틴 스타 (비디오 게임)
Tin Star (video game)틴 스타 | |
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개발자 | 소프트웨어 제작 |
게시자 | 닌텐도 |
프로듀서 | 아라카와 미노루 |
디자이너 | 마르쿠스 린드블럼 Ste와 John Pickford[1] |
프로그래머 | 존 버클리 |
아티스트 | 필립 브레터턴 |
작성자 | 말콤 맥구킨 |
작곡가 | 크리스 조조 매슈 캐넌 수디 라발 |
플랫폼 | 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 |
해제 | |
장르 | 레일 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어 |
틴스타는 1994년 11월 닌텐도가 북미의 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)을 위해 개발한 슈팅 em up 비디오 게임이다.의인화된 로봇 캐릭터들이 출연하는 이 영화는 이스트 드리프트우드 마을을 차지하기 위해 범죄자 배드 오일 갱과 싸우는 7일간의 보안관의 모험을 다룬다.
3인칭 단계와 1인칭 단계가 모두 포함되며, 플레이어들은 표준 SNES 컨트롤러, 슈퍼 스코프 또는 SNES 마우스로 망막을 제어할 수 있다.닌텐도가 발행하는 소프트웨어 크리에이션 게임은 켄 그리피 주니어에 이어 세 번째다. 메이저리그(1994년)[2]와 (유럽만) 플록!(1993년)을 선보인다.이 게임은 프리젠테이션, 특히 그래픽과 유머에 대한 찬사와 함께 평론가들로부터 긍정적인 평가를 받았으나 단조로운 게임 플레이에 대한 비판과 도전 부족이 있었다.
게임플레이
틴스타는 아케이드 스타일의[3] 슛 [4][5]게임이야표준 슈퍼닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES) 컨트롤러뿐 아니라 슈퍼 스코프, SNES 마우스와도 호환이 가능해 모든 컨트롤러와 함께 플레이가 가능한 최초의 SNES 게임이다.[6][7][2][8]월요일부터[9] 일요일까지 7일간의 기간에 걸쳐 진행되며,[10] 매일은 항아리를 이용한 사격 연습, 액션 스테이지, 배드 오일 갱 멤버와의 빠른 추첨으로 구성된다.[11]닌텐도 매거진 시스템(Nintendo Magazine System)에 따르면 이 게임에는 31개의 레벨이 있는데, 출시 당시 슈팅 em up 게임으로는 이례적이다.[8]
모든 시퀀스에는 화면에서 총 망막을 제어하는 플레이어가 포함되지만,[12] 게임 플레이 스타일은 다르며, 3인칭에서는 사이드 스크롤링 스테이지뿐만 아니라 1인칭 시퀀스인 라 리탈 어퍼서스를 특징으로 한다.[4][13]3인실은 놀이기구, 스탬프, 시내에서 이뤄지며 1인실은 교도소, 은행, 살롱에 위치한다.[2]틴스타는 기차와[14][15] 은행의 강도,[16] 탈옥,[17] 총살 등 다양한 활동에 연루된 배드 오일 갱과 싸운다.[10][16]
총알이 낭비되고 마을 피해가 줄어들어 어느 단계에서든 적을 쏴 현금을 모은다.[18]현금은 진보를 아끼는 데 쓰이고,[19] 그 액수가 이야기의 결말을 결정한다.[11]틴스타의 적중점을[19] 되찾는 캔티, 충분한 횟수를 맞으면 '비밀 보너스' 무대를 유발하는 풍경 등 타격할 물체도 있고, 그 안에서 회전 원반 위에 여성을 둘러싸고 있는 별을 쏘아 포인트를 얻기도 한다.[12]
