라스트 익스프레스

The Last Express
라스트 익스프레스
The Last Express Coverart.png
개발자스모킹 카 프로덕션
퍼블리셔브로더번드
인터플레이
닷에뮤
디렉터요르단 메히너
설계자요르단 메히너
라이터요르단 메히너
토미 피어스
플랫폼Windows, Mac OS, MS-DOS, iOS, Android
풀어주다Windows, Mac OS, MS-DOS
1997년 3월 30일
창문들(수집인판)
2011년[1] 1월 14일
iOS
2012년[2] 9월 27일
안드로이드
2013년 8월 28일
창문들(골드 에디션)
2013년[3] 11월 21일
MacOS(골드 에디션)
2015년 3월 17일
장르모험
모드싱글 플레이어

라스트 익스프레스(The Last Express)는 1997년 조던 메치너(Jordan Mechner)가 디자인하고 브로더번드(Broderbund)가 PC용으로 퍼블리싱한 어드벤처 비디오 게임이다.플레이어들은 1차 세계대전이 시작되기 며칠 전 친구의 오리엔트 특급 열차에 합류하라는 요청을 받아들였지만 기차에 오르자마자 배신, 거짓말, 정치적 음모, 개인적 관심사, 로맨스, 살인의 소용돌이에 휘말리게 되는 미국인 역할을 맡는다.이 게임은 게임이 어떻게 만들어졌는지, 비선형 스토리, 그리고 게임 내 이벤트가 실시간으로 진행되는 방식에서 독특합니다.

이 게임은 출시 이후 상업적으로 실망스러웠지만, 매우 긍정적인 평가와 출시 후 긍정적인 반응을 얻었다.Sony PlayStation 포트는 개발 중이었으나 완료되기 전에 취소되었습니다.이 게임은 나중에 DotEmu와 협력하여 iOSAndroid용 휴대용 게임 버전을 만든 Mechner에 의해 다시 인수되었고, 후에 The Last Express – Gold Edition이라는 제목스팀용 리메이크 버전을 출시했다.

게임 플레이

이 게임은 주로 주인공의 1인칭 관점에서 진행되며,[4] 3인칭으로 컷신이 진행됩니다.게임 플레이는 6배 빨라졌지만 거의 실시간으로 이루어집니다.[5] 게임 플레이가 수행되지 않는 유일한 시간은 플레이어의 캐릭터가 일정한 간격으로 잠을 자고 플레이어가 게임의 일시 중지 메뉴에 있을 때입니다.게임 내 이벤트는 스크립트로 작성되어 게임 내 시계가 나타내는 특정 시간에 발생합니다.예를 들어, 캐릭터가 점심을 먹기 위해 식당칸으로 가기 위해 칸을 나서는 것입니다.일시 중지 메뉴에서 플레이어는 특정 지점 또는 익스프레스 경로(예: 파리)의 특정 목적지까지 시간을 되감거나 스토리의 현재 지점까지 이후 시간으로 빠르게 이동할 수 있습니다.

게임의 주요 영역은 기차의 객차 안에 있으며, 플레이어는 그들이 있는 각 장소를 둘러보고, 복도를 따라 이동하고, 칸을 드나들며, 문을 두드리고, 사람들과 대화할 수 있다.게임내의 아이템은, 나중에 사용하기 위해서 플레이어에 의해서 수집되는 검사나 경우에 따라서는, 혹은 경우에 따라서는, 교환할 수 있습니다.30성격의 이 게임의 이야기 기능, – 그들은 therfore 그것만 선수 개입 -[6]때문에 경기를 거짓말을 진실처럼 보이게의 player' 비선형적 접근법을 사용하여 그들이 계획에 변화하는 자신의 개인적 목표를 완수할 수 있는 조치를 하는 그들 자신의 인공 지능과 개별 의제 가지고 있다.s액션 또는 액션은 스토리의 전개 방식에 영향을 미칩니다.게임의 많은 이벤트로 인해 스크립트의 길이는 [7]약 800페이지가 되었습니다.

