테크랜드

Techland
테크랜드 S
유형사적인
산업비디오 게임
설립.1991
본사브로츠와프, 폴란드
서비스 지역
전 세계적으로
주요 인물
Pawew Marchewka (최고경영자)
알렉산드라 마르체우카(CHRO)
Adrian Ciszewski (CCO)
올레그 클라포브스키(CPO)
카롤 바흐 (COO&CFO)
Tymon Smektawa(주임 게임 디자이너)
상품들후아레즈의 호출
데드 아일랜드
다잉 라이트
수익.182.7M zwoty (2018년)
총자본101M zwoty (2018)
종업원수
최대 90(2022년 7월 기준)
웹 사이트techland.net

Techland S.A.는 1991년 Pawew Marchewka에 의해 설립된 폴란드의 비디오 게임 개발자이자 퍼블리셔입니다.Call of Huarez(2006)와 Call of Huarez를 개발했습니다. Bound in Blood (2009년)와 Dead Island (2011년)와 Dying Light [1](2015년)도 있다.이 회사는 폴란드 중부 브로츠와프에 본사를 두고 있으며 브로츠와프[2]바르샤바에 사무소를 두고 있다.

역사

이 회사는 1991년 Pawew Marchewka에 의해 설립되었습니다.처음에는 외국 프로그램 번역과 폴란드 시장 출판에 주력했다.1993년 Techland는 자체 소프트웨어를 생산하기 시작했습니다.사전, 번역기, 컴퓨터 게임.[3]

테크랜드는 컴퓨터 소프트웨어 유통업체로 시작해 1995년 자체 개발한 첫 게임 프라워원기를 만들었다.Techland는 2003년에 공상과학 테마의 1인칭 슈팅 게임 Chrome을 출시했다.Chrome이라는 제목의 프리퀄: Specforce는 2005년에 출시되었습니다.테크랜드는 랠리 시뮬레이션 게임 Xpand Rally와 Xpand Rally Xtreme, 폭스바겐 라이선스 GTI-Racing(2006) [citation needed]등 드라이빙 게임도 개발했다.

테크랜드가 독자 개발한 2003년형 크롬 엔진이 더욱 개발되었습니다.Chrome Engine 4는 2006년에 완성되었으며 PlayStation [citation needed]3을 지원했습니다.

2008년부터 2011년까지 Techland는 비디오 [citation needed]게임 전용 웹사이트를 이끌었습니다.

2011년 테크랜드는 오픈 월드 서바이벌 호러 게임 데드 아일랜드를 출시했다.그것의 속편인 데드 아일랜드: 립타이드는 2013년에 등장했다.

2013년 8월에는 캐나다 밴쿠버에 Digital Scapes [4]Studios라는 이름으로 지점을 개설했습니다.

2015년, 테크랜드는 플레이스테이션 4, Xbox One, 마이크로소프트 윈도우용 1인칭 서바이벌 호러 게임인 Dying Light를 출시했다.게임의 확장판 Dying Light: The Following은 2016년에 개봉되었다.

Techland의 게임 퍼블리셔로서의 첫 번째 타이틀은 Trough: 2017년[5]발매된 누메네라조류.

2018년 후아레즈 콜: 후아레즈의 카르텔호출: 건슬링거유비소프트와의 출판 분쟁을 이유로 스팀,[6][7] 엑스박스 라이브, 플레이스테이션 네트워크에서 모두 상장폐지되었다.후아레즈 호출: Gunslinger는 2018년 4월에 Techland를 단독 [8][9]퍼블리셔로 하여 그 스토어 프론트로 돌아왔다.

2021년 12월, 동사는 창립 30주년을 기념해,[10] 고객사에 대한 일련의 할인을 실시했습니다.

2022년, 테크랜드는 Dying Light의 후속작인 오픈 월드 서바이벌 호러 게임 Dying Light 2 Stay Human을 출시했다.

엔진

Techland는 자체 엔진을 사용하고 있으며 C-Engine으로 알려져 있습니다.테크랜드의 엔진이 크롬 엔진이라고 불리기 전에, 이제 C-엔진 기술은 완전히 [11]새로운 것이다.이 회사의 수석 디자이너인 Tymon Smektawa에 따르면, "우리는 이것이 우리가 하고 싶은 일이라는 것에 동의했고, 여러분이 진정으로 이 세계에 몰입할 수 있도록 매우 세밀한 그래픽으로 게임을 만들고 싶습니다.이를 실현하기 위해서는 새로운 엔진, 새로운 테크놀로지를 개발해야 한다는 것을 알고 있었습니다.[12]

이 테크놀로지의 주요 장점 중 하나는 레이트레이스(및 NVIDIA DLSS)를 최대한 지원하고 멀티코어 [13]프로세서를 보다 효율적으로 사용할 수 있다는 것입니다.

게임.

레퍼런스

  1. ^ Adams, Dan (11 May 2006). "E3 2006: Dead Island". IGN. Ziff Davis, LLC. Retrieved 15 January 2019.
  2. ^ "About". Techland. Retrieved 5 March 2016.
  3. ^ "Polski Techland zdobywa zagraniczne rynki. Oto historia producenta gry "Dead Island"". forsal.pl (in Polish). 26 October 2013. Retrieved 20 July 2021.
  4. ^ "Techland opens Vancouver studio to work on Dying Light". 16 August 2013. Archived from the original on 31 December 2013. Retrieved 29 March 2022.
  5. ^ Parfitt, Ben (10 June 2016). "Techland's first published game is inXile's Torment: Tides of Numenera". MCV. Newbay. Archived from the original on 24 June 2017. Retrieved 10 June 2016.
  6. ^ Boudreau, Ian (31 March 2018). "Call of Juarez Gunslinger delisted from Steam". PCGamesN. Retrieved 7 May 2018.
  7. ^ Vazquez, Suriel (31 March 2018). "Call Of Juarez: Gunslinger Delisted From Some Major Online Storefronts". Game Informer. GameStop. Retrieved 7 May 2018.
  8. ^ Greenbaum, Aaron (13 April 2018). "Don't Panic, Call of Juarez Gunslinger Isn't Gone; It Just Changed Publishers". Twinfinite. Retrieved 10 May 2018.
  9. ^ Roemer, Dan (30 April 2018). "The Call of Juarez series has a new publisher through Techland". Destructoid. Retrieved 10 May 2018.
  10. ^ "Celebrate the 30th Anniversary of Techland with us and a giveaway of Crime Cities!". GOG.com. Retrieved 16 June 2022.
  11. ^ "Engine, świat i fabuła Dying Light 2 – wywiad z Tymonem Smektałą ze studia Techland GRYOnline.pl". GRY-Online.pl (in Polish). Retrieved 16 June 2022.
  12. ^ "Engine, świat i fabuła Dying Light 2 – wywiad z Tymonem Smektałą ze studia Techland GRYOnline.pl". GRY-Online.pl (in Polish). Retrieved 16 June 2022.
  13. ^ "Dying Light 2 od strony technicznej. Gra ma mieć ogromną mapę i zaoferuje główny wątek fabularny na 20 godzin". PurePC.pl (in Polish). 1 April 2021. Retrieved 16 June 2022.

외부 링크