초보자용 안내서
The Beginner's Guide초보자용 안내서 | |
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개발자 | 주식회사 에브리싱 언리미티드 |
게시자 | 주식회사 에브리싱 언리미티드 |
이사 | Davey Wreden |
제작자 | 리디아 넬슨 |
디자이너 |
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프로그래머 | Jesús Higueras |
아티스트 |
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글쓴이 | Davey Wreden |
작곡가 |
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엔진 | 원천 |
플랫폼 | 리눅스, OS X, Windows |
풀어주다 |
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장르 | 대화형 스토리텔링 |
모드 | 싱글 플레이어 |
초보자 가이드는 데이비 워든(Davey Wreden)이 에브리싱 언리미티드(Everything Unlimited Ltd.)라는 스튜디오 이름으로 만든 인터랙티브 스토리텔링 비디오 게임입니다. 이 게임은 2015년 10월 1일 리눅스, OS X, 윈도우용으로 출시되었습니다. 이 게임은 비평가들의 극찬을 받은 2013년에 처음 공개된 그의 이전 대화형 스토리텔링 타이틀인 스탠리 패러블에 대한 워든의 후속작입니다.
이 게임은 Wreden에 의해 내레이션되고 코다라는 개발자가 만든 다수의 불완전하고 추상적인 게임 창작물을 통해 사용자를 데려갑니다. Wreden은 플레이어에게 Coda가 이러한 공간을 1인칭 시점으로 탐색하는 것으로부터 어떤 유형의 사람인지 이해하도록 도전합니다. Wreden은 이 게임이 해석의 여지가 있다고 말했습니다: 어떤 사람들은 이 게임을 게임 개발자와 플레이어 간의 관계의 본질에 대한 일반적인 논평으로 간주하는 반면, 다른 사람들은 Stanley Parable로 인한 성공에 대한 Wreden 자신의 개인적인 투쟁에 대한 우화로 받아들였습니다.
그 게임은 양극화된 평가를 받았습니다. 많은 리뷰어들은 게임 개발에 대한 이야기와 질문과 아이디어를 쉽게 받아들였고, 다른 리뷰어들은 게임이 너무 딱딱하고 가식적인 방식으로 Wreden의 생각 중 일부를 강요했다고 생각했습니다.
게임플레이
초보자 가이드의 게임 플레이는 플레이어가 작업의 대화형 스토리텔링을 따라 진행하면서 환경을 이동하고 탐색하며 일부 요소와 상호 작용할 수 있도록 1인칭 시점으로 제공됩니다. 플레이어는 게임의 내레이터인 Wreden 자신을 통해 그들이 탐구하는 다양한 장면의 세부 사항을 듣고 그들이 보는 것을 설명하고 게임 개발자의 본질에 대해 결론을 내립니다. 퍼즐 맞추기, 대화 트리 등이 포함된 영역도 있지만 플레이어 캐릭터가 죽거나 플레이어가 실수를 하거나 게임에서 질 수 있는 방법은 없습니다.[1] 내레이션은 플레이어가 어려움을 발견한 후 보이지 않는 미로를 건널 수 있는 다리를 제공하는 등 게임 공간의 특정 부분을 통과하는 데 도움이 됩니다. 플레이어가 챕터를 완료하면 게임 내의 모든 챕터로 돌아갈 수 있으며 내레이션(및 제공되는 도움말)을 비활성화하여 스스로 공간을 탐색할 수 있습니다. 게임에는 메타픽션 요소가 있습니다.[2]
줄거리.