스토리는 플레이어의 액션에 따라 여러 엔딩이 특징입니다.이 중 약 30개는 주인공이 살해되거나 체포되는 게임 오버이다.4개의 엔딩이 번갈아 나타나며, 그 중 1개만이 진정한 엔딩입니다.

스토리

설정

이 게임의 스토리는 1914년 7월 24일부터 27일까지 오리엔트 익스프레스제1차 세계대전이 발발하기 전 파리에서 콘스탄티노플(현 이스탄불)까지 가는 마지막 여정에서 전개된다.게임의 이벤트의 대부분은 2개의 수하물칸, 식당칸, 2개의 침대칸, 개인칸으로 구성되어 있다.게임을 위해 쓰여진 줄거리는 유럽의 정치적 풍토에 대한 주목할 만한 언급뿐만 아니라 살인, 비밀 음모와 거래, 거짓말과 개인적인 의제를 포함한 미스터리의 많은 요소들을 포함한다.

줄거리.

영국과 프랑스 경찰에서 도주 중인 미국인 의사 로버트 캐스는 둘 다 아일랜드 경찰 살해에 연루되어 있다고 의심하고 있으며, 그가 한 중요한 거래에 관해 그의 친구 타일러 휘트니로부터 오리엔트 익스프레스에 합류해 달라는 초대를 받아들인다.기차가 파리를 떠날 때 강제로 탑승하게 된 캐스는 휘트니가 자신의 객실에서 죽은 것을 발견하게 되는데, 유일한 단서는 러시아어로 쓰여진 간단한 동화로 구성된 신비로운 두루마리, 공허하게 디자인된 상자, 그리고 그 위에 "W"자가 수놓인 보라색 및 금색 스카프이다.친구의 신원을 가정하고 시신을 처리하기로 결심한 캐스는 기차 승객들 사이에서 관심을 보이는 사람들을 발견한다.휘트니가 접촉했던 독일의 무기상인 어거스트 슈미트, 캐스가 의심을 품고 있는 오스트리아 바이올리니스트 안나 볼프, 손녀 타티아나 오볼렌스카야와 함께 여행 중인 러시아 백작 바실리 오볼렌스키, 러시아 아나키스트이자 타티아나의 어린 시절 친구인 알렉세이 돌니코프, 그리고 브레이우.함께 여행하는 한 쌍의 여자

저녁 식사 후 얼마 지나지 않아, 캐스는 아프리카 하인인 카히나와 자가용을 타고 여행하는 신비로운 미술품 수집가 크로노스를 만나도록 초대받는다.그는 휘트니가 "불새"라고 불리는 물건을 거액의 금과 교환하도록 주선했고 캐스가 누구인지 알고 있다고 폭로한다.회의가 끝난 직후, 캐스는 동료들과 여행하던 세르비아인 밀로시 요바노비치와 마주치게 되는데, 그는 캐스가 자신을 바로 잡을 때까지 휘트니를 살해했다고 잘못 믿었지만, 그의 친구가 그와 거래를 했다는 것을 알았지만, 자세한 것에 대해서는 아는 것이 거의 없다.그날 밤 잠을 이루지 못한 캐스는 안나가 아직 깨어 있는 것을 발견하자 안나를 찾아갔지만, 그가 기차에 도착하자마자 휘트니가 아니라는 것을 알고 있다는 것을 그녀가 그에게 말하자 총을 들이대고 그가 누구인지 밝힐 수 밖에 없었다.두 사람이 오볼렌스키가 공황 발작을 일으키는 것을 들은 후 안나는 이 문제를 포기해야 한다는 것을 알게 된다.캐스가 그를 최대한 잘 대해주는 것을 도와준 직후, 그는 타티아나에게 중요한 것을 부탁하는 안나를 엿듣는다.

