유비소프트 블루 바이트
Ubisoft Blue Byte![]() | |
이전에 | 블루 바이트(1988–2017) |
---|---|
유형 | 자회사 |
산업 | 비디오 게임 |
설립됨 | 1988년 10월;뮐하임에서 | 전( 독일
파운더스 |
|
본부 | , 독일. |
위치수 | 스튜디오 3개(스튜디오) |
주요인 | 베네딕트 그린델(매니징 디렉터) |
상품들 | |
직원수 | 700[1] (2021) |
부모 | 유비소프트(2001-현재) |
사단 |
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웹사이트 | bluebyte |
유비소프트 블루 바이트 GmbH(Ubisoft Blue Byte GmbH, 2017년까지 블루 바이트)는 유비소프트가 소유한 독일의 비디오 게임 지주회사다.1988년 10월 토머스 헤르츠러와 로타 슈미트가 개발자로 설립했으며, 아노와 더 이주민 시리즈를 개발한 것으로 가장 잘 알려져 있다.이 스튜디오는 2001년에 유비소프트에 인수되었다.Related Designs는 2013년 Blue Byte로 통합되었고, 2018년 베를린에 세 번째 스튜디오가 설립되었다.2019년부터 유비소프트 블루바이트는 유비소프트의 독일 스튜디오 3사의 모기업으로 활동하며, 유비소프트 뒤셀도르프, 유비소프트 마인츠, 유비소프트 베를린으로 낙인이 찍혔다.2020년까지 "블루 바이트" 이름이 단계적으로 폐지되었다.
역사
파운데이션 및 첫 경기(1988–1993)
1988년 토마스 헤르츨러와 로타 슈미트는 독일 비디오 게임 개발사인 레인보우 아츠를 떠나 그해 10월 자체 개발한 블루 바이트를 설립했다.[2]이를 위해 헤르츠러와 슈미트는 헤르츠러의 부모로부터 빌린 도이체 마르크 1만 명의 선발 자본을 활용해 뮐하임에 있는 헤르츠러 자택 다락방에 사무실을 차렸다.[2]
블루 바이트의 첫 출간된 게임은 1989년 유비 소프트(더 늦게 유비소프트로 이름을 Ubisoft)가 발매한 테니스 시뮬레이션 그레이트 코트였다.[citation needed]블루 바이트가 독일과 유럽에서 처음으로 큰 성공을 거둔 것은 1991년에 완성된 턴 기반 전략 게임 배틀 아일랜드였다.PC 엔진을 위한 일본 게임인 Neutaris에서 영감을 받아, 배틀 섬은 수많은 추가물과 속편을 낳았다.[citation needed]이 회사의 다음 번 큰 성공은 1993년에 국제적으로 "이주민들"로 마케팅된 경영 게임 "Die Siedler"의 출시와 함께 이어졌다.이주민들은 또한 수많은 속편을 가지고 있었고 블루 바이트의 제품들 중 가장 잘 알려진 것이 되었다.[citation needed]
주요사업(1994-2000)
수년 동안 블루 바이트는 쫄깃한: F5로부터의 탈출, 알비온 등 수많은 혁신 타이틀을 개발,/또는 출판했지만, 대부분은 국제적으로 성공하지 못했다.보통 어콜레이드의 출판과 보조를 받는 미국 시장에 침입하려는 노력은 실패했고 성공은 독일과 유럽 일부에 국한되었다.[citation needed]1995년에 시카고에 본사를 둔 사업가인 줄리안 프레토는 독일로 여행을 가서 설립자들에게 북미 사무소를 열도록 설득했다.미국에서 배틀 아일랜드 2020의 성공적인 출시 이후 프레토는 회사를 떠나 다른 이익을 추구했다.3년 후, 블루 바이트는 일리노이주 시카고에서 텍사스주 오스틴에 있는 새로운 시설로 이전했다.[citation needed]
1990년대 초반의 인기 턴 기반 전략인 배틀 아일랜드 시리즈는 이주민들과 비슷한 컬트적 지위를 얻었다.그러나, 1997년에 X-COM과 유사한 3-D 전술 게임 인큐베이팅으로 수정되었을 때: UFO Defense 및 2001년 이후 배틀 아일랜드: 턴 기반 전략과 실시간 전략의 격차를 줄이려 했던 안도시아 전쟁은 배틀 아일랜드 브랜드가 전통적인 턴 기반 전략을 대표할 것으로 기대하게 된 많은 선수들을 소외시켰다.[citation needed]
Ubisoft(2001–현재)의 자회사로서
