사토 다카요시
Takayoshi Sato사토 다카요시 | |
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태어난 | |
국적 | 일본인입니다 |
직업 | CGI 디렉터, 비디오 게임 개발자 |
로 알려져 있다. | 사일런트 힐, 사일런트 힐 2 |
사토 다카요시(일본어: 佐藤隆善, 헵번: 사토 다카요시)는 일본의 비디오 게임 캐릭터 디자이너, 작가, CGI 감독이다.사토는 1996년부터 2003년까지 사일런트 팀의 일원으로 가장 잘 알려져 있으며 사일런트 힐과[1][2] 사일런트 힐 2의 CGI 컷라인을 만드는 일을 담당했다.[3][4]
전기
사토는 일본 도쿄에서 태어나고 자랐다.사토는 1992년 다마미술대학에서 미술을 공부하기 시작했고 1996년 유화학 학사학위를 받았다.
코나미는 1996년 다마미술대학 캠퍼스를 방문했고, 사토씨는 성공적으로 채용되기 전에 3번의 미술시험을 치렀고 5번의 면접을 보았다.[5]1년 동안 그는 세가 새턴과 소니 플레이스테이션에 귀여운 아케이드를 설치했던 팀에서 일했다.사토는 그 경험을 일주일에 7일 15시간씩 일하는 "지옥"이라고 표현했다.[6]사토는 스스로 3D 모델을 가르치기 시작했고, 코나미의 선배 동료들 중 많은 이들이 지식 부족과 경험 부족 때문에 이를 도와달라고 자주 언급하는 것을 발견했다.사토는 윗사람에게 다가가 3D 애니메이션 작업을 완성하기 위해 메탈 기어 솔리드나 사일런트 힐과 같은 주요 프로젝트에 투입할 것을 요청하기 전까지는 이러한 추천에 대한 공로를 인정받지 못했다. 그렇지 않으면 그는 자신의 재능을 독차지할 것이다.그 후 그의 상급자들이 동의했고 그는 1996년 9월에 원래의 사일런트 힐에서 일하기 시작했다.[7]사토는 첫 번째 사일런트 힐 게임에서 3D 컷 씬을 작업한 유일한 팀원이어서 거의 2,000시간이 걸려서 이 시간의 대부분을 사무실 책상 밑에서 자면서 보냈다.사토의 사일런트 힐 시리즈 작업은 그를 비평가들의 찬사를 받았다.1998년에는 CGI 연출과 영화 작품으로 일본 문화부상을 수상했으며, 코나미로부터 개인 최고 경영자상을 받기도 했다.[8]
사토 감독은 사일런트 힐과 속편에서 모두 CGI 감독으로 일한 후, 이 시리즈의 세 번째 게임에 대한 아이디어를 냈지만 결실을 맺지 못했다.그는 2003년 코나미를 떠나 일렉트로닉 아츠에 입사해 취소된 프로저 게임과 골디네예의 캐릭터 디자인 작업을 했다.로그 에이전트.[9]
사토는 2007년 일렉트로닉 아츠를 떠나 진지한 게임을 전문으로 하는 비디오 게임 개발사인 버추얼 히어로즈에서 일한다.사토의 작품 중에는 건강교육과 호텔 훈련 비디오 게임 등이 있었다.[10]사토가 진지한 게임을 시작했을 때, 그는 "최근 게임은 FPS, RTS, MMO, 제3자 행동과 스포츠 등 몇 가지 형식으로만 표준화되고 있다는 느낌이 든다.단지 시각적인 업그레이드만으로 같은 게임을 계속해서 만들어 내는 경향이 있다.그리고 아티스트들이 해야 할 일은 '프로페셔널하게 굴고' 같은 게임 요소를 꽤 새로운 피부로 선물 포장하는 것뿐입니다."[11]
2011년에 그는 고급 캐릭터 애니메이션 학위를 받았다.
사토 씨는 2012년 2월부터 닌텐도에서 영상 제작자로 일하고 있다.
작동하다
비디오 게임. | 출시일자 | 역할 |
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섹시한 파로디우스 | 1996 | 애니메이터 |
사일런트 힐[12] | 1999 | CGI 감독, 캐릭터 디자이너 |
사일런트 힐 2 | 2001 | CGI 감독, 캐릭터 디자이너 |
골든아이: 로그 에이전트 | 2004 | 아트 디렉터 |
티베륨 | 미공개 | 아트 디렉터 |
문베이스 알파 | 2010 | 아트 디렉터 |
마리오와 동키콩:미니스 온 더 무브 | 2013 | 비주얼 프로듀서 |
마리오 vs.동키콩:티핑 스타즈 | 2015 | 비주얼 프로듀서 |
마리오 테니스:울트라 스매시 | 2016 | 비주얼 프로듀서 |
페이퍼 마리오:컬러 스플래시 | 2016 | 비주얼 프로듀서, 아트 디렉터 |
딜런의 데드-열 차단기 | 2018 | 비주얼 프로듀서, 아트 디렉터 |
루이지 저택 3호 | 2019 | 비주얼 프로듀서 |
참조
- ^ "Tale of Tales working with Silent Hill artist". bit-tech. Retrieved 25 April 2016.
- ^ IGN Staff (17 August 2001). "Interview with Silent Hill 2's Artist Takayoshi Sato". IGN. Retrieved 25 April 2016.
- ^ "Silent Hill 15th Anniversary Retrospective". GameSpot. Retrieved 25 April 2016.
- ^ "Gamasutra - Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey". gamasutra.com. Retrieved 25 April 2016.
- ^ thegamingmuse. "The History of Team Silent & Creation of the Silent Hill Series". Youtube. Retrieved 26 November 2021.
- ^ thegamingmuse. "The History of Team Silent & Creation of the Silent Hill Series". Youtube. Retrieved 26 November 2021.
- ^ thegamingmuse. "The History of Team Silent & Creation of the Silent Hill Series". Youtube. Retrieved 26 November 2021.
- ^ thegamingmuse. "[Making Silent Hill] Sato Takayoshi's CG Cutscenes History & Analysis". Youtube. Retrieved 26 November 2021.
- ^ thegamingmuse. "The History of Team Silent & Creation of the Silent Hill Series". Youtube. Retrieved 26 November 2021.
- ^ thegamingmuse. "The History of Team Silent & Creation of the Silent Hill Series". Youtube. Retrieved 26 November 2021.
- ^ Maggie Greene. "Takayoshi Sato on Silent Hill, Serious Games, and Art". Kotaku. Gawker Media. Retrieved 25 April 2016.
- ^ kevingifford. "Silent Hill creator discusses how he joined the game biz and why AAA horror is 'difficult' to fund". Polygon. Retrieved 25 April 2016.
외부 링크