다음 날, 캐스는 밀로시를 만나 그와 그의 동료가 검은 손이라고 불리는 세르비아 단체의 일원이라는 것을 밝히고 휘트니와 세르비아 장군 사이의 합의에 대해 알게 된다.외국의 자유 운동을 지원하는 것을 도운 휘트니는 세르비아인들에게 많은 무기를 제공하는 것에 동의했고 구매를 돕기 위해 세르비아의 국보 중 하나인 불새라고 불리는 정교하게 설계된 오르골 - 닫았을 때 황금 달걀의 형태를 취하지만, 열었을 때, 특별한 방법으로 옮겨지는 것을 보았다.아름다운 노래하는 기계적인 새와 풍뎅이 모양의 호루라기가 탄생했다.휘트니는 크로노스에게 보물을 팔도록 주선했는데, 크로노스가 슈미트로부터 무기를 구입하는 데 사용할 금화와 교환하기 위해서였다.금도 없고 보물도 없어졌기 때문에 캐스는 그것들을 되찾아 슈미트와의 거래를 성사시키지 않으면 심각한 결과에 직면하게 된다.

회의가 끝난 후, 캐스는 크로노스가 위험하고 무자비한 남자라는 것을 알게 된 크로노스와 다시 만남을 갖는다.그리고, 그의 가족과 함께 여행하던 젊은 프랑스 소년으로부터 호루라기를 되찾는 동안, 그가 자동차들 중 한 대에서 호루라기를 발견하자.급행열차가 슈미트의 무기를 싣고 뮌헨을 출발한 뒤 캐스는 조지 애벗이라는 이름의 영국인을 만나게 되는데, 그는 전날 밤 그의 행동을 매우 궁금해하면서도 애벗의 의도를 불안하게 만드는 몇 가지 세부 사항을 지적한다.크로노스가 대부분의 승객들이 자신의 자가용을 타고 작은 콘서트에 참석하도록 주선했을 때, 캐스는 그 틈을 이용해 안나의 소지품에서 그녀를 오스트리아 스파이로 폭로한 편지, 슈미트의 짐에서 그가 세르비아인들에게 왜 돈을 주고 있는지 의심하게 만드는 편지를 발견한다.결국 타티아나의 칸에서 파이어버드를 발견하기 전 휘트니의 칸에서 발견했을 때 애나가 맡겼던 무기들.

크로노스를 믿지 못한 캐스는 보물을 숨기고 슈미트와의 거래를 유지하기 위해 가져온 금을 빌리러 크로노스의 개인 방으로 들어간다.빈에서 기차를 떠나기 전에 총을 겨누고 있던 크로노스에게 금을 돌려줘야 했던 캐스는 나중에 안나가 수하물칸을 조사하기로 결정했을 때 세르비아인들이 그를 죽이지 못하도록 막는다.그가 그녀를 구했음에도 불구하고, 안나는 검은 손의 속셈을 밝히기 위해 기차에 타고 있었다고 밝히고 부다페스트에 있는 오스트리아 당국에 알릴 계획이다.

열차가 비엔나를 출발한 직후, 타티아나는 캐스에게 알렉세이가 기차에 설치된 폭탄을 터뜨려 알렉세이의 아버지에게 가해진 부정에 대해 그녀의 할아버지를 살해할 의도가 있다고 알린다.도와주기로 동의한 캐스는 알렉세이의 방 안에서 기폭장치를 발견하고 폭탄 사용을 막기 위해 그것을 제거한다.그날 밤 늦게, 캐스는 소동에 잠에서 깨어난 후, 오볼렌스키의 방에서 두 남자 사이의 대치 중에 치명상을 입은 알렉세이를 발견한다. 그의 죽음은 타티아나의 정신적인 상처를 직접적으로 준다.알렉세이가 만든 두 번째 폭탄을 발견하고 해체한 직후, 캐스는 방봇을 만나 그가 러시아 무정부주의자를 추적하기 위해 기차에 탑승한 영국 스파이라는 것을 알게 된다. 방봇은 그가 아일랜드에서 일어난 살인에 결백하다고 의심하고 있다는 것을 밝히고, 그의 행동에 대한 결과로 그의 오명을 씻을 것을 제안한다.e는 영국 당국과 접촉한다.

