오즈의 마법사 (1993년 비디오 게임)
The Wizard of Oz (1993 video game)오즈의 마법사 | |
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개발자 | 맨리 앤 어소시에이츠 |
게시자 | SETA 코퍼레이션 |
감독자 | 이반 맨리[1] |
디자이너 | |
프로그래머 | |
아티스트 | |
작곡가 | 로버트 리디할흐[1] |
플랫폼 | 슈퍼 NES |
해제 | |
장르 | 플랫폼러 |
모드 | 싱글 플레이어 |
오즈의 마법사(The Wizard of Oz)는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위해 발매된 1993년 플랫폼 비디오 게임으로, 1939년 영화 오즈의 마법사(The Wizard of Oz)를 느슨하게 기반으로 한다.Manley & Associates가 개발한 이 책은 SETA Corporation에 의해 출판되어 1993년 북미, 1994년 유럽에 발매되었다.플레이어는 글린다의 마법 루비 슬리퍼를 오즈의 마법사에게 가져다 주기 위해 숨겨진 영역, 미로, 퍼즐을 포함한 일련의 레벨에서 도로시, 허수아비, 깡통맨, 또는 비겁한 사자의 역할을 맡는다.
개봉과 동시에 그래픽, 챌린지, 플레이가 가능한 여성 여주인공으로 대체적으로 호평을 받았다.그러나 역대 최악의 경기 순위에 오르는 등 소급 보도는 부정적이었다.미흡한 충돌 감지, 제어 장치, 취약한 캐릭터 공격, 원천 소재 잘못 취급 등이 비판적이다.
게임플레이
오즈의 마법사는 액션, 모험, 퍼즐 비디오 게임 스타일을 혼합한 사이드 스크롤 플랫폼러다.[2][3][4]그것은 네 개의 세계로 구성되어 있는데, 각각은 워프 존, 미로, 비밀 구역, 퍼즐을 포함하는 수준을 가지고 있다.[2]그것은 DIC 엔터테인먼트에 의해 1990년 오즈의 마법사 시리즈의 많은 설정을 포함한다.[5]총 31단계로 에메랄드시티의 4개 관문을 열고 경기를 완성하기 위해 각국에서 6장의 티켓을 획득한다.벽돌을 모아 틈새를 교량으로 메워 다음 나라에 진출한다.[6]
워프존에는 다른 지역에서 구하기 어려운 특수 품목이 들어 있다.퍼즐 스테이지에 들어가기 위해 플레이어는 토토의 스낵 뼈를 레벨에 걸쳐 모은다.퍼즐 레벨은 토토가 3개의 아이콘과 일치해야 하는 '스크램블드 집중력', 쥐나 바닷가재 같은 적을 피하면서 '끝' 에메랄드에 도달해야 하는 '토토토 대 끝' '끝' 에메랄드에 토토를 도달시키기 위해 세트 화살표 타일에 올라타야 하는 '길을 따라라' '레몬 드롭 제거' 등 3가지 아이콘을 맞춰야 하는 '끝'이다.주사위 숫자 합계의 숫자 타일을 선택하고, 토토가 구를 입력해야 하는 단어 게임을 선택한다.보석 아이콘은 어떤 캐릭터든 위아래 각도로 아이콘당 3개의 보석을 촬영할 수 있는 기능을 부여할 수 있으며, 게임 플레이 중 선택 버튼을 눌러 캐릭터를 변경할 수 있다.[7]
플레이어는 다른 능력을 가진 네 명의 등장인물 중 어느 한 사람의 역할을 맡을 수 있다; 이 게임은 다른 등장인물을 구해야 하는 도로시와 함께 플레이어를 시작한다.[2]각각의 등장인물들은 다른 공격을 가지고 있다; 도로시는 버블과 별똥별들로 힘을 낼 수 있는 킥과 지팡이를 가지고 있다; 허수아비는 피치포크로 치고 까마귀 적들을 겁탈한다; 틴 맨은 낮은 킥과 높은 도끼채기를 가지고 있다; 그리고 비겁한 사자는 그의 발톱으로 공격한다.도로시는 '날아다니는 슬리퍼'를 얻음으로써 제한된 시간 동안 공중을 떠다닐 수 있고, 짚으로 만든 허수아비는 진흙을 터벅터벅 밟고 가느다란 나뭇가지 위에 설 수 있고, 사자는 물체를 오를 수 있고, 틴 맨은 늪의 액체를 타고 안전하게 걸을 수 있기 때문에 각각의 주인공들은 또한 레벨을 통과하는 특별한 방법을 가지고 있다.[8]여분의 생명과 건강 포인트를 수집하기 위해서는 특정한 캐릭터만을 위한 아이콘이 있는데, 각각 글린다의 거품과 도로시의 건강 포인트와 삶에 푸른 활, 허수아비의 건강을 위한 건초 더미와 그의 삶을 늘리기 위한 졸업식 모자, 틴 맨의 건강 포인트와 삶에 대한 기름통과 심장, 그리고 토프 등이다.우리와 채식주의자인 비겁한 사자를 위한 [9]훈장들