2001년 2월, 블루 바이트는 유비 소프트에 인수되어 블루 바이트의 가장 인기 있는 두 시리즈에 집중하는 임무를 맡았다.블루바이트는 인수 당시 64명의 직원이 근무하고 있었으며 영국, 독일, 미국에서 활동했다.[3]
2013년경 블루 바이트는 May와 Magic Heroes Online을 포함한 두 개의 타이틀에서 Related Designs와 함께 작업했다.[4]관련 디자인은 2013년 4월 유비소프트가 인수했으며, 이 시점부터 블루 바이트와 함께 프로젝트를 개발하게 된다.[5]Related Designs는 2014년 6월 Blue Byte로 통합되어 Blue Byte의 두 번째 내부 스튜디오가 되었다.[6]2014년에 블루 바이트는 '이주민: 안테리아의 왕국'을 개발했다.[7]2015년에 스튜디오는 Anno 2205를 작업했다.[8][9]2016년 스튜디오는 '이주민: 안테리아의 왕국'을 대체하며 '안테리아의 챔피언'을 작업했다.이 새로운 게임은 새로운 게임 플레이와 함께 원래 이주민 시리즈와는 다른 변화였다.[10]2017년에는 스컬앤본스 게임 개발을 도왔다.[11][12]2017년 말, 그것은 또한 For Honor와 Rainbow Six: Crust에도 영향을 미쳤다.[13]2018년, 스튜디오는 시리즈의 여덟 번째 게임인 "이주민들"을 발표했다.[14]블루 바이트도 Anno 1800을 개발하고 있다.[15]이 스튜디오는 유비소프트 몽펠리에와 함께 비욘드 굿과 이블 2도 함께 작업 중이다.[16]
2017년 블루 바이트는 8월 게임스컴 이벤트 직전 새로운 로고가 도입되는 등 Ubisoft Blue Byte 브랜드가 리브랜딩되었다.[17]2017년 4월 베를린에 있는 세 번째 블루 바이트 스튜디오가 발표되었다.[18]이 스튜디오는 이전에 베를린 은행에 의해 점령된 건물로 형성되었다.[18]유비소프트 블루 바이트의 스튜디오 운영 매니저인 이스tvan Tajnay가 새로운 스튜디오의 스튜디오 매니저가 되었다.[18]유비소프트 블루 바이트의 일부지만, 베를린에 본사를 둔 이 스튜디오는 의도적으로 "유비소프트 베를린"[17]이라고 명명되었다.유비소프트 베를린은 2018년 초 운영을 시작해 2018년 9월 25일 정식 개장을 한 뒤 60명을 채용했다.[19]동시에 블루바이트의 뒤셀도르프와 마인츠 스튜디오는 각각 230명과 100명의 직원이 근무했다.[19]2019년 8월 게임스컴에서 유비소프트 블루바이트는 자체 브랜드 스튜디오를 유비소프트 뒤셀도르프와 유비소프트 마인츠로 개칭하는 새로운 기업 아이덴티티를 공개했다.[20]유비스소프트 블루바이트가 당시 520명의 직원에서 2023년까지 1000명으로 확대될 것으로 예상됨에 따라 추가 직원을 유치하기 위한 조치다.[20]세 스튜디오 모두 유비소프트 블루바이트 법적 우산 아래 남아 있다.[21]2020년 12월까지 "Ubisoft Blue Byte" 브랜딩은 대부분 단계적으로 폐지되었고, 이전에 오래된 소셜 미디어 채널은 비활성화되었다.하지만, 유비소프트 블루 바이트는 세 개의 스튜디오의 법적 모체로 남아 있었다.[22]
개발 또는 게시된 게임
배틀 아일랜드 시리즈
제목 | 연도 | 개발자 | 출판사. |
---|---|---|---|
배틀 섬 | 1991년 (아미가, 도스) | 블루 바이트 | 블루 바이트 |
배틀 섬 데이터 디스크 I | 1992년 (아미가, 도스) | ||
Battle Island 데이터 디스크 II | 1993년 (아미가, 도스) | ||
배틀 섬 2 | 1994(DOS) | 어콜레이드 | |
Battle Isla II 데이터 디스크 I | 1994(DOS) | 블루 바이트 | |
전투 섬 3 | 1995(Windows) | ||
배양:시간이 촉박하다 | 1997(Windows) | ||
배양:황야 미션 | 1997(Windows) | ||
배양:히든 월드스 | 1998(Windows) | ||
전투 섬:안도시아 전쟁 | 2000(윈도우즈) | 가마솥 |
이주민 시리즈
제목 | 연도 | 개발자 | 출판사. |
---|---|---|---|
이주민들 | 1993년(아미가), 1994년(DOS) | 블루 바이트 | 블루 바이트 |
