탱고 게임웍스
Tango Gameworks![]() | |
이전에 | 탱고 K.K. (2010) |
---|---|
유형 | 나누기 |
산업 | 비디오 게임 |
설립됨 | |
창시자 | 미카미 신지 |
본부 | 도쿄 도 시바우라 ,일본. |
주요인 | |
상품들 | |
직원수 | 65 (2012) |
부모 | ZeniMax 미디어(2010–현재) |
웹 사이트. | tangogameworks.com |
탱고 게임웍스(Tango Gameworks)는 도쿄에 본사를 둔 일본의 비디오 게임 개발업체다.캡콤의 이전인 미카미 신지(美카미)가 2010년 3월 설립한 이 회사는 그해 10월 제니맥스미디어에 인수됐다.탱고는 2014년 출시한 서바이벌 호러게임 '더 이블 인더'와 2017년 개봉한 후속작 '더 이블 인더 2'를 개발했다.최신 게임은 고스트와이어가 될 것이다. 도쿄.
역사
미카미 신지씨는 1989년부터 비디오 게임 개발업체인 캡콤과 함께 몇몇 프랜차이즈 사업을 하며 레지던트 이블 시리즈의 공포 비디오 게임을 만들었다.[1]시간이 흐르면서 캡콤도 캡콤처럼 공포 이외의 컨셉을 중심으로 게임을 개발하고자 했던 미카미에게 너무 커지게 되었다.[1]한동안 프리랜서로 활동하면서 액션 게임인 플래티넘게임즈(PlatinumGames)를 연출하고 액션 공포 게임인 '저주의 베짱이 제조'를 제작하기도 했다.[1]그는 세가로부터 그들을 위한 공포 게임을 개발하라는 거듭된 요청을 받았는데, 그는 이를 거절했다.[1]2010년 3월 1일, 미카미(당시 44세)와 12명의 개발자 팀이 도쿄 오다이바에 새로운 스튜디오인 탱고를 설립하여, 오사카에 있는 이전 사무실에서 이사했다.[1][2]2010년 5월 플래티넘게임즈 매드월드의 니시카와 시게노리 이사가 입사했다.[3]탱고는 즉시 여러 프로젝트를 진행하기 시작했는데, 한 작은 팀이 6개월 동안 두 다리로 서서 총을 쏘는 바퀴벌레가 출연했을 장난 게임을 했다.[1]
그들의 주요 프로젝트는 1984년 영화 '둔'에서 영감을 받은 공상과학 오픈 월드 서바이벌 어드벤처 게임인 노아였다.[1]이 게임에서 지구는 대부분 사람이 살 수 없게 되었고 인류는 다른 행성으로 옮겨갔다. 그곳에서 한 군락은 다른 행성과 연락이 끊기고 한 연구팀이 그들을 찾는 임무를 맡는다.[1]이 게임의 개발이 시작된 직후, 탱고는 재정적인 문제에 부딪혔고, 미카미에 따르면, "무슨 일이 일어났다"[1]고 한다.미국의 비디오 게임 출판사 베데스다 소프트웍스가 조력자로 나서 모회사인 제니맥스 미디어가 2010년 10월 28일 발표한 스튜디오를 인수하게 했다.[1][4]탱고는 도쿄 아오미 지역에 본사를 둔 제니맥스의 아시아태평양 지사인 제니맥스 아시아 K.K.에 합병되어 '탱고 게임웍스'[2][4]라는 이름으로 사단 형태로 재편되었다.이번 인수를 위해 제니맥스는 이전에 모금한 1억 5천만 달러의 일부를 민간 자금으로 사용했다.[5]미카미는 베데스다와 제니맥스가 탱고에게 "가장 독립적인" 개발 환경을 제공할 것 같았기 때문에 인수에 동의했다.[6]2010년 11월 작곡가 다카다 마사후미(베짱이 제작의 전신)를 비롯해 아티스트 가타카카이 나오키, 이시카와 신이치로(이 둘 다 캡콤의 전신)[7] 프로그래머가 탱고에 입단했다.2012년 3월까지 탱고는 65명의 직원을 두었으며, 미카미는 결국 100명의 직원을 채용할 것으로 예상하고 있다.[8]
미카미는 이번 인수에 이어 탱고가 한 번에 여러 게임을 계속 개발할 것을 구상했다.[1]노아는 취소되었고 새로운 AAA 프로젝트인 Zwei에 대한 개발이 시작되었다.[1]처음에 이 게임은 한 남자와 여자가 함께 사슬로 묶인 채 뱀파이어를 사냥하는 것을 보았는데, 두 명의 플레이어가 각각의 캐릭터를 개별적으로 조종하거나 한 명의 플레이어가 동시에 움직였다.[1]Zwei는 2012년 4월에 공식적으로 발표되었다.[9]시간이 흐르면서 이 게임은 싱글 플레이어 서바이벌 호러 게임으로 발전했고 2013년 4월 발표된 The Evil Inside라는 재크리멘트를 받았다.[1][10]2014년 8월 탱고는 아오미에서 시바우라 지구로 이전했다.[2]The Evil Inner는 2014년 10월 베데스다에 의해 발매되었다.[11]미래의 탱고 게임이 다른 사람들에게 기회를 제공할 수 있도록 미카미가 연출한 마지막 경기였다.[1]《The Evil Inner, The Evil Inner 2》의 속편은 E3 2017년 6월에 발표되었고, 2017년 10월에 베데스다가 발매하였다.[12][13]2019년 6월, E3 2019에서 베데스다의 기자 회견 중, 미카미와 나카무라 이쿠미 크리에이티브 디렉터는 다음과 같이 고스트와이어를 발표했다. 공포 요소가 가미된 액션 어드벤처 게임 도쿄.[14]나카무라는 이후 2019년 9월 탱고에서 사임해 9년 만에 스튜디오를 떠났다.[15]
제니맥스 미디어는 마이크로소프트에 2021년 3월 75억 달러에 인수돼 엑스박스 게임 스튜디오에 소속됐다.[16][17]
게임 개발
연도 | 제목 | 플랫폼 | 출판사 |
---|---|---|---|
2014 | 이블 인더 | PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One | 베데스다 소프트웍스 |
2017 | 더 이블 인더 2 | PlayStation 4, Windows, Xbox One | |
2022 | 고스트와이어:도쿄 | PlayStation 5, Windows | |
히어로 다이스 | iOS, Android | 제니맥스 아시아 K.K. |
참조
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o Leone, Matt (20 February 2014). "Shinji Mikami and the fountain of youth". Polygon. Archived from the original on 23 April 2017. Retrieved 14 June 2017.