게임의 개념은 다른 노트나 문서 없이 컴퓨터에서 파일과 문서를 탐색하거나 애초에 이 사람을 아는 것을 바탕으로 사람의 본질을 이해하려고 노력하는 것에 기초합니다. 게임에서 플레이어는 Wreden의 내레이션을 통해 2009년 Wreden이 게임 잼에서 만난 Coda라는 게임 개발자의 내레이션을 이해하는 것처럼 보입니다. 코다는 수많은 이상한 게임 아이디어를 만들어냈고, 이후 삭제하거나 저장했다가 잊어버린 수수께끼로 여겨집니다. 플레이어는 이 게임들을 탐험하는데, 대부분은 2008년부터 2011년까지[3] 개발된 탐험 게임으로, 추상적이고 파격적인 게임 공간과 아이디어를 바탕으로 코다의 성격이 어떨지 상상해보라는 Wreden의 내레이션에 의해 격려를 받습니다.[4] 초보자용 가이드는 일반적으로 코다의 프로토타입의 시간순으로 제시되며, 개발자가 더 많이 알게 된 코다의 작업 진행 상황을 보여줍니다.[1]
Wreden의 내레이션은 그가 코다의 많은 게임 개념에서 영감을 받았다고 설명하고 코다의 게임에 등장하는 것으로 인식하는 많은 주제에 대한 자신의 분석을 제공합니다. 그러나 Wreden은 게임의 많은 부분이 감옥, 격리, 다른 사람들과의 의사소통의 어려움이라는 주제를 기반으로 하고 있으며, 결국 코다의 게임은 더 어두운 톤을 가지고 제작하는 데 훨씬 더 오랜 시간이 걸렸다는 것을 보았고, 이는 게임 개발이 더 이상 코다에게 긍정적인 활동이 아님을 암시하는 대화에 훨씬 더 강력하게 초점을 맞추고 있습니다. Wreden은 Coda가 우울함을 느끼고 게임 개발에 부담을 느끼는 것에 대해 우려를 느꼈고, Coda의 게임 개념 중 일부를 다른 사람들에게 보여주어 Coda가 더 많이 개발하도록 격려하는 데 도움을 주도록 스스로 노력했습니다. 하지만 이로 인해 코다는 은둔의 길을 걷게 되었습니다. 2011년 어느 시점에서, Wreden은 코다가 게임 제작을 중단했다고 믿었고, 코다에 의해 최종 게임에 대한 비공개 링크가 포함된 이메일이 전송되었습니다.
코다가 만든 다른 게임들과 극명한 대조를 이루는 이 게임에는 보이지 않는 미로, 플레이어가 무작위로 추측해야 하는 6자리 조합, 문이 통하는 방에서 열릴 수 없는 불가능한 문 등 의도적으로 거의 해결할 수 없도록 설계된 퍼즐이 포함되어 있습니다. Wreden은 다양한 프로그래밍 도구를 사용하여 이를 우회할 수 있었을 때, 자신이 직접 자신을 향한 Coda의 메시지와 함께 갤러리에 있다는 것을 알게 되었습니다. Coda의 게임에 관심을 가져준 것에 감사하면서도 더 이상 자신에게 말을 걸지 말고 자신의 게임을 다른 사람들에게 보여주지 말 것을 요청했습니다. 이 메시지는 Wreden이 자신의 게임의 톤을 감정적 투쟁의 표시로 오해하고 게임 디자인에 참여한 이유의 요점을 놓치고 있다고 느꼈으며, Wreden이 더 많은 상징성을 더하기 위해 Coda의 게임을 수정했다고 비난했으며, Wreden의 행동이 Coda를 배신했다고 암시했습니다. 그 결과, Wreden은 자신이 한 일에 대해 끔찍함을 느꼈고, 따라서 초보자 가이드의 목적이 일반 대중과 자신의 게임을 공유함으로써 코다와 다시 연결되도록 시도하고 자신의 행동에 대해 사과하기를 희망한다는 것을 밝혔습니다.[5]
게임은 코다가 설계했을 수도, 아닐 수도 있는 모호한 에필로그 수준으로 마무리되며, Wreden은 사회적 검증에 대한 그의 의존도에 대해 드문드문 이야기하고 있는데, 이는 그가 코다의 게임을 다른 사람들에게 보여주는 원인이라고 여겼습니다. 종료 직전 내레이션을 녹음하며 준설된 감정의 혼란은 브레든에게 버거운 일로 커지며, 플레이어가 마지막 레벨까지 가면서 스스로를 변명합니다. 마지막에 플레이어는 이전 게임의 빔으로 뛰어들어 무한한 미로를 볼 수 있어야 합니다.
