Android menawarkan pengalaman pengguna yang kaya dan dioptimalkan untuk aplikasi yang berjalan di perangkat layar besar, seperti televisi beresolusi tinggi. Anda dapat memperluas audiens aplikasi dengan mengembangkannya untuk Android TV. Dokumen ini memberikan panduan tentang cara melakukannya secara efektif.
Membuat aplikasi TV
Aplikasