슈퍼 스크라이브블레나우츠

Super Scribblenauts
슈퍼 스크라이브블레나우츠
Superscribblenautsboxsmall.jpg
커버 아트
개발자다섯 번째 셀
퍼블리셔
디렉터예레미야 슬라크스카
설계자숀 위슬러
시리즈스크라이브블레나우트
엔진오브젝트노
플랫폼닌텐도 DS
풀어주다
  • NA: 2010년 10월 12일
  • AU: 2010년 10월 27일
  • EU: 2010년 10월 29일
  • JP: 2011년 10월 13일
장르긴급, 퍼즐, 액션
모드1인용 온라인 레벨 공유

슈퍼 스크라이브블레나우츠(Super Scribblenauts)는 5번째 셀이 개발하고 워너 브라더스가 퍼블리싱한 이머징 액션 퍼즐 게임이다. 닌텐도 DS 휴대용 게임기용 인터랙티브 엔터테인먼트.이 게임은 2010년 10월 12일에 출시되었습니다.그것은 닌텐도 DS 게임 스크리브블레나우츠의 후속작이다.

이 게임의 목적은 게임 어휘에 있는 오브젝트를 쓰거나 타이핑하여 레벨의 다른 부분과 상호작용함으로써 퍼즐을 푸는 것이다.그 어휘는 퍼즐을 푸는 데 필요할 수 있는 특별한 특성을 물체에 줄 수 있는 수많은 형용사를 포함한다.

게임 플레이

Super Scribblenauts는 측면 스크롤 액션 위주의 퍼즐 게임으로, 플레이어가 이러한 물체를 수집하기 위해 ""나 ""과 같은 단어를 입력하여 "별"이라고 불리는 물체를 수집해야 한다.Super Scribblenauts 특징 중 하나는 "녹색 냉장고" 또는 "인류형 반물질"과 같은 물체에 특성을 추가할 수 있는 능력입니다.하나의 물체에 여러 개의 형용사를 묶을 수 있기 때문에 "큰 나는 보라색 임신 문어"[1]와 같은 물체를 호출할 수 있습니다.플레이어는 터치 스크린, D-패드 또는 얼굴 버튼을 사용하여 주인공 맥스웰을 제어합니다.맥스웰은 쓰여진 단어에 생명을 불어넣는 "마법의" 공책을 가지고 있는 소년입니다.그 노트북으로 새로운 오브젝트를 만드는 것이 게임의 [2]열쇠입니다.

이 게임에는 향상된 수준의 에디터뿐만 아니라 힌트 시스템도 포함되어 있습니다.레벨 에디터를 사용하면 플레이어는 놀이터(플레이어들이 놀거나 조합을 테스트하거나 올라의 단어를 만들 수 있는 객관적이지 않은 레벨)나 어드벤처 미션과 같은 다양한 유형의 레벨을 만들 수 있으며, [1]노트북 아이콘을 통해 오브젝트를 미리 스플래닝할 수 있습니다.

줄거리.

이 게임의 주인공인 맥스웰은 스타라이트를 모으기 위해 그의 마법의 노트패드를 사용하는 임무를 맡는다.게임 마지막에 맥스웰은 그의 마지막 스타라이트를 훔치는 사악한 도플갱어와 마주친다.맥스웰은 그를 달까지 쫓아가 도플갱어가 UFO를 추락시켰는데, 거기서 패배한 것처럼 보인다.이 게임은 플레이어에게 마지막 스타라이트가 충돌로 파괴되었기 때문에 단순히 노트패드를 사용하여 게임의 마지막 레벨을 이기도록 함으로써 네 번째 벽을 깨트린다.

접수처

Super Scribblenauts는 대체로 호평을 받았다.현재 메타크리틱에서 [3]81/100의 점수를 보유하고 있다.Eurogamer에서는 8/10, IGN에서는 9.0/10을 보유하고 있습니다.IGN의 Daemon Hatfield는 "슈퍼 스크라이브블레나우츠도 당신만큼 재미있고 상상력이 풍부합니다."라고 말했다.그는 또한 게임의 정교한 제어 체계와 형용사의 통합에 찬사를 보냈지만 낮은 [7]난이도를 비판했다.영국 잡지 ONM은 "원작을 한 단계 뛰어넘어 거의 모든 것이 개선됐고 형용사 추가도 훈훈하다"고 평했다.Scribblenauts에게 올바른 방향으로 가는 좋은 단계입니다.[citation needed]

그러나 게임스팟은 게임에 대해 그다지 황홀해하지 않았고, 6.5/10 점수를 주었으며, 사용자 창의성에 대한 제한과 "실제 논리"[8]의 부족을 비판했다.

발전

5번째 셀은 이전 모델의 부정확한 터치 스크린 [9]이동 시스템에 대한 많은 불만이 제기됨에 따라 물리학을 개선하고 컨트롤을 수정했다고 밝혔습니다.

레퍼런스

  1. ^ a b "Nintendo Power Reveals Scribblenauts 2, Due Out This Fall". Kotaku.com. 2010-03-06. Archived from the original on 2011-03-28. Retrieved 2010-10-27.
  2. ^ AJ Glasser. "Nintendo Power spills the beans on Scribblenauts 2, News from". GamePro. Archived from the original on 2010-12-26. Retrieved 2010-10-27.
  3. ^ a b "Super Scribblenauts for DS Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved 2010-10-30.
  4. ^ Christian Donlan (2010-10-27). "Super Scribblenauts DS Review". Eurogamer.net. Retrieved 2011-03-28.
  5. ^ Scott Alan Marriott (2010-10-12). "Super Scribblenauts Review - DS". Eurogamer.net. Retrieved 2011-04-17.
  6. ^ Jordan Baughman (2010-10-12). "Super Scribblenauts DS Review". Gamesradar.com. Retrieved 2011-04-17.
  7. ^ Hatfield, Daemon (2010-10-09). "Super Scribblenauts Review". IGN. Retrieved 2022-01-20.
  8. ^ McShea, Tom (2010-10-12). "Super Scribblenauts Review for DS". GameSpot. Retrieved 2011-03-28.
  9. ^ "Scribblenauts Review". Archived from the original on 2009-09-23. Give me advanced controls and let me turn on D-pad control for Maxwell so I can get him to do exactly what I need him to do. Nothing's more irritating than to set up something hugely elaborate with multiple items in a level, only to have the guy "accidentally" screw up the plan by tripping over your hard work...