캐스는 곧 자신의 방에 있는 안나를 방문하게 되고, 두 사람은 로맨틱한 관계를 맺게 된다.기차가 부다페스트에 도착하기 시작할 때, 밀로시는 블랙핸드에게 승객과 직원들을 포로로 잡고 캐스와 안나를 기차 뒷칸에 태우라고 명령한다.자신을 해방시킨 캐스는 세르비아인들과 상대하기 전에 안나를 풀어주고 승객과 직원들을 풀어주며, 승객과 직원들은 모두 침대차로 돌아간다.그리고 나서 캐스는 기차에서 침대칸을 분리하지만 슈미트에게 그가 진짜 누구인지, 그리고 그가 세르비아인들에게 무기를 팔도록 독일과 오스트리아에 의해 모함되었다는 것을 알리기 전까지는 양국 모두에게 발클랜드를 침략할 빌미를 주었다.기관차에 올라탄 캐스는 열차를 계속 운행하고 안나의 제지를 거부하기 전에 즉시 안나에 의해 살해된 밀로시와 마주친다.세르비아 국경을 넘어 세르비아 군용열차의 추격을 가까스로 피한 안나는 마지못해 상황을 받아들이고 캐스와 함께 예루살렘으로 도망가기로 결심한다.

기차가 콘스탄티노플의 최종 목적지에 도착하기 시작하자, 카스와 안나는 크로노스와 카히나와 마주하게 되는데, 두 사람 모두 몰래 열차를 따라다니다가 기차가 역에 정차했을 때 다시 탑승하게 된다.그들이 파이어버드를 소유하려고 하고 있고 캐스가 아직 가지고 있다는 것을 알고, 크로노스는 총을 겨누고 그것을 회수하고 그의 앞에서 열라고 명령하고, 안나에게 바이올린을 켜서 노래를 부르게 한다.마침내 자신이 원하는 것을 얻게 된 것에 만족하고 해가 지는 것을 본 크로노스는 불새에게 문을 닫으라고 명령하지만, 캐스는 거절한다.대신, 그는 보물의 호루라기를 불어서 파이어버드가 살아있는 무기가 되어 크로노스와 카히나를 향해 달려들어 그들을 죽이게 하고, 휘트니가 어떻게 죽었는지 캐스에게 알려준다. 휘트니가 시르케치 역으로 들어오는 혼란 속에서 그와 안나는 기차에서 뛰어내린다.더 이상 전쟁이 일어나지 않기를 바라며 동요한 타티아나는 곧 세르비아인들의 무기들 사이에서 폭발물을 발견하고 알렉세이 라이터를 사용하여 그것들을 폭발시키고, 원장과 오볼렌스키를 자살시키고, 기차를 파괴한다.캐스와 안나가 참상을 조사하던 중, 한 터키 소년이 유럽에서 전쟁이 발발했다고 외치는 것을 듣게 된다.집으로 돌아가야 한다는 것을 깨달은 안나는 로버트에게 전쟁이 끝나면 헤어지기 전에 그를 다시 만나겠다고 약속한다.1914년부터 1994년까지 국경을 시간적으로 허비한 유럽의 지도에 비치는 이 카메라는 이 커플의 관계도 시간이 지남에 따라 사라짐을 암시한다.

역사

Mechner는 The Last Express를 만들기 위해 Smoking Car Productions를 설립했습니다.이 회사는 1993년부터 1997년까지 샌프란시스코에 있었으며, 전성기에는 60명의 정규직 직원이 있었습니다.

Mechner는 MystInfocom[8]Deadline에서 The Last Express의 영감을 얻었다.그는 라스트 익스프레스를 하드웨어[9]한계로 인해 애플 II용 게임으로는 달성할 수 없었던 복잡한 스토리와 캐릭터의 깊이를 가진 게임을 만들 수 있는 기회로 보았다.그는 스토리텔링에 대한 게임의 접근법에 대해 말했다.

