터미네이터: 레이지

The Terminator: Rampage
터미네이터: 레이지
Terminator Rampage cover.png
사이먼 비슬리의 커버 아트
개발자베데스다 소프트웍스
퍼블리셔베데스다 소프트웍스
프로듀서크리스토퍼 위버
설계자비자이 라크슈만
프로그래머크레이그 월튼
아티스트릭 카우즐라리히
컴포저에릭 헤벌링
시리즈터미네이터
플랫폼DOS
풀어주다1993년 12월[1]
장르1인칭 슈팅
모드싱글 플레이어

터미네이터: Rampage1993년 [2]베데스다 소프트웍스가 운영체제 DOS를 탑재개인용 컴퓨터용 1인칭 슈팅 비디오 게임이다.그것은 The Terminator와 The Terminator 2029이어 Bethesda에 의해 만들어진 터미네이터 영화 시리즈를 기반으로 한 세 번째 게임이다.

줄거리.

Skynet은 핵심 프로그래밍을 담은 컴퓨터 코어를 존 코너의 인간 저항으로 2024년 결국 패배하기 직전인 1984년으로 돌려보냈다.컴퓨터 코어(메타 노드)는 샤이엔 마운틴 콤플렉스에 있는 Cyberdyne Systems 본사에 도착하여 건물을 인수하고 터미네이터 군대를 제조하기 시작합니다.존 코너는 1988년에 그곳에 도착하면서 홀로 남은 특공대를 과거로 보냈다.그의 임무는 스카이넷 컴퓨터 코어를 파괴하고 스카이넷의 위협을 완전히 제거하는 것이다.그렇게 하기 위해, 플레이어는 메타노드를 파괴하는 유일한 수단인 V-TEC PPC라고 불리는 원형 플라즈마 무기 조각을 조립하면서 다양한 스카이넷 로봇과 사이보그와 싸우면서 사이버다인 빌딩의 32층을 탐험해야 한다.

게임 플레이

이 게임의 레벨은 그리드 기반의 3D 미로이며, Wolfenstein 3D디자인이 유사합니다.플레이어는 Skynet 컴퓨터 코어가 지하에 있는 상태에서 다음 층으로 이어지는 계단을 찾아 각 층을 탐색합니다.게임에는 던전 크롤 요소가 포함되어 있는데, 게임의 마젤 같은 레벨의 특성상 플레이어가 이전에 접근할 수 없었던 레벨에 접근하기 위해 레벨 사이를 역추적해야 하는 경우가 있기 때문입니다.플레이어는 게임의 최종 보스를 해칠 수 있는 유일한 무기인 플라즈마 건의 여러 조각들을 모아 조립해야 하기 때문에 게임 레벨을 탐색해야 합니다.

발전

터미네이터: Rampage엘더 스크롤과 동일한 엔진을 사용했습니다. 아레나.[3] 베데스다에 따르면, 게임이 [4]둠의 개발에 영향을 미쳤다고 한다.Id Software는 다양한 무역 [4]박람회에서 베데스다의 가판대에서 이 특정 게임의 제작에 많은 관심을 보였다.

접수처

1994년 2월 Computer Gaming World는 게임이 "비록 게임 플레이는 비교가 되지 않지만" 둠과 비슷하다고 말했다.어려움과 상관없이 행동은 강렬하다.[5]이 잡지는 1994년 3월 이 게임을 모방한 제품으로서는 괜찮은 시도라고 평가했지만, 이드소프트웨어의 성공을 따라잡고 캐쉬인을 하려는 노력은 처음부터 실패로 끝났다고 할 수 있다.[6]

오데사 아메리칸의 로이 바세브는 1994년 5월 "이러한 가상 현실 경험을 즐기기 위해 특별한 안경이 필요하지 않습니다.가장 가까운 것은 울펜슈타인 3D 프로그래밍을 [7]적용한 캡스톤의 '코리더7' 게임이다.

이 게임은 발매 첫 주에 3만 대가 팔렸다.

레퍼런스

  1. ^ Provick, Bill (December 18, 1993). "Games made just for CD". Ottawa Citizen. p. 84. Retrieved July 19, 2021 – via Newspapers.com.
  2. ^ "(Skyrim) Todd Howard DICE 2012 Keynote". YouTube. February 9, 2012. Event occurs at 2:00. Archived from the original on 2021-12-13. Retrieved July 10, 2021.
  3. ^ "Ted Peterson Interview Designer & Writer on Arena, Daggerfall, Morrowind & Oblivion". YouTube. October 3, 2018. Event occurs at 3:22. Retrieved January 17, 2022.
  4. ^ a b "Terminator: Future Shock". February 1996. p. 76. Retrieved July 20, 2021.
  5. ^ "Taking A Peek". Computer Gaming World. February 1994. pp. 212–220.
  6. ^ Pyron, Dave (March 1994). "Terminators Make For Poor Houseguests". Computer Gaming World. pp. 110, 112.
  7. ^ Bassave, Roy (May 29, 1994). "Video Game". Odessa American. Retrieved August 21, 2021 – via Newspapers.com.

기타 소스

Snider, Rick (March 10, 1994). "Putting Future in play:Games as door to new worlds Virtual Reality is Newton in a box to founder of software firm". The Washington Times. p. C12.

외부 링크