플롯
모 크래쉬를 조수로, 알루미늄을 말로서 거느린 여섯 명의 총으로 무장한 보안관 틴 스타는 이스트 드리프트우드 마을을 범죄자 배드 오일 갱의 전복으로부터 구하려고 한다.[20][21]블랙 바트가 이끄는 그 멤버들에는 네 명의 존슨 형제, 티니, 벅시, 럭키, 키드, 그리고 두 명의 오일 형제인 스네이크와 크루드가 있다.[22]배드오일 멤버들은 스네이크오일이 총은 빠르지만 조준력이 떨어지는 등 장단점이 다르고, 타이니 존슨도 그 반대다.[20]
틴스타의 여정은 시작부터 혼란스럽다; 마을로 가는 코치가 그를 쏘려는 범인들에게 둘러싸여 있고,[9] 그가 도착했을 때, 그는 즉시 배드 오일 갱의 살롱과 소떼를 쏘는 것을 막아야 하는 임무를 받게 된다.그 마을은 이제 막 최초의 철도를 건설했는데, 이것은 그 마을의 범죄자들이 보내질 다른 감옥으로 가는 통로 역할을 한다.다수의 열차 강도 미수에 이어 오일 갱단 조직원 상당수가 감옥에 보내졌지만, 틴스타가 맞선 후 갱단의 스네이크 오일을 슬램머에 집어넣으면서 수감자들은 변장을 하고 출구를 찾아 땅을 파고 탈출한다.[17]
배드 오일 갱은 이스트 드리프트우드로 돌아와 여성으로 가장한 마을을 향해 총을 쏘며, 법률가들의 여성과 아이 총격을 제한하는 '서구의 착한 남자 규범'을 이용, 은행을 털려고 하고,[16] 다른 기차를 탈취하고, 또 다른 소떼가 우르르 몰려드는 것을 방아쇠를 당긴다.[15]부녀자 통치를 둘러싼 허점을 해소하는 과정에서 비무장 여성과 청소년이 함께 있을 때만 적용된다고 밝혔으나 틴스타는 여전히 이 단체를 붙잡지 못하고 있다.
틴스타는 배드 오일 갱의 키드 존슨에 의해 또 다른 빠른 무승부로 위협을 받고 있지만, 더 키드는 경험이 많은 포병이지만 어린 시절로 인해 총을 쏠 수 없기 때문에 다시 "서방의 착한 남자 코드"에 직면하게 된다.The Kid는 아무 부상 없이 사라지지만, 이 갱단의 리더인 Black Bart는 이 아이가 사라지길 요청하고, Tin Star가 그 아이를 살해했다는 잘못된 정보를 퍼뜨리기 위해 마을 시민을 고용한다.틴스타는 어린이를 총으로 쏜 혐의로 유죄판결을 받고 보안관 배지가 취소된 상태지만 그를 대신하는 블랙 바트가 데려갈 뿐이다.이어 모씨의 큰형이자 적인 젬프에게 기절하고, 배드오일 갱은 시신을 사막 한가운데 유기한다.
틴스타는 그의 연애 관심을 발견하고 잠에서 깨어났고 시장의 딸 마리아가 모씨에게 알려준 것이 '배드 오일 갱'에 납치되어 살롱도 공포에 떨게 하고 있다.틴스타는 탈을 쓰고 마을로 돌아와 모씨를 구하고, 마을 총격전을 멈추고, 더 키드를 찾아 그가 아직 살아있다는 것을 주민들에게 보여주고, 블랙 바트를 두 번의 빠른 추첨으로 성공적으로 마무리 짓고, 배드 오일 갱의 본부를 파괴하고, 보안관 자리를 되찾는다.틴스타와 마리아에게 일어나는 일은 최종 점수에 따라 다르다.75만 달러 이하의 돈을 가진 마리아는 틴스타와의 결혼을 거절했고 75만 달러-99만9999달러는 동생의 유언으로 백만 달러를 상속받은 모씨와 결혼했다.만약 틴스타가 백만 달러 이상을 가지고 있다면, 마리아는 변장한 블랙 바트인 것으로 밝혀진다; 바트는 틴스타의 비밀을 배우기 위해 그것을 입었다는 이유.