개발 및 릴리스
게임프로는 1992년 6월 SETA 미국이 1939년 영화 '오즈의 마법사'를 원작으로 한 게임 세트를 출시할 계획이었다고 발표했으며, 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 게임도 1993년 초에 개봉될 것으로 알려졌다.이 잡지는 도로시, 깡통맨, 허수아비, 비겁한 사자는 놀이가 가능한 캐릭터였으며, "Over the Rainbow"의 연주가 사운드 트랙에 포함될 것이며, SETA의 라스베가스 주소로 연락하면 누구나 게임에 대한 아이디어를 제출할 수 있다고 밝혔다.[10]닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 다른 버전은 1992년 9월에 발표되었고,[11] 전자 게이밍 월간지에 의해 1992년 12월부터 1993년 7월까지 개발 중에 있다고 보도되었지만,[12][13][14][15][16][17][18] 그 이후에는 아무런 보도도 없었다.
세타는 1993년 겨울 가전전시회(CES)[19]에서 SNES 게임을 처음 선보였고, 1993년[20] 여름 CES와 1994년 겨울 CES에서 완제품을 선보였다.[21]북미 개봉 직전 비디오게임즈&컴퓨터엔터테인먼트와[22] 게임프로에서 시사회됐다.[4]그것의 스프라이트는 마리오 페인트를 위한 닌텐도 플레이어 가이드(1993)의 스탬프 피처 섹션에서 "유명인 얼굴 스탬프 아웃"으로 피쳐졌다.[23]북미에서는 1993년 초 개봉일이 1993년 9월로 앞당겨졌다.[24]유럽에서는 당초 1994년[25] 초 출시될 예정이었으나 4월로 넘어갔다.[26]
리셉션
출판 | 점수 |
---|---|
올게임 | [27] |
게임 플레이어 | 57%[28] |
게임프로 | 3.5/5[a] |
닌텐도 파워 | 2.95/5[b] |
비디오 게임(DE) | 60%[30] |
비디오 게임 & 컴퓨터 엔터테인먼트 | 7/10[31] |
슈퍼 프로 | 49/100[32] |
동시대의
오즈의 마법사는 개봉과 동시에 전반적으로 좋은 평을 얻었으며, AP통신은 오즈의 영화를 비디오 게임으로 각색한 것 중 최고의 영화라고 평했다.[33]그래픽은 특히 강조되었고[2][29][34][35] 몇몇은 음악을 좋아했다.[2][29]AP통신은 "뛰어난" 애니메이션, "원래 배경 그래픽, 빅캐릭터 그래픽" 등을 높이 평가했다.[33]게임프로의 데이터 캐비는 화려함, 모드 7 효과, 다층 스크롤 배경, "뭐든 뻣뻣하게 움직이는" 캐릭터 스프라이트의 "간결한 디테일"과 개성에 감탄했다.[29]Super Pro의 Sam Hickman은 "공정하게 잘 그린" 배경에서 더 많은 세부 사항이 필요하다고 말했다.[32]
카베이와 닌텐도 파워는 도전적인 게임 플레이를 칭찬했고,[2][29] 닌텐도 파워는 비밀 아이템과 장소의 사용을 강조했고,[2] 카베이는 "상상력이 풍부한 적들과 몇몇 큰 나쁜 보스들"[29]을 칭찬했다.평론가들은 플레이가 가능한 여성 주인공을 좋아했는데,[24] 로스앤젤레스 타임즈는 소녀 선수들이 "알고 사랑하는 환경에서" 문제 해결과 손-눈 코디네이션 연습을 하도록 권고했다.[36]
그 영화 면허증은 비판받았다; 빌리 R.[21]게임플레이어의 문씨는 토네이도 순서와 도로시의 먼치킨랜드 방문과 같은 "진짜 액션 장면"이 영화 속 요소가 아닌 단막이나 수준으로 축소되었다고 비판했다.[8]힉먼은 "멍청해 보이는 고양이 몇 마리"와 같은 적들이 뭉클한 노래와 "졸리노래"를 대신했고 도로시가 영화에서 "멍청한" 10대보다 "5월의 달링 버즈"(1991~1993)의 마 라킨과 더 닮았다고 말했다.[32]