해석
게임 내에서 Wreden은 초보자 가이드가 해석에 열려 있고 플레이어가 자신의 이론을 공유할 수 있도록 초대하여 게임이 시작될 때쯤 자신의 이메일 주소를 제공한다고 말합니다.[6]
한 가지 일반적인 해석은 이 게임이 Wreden 자신의 성공과 그의 투쟁을 극복하려는 시도에 대한 은유이며, Coda는 이 게임을 위해 만들어진 가상의 개발자입니다. 디스트럭토이드 작가 대런 나카무라(Darren Nakamura)는 Wreden이 다른 사람의 작품이라고 주장하는 게임을 비용을 들여 퍼블리싱하는 것은 불법이며, 따라서 Coda가 게임의 허구의 일부임에 틀림없다는 증거를 제공할 것이라고 지적합니다.[7] 마더보드의 엠마누엘 마이버그(Emanuel Maiberg)는 코다가 실제로는 레드든 자신이라고 이론화하고 있으며, 그 중 코다는 레드든 자신의 정신을 대변하고 스탠리 패러블(The Stanley Parable)의 발매를 포함하고 있습니다. 게임의 다른 힌트들 중에서도 "코다"라는 이름은 "문학적이거나 극적인 작품의 결말 부분"을 의미하는 정의로 받아들일 수 있으며, 하나의 문을 닫고 나아가는 주제가 게임에서 자주 반복된다고 마이버그는 설명합니다. 마이버그는 또한 코다 게임의 플레이어가 언론의 추상적인 수치로 넘쳐나는 게임 컨셉 중 하나를 가리키며, 스탠리 패러블의 재발매 이후 레드든이 얼마나 많은 관심을 받았는지를 고려합니다.[8] 워싱턴 포스트에 기고하고 있는 크리스토퍼 버드는, '스탠리 패러블'의 재발매 이후 큰 주목을 받은 이후에 그가 올린 블로그 게시물들을 언급하고 있는데, 이 게임의 버전인 '레드든'은 신뢰할 수 없는 내레이터 역할을 하는 자신의 모습을 가상화한 것이라고 합니다. 가상의 워든과 코다의 관계에서 갑작스런 미디어 스포트라이트를 받은 그의 개인적인 경험을 기반으로 합니다.[9] 인터랙티브 픽션 작가 에밀리 쇼트(Emily Short)는 내레이터인 레드든과 코다가 각각 레드든 자신의 것으로 받아들여져서는 안 되며, 대신 레드든이 현대 게임 개발에서 동정심을 보여주기 위해 시도하는 게임 플레이어와 게임 개발자의 대표적인 두 캐릭터를 가지고 있다고 생각합니다.[10]
일부 사람들이 취하는 또 다른 해석적인 주제는 게임이 비디오 게임 개발자와 청중 사이의 역할에 대한 해설로 제시된다는 것입니다. PC World의 헤이든 딩만(Hayden Dingman)은 이 게임이 비디오 게임 개발에 적용되는 저자의 죽음 에세이의 오류를 입증하기 위해 고안되었다고 믿었는데, 이 에세이는 해설자들이 게임의 측면을 게임 개발자가 어떻게 접근했는지에 기인한다고 시도합니다.[11] Gamasutra의 편집장 Kris Graft는 게임이 플레이어가 내러티브 비디오 게임을 해석하는 방식을 해체하려고 시도함에 따라 초보자 가이드 뒤에 숨겨진 더 깊은 의미를 해석하려는 시도는 역설적으로 게임이 플레이어의 게임 해석에 문제로 제시하는 "모든 죄를 범하는" 것이라고 지적합니다.[12] 아우토스트래들의 글을 쓰는 로라 만다나스는 게임의 주제를 게임 개발뿐만 아니라 개인 간의 관계에도 적용할 수 있다고 해석하면서 게임을 "그의 대단히 부풀려진 자격 감각을 (가난하게도) 받아들이게 되는" 남자라고 설명했습니다.[13]