인터랙티브한 게임과 스토리가 있는 게임 사이에는 긴장감이 내재되어 있습니다.이런 게임에서는 어느 정도 인터랙티브의 환상을 만들어 내는 것이 목표입니다.당신은 플레이어가 행동이 정말로 결과를 가져온다고 느끼기를 원합니다.여러 지점에서 선택하는 것은 재미가 없습니다.나뭇가지 위에서 다른 길을 고르는 것 같은 느낌이 들죠. 이건 게임이 아니에요.플레이어에게 자신이 기차와 같은 어딘가에 있다는 느낌을 주어야 합니다.그리고 복도를 걸어갈 수 있고, 문을 열 수 있고, 누군가가 걸어가는 것을 보고 따라갈 수 있습니다.하지만 어떻게 해서든 우리는 플레이어들이 항상 같은 이야기 속에 있게 해야 하고, 그들이 엔딩에 도달했을 때, 그들은 그렇게 [9]끝났어야 했다고 느끼게 해야 한다.

아트 프로덕션

스토리보드에서 완성된 장면으로, 위에서 아래로 진행됩니다.배우들에게 사용되는 독특한 "광대" 메이크업과 안감 있는 의상에 주목하십시오.

이 게임은 [4]게임이 열린 해인 1914년에 유행했던 "아르누보" 스타일로 캐릭터가 그려지는 독특한 예술 스타일로 유명하다.이 정도 규모의 게임을 손으로 그리는 것은 엄청난 시간이 걸릴 것이기 때문에,[9] 메치너가 페르시아 왕자에서 사용했던 과정인 로토스코프를 사용하여 이 모습을 완성했다.22일간의 실사 비디오 촬영 동안 게임 내 모든 캐릭터의 모든 액션은 16mm 필름의 블루스크린에 대고 독특한 화장과 의상을 입은 배우들에 의해 촬영되어 디지털화 되었다.이를 통해 제한된 수의 프레임을 선택하여 자체 개발한 특허 프로세스를 거쳤으며, 프레임의 모든 색상을 최초로 제거했습니다.다음으로, 강력한 컴퓨터 프로그램이 프레임의 흑백 선화를 만들었습니다. 그것들은 손으로 [6][10]색칠했습니다.완제품은 [11]40,000프레임입니다.

출판

몇몇 주요 게임 퍼블리셔들 간의 입찰 전쟁 이후, Bröderbund, SoftBank 및 GameBank는 전 세계 배급권을 분할했습니다.이 게임의 더빙 버전은 프랑스어, 독일어, 스페인어, 이탈리아어, 러시아어(비공식 불법 현지화), 일본어로 출시되었다.

풀어주다

이 게임은 5년간의 개발 끝에 1997년에 출시되었으며, 최종 비용은 미화 500만~600만 [5][12]달러이며, Windows, Mac OS, MS-DOS포함하는 멀티 플랫폼 3-CD 세트로 출시되었습니다.라스트 익스프레스는 인쇄물과 온라인 모두에서 매우 긍정적인 평가를 받았지만, 몇 달 동안만 매장에 남아 있었다.

Broderbund는 보도자료에서[13] 잠깐 언급하고 Broderbund [14]경영진들의 열성적인 성명 외에는 게임을 홍보하는 데 거의 도움이 되지 않았다. 부분적으로는 Broderbund 마케팅 팀 [5]전체가 출시 몇 주 전에 그만뒀기 때문이다.소프트뱅크는 게임 시장에서 손을 떼고 자회사인 게임뱅크를 해산하고 개발 중인 수십 개의 타이틀을 취소했는데, 여기에는 라스트 익스프레스의 플레이스테이션 포트가 거의 완성되었다.마지막으로 Broderbund는 The Last Express에 관심이 없었던 The Learning Company에 인수되었습니다.라스트 익스프레스는 발매 1년 만에 [15]절판되었다.Withal, Mechner의 회사 Smoking Car Productions는 조용히 문을 닫았다.