- ^ a b c "Company". Tango Gameworks (in Japanese). Archived from the original on 18 June 2019. Retrieved 7 September 2019.
- ^ Jenkins, David (10 May 2010). "MadWorld director leaves Platinum Games". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 30 August 2018. Retrieved 7 September 2019.
- ^ a b Kietzmann, Ludwig (28 October 2010). "Shinji Mikami to develop games for Bethesda, as Zenimax acquires Tango". Engadget. Archived from the original on 22 December 2017. Retrieved 14 June 2017.
- ^ Martin, Matt (28 October 2010). "Resident Evil creator Shinji Mikami joins ZeniMax". GamesIndustry.biz. Archived from the original on 30 August 2018. Retrieved 7 September 2019.
- ^ Cullen, Johnny (3 November 2010). "Mikami chose Bethesda for Tango buyout because it had "the most independent development environment"". VG247. Archived from the original on 18 September 2016. Retrieved 7 September 2019.
- ^ Fletcher, JC (5 November 2011). "Former Grasshopper composer, ex-Capcom staff join Mikami's Tango". Engadget. Archived from the original on 29 August 2018. Retrieved 14 June 2017.
- ^ Cullen, Johnny (13 March 2012). "Tango's first game coming in 2013 at earliest, uses external engine". VG247. Archived from the original on 13 October 2017. Retrieved 14 June 2017.
- ^ Walker, John (26 April 2012). "Bethesda Announce New Shinji Mikami Horror: Zwei". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on 19 July 2019. Retrieved 7 September 2019.
- ^ Ivan, Tom (19 April 2013). "Bethesda reveals Shinji Mikami game The Evil Within". GamesRadar+. Archived from the original on 18 February 2019. Retrieved 7 September 2019.
- ^ Williams, Mike (20 October 2014). "The Evil Within PS4 Review: Trapped in the Past, With an Eye Towards the Future". USgamer. Archived from the original on 18 June 2019. Retrieved 7 September 2019.
- ^ Sliva, Marty (12 June 2017). "E3 2017: The Evil Within 2 Announced, Release Date Revealed". IGN. Archived from the original on 6 March 2019. Retrieved 7 September 2019.
- ^ Fenlon, Wes (12 June 2017). "The Evil Within 2 brings back the horror this October on Friday the 13th". PC Gamer. Archived from the original on 26 July 2018. Retrieved 7 September 2019.
- ^ O'Connor, Alice (10 June 2019). "The Evil Within studio spooking us again with GhostWire: Tokyo". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on 11 June 2019. Retrieved 14 June 2019.
- ^ Hall, Charlie (4 September 2019). "The star of E3 2019 is leaving her big Bethesda game, GhostWire: Tokyo". Polygon. Archived from the original on 5 September 2019. Retrieved 7 September 2019.
- ^ Bass, Dina; Schreier, Jason (21 September 2020). "Microsoft to Buy Bethesda for $7.5 Billion to Boost Xbox". Bloomberg News. Retrieved 21 September 2020.
- ^ Robinson, Andy (9 March 2021). "Microsoft confirms its Bethesda acquisition is complete and 'some games' will be exclusive". Video Games Chronicle. Retrieved 9 March 2021.