어떤 사람들은 제시된 게임들이 워든이 아닌 실제 개발자의 작품이라는 점과 게임 자체가 다른 사람의 작품을 비윤리적으로 사용하고 잠재적으로 저작권을 침해하는 것으로 간주될 수 있다는 점에서 이 게임을 논픽션의 작품으로 간주했습니다. 이러한 측면을 고려하여 Destructoid의 Laura Kate Dale은 나중에 게임이 논픽션이라고 생각하는 사람들을 위해 스팀 환불 창에 들어갈 만큼 게임이 짧아서 게임을 반환하기 위해 도난당한 작품을 포함하고 있다고 설명했습니다.[14] 해명에 앞서 데일의 진술은 데일이 스팀 환불 시스템의 오용을 제안하고 있다는 점에서 논란으로 이어졌지만, 그녀의 해명은 그녀가 스팀 환불 시스템이 논픽션이라고 믿는 사람들에게 언급하고 있다는 것을 분명히 했습니다. 이 논란으로 인해 일부에서는 게임의 해석이 매우 개인적이며 각 플레이어 간에 차이가 있다고 지적했습니다. 논란에 비추어 볼 때 Wreden 자신은 팟캐스트 톤 컨트롤과의 심층 인터뷰에서 게임의 궁극적으로 허구적인 성격을 확인하기 전까지 게임에 대한 어떤 해석도 긍정하거나 부인하기를 거부했습니다.[15][16][17]
발전
초보자 가이드는 소스 엔진에서 개발되었으며, 이는 그 자체로 소스 엔진에 의해 제한된 레벨 디자인의 특성에 대한 게임 내의 Wreden의 해설의 일부 역할을 합니다.[18] Wreden은 그가 그 경기에 대해 언론 인터뷰를 할 계획이 없으며 그 경기가 스스로 말하도록 할 것이라고 말했습니다.[8]
초보자용 가이드는 2015년 10월 1일 정식 출시 이틀 전에 Wreden에 의해 발표되었습니다.[19] 그 게임은 Wreden 자신에 의해 개발되었습니다; The Stanley Parable의 그의 공동 창작자인 William Pugh는 새로운 스튜디오인 Crows Crows Crows를 만들고 Rick and Morty의 공동 창작자인 Justin Roiland와 프로젝트를 작업하는 데 참여해 왔습니다. 그 중 하나의 제목은 비슷한 탐험 게임인 Dr. Langeskov, The Tiger입니다. 그리고 끔찍한 저주를 받은 에메랄드: 회오리바람의 강도.[20][21]
접수처
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리틱 | 76%[22] |
출판 | 점수 |
---|---|
유로게이머 | 80%[4] |
게임스팟 | 8/10[1] |
자이언트 폭탄 | [24] |
IGN | 8/10[23] |
워싱턴 포스트 | 100/100[25] |
굿게임 | [26] |
붙여넣기 | 9.0/10[3] |
게임 인포머 | 8/10[27] |
쉑뉴스 | 3/10[28] |
US게이머 | [29] |
PC 게이머 | 69/100[30] |
초보자용 가이드는 출시에 대해 양극화된 평가를 받았습니다. 몇몇 리뷰어들은 게임 개발에 대한 암시에 대해 매우 긍정적이었습니다. 유로게이머의 제프리 마툴레프(Jeffrey Matulef)는 초보자 가이드가 이 사이트의 "필수" 타이틀 중 하나라고 생각했으며, 게임을 플레이어가 아닌 캐릭터나 수집 가능한 일기장에 의존하지 않고 스토리를 제공하는 새로운 접근 방식이자 레드든 자신의 심리에 대한 통찰력이라고 말했습니다.[4] 굿 게임의 스테파니 벤딕센과 스티븐 오도넬은 둘 다 이 게임에 별 다섯 개를 부여했는데, 오도넬은 이 게임을 "귀엽게 감정적"이라고 불렀고, 벤딕센은 이 게임이 "솔직히 저로 하여금 모든 창조적 과정을 완전히 다른 방식으로 경험하게 만들었다"고 평했습니다.[26]