사운드트랙

라스트 익스프레스
사운드트랙 앨범
방출된2000
장르.피처 게임 사운드트랙
길이39:00
언어영어
라벨.인트라다 레코드

39분 동안 진행되는 The Last Express의 사운드 트랙은 2000년에 Intrada Records에 의해 출판되었지만, 더 이상 인쇄되지 않습니다.이 곡은 체코슬로바키아 태생의 미국인 작곡가 엘리아 치랄이 작곡, 오케스트레이션, 지휘했으며, 그는 후에 로닌스티그마타의 악보를 작곡했다.지배적인 신스 악기와 가끔 독주하는 바이올린으로 구성된 악보는 로스앤젤레스의 포르테 무지카 스튜디오에서 녹음되었다.유일한 예외는 이 게임의 콘서트 장면에 등장한 세사르 프랑크의 바이올린과 피아노를 위한 소나타 A장조이다.

2011년 5월 현재 사운드트랙은 DotEmuGOG.com 버전의 The Last Express와 함께 무료로 제공되는 디지털 릴리즈로 포함되어 있습니다.

트랙 리스트
No.제목길이
1.'출발'2:50
2.황금알1:33
3."혼자 여행하는 여자"1:18
4.'안나와 케이스'0:56
5.빈에서의 보복1:03
6.'열차 위의 듀엣'1:55
7.'악몽'1:34
8.'퍼슈트"2:03
9.타이타나0:54
10.크로노스의 생투암2:19
11.알렉셀의 죽음2:50
12."8월아 안녕1:06
13.'조이라이드'1:12
14."의리있는 친구"1:12
15.밀로스의 죽음0:38
16."열차를 멈춰라"0:52
17.'꿈이 산산조각 났다'0:59
18.크로노스의 정의1:05
19.'안나'1:07
20.아슬아슬한 탈출1:35
21.'도망 열차'1:54
22.'살코와의 전투"1:23
23.불새1:14
24."전쟁'2:53
25.'종전'2:46
총 길이:39:00

접수처

2008년, 제작자 마크 네터는 라스트 익스프레스가 "완전한 상업적 실패"[16]라고 선언했다.출판사 Broderbund의 영업 및 마케팅 부서는 출시 직전에 회사를 떠났다.그 결과,[16] 이 게임은 출시 지원을 위한 마케팅을 거의 받지 못했다.이 게임의 전 세계 유통은 Broderbund, GAMEBANK, 그리고 모회사인 소프트뱅크 그룹으로 나뉘었다.그러나 소프트뱅크는 곧 게임업계에서 손을 떼고 게임뱅크를 폐쇄했고, 이로 인해 "거의 완성된 플레이스테이션 익스프레스 항구"가 취소되었다고 프로그래머 마크 [17]모란은 말했다.

라스트 익스프레스는 [18]2000년까지 10만대 판매를 달성했지만 손익분기점[16][17]실패했다.넷터는 5백만 달러의 예산을 감안할 때, 라스트 익스프레스는 개발 [16]비용을 회수하기 위해 "역대 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되어야 했다"고 언급했다.Moran은 그것이 결국 [17]손익분기점에는 100만대 미달이라고 말했다.

The Learning Company가 Broderbund를 인수한 후, 출판사의 사업은 오로지 에듀테인먼트 [16][17]소프트웨어에만 집중하도록 재구성되었습니다.라스트 익스프레스는 곧 절판되었다.Netter는 2008년에 「출시 후 2개월 후인 1997년 여름까지, 당신은 그것을 살 수 없었습니다.」라고 말했다.Gamasutra의 Chris Remo에 따르면, 이러한 문제들로 인해 The Last Express는 "전통적으로 어드벤처 게임이 [16]번성했던 긴 꼬리 판매에 도달할 수 없었다"고 게임스팟의 Bruce Geryk는 2000년에 The Last Express의 실패는 "어떤 면에서는 [19]어드벤처 장르의 종말의 시작이라고 여겨질 수 있다"고 주장했다.