문 교수는 오즈의 마법사가 SNES의 역량을 충족시키지 못한 채 방치했으며,[8] 힉먼은 단기 보상 부족, 높은 어려움, 호소력 있는 세부사항의 부족으로 젊은 인구통계학적 특성을 끌어들이지 못할 것으로 추정했다.[32]닌텐도파워의 긍정적인 리뷰는 적들의 시야를 차단하는 상단 화면 디스플레이와 히트 감지 문제를 인정했다.[2]카베이는 이 게임이 "스피디하고 다재다능한" 사운드 효과와 재생 가능한 캐릭터를 더 많이 사용할 수 있었을 것이라고 제안했다.[29]게임 플레이는 다양성이[32][30] 부족하고 THQ의 '나홀로 홈'(1990년) 비디오 게임 적응을 연상시킨다는 이유로,[21] 유명한 곡들을 식별하기 어렵게 만드는 '애노잉'[30]과 '머디' 음악이 그것이었다.[8]
회고적
우리가 가지고 있는 것은 비디오 게임을 앞지르는 영화에 바탕을 둔, 아무도 보지 않은 애니메이션 시리즈를 위한 것들을 포함하는, 게임에 대한 끔찍한 생각이다.
Gambit magazine, 2017[5]
오즈의 마법사는 지난 몇 년 동안 역사상 최악의 게임 몇 개 리스트에 오르면서,[37][38] 훨씬 덜 좋은 평가를 받았다.경우를 포함하고 있서, 얻은 이름의 상위 5최악의 영화로 각색에 슈퍼 NES,[39]Screen키를 누릅니다 나태한 고위는 10일 최악의 기존 비디오 게임의 모든 time,[40]은 게이머 순위 4worst,[41]그 사물을 배치하고 그것이 수의 6에 대한 목록의 최악의 게임에 기반한 아이들의 properties,[42]과 갬빗 잡지 순위.5수 최악의NES 게임 당.[5]빈번한 비판에는 컨트롤,[40][41][42] 부실한 충돌과 히트 감지,[5][27][43] 약한 캐릭터 공격(Tin-Man 제외),[5][27][42] 영화와 무관한 요소 추가 등이 포함된다.[5][27][41]
더 씽스의 조니 레이놀즈와 올게임의 브렛 앨런 와이스는 틴맨이 플랫폼 게임에 뛰어들지 못해 당황했고,[42][27] 웨이스도 도로시의 비효율적인 킥을 비판했다.[27]원작의 변화에 대해, 감빗 매거진의 J. 루이스는 1990년 애니메이션 시리즈의 설정을 1939년 영화를 기반으로 한 게임에 포함시켰다.[5]더 게이머의 토마스 데넷은 "도로시가 나무 꼭대기를 뛰어 넘으며 과일을 수집하고 숲속의 생물체들을 발로 차고 마술 지팡이를 들고 다닌 기억이 없다"고 썼다.[41]와이스는 '너무 쉽고 답답해 조소를 자아내는 수준 낮은 디자인'과 '스파스' 음향 효과와 영화 속 노래의 '버치'로 구성된 오디오를 일축했다.[27]
2015년 페이스트지는 "1993년 라이선스 타이인 기준으로는 상당히 좋은 경기였다"고 주장하면서 긍정적인 논평은 드물었다.[44]와이스는 이 비주얼을 "낙후"[27]라고 불렀고, 스크린 랜트의 스튜어트 JA는 도로시를 "레이저 블라스팅 마법 지팡이로 무장시키고, 페르시아 스타일의 점프 기량과 적들을 잔인하게 차버릴 수 있는 힘"[40]과 같은 몇몇 게임 플레이 개념에서 가능성을 보았다.Retro Gamer의 2011년 7월 특집에서 리처드 버튼은 "놀 수 있고 즐거운 오락실 모험"이라고 "기분 좋고 매력적인 그래픽"이라고 표현했지만, 그는 또한 오즈 면허가 없다면 게임은 잊혀질 것이라고 말했다.[3]
다른 매체에서
오즈의 마법사는 앵그리 비디오 게임 너드의 에피소드에서 리뷰되었다; 1939년 영화가 우연히 핑크 플로이드의 <달의 어두운 면>(1973년)과 일치하는 것처럼, 리뷰 비디오는 앨범의 첫 11분과 순간들이 동기화되도록 고안되었다.[45]
메모들
참조
인용구
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참고 문헌 목록
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