게임스팟의 에드몽 트랜(Edmond Tran)은 게임이 게임 개발자와 플레이어 간의 역할의 본질과 비디오 게임 디자인의 일부 요소를 이해하는 방법에 대해 철학적 질문을 던진다는 것을 확인했습니다.[1] 페이스트의 카메론 쿤젤만(Cameron Kunzelman)은 내레이터로서의 레든의 자기 삽입을 알프레드 히치콕(Alfred Hitchcock)의 내레이터로서의 레든의 야누스적인 이중성을 비디오 게임 개발의 본질과 관련하여 플레이어가 생각해야 할 많은 질문을 제기한다고 제안했습니다.[3] 게임 인포머의 제프 마르시아파바(Jeff Marchiafava)는 게임을 10점 만점으로 평가하면서 "심각한 인간 문제와 감정을 완전히 독특한 방식으로 다루면서" 생각을 유발하는 경험을 만들었다고 말했습니다.[27]
Los Angeles Times에 기고하는 Todd Martens는 "초보자 안내서는 이상하고, 사려 깊고, 아름답게 초현실적인 게임"이며, 그 이미지의 대부분은 플레이어가 게임을 마친 후에 상징적이고 기억에 남는 것이라고 말했습니다.[31] 워싱턴 포스트에 기고하는 크리스토퍼 버드는 이 게임이 인터랙티브 아트로 선을 흐렸다며 "시장에서 가장 감정적으로 살아있는 게임 중 하나"라고 말했습니다.[9] 보스턴 글로브의 제시 싱갈(Jesse Singal)은 더 비기너즈 가이드(The Beginn's Guide)를 통해 "레든(Wreden)은 비디오 게임에서 스토리텔링의 경계를 허물고 있다"며 스탠리 비유(The Stanley Parable)에서 이미 사용된 것 이상의 이야기 트릭을 사용하는 것을 포함한다고 말했습니다.[32]
다른 리뷰어들은 게임을 비판했고, 내레이션과 의도된 메시지를 발견하는 것은 너무 강요적이었습니다. Shacknews의 Brittany Vincent는 게임에 대해 더 비판적이었고, 10점 만점에 3점을 평가했으며, 게임 개념이 강제적이고 지나치게 복잡하다고 느꼈지만 내레이션은 가식적이었다고 말했습니다.[28] Ars Technica의 Sam Machkovech는 이 게임을 Wreden의 "소포모어 슬럼프"라고 불렀고, 이 게임이 Wreden의 개인 저널로 의도된 반면, 그의 감정 중심의 내레이션은 게임의 마지막 순간을 전보로 기록하고 "쇼, 돈 텔(show, don't tell)" 서사 기법을 따르지 못했다고 느꼈습니다.[33] US 게이머의 밥 매키(Bob Mackey)는 이 게임을 별 5개 중 2개로 평가하며, Wreden의 내레이션이 플레이어에게 너무 많은 해석을 강요한다는 Machkovech와 같은 의견을 공유했고, The Magic Circle과 같은 게임을 느꼈고, 미완성 게임을 탐색하는 것과 미완성 이유를 다루는 것도 이 아이디어를 더 잘 제시하는 데 성공했습니다.[29] PC Gamer의 Tyler Wilde는 Wreden의 메시지 중 일부가 내레이션을 통해 다소 고압적으로 전달되었지만 여전히 내레이션과 플레이어 경험에 사용된 일부 실험적 접근 방식을 긍정적으로 비판했다고 느끼며 게임에 100점 만점에 69점을 주었습니다.[30]
상
Gamasutra는 The Beginary's Guide에서의 그의 작업으로 Wreden을 2015년 10대 개발자 중 한 명으로 강조했습니다.[34] 이 게임은 Destructoid가 선정한 2015년 최고의 신규 IP 중 하나로 선정되었습니다.[14] 뉴요커는 2015년 최고의 11개 게임에 초보자 가이드를 포함시켰습니다.[35] 2016년 게임 개발자 초이스 어워드 혁신 부문과 최우수 내러티브 부문에서 2개 부문,[36] 독립 게임 페스티벌 어워드에서 우수 내러티브 부문과 누오보 어워드 혁신 부문에서 2개 부문 후보에 올랐습니다.[37] 초보자 가이드는 IGN이 선정한 2015년 "가장 혁신적인" 게임 후보에 올랐습니다.[38]
참고문헌
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