비판적인 리뷰

라스트 익스프레스는 매우 긍정적인 평가를 받았다.비평가들은 게임의 진정하고 설득력 있는 시대 분위기,[20][22][28][27] 복잡하고 예측할 수 없는 이야기,[20][21][22][28] 매혹적인 악보,[20][22][27] 그리고 독특한 비주얼 [20][21][22][28]스타일에 찬사를 보냈다.단순히 서브플롯을 따라가기 위해 다양한 캐릭터들의 대화를 엿들어야 한다는 의견이 많아 실제 기차에 [20][21][22][28]있는 듯한 느낌을 준다.

성우는 또한 설득력 있는 연기와 진정한 외국 [20][21][22][28]억양으로 널리 찬사를 받았다.실시간 시스템에 대한 반응은 좀 더 엇갈렸다; 어떤 이들은 게임의 긴장감과 몰입감을 더해주기는 하지만, 플레이어가 실패했을 때 많은 장면을 다시 보거나 세그먼트의 작업을 [20][21][28]일찍 완료할 때 앉아서 기다려야 한다고 말했다.몇몇 사람들은 또한 이 게임이 인터페이스나 퍼즐에 충분한 독창성을 구현하지 못하고, 너무 자주 또 다른 일반적인 모험 [21][28]게임처럼 느껴진다는 것을 발견했다.Next Generation은 다음과 같이 결론지었다. "The Last Express의 즐거움은 대부분 이야기에 대한 감상력과 표준 역학을 받아들이는 것에 달려있다.컴퓨터 게임 월드는 "반소설적 모험 게임 [20]각도에서 실제 사건을 보는 매혹적인 시선"이라며 [28]더 열광했고, 게임스팟은 "실시간과 기발한 글쓰기를 통해 게임은 [21]게임 스토리텔링의 수준을 높였다"고 말했다.

맥월드의 편집자들은 라스트 익스프레스를 1997년 최고의 롤플레잉 게임으로 선정했다.잡지의 스티븐 레비와 카메론 크로티는 "라스트 익스프레스를 생생하게 기억하게 하는 은 공들인 디테일, 특히 가장 유명한 기차의 풍부한 악보와 충실히 표현된 소리입니다."라고 썼다.따라서 이 3장의 디스크 난제를 해결하지 못할 수도 있지만,[27] 그 승차감을 잊지 못할 것입니다."

라스트 익스프레스는 컴퓨터 게임 월드, 씨넷 게임 센터, 게임 스팟의 1997년 "올해의 어드벤처 게임" 어워드에서 2위를 차지했으며, 이 어워드는 원숭이 다크 [29][30][31]어스로 다양하게 돌아갔습니다.컴퓨터 게임 월드의 편집자들라스트 익스프레스를 "올해 최고의 미스터리"와 "스타일리시하고 흥미롭다"[30]라고 불렀고, 게임스팟의 편집자들은 "몇 가지 사소한 게임 플레이 문제로 인해 정상에 오르지 못했지만, 라스트 익스프레스가 지난 몇 년 동안 최고의 모험 게임 중 하나라는 것에는 의심의 여지가 없다"고 썼다.그럼에도 불구하고, 라스트 익스프레스는 게임스팟의 1997년 "베스트 스토리" 상을 수상했고, 1997년 "베스트 엔딩" 상에서도 2위를 차지했는데,[31] 폴아웃이 을 받았다.

2000년 컴퓨터 게임 스트래티지 플러스는 라스트 익스프레스를 "10대 필수 그래픽 어드벤처" 중 하나로 선정했습니다.잡지의 Steve Bauman은 "그것은 훌륭한 평가를 받았고 혁신적인 스토리텔링 엔진이 인터랙티브 픽션의 과감한 미래를 제시했어야 했지만, 그것은 끔찍할 정도로 낮은 판매량을 가지고 있었고, 근본적으로 그것을 만든 회사를 파산시켰고, 산업 소비자들은 이런 종류의 [32]게임에 관심이 없다고 말했다"고 썼다.2010년, 이 게임은 책 1001 비디오 게임즈 You Must Play You [33]Die의 타이틀 중 하나로 포함되었다.2011년 어드벤처 게이머들은 라스트 익스프레스를 지금까지 출시된 [34]어드벤처 게임 중 7번째로 좋은 게임으로 선정했다.