개발
틴스타는 닌텐도에서 발행하는 소프트웨어 크리에이션을 개발한 게임으로 켄 그리피 주니어에 이어 세 번째다. 메이저리그(1994년)[2]와 (유럽에만) 플록!(1993)을 [23]제시한다. 닌텐도는 켄 그리피 주니어의 후속 작업에 대한 의무를 부여하지 않은 것에 대한 보상으로 이 맨체스터 개발자를 고용해 SNES의 경총 게임을 제작하게 했다. 레어리에 갔던 메이저리그 [24]야구 선물이 게임은 1973년 영화 웨스트월드에서 영감을 얻은 로봇 캐릭터로 그들을 촬영한다는 설립자 리처드 케이의 개념에서 개발되었다.[25]소프트웨어 크리에이션스는 케이가 팬이었던 손으로 그린 애니메이션 스타일을 포함한 카탈로그를 가지고 전문 아티스트를 고용한 최초의 개발자였다; 틴스타의 팀에는 애니메이터 스콧 플라이델-피어스와 배경 아티스트 데보라 그레이엄이 포함되어 있었다.[25][26]1994년 하계 가전전시회(CES)에서 닌텐도가 피처링한 6개 게임 중 하나가 되었으며, 1994년 11월 북미 지역에서 독점 발매되었다.[27][28]
리셉션
출판 | 점수 |
---|---|
콘솔 + | 91%[29] |
CVG | 86/100[30] |
게임 플레이어 | 80%[31] |
게임프로 | 3.75/5[a] |
닌텐도 파워 | 3.6/5[b] |
슈퍼 게임 파워 | 2.8/5[33] |
슈퍼 플레이 | 61%[4] |
합계! | 82/100[5] |
비디오 게임 & 컴퓨터 엔터테인먼트 | 8/10[34] |
합계! (DE) | 2+[12] |
울티마 제네라시온 | 82/100[13] |
비평가들은 틴스타를 재미있고,[c] 쉽고,[35] 어린 선수들에게 적합하다고 말했다.[32][36]울티마 제네라시온이 역대급 게임 중 최고를 선언한 코믹성, 만화그래픽,[12][29] 퀵 드로잉 보스 등으로 다른 슈팅업 게임과는 차별화된 것으로 평가됐다.[13]완벽한 제어가[36] 가능하고 커서 속도 및 난이도를 조절할 수 있어 재생성이 뛰어난 것으로 나타났다.[12]컴퓨터와 비디오 게임은 슈퍼 스코프를 사용하기 위한 최고의 게임이라고 했고 [30]게임프로와 토탈!은 슈퍼 스코프와 마우스를 가지고 하는 것이 가장 쉽다고 주장했다.[5][32]이 그래픽들은 Total! 저널리스트 Frank에 의해 SNES에서 가장 잘 칭송되고[12][30][36] 칭송되었다; 여기에는 다양한 [33]비주얼 스타일, 화려함,[32][33] 유머러스함,[12][13] 상호작용성,[5] 디테일에 대한 관심이 포함된다.[5][12]음악과 음향 효과는 와일드 웨스트 미학을 담아냈다는 평을 받았고,[5][12] 그 유머와 이야기는 슈퍼 플레이의 마커스 호킨스와 게임프로의 토미 글라이드를 제외한 많은 [d]비평가들이 즐겼다.[4][32]
그러나 게임 플레이에 대한 반응은 엇갈렸다; 어떤 리뷰어는 수준이 다양하다고 생각했고,[12][13][29] 다른 리뷰어는 일반적인 경험이 단조롭고,[3][4][32] 도전을 제한하며,[4][5][32] 재생 가치가 부족하며,[4][5] 끝내는 데 하루 미만이 걸린다고 생각했다.[4][5]호킨스는 퀵 드로잉 보스들에게 스트레스를 받았지만, 재활용된 적 배치들을 한탄했고, 특정 사례를 찍을 수 없었다.[4]그러나 콘솔스+는 쉬운 부분의 희소성으로 인해 훨씬 더 힘들다는 것을 알았다;[30] 울티마 제네라시온의 한 작가는 5일에서 6일로의 난이도가 치솟는 것을 비판했고, 또한 작은 적을 죽이는 것이 힘들고 성가신 일이라고 생각했다.[13]일부 평론가들은 2인승 모드의 부재를 싫어했다.[5][12]
메모들
참조
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