테크랜드
Techland![]() | |
유형 | 사적인 |
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산업 | 비디오 게임 |
설립. | 1991 |
본사 | 브로츠와프, 폴란드 |
서비스 지역 | 전 세계적으로 |
주요 인물 | Pawew Marchewka (최고경영자) 알렉산드라 마르체우카(CHRO) Adrian Ciszewski (CCO) 올레그 클라포브스키(CPO) 카롤 바흐 (COO&CFO) Tymon Smektawa(주임 게임 디자이너) |
상품들 | 후아레즈의 호출 데드 아일랜드 다잉 라이트 |
수익. | 182.7M zwoty (2018년) |
총자본 | 101M zwoty (2018) |
종업원수 | 최대 90(2022년 7월 기준) |
웹 사이트 | techland |
Techland S.A.는 1991년 Pawew Marchewka에 의해 설립된 폴란드의 비디오 게임 개발자이자 퍼블리셔입니다.Call of Huarez(2006)와 Call of Huarez를 개발했습니다. Bound in Blood (2009년)와 Dead Island (2011년)와 Dying Light [1](2015년)도 있다.이 회사는 폴란드 중부 브로츠와프에 본사를 두고 있으며 브로츠와프와 [2]바르샤바에 사무소를 두고 있다.
역사
이 회사는 1991년 Pawew Marchewka에 의해 설립되었습니다.처음에는 외국 프로그램 번역과 폴란드 시장 출판에 주력했다.1993년 Techland는 자체 소프트웨어를 생산하기 시작했습니다.사전, 번역기, 컴퓨터 게임.[3]
테크랜드는 컴퓨터 소프트웨어 유통업체로 시작해 1995년 자체 개발한 첫 게임 프라워원기를 만들었다.Techland는 2003년에 공상과학 테마의 1인칭 슈팅 게임 Chrome을 출시했다.Chrome이라는 제목의 프리퀄: Specforce는 2005년에 출시되었습니다.테크랜드는 랠리 시뮬레이션 게임 Xpand Rally와 Xpand Rally Xtreme, 폭스바겐 라이선스 GTI-Racing(2006) [citation needed]등 드라이빙 게임도 개발했다.
테크랜드가 독자 개발한 2003년형 크롬 엔진이 더욱 개발되었습니다.Chrome Engine 4는 2006년에 완성되었으며 PlayStation [citation needed]3을 지원했습니다.
2008년부터 2011년까지 Techland는 비디오 [citation needed]게임 전용 웹사이트를 이끌었습니다.
2011년 테크랜드는 오픈 월드 서바이벌 호러 게임 데드 아일랜드를 출시했다.그것의 속편인 데드 아일랜드: 립타이드는 2013년에 등장했다.
2013년 8월에는 캐나다 밴쿠버에 Digital Scapes [4]Studios라는 이름으로 지점을 개설했습니다.
2015년, 테크랜드는 플레이스테이션 4, Xbox One, 마이크로소프트 윈도우용 1인칭 서바이벌 호러 게임인 Dying Light를 출시했다.게임의 확장판 Dying Light: The Following은 2016년에 개봉되었다.
Techland의 게임 퍼블리셔로서의 첫 번째 타이틀은 Trough: 2017년에 [5]발매된 누메네라의 조류.
2018년 후아레즈 콜: 후아레즈의 카르텔과 호출: 건슬링거는 유비소프트와의 출판 분쟁을 이유로 스팀,[6][7] 엑스박스 라이브, 플레이스테이션 네트워크에서 모두 상장폐지되었다.후아레즈 호출: Gunslinger는 2018년 4월에 Techland를 단독 [8][9]퍼블리셔로 하여 그 스토어 프론트로 돌아왔다.
2021년 12월, 동사는 창립 30주년을 기념해,[10] 고객사에 대한 일련의 할인을 실시했습니다.
2022년, 테크랜드는 Dying Light의 후속작인 오픈 월드 서바이벌 호러 게임 Dying Light 2 Stay Human을 출시했다.
엔진
Techland는 자체 엔진을 사용하고 있으며 C-Engine으로 알려져 있습니다.테크랜드의 엔진이 크롬 엔진이라고 불리기 전에, 이제 C-엔진 기술은 완전히 [11]새로운 것이다.이 회사의 수석 디자이너인 Tymon Smektawa에 따르면, "우리는 이것이 우리가 하고 싶은 일이라는 것에 동의했고, 여러분이 진정으로 이 세계에 몰입할 수 있도록 매우 세밀한 그래픽으로 게임을 만들고 싶습니다.이를 실현하기 위해서는 새로운 엔진, 새로운 테크놀로지를 개발해야 한다는 것을 알고 있었습니다.[12]
이 테크놀로지의 주요 장점 중 하나는 레이트레이스(및 NVIDIA DLSS)를 최대한 지원하고 멀티코어 [13]프로세서를 보다 효율적으로 사용할 수 있다는 것입니다.
게임.
레퍼런스
- ^ Adams, Dan (11 May 2006). "E3 2006: Dead Island". IGN. Ziff Davis, LLC. Retrieved 15 January 2019.
- ^ "About". Techland. Retrieved 5 March 2016.
- ^ "Polski Techland zdobywa zagraniczne rynki. Oto historia producenta gry "Dead Island"". forsal.pl (in Polish). 26 October 2013. Retrieved 20 July 2021.
- ^ "Techland opens Vancouver studio to work on Dying Light". 16 August 2013. Archived from the original on 31 December 2013. Retrieved 29 March 2022.
- ^ Parfitt, Ben (10 June 2016). "Techland's first published game is inXile's Torment: Tides of Numenera". MCV. Newbay. Archived from the original on 24 June 2017. Retrieved 10 June 2016.
- ^ Boudreau, Ian (31 March 2018). "Call of Juarez Gunslinger delisted from Steam". PCGamesN. Retrieved 7 May 2018.
- ^ Vazquez, Suriel (31 March 2018). "Call Of Juarez: Gunslinger Delisted From Some Major Online Storefronts". Game Informer. GameStop. Retrieved 7 May 2018.
- ^ Greenbaum, Aaron (13 April 2018). "Don't Panic, Call of Juarez Gunslinger Isn't Gone; It Just Changed Publishers". Twinfinite. Retrieved 10 May 2018.
- ^ Roemer, Dan (30 April 2018). "The Call of Juarez series has a new publisher through Techland". Destructoid. Retrieved 10 May 2018.
- ^ "Celebrate the 30th Anniversary of Techland with us and a giveaway of Crime Cities!". GOG.com. Retrieved 16 June 2022.
- ^ "Engine, świat i fabuła Dying Light 2 – wywiad z Tymonem Smektałą ze studia Techland GRYOnline.pl". GRY-Online.pl (in Polish). Retrieved 16 June 2022.
- ^ "Engine, świat i fabuła Dying Light 2 – wywiad z Tymonem Smektałą ze studia Techland GRYOnline.pl". GRY-Online.pl (in Polish). Retrieved 16 June 2022.
- ^ "Dying Light 2 od strony technicznej. Gra ma mieć ogromną mapę i zaoferuje główny wątek fabularny na 20 godzin". PurePC.pl (in Polish). 1 April 2021. Retrieved 16 June 2022.