슈퍼 크레이트 박스

Super Crate Box
슈퍼 크레이트 박스
Super Crate Box Logo.png
개발자블람베어
게시자블람베어
디자이너
아티스트
  • 로이 나단 드 그루트
  • 폴 비어
작곡가에리크 서크
플랫폼
해제
  • 마이크로소프트 윈도
  • 2010년[1] 10월 22일
  • 맥 OS X
  • 2010년 11월 26일
  • iOS
  • 2012년[2] 1월 5일
  • PS 비타
  • 2012년[3] 10월 3일
  • 안드로이드
  • 2013년[4][5] 6월 25일
  • 리눅스
  • 2016년 8월 25일
  • 닌텐도 스위치
  • 2019년[6] 10월 1일
장르쏴버려!
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Super Crate BoxBlambeer가 만든 슈팅업 인디 게임이다.2010년 10월 22일 마이크로소프트 윈도용으로 처음 출시되었으며,[7] 2010년 11월 26일 OS X, 2012년 1월 4일 iOS, 2012년 10월 3일 플레이스테이션 Vita에 포트로 따라 출시되었다.이 게임의 코모도어 64는 폴 콜러에 의해 개발되었고, Mikkel Hastrup의 음악으로 RGCD에 의해 2013년 10월 22일에 슈퍼 브레드 박스로 출판되었다.

게임플레이

Gameplay in Super Crate Box from the level "Construction Yard".
슈퍼 크레이트 박스의 일반 게임 플레이.붉은 적들은 이전에 구덩이에 빠져서, 화가 나서 더 빨리 달린다.

슈퍼크라테스 박스핵심 게임 플레이는 2D 지도를 중심으로 진행된다.적들은 계속해서 지도 꼭대기에서 산란하고, 세 가지 품종인 작은 것, 큰 것, 그리고 날아온다.상자는 지도상의 임의의 장소에서 항상 구할 수 있으며, 상자를 집어 드는 것은 14개의 무기 중 하나를 임의로 선택한 것이다.항상 지도 아래쪽에 불 구덩이가 있다.적이 지도 아래쪽에 도달하여 구덩이에 떨어지면, 같은 건강으로 지도의 꼭대기에 다시 알을 낳지만 상당히 빠르게 움직일 것이다.적과 접촉하면 즉시 사망한다.

상자에서 얻은 서로 다른 무기를 이용해 적을 죽이는 것이 이 게임의 목표다.선수가 죽기 전에 집는 상자 수가 점수로 구성된다.게임에서 일정 수의 상자를 확보함으로써 플레이어는 새로운 무기, 게임 모드 및 화장품 캐릭터 가죽을 열 수 있다.

공식 홈페이지에는 다양한 모드의 높은 점수를 추적할 수 있는 리더보드가 있다.그 게임은 조이패드 컨트롤을 지원한다.

개발

코모도어 64 버전

2012년, 슈퍼 크라테 박스는 폴 콜러에 의해 코모도어 64 가정용 컴퓨터에 탑재되었다.이번 전환은 2013년 10월 3일 '슈퍼 브레드 박스'라는 제목으로 카트리지로 사용이 가능해졌다.버전에는 오리지널 3개 외에 새로워지고 독점적인 코모도어 64를 테마로 한 3가지 레벨과 온라인 고득점 테이블이 있지만 하드웨어의 한계로 인해 SFMT와 매복 모드가 부족하다.[8]

리셉션

그 경기는 비평가들로부터 널리 찬사를 받았다.푸시 스퀘어의 마이크 메이슨은 "강박에 시달리는 것은 트위치 플랫폼러-쿰-슈팅어"라며 "나른한 날에 감히 상자를 열 수 있다면 한 시간 동안 다시 닫을 것이라고 기대하지 말라"고 말해 8/10의 점수를 줬다.[11]경계,"도전은 치열한 있다는 것은 언급합니다;그것의 이전 최고 기록 위의 당신의 집계가 바르, 이에 수반된 느낌표는 가상의 눈썹은 놀라서 당신의 업적에 대한 모금된 게임 8/10 것으로 평가했다."[12]브래드 니콜슨 TouchArcade 말했다"The 고리 등으로 자연스럽게 아케이드 액션의 불협화음을 둘러싼 의혹에 섞여 그 구성 부분에 사용되고 있다.이 순수한 놀이의 목적"이라고 말하고, 게임에 5/5 별을 주었다.[10]

참조

  1. ^ Smith, Quintin (22 October 2010). "VLiving In A Box: Super Crate Box Released". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on 21 July 2019. Retrieved 15 April 2020.
  2. ^ Kuchera, Ben (5 January 2012). "Super Crate Box on iOS box is hatefully addictive, delightfully anachronistic". Ars Technica. Archived from the original on 23 September 2019. Retrieved 15 April 2020.
  3. ^ Brown, Mark (3 October 2012). "PlayStation Mobile launch game impressions – Super Crate Box, Rebel, Aqua Kitty". Pocket Gamer. Archived from the original on 7 October 2019. Retrieved 15 April 2020.
  4. ^ Moon, Mariella (25 June 2013). "OUYA hits retailers for $100, promptly sells out at Amazon". Engadget.
  5. ^ Mitchell, Richard (4 July 2013). "Ouya launch game highlights". Engadget.
  6. ^ Dickens, Anthony (3 October 2019). "Nintendo Download: 3rd October (Europe)". Nintendo Life. Archived from the original on 28 December 2019. Retrieved 15 April 2020.
  7. ^ "Super Crate Box on Steam". store.steampowered.com. Retrieved 17 February 2022.
  8. ^ September 20; 2013 (20 September 2013). "Video: Porting Canabalt and Super Crate Box to the Commo". Game Developer. Retrieved 17 February 2022.{{cite web}}: CS1 maint: 숫자 이름: 작성자 목록(링크)
  9. ^ "Super Crate Box for iPhone/iPad Reviews". Metacritic. Archived from the original on 21 May 2019. Retrieved 15 April 2020.
  10. ^ a b Nicholson, Brad (11 January 2012). "'Super Crate Box' Review – Please, Not the Disc Gun Again". TouchArcade. Archived from the original on 7 February 2020. Retrieved 15 April 2020.
  11. ^ Mason, Mike (10 January 2013). "Super Crate Box Review (PS Mobile)". Push Square. Archived from the original on 22 June 2013. Retrieved 8 June 2013.
  12. ^ Edge Staff (11 January 2012). "Super Crate Box review". Edge. Archived from the original on 20 August 2014. Retrieved 8 June 2013.

외부 링크