슈퍼맨:더 게임
Superman:슈퍼맨:더 게임 | |
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개발자 | 퍼스트 스타 소프트웨어 |
게시자 | |
디자이너 | 페르난도 에레라[1] |
플랫폼 | 도토리 전자, 암스트라드 CPC, 아타리 8비트, BBC Micro, Commodore 64, Commodore 16, ZX Spectrum |
해제 | 1985 |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
슈퍼맨: The Game은 페르난도 에레라가 디자인한 1985년 비디오 게임으로, 코모도어 64를 위한 퍼스트 스타 소프트웨어가 미국에서 발행한 게임이다.[2]유럽 출시를 위해 슈퍼맨은 도토리 일렉트로닉, 암스트라드 CPC, 아타리 8비트 패밀리, BBC 마이크로, ZX 스펙트럼에 포팅되었다.
게임플레이
이 게임은 두 명의 플레이어를 위한 것으로 슈퍼맨을 다크세이드라는 캐릭터와 겨루게 한다.이 게임의 목적은 메트로폴리스의 시민들을 구하거나(슈퍼맨으로 연기) 그들을 당신의 지하 동굴로 유인하는 것이다(다크세이드 역할).
게임 지역은 메트로폴리스 거리의 3개 구역과 지하의 3개 구역으로 나뉘어 있다.정신 나간 시민들이 도시 주변을 뛰어다니며 디플렉터(특정 방향으로 설정할 수 있음)나 초능력(슈퍼맨이 시민을 픽업하고 운반할 수 있음, 다크세이드도 텔레포트할 수 있음)으로 방향을 잡을 수 있다.플레이어는 다이아몬드(또는 난이도 설정에 따라 여러 개의 다이아몬드)를 수집할 때까지 섹터를 떠날 수 없다.그리고 나서 그들은 어떤 부문으로 이동할 것인지를 선택하게 된다.각 섹터 사이에는 '콤배트존' 미니게임이 있다. 이것들은 다양한 스타일로 나온다.섹터 탈퇴를 선택한 선수가 이기면 게임은 선택한 섹터로 넘어간다.그들이 지면 이전 부문으로 복귀한다.이 부문에서 플레이어는 정해진 길이의 빔을 발사할 수 있다(슈퍼맨은 열 시력을 사용, 다크세이드(Darkseid)는 오메가 레이를 발사한다.만약 그들이 맞으면, 적들은 에너지를 잃고 수집된 다이아몬드를 떨어뜨린다.이 빔들은 또한 디플렉터에 의해 지시된다.
더 이상 뛰어다니는 시민이 없거나 선수들의 에너지바 하나가 완전히 빠지면 게임은 끝난다.승자는 이 시점에서 가장 많은 시민을 구(또는 유인)한 선수다.
해제
원래 개발자 퍼스트 스타 소프트웨어에 의해 1985년에 미국의 코모도어 64용으로 출시되었고, 비욘드 소프트웨어에 의해 영국에서 픽업되었다.ZX 스펙트럼, 암스트라드 CPC, 아타리 8비트 제품군의 광고 개조를 넘어 모두 출시되지는 않았다[which?].[3]텔레콤소프트는 1986년 처음으로 Spectrum 버전을 예산가격으로 출시했다.[3]1987년에 프리즘 레저 회사는 그 게임을 출판했다.여기에는 모든 이전 버전과 16/Plus/4, BBC Micro 및 Atorn Electron의 새로운 변환이 포함되었다.새로운 전환점에는 전투 구역이 포함되지 않았다.
참조
- ^ Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
- ^ 슈퍼맨: 레몬의 게임 64
- ^ a b "Superman: The Game". World of Spectrum. Retrieved 21 June 2016.