월드컵 카니발

World Cup Carnival
월드컵 카니발
WorldCupCarnivalBoxart.jpg
커버 아트
개발자Artic Computing
퍼블리셔미국 골드
시리즈FIFA 월드컵
플랫폼암스트라드 CPC
코모도어 64
ZX 스펙트럼
풀어주다1986
장르전통 축구 시뮬레이션
모드싱글 플레이어
멀티플레이어

월드컵 카니발은 1986년 Arctic Computing이 개발하고 Amstrad CPC, Cormodore 64 및 ZX Spectrum용으로 U.S. Gold가 퍼블리싱한 스포츠 비디오 게임으로 1986년 멕시코 월드컵을 기반으로 한 최초의 월드컵 비디오 게임입니다.당초는 전혀 다른 게임이었지만, 개발상의 문제로 인해 US Gold사는 1984년 Artic Computing의 월드컵 타이틀을 재활용하기로 결정했으며, 추가 피파 라이선스와 추가 정보가 박스에 포함되어 있었다.

발매되자마자, 월드컵 카니발은 월드컵 축구의 형편없는 그래픽, 게임 플레이, 사운드 그리고 노골적인 재활용으로 비평가들, 선수들과 소매상들로부터 만장일치로 부정적인 평가를 받았다. 몇몇 잡지들은 그 게임을 구입한 사람들의 분노의 편지를 포함하였고, 그 중 다수는 상점으로 반품되었다.

게임 플레이

10개 팀(우루과이, 이탈리아, 독일, 브라질, 잉글랜드, 아르헨티나, 프랑스, 스페인, 멕시코, 스코틀랜드)은 코모도어 64와 암스트라드 CPC 버전에서 사용할 수 있으며, 1986년 월드컵에 출전한 24개 팀 모두 ZX 스펙트럼 버전에서 사용할 수 있다.세 플랫폼 모두에서 월드컵 모드는 8강전 이후부터 진행된다.또한 3가지 버전 모두에 패널티 감수를 포함한 트레이닝 모드가 있습니다.경기는 3분간 지속되며, 편대 설정 등을 변경할 수 없습니다.

접수처

비판적 대응

출시 당시 Zzap!64는 C64 버전의 게임을 총점 11%[1]로 평가했다.Crash는 ZX Spectrum 버전 26%의 점수를 얻었고, 리뷰어는 "이것은 내가 본 것 중 최악의 축구 시뮬레이션이다"[1]라고 말했다.

프리즘 레저 소송

게임 출시 직후 개발사인 Artic Computing은 1985년 회사를 유지하기 위해 월드컵 축구의 판권을 팔았기 때문에 Prism Leasure Corporation에 의해 저작권 침해로 소송을 당했습니다. Prism은 즉시 Prism에게 월드컵 카니발의 모든 판매에 대한 비용을 지불해야 하는 Artic과의 소송에서 승리하여 회사를 파산시켰습니다.프로세스를 실행합니다.[1]

후속 게임

압도적으로 낮은 수신률에도 불구하고, 미국 골드는 이탈리아에서 1990년 FIFA 월드컵 라이선스를 획득하려고 시도했지만, 버진 마스터트로닉이 라이선스를 취득하고 월드컵 축구를 개발하면서 실패했다. 이탈리아 90; 미국 골드는 곧 이탈리아 1990으로 게임을 출시했다.

레퍼런스

  1. ^ a b c Wilkins, Chris; Kean, Roger M (2015). The Story Of U.S. Gold. Fusion Retro Books. pp. 58–63. ISBN 9780993131530.

「 」를 참조해 주세요.