뱀파이어 서바이버
Vampire Survivors뱀파이어 서바이버 | |
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개발자 | 루카 갈란테 |
퍼블리셔 | 루카 갈란테 |
플랫폼 | Microsoft Windows, MacOS |
풀어주다 | 2021년 12월 17일 |
장르 | Roguelike, 쏴버려 |
모드 | 싱글 플레이어 |
뱀파이어 서바이버스는 루카 갈란테가 개발하고 퍼블리싱한 악동 같은 슈팅 게임으로, 폰클로도 알려져 있다.2021년 12월 17일 얼리 액세스로 출시되었습니다.플레이어는 계속되는 몬스터 파도와 싸우면서 자동으로 공격 캐릭터를 제어하며, 목표는 가능한 한 오랫동안 맹공격을 견뎌내고 이후 세션을 위해 추가 캐릭터, 무기 및 유물을 여는 것입니다.게임의 이름과 주요 예술에도 불구하고, 마주치는 다양한 괴물들은 뱀파이어가 아니다.
게임 플레이
플레이어는 다른 시작 무기와 보너스를 가진 여러 캐릭터 중 하나를 선택하여 자동 생성 반복 레이아웃으로 무한 스테이지에서 제어합니다.플레이어의 무기는 자동으로 공격하며, 플레이어와 접촉하면 피해를 주는 지속적인 몬스터 파도에 맞서 가능한 오래 생존하는 것이 목표입니다.플레이어는 몬스터를 물리치고 스테이지를 탐험하면 레벨 업에 사용되는 경험 보석, 플레이어의 건강을 회복하는 "바닥 치킨" 및 기타 유용한 아이템을 수집할 수 있습니다.각 레벨이 올라가면 플레이어가 서너 개의 무기와 수동적인 파워업 중에서 선택할 수 있습니다. 플레이어가 6개의 무기와 6개의 파워업을 수집하여 모두 업그레이드하면 더 높은 레벨은 금화나 바닥 치킨만 제공합니다.무기와 파워업을 업그레이드하는 또 다른 방법은 상자를 여는 것입니다. 상자를 여는 것은 특히 강력한 몬스터에 의해 떨어지며 1개, 3개 또는 5개의 랜덤 아이템을 포함할 수 있습니다.대부분의 무기는 완전히 업그레이드된 후 상자를 열고 다른 [1][2]특정 조건을 충족함으로써 얻을 수 있는 궁극적인 형태를 가지고 있다.
뱀파이어 서바이버 세션은 선택한 단계에 따라 15분에서 30분 정도의 시간 제한이 있습니다.시간 제한에 따라 스테이지에서 모든 적이 제거되고 죽음이라는 이름의 마지막 엄청나게 강한 적이 탄생하게 됩니다.플레이어의 마지막 죽음을 보장하기 위해 매 분마다 한 개의 추가 데스가 나타납니다.스테이지의 시간 제한에 도달하거나 초과한 세션은 성공적인 완료로 간주되며 보너스 금화를 보상합니다.세션 사이에 누적된 금화를 사용하여 새로운 캐릭터의 잠금을 해제하고 지속적인 파워업을 할 수 있습니다.또한 도전을 완료함으로써 플레이어는 새로운 스테이지, 무기, 캐릭터도 잠금 해제할 수 있습니다.
줄거리.
뱀파이어 서바이버는 명목상 2021년 이탈리아 시골 지역을 배경으로 하고 있다.사악한 비스콘테 드라큘로가 소환한 괴물 무리가 땅을 황폐화시키고, 벨파스 가족과 다른 영웅적인 생존자들이 드라큘로를 [3]추적하여 물리칩니다.이 탐구는 그들을 저주받은 숲, 유령이 나오는 도서관, 버려진 낙농 식물, 불길한 탑, 그리고 저승의 예배당과 같은 괴물이 들끓는 지역을 통과하게 한다.
발전
개발자 Luca "poncle" Galante는 Ultima Online 서버의 관리자로서 과거 경험을 바탕으로 커뮤니티를 관리하고 싶었기 때문에 Vampire Survivers를 만들었다고 설명했다.이 게임은 캐릭터가 자동으로 적을 공격하는 모바일 게임인 매직 서바이벌에서 영감을 얻었다.초기 얼리 액세스 버전 개발에는 약 1년이 걸렸고 Galante는 자산, 미술 및 음악에 [4]약 1100파운드를 투자했다.
게임의 성공은 갈란테의 예상을 뛰어넘어 2022년 2월 회사를 그만두고 게임 개발에 전념할 수 있게 했다.그는 여가 시간에 "친구 몇 명"의 비공식적인 도움을 받았다.계획된 콘텐츠에는 무기, 캐릭터, 무대가 추가되어 "끝없는 모드"가 포함되어 있습니다.갈란테의 의도는 2022년 [5]말까지 뱀파이어 생존자들을 조기 접근에서 벗어나게 하는 것이었다.
2022년 3월 24일 갈란테는 뱀파이어 서바이버 팀을 확장하기 위해 여러 프리랜서를 고용했다고 발표했고 개발 속도는 빨라지고 있다.Galante는 약속된 새로운 콘텐츠의 범위를 로드맵과 함께 설명하는 것 외에 2022년 여름으로 예정된 주요 이정표는 뱀파이어 서바이버를 전반적인 [6]성능을 향상시키기 위해 "산업 표준" 게임 엔진으로 이식하는 것이라고 설명했다.
접수처
Vampire Survivivers는 처음에는 공개되지 않았지만, 2022년 1월 말에 [4][7]히트를 치며 스팀으로 동시 플레이어를 30,000명 이상 확보했다.이 숫자는 계속 증가하여 그 다음 [8]달에 동시 플레이어는 7만 명이 넘었다.
코타쿠의 이안 워커와 락 페이퍼 샷건의 그레이엄 스미스 모두 이 게임을 도파민에 비유하며 칭찬했다.[1][9]폴리곤의 니콜 카펜터는 게임의 깊이를 언급하며 "내가 본 바로는 어느 스트리머도 완전히 같은 플레이를 하지 않았다"[2]고 말했다.
레퍼런스
- ^ a b Smith, Graham (2022-01-25). "Vampire Survivors is a pure hit of dopamine". Rock, Paper, Shotgun. Retrieved 2022-01-30.
- ^ a b Carpenter, Nicole (2022-01-27). "Vampire Survivors is no thoughts, just spells". Polygon. Retrieved 2022-01-30.
- ^ "Vampire Survivors by poncle". itch.io. Retrieved 2022-05-11.
- ^ a b "How 'Vampire Survivors' Went From Obscurity to 27,000 People Playing at Once". Vice. Retrieved 2022-01-30.
- ^ "'Vampire Survivors' creator Luca Galante talks quitting his job to fulfil his promise". NME. Retrieved 2022-03-06.
- ^ "Development Roadmap Overview and updates on the plan for Early Access". Steam. Retrieved 2022-03-29.
- ^ Moore, Jared (2022-01-27). "Vampire Survivors Is a Beautiful $3 Nightmare Taking Over Steam". IGN. Retrieved 2022-01-30.
- ^ Christian Just (2022-02-19). "Vampire Survivors: Steam-Phänomen mausert sich zum Schwergewicht". GameStar (in German). Retrieved 2022-06-05.
- ^ "Castlevania-Inspired Roguelike Is Pure Dopamine". Kotaku. Retrieved 2022-01-30.