫자가 적힌 다이얼을 돌려 선택했다.호건은 '36 극적인 상황'과 '플롯토(Plotto)'와 같은 다른 유사한 장치도 언급하고 있다(위 참조).[3][4]
가장 초기 컴퓨터화된 스토리 생성기는 1970년대에 개발된 인공지능 프로그램인 TAL-SPIN이다.[5][6]보다 최근인 1990년대에, 컴퓨터 프로그램인 멕시코A는 자동화된 플롯 생성에 대한 학문적 연구를 위해 개발되었다.그것은 멕시코 사람들과 관련된 음모를 만들어낸다.[7]ProtoPropp 프로그램은 멕시코A와 유사한 접근법을 사용하여 러시아 민속과 관련된 이야기를 만들어낸다.[8]인터넷에서 구할 수 있는 "랜덤 플롯 생성기"는 일반적이고 특정 팬덤과 관련되며, 이 주제에 대한 학술적 연구가 일정 정도 이루어지고 있다.[citation needed]
스토리 생성기 알고리즘(SGAs)이라는 용어는 스토리로 간주될 수 있는 아티팩트가 생성되는 연산 절차를 말한다.인공지능(AI) 분야에서는 50년 넘게 자동화된 스토리 전개가 연구 대상이었다.알고리즘은 주어진 입력에 적용되었을 때 출력을 생성하는 명령 집합으로 이해된다.현재의 맥락에서, 원하는 결과물은 이야기 입니다.SGAs에서 "스토리"의 기본 개념은 기능적이며 어떤 미적 개념을 의미하지 않는다.이것은 표면적 깨달음을 읽을 수 있고 호소력 있는 텍스트로 하는 것이 반드시 핵심 이슈는 아닌, 생성된 스토리의 평가를 위한 맥락을 설정하기 때문에 중요하다.[9]
적절한 프롬프트가 주어질 경우 GPT-2(2019)를 사용하여 스토리를 생성할 수 있다.[10]그해 말 공개된 'TalkToTransformer.com'은 GPT-2의 기술을 활용해 스토리를 만들어낼 수 있는 접근성 있는 프런트엔드를 대중에게 제공했다.[11]GPT-2에도 레이어드된 AI 던전은 2019년 12월 데뷔해 2020년 8월까지 월 100만 명 이상의 활성 이용자를 확보한 것으로 알려졌다.[12]
참조
- ^ Cook, William Wallace (1928). Plotto. Battle Creek, MI: Ellis Publishing Company. p. 314.
- ^ 에거, 마커스, 콜린 M.팟츠, 카밀 바로트, 그리고 R.2015년 마이클 영."플롯터: 모든 플롯의 마스터 북 운영."11번째 인공지능 및 인터랙티브 디지털 엔터테인먼트 컨퍼런스에서, 30–33.인공지능 선진화 협회.
- ^ Hogan, Robert J. (October 1935). "Inside an Author's Brain: The Birth of a Book Length Mystery Novelette". Writer's Digest.
- ^ van Hise, James (2002). Pulp Masters. pp. 120–125.
- ^ Bringsjord, Selmer; Ferrucci, David A. (2000). Artificial Intelligence and Literary Creativity: Inside the Mind of BRUTUS, a Storytelling Machine. Mahwah, New Jersey: Lawrence Erlbaum Associates. pp. 122, 150. ISBN 0-8058-1986-X.
- ^ Meehan, James (1981). "TALE-SPIN". In Schank, Roger C.; Riesbeck, Christopher K. (eds.). Inside Computer Understanding: Five Programs Plus Miniatures. New Haven, Connecticut: Lawrence Erlbaum Associates. p. 197. ISBN 0-89859-071-X.
- ^ Pérez y Pérez, Rafael (2015). "From MEXICA to MEXICA-Impro: The Evolution of a Computer Model for Plot Generation". In Besold, Tarek Richard; Schorlemmer, Marco; Smaill, Alan (eds.). Computational Creativity Research: Towards Creative Machines. Atlantis Press. ISBN 978-94-6239-084-3.
- ^ Lönneker, Birte; Meister, Jan Christoph; Gervás, Pablo; Peinado, Federico; Mateas, Michael (June 2005). Story Generators: Models and Approaches for the Generation of Literary Artefacts. Joint Conference of the Association for Computers and the Humanities/Association for Literary and Linguistic Computing. University of Victoria.
- ^ Gervás, Pablo. "Story Generator Algorithms". The living book of narratology. Retrieved 12 October 2017.
- ^ Vincent, James (14 February 2019). "OpenAI's new multitalented AI writes, translates, and slanders". The Verge. Retrieved 23 February 2021.
- ^ Vincent, James (13 May 2019). "Use this cutting-edge AI text generator to write stories, poems, news articles, and more". The Verge. Retrieved 23 February 2021.
- ^ "AI Storytelling Game May Expand Publishing's Horizons". www.publishersweekly.com. 28 August 2020. Retrieved 23 February 2021.
외부 링크
- 플롯토: 창작 소설 작가들을 위한 새로운 플롯 제안 방법(Internet Archive에서 원본 책을 스캔)
- 플롯토(Plotto) : 창작소설 작가들을 위한 새로운 플롯 제안 방법(개리 칵(Gary Kac)이 편찬한 필사본 및 하이퍼링크 버전)