레거시

재발매

2000년 폴아웃 비디오 게임 시리즈의 제작자이자 게임 퍼블리셔인 인터플레이는 실효된 권리를 사들여 예산 타이틀로 조용히 게임을 판매하기 시작했다.잠시 후 인터플레이는 파산했고, 다시 한번 게임은 절판되었다.2006년, 미국 구독 기반 게임 서비스인 GameTap은 자사 네트워크에서 게임을 제공하기 시작했다.

2011년 1월 14일, DotEmu는 사운드 트랙, 메이킹 오브 비디오, 워크스루를 포함한 [1][35]콜렉터 에디션발매했다.2011년 1월 26일 Phoenix Licensing(이 게임의 현재 저작권 보유자)은 Collector's Edition의 모든 추가 버전(실사판 제외)[36]과 함께 영어로만 게임을 재발매했습니다.

모바일 포트

메치너는 나중에 게임의 판권을 다시 획득할 수 있었고 2012년 [37]DotEmu와 협력하여 타이틀의 iOS와 안드로이드 포트를 출시했다.2012년 3월 16일, Mechner는 iOS 기기용 게임의 향후 출시를 발표했으며, "iOS [38]친화성을 높이기 위한 추가 기능"이 추가되었다.이 게임의 iOS 버전(iPad, iPhone, iPod Touch)은 9월 27일 DotEmu.com에 의해 출시되었으며 앱스토어에서 [39]구입할 수 있다.안드로이드 버전은 2013년 8월 28일 Google Play Store를 통해 출시되었습니다.

2013년 11월 21일, DotEmu는 Windows on Steam용 골드 에디션을 출시했습니다.향상된 사용자 인터페이스 및 인벤토리, 고급 힌트 시스템, 성과 및 클라우드 저장 [3]지원이 추가되었습니다.2015년 3월 17일에 MacOS용으로 출시되었습니다.

영화 각색

2010년 4월 13일, MTV의 Movies Blog는 네덜란드 영화 감독 Paul Verhoven과의 최근 인터뷰에서 발췌한 내용을 게재했다.인터뷰에서 버호벤은 "나는 지금 영화를 만들고 있다.1914년에 위치했습니다.기본적으로는 인디애나 존스식이라고 할 수 있지만 히치콕식이라고도 할 수 있습니다.그는 또한 "원래 소재는 비디오 게임"이라며 "비디오 게임 제작자가 [40]대본을 가질 때까지 (게임의) 정체를 비밀로 해 달라고 부탁했다"고 진술했다.그 후, 몇몇 다른 웹사이트들은 1914년에 설정된 게임의 상대적 부족과 페르시아 왕자의 영화 버전에 대한 조던 메치너의 작업을 고려할 때, 문제의 비디오 게임이 The Last Express라고 추측했다. 시간[41][42]모래.

2011년 10월, 베르호벤은 메치너와 함께 이 게임의 영화화를 개발하고 있음을 확인했다.이 영화는 Verhoven의 [43]즉각적인 다음 프로젝트는 아니지만, 3D로 촬영될 가능성이 높다.

주 및 참고 자료

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외부 링크

  • 공식 웹사이트(아카이브)
  • Moby Games에서의 마지막 익스프레스
  • IMDb에서의 마지막 익스프레스
  • Gamasutra는 프로듀서 Mark Netter와 테크니컬 디자이너 겸 수석 프로그래머 Mark Moran(2008)과의 인터뷰
  • 게임 디자이너 Jordan Mechner의 Last Express 웹사이트