이주민 2세 | 1996(DOS), 1997(MacOS), 2007(DS) | ||
이주민 3세 | 1998(Windows) | ||
이주민 4세 | 2001(윈도우즈) | 유비 소프트&게임소프트 | |
주민:헤리티지 오브 킹스 | 2004(Windows) | 유비소프트 | |
이주민 2세 (10주년) | 2006(Windows) | ||
정착민: 제국의 부흥 | 2007(윈도우즈) | ||
정착민: 문화의 부상 | 2008(윈도우즈) | ||
이주민 7: 왕국으로 가는 길 | 2010(윈도우즈) | ||
이주민들 – 나의 도시 | 2010(윈도우즈) | ||
온라인 정착민 | 2010(브라우저) | ||
이주민들 | TBA |
안노 급행
제목 | 연도 | 개발자 | 출판사. |
---|---|---|---|
안노온라인 | 2013(브라우저) | 블루 바이트 | 유비소프트 |
안노로1404번길 | 2009년(윈도우즈) | 파란색 바이트, 관련 설계 | |
안노2070번길 | 2011(윈도우즈) | ||
안노2205번길 | 2015년(윈도우즈) | 블루 바이트 | |
안노1800번길 | 2019(Windows) |
기타
제목 | 연도 | 개발자 | 출판사. |
---|---|---|---|
그레이트 코트 | 1989(Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, C64, ZX Spectrum), 1991년(DOS), 1992년(SNES), 1993년(Atari Lynx) | 블루 바이트 | 유비소프트 |
트윈월드 | 1989년(아미가, 아타리 ST), 1990년(아콘 아르키메데스, C64, ZX 스펙트럼) | ||
그레이트 코트 2 | 1991년(아미가, 아타리 ST, DOS) | 블루 바이트 | |
톰과 유령 | 1990년(아미가, 아타리 ST, DOS) | 유비소프트 | |
아토미노 | 1990(DOS), 1991년(아미가, 아타리 ST, C64), 1994년(MacOS), 2002년(PalmOS, J2ME) | 블루 바이트 | 환각증 |
아피디야 | 1991(Amiga), 2002(Windows) | 카이코 | 바이트 재생 |
으악! | 1992년(아미가, C64, DOS) | 에고소프트 | |
역사 선: 1914-1918 | 1992년 (아미가, 도스) | 블루 바이트 | |
요! 조! 유령을 물리쳐라! | 1993년 (아미가, 도스) | 스키피오 | |
알비온 | 1995(DOS), 2015(Windows) | 블루 바이트 | 블루 바이트 |
드라고 박사의 매드캡 체이스 | 1995(Windows) | ||
쫄깃함: F5의 ESC | 1995(DOS), 1997(Windows) | 신세대 소프트웨어 | |
아르키메데스 왕조 | 1996(DOS), 2015(Windows) | 매시브 개발 | |
익스트림 어택 | 1997(DOS) | 블루 바이트 | |
게임, 네트 & 매치! | 1998(Windows) | ||
스타 트렉: 스타쉽 크리에이터 | 1998(Windows, MacOS) | ||
스티븐 킹스 F13 | 2000(윈도우즈, MacOS) | ||
Your Shape: Fitness Evolved 2013 | 2012년(Wii U) | 유비소프트 | |
사일런트 헌터 온라인 | 2013(브라우저) | ||
온라인의 기갑 | 2013(브라우저) | ||
May & Magic:히어로즈 온라인 | 2014 | ||
어쌔신 크리드 아이덴티티 | 2014년(iOS), 2016년(Android) | ||
안테리아의 챔피언 | 2016(Windows) | ||
포 아너 | 2017(윈도우즈) | ||
비욘드 선 앤 이블 2 | TBA |
참고 항목
참조
- ^ Fröhlich, Petra (13 April 2021). "Die größten Games-Studios in Deutschland 2021" [The largest game studios in Germany in 2021]. GamesWirtschaft (in German). Retrieved 16 April 2021.
- ^ a b Gössling, Jonas (18 August 2013). "Die Geschichte von Blue Byte – Vom Dachgeschoss nach Düsseldorf". Gamestar.
- ^ Ho, Jennifer (8 February 2001). "Ubi Soft acquires Blue Byte Software". GameSpot.
- ^ Sarkar, Samit (11 April 2013). "Ubisoft takes full ownership of Anno developer Related Designs". Polygon.
- ^ "Ubisoft completes Related Designs acquisition". gamesindustry.biz.
- ^ "Ubisoft: Ehemaliges Related Designs-Studio ab sofort unter Blue Byte-Flagge". gamezone.de.
- ^ Prescott, Shaun (24 June 2014). "The Settlers: Kingdoms of Anteria confirmed for 2014 release". PCGamer.
- ^ Sykes, Tom (29 October 2015). "Anno 2205's modular buildings detailed". PC Gamer.
- ^ Newhouse, Alex (23 June 2014). "Ubisoft Promises Next City-Building PC Game Settlers Will Offer a "New Game Experience"". GameSpot.
- ^ Tiongco, Santiago (25 April 2016). "'Champions Of Anteria' Is The New PC RTS From Ubisoft: Release Date, Gameplay And More". Tech Times.
- ^ Zhang, Lim Min (15 June 2017). "Made-in-Singapore Skull & Bones: All you need to know about online pirate sea battle game".
- ^ Takahashi, Dean (19 June 2018). "Ubisoft's Skull & Bones is a surprisingly good pirate naval battle game". TechCrunch.
- ^ Chang, Stephanie (16 November 2017). "Ubisoft Berlin will open in early 2018 and help on Far Cry series". VentureBeat.
- ^ Skrebels, Joe (21 August 2018). "Ubisoft Announces New Settlers Game". IGN.
- ^ Takahashi, Dean (20 August 2018). "Anno 1800 hands-on — being a capitalist in the age of industrialization". VentureBeat.
- ^ Beyond Good and Evil 2: Space Monkey Report #4 Live Stream Ubisoft [NA], retrieved 21 August 2019
- ^ a b Fröhlich, Petra (31 August 2017). "Ubisoft Berlin: Was wird aus der Marke "Blue Byte"?" [Ubisoft Berlin: What will become of the brand "Blue Byte"?]. GamesWirtschaft (in German).
- ^ a b c Fröhlich, Petra (26 April 2018). "Ubisoft Blue Byte: "Potenzial für 1.000 Jobs in Deutschland"" [Ubisoft Blue Byte: "Potential for 1,000 jobs in Germany"]. GamesWirtschaft (in German).
- ^ a b Fröhlich, Petra (26 September 2018). "Ubisoft Berlin offiziell eröffnet" [Ubisoft Berlin official opened]. GamesWirtschaft (in German).
- ^ a b Fröhlich, Petra (19 August 2019). "1.000 Jobs bis 2023: Ubisoft will Belegschaft verdoppeln" [1,000 jobs by 2023: Ubisoft wants to double workforce]. GamesWirtschaft (in German).
- ^ Valentine, Rebekah (20 August 2019). "Ubisoft rebrands its German studios". GamesIndustry.biz. Retrieved 20 August 2019.
- ^ "Ubisoft-Kultmarke Blue Byte verschwindet", GamesWirtschaft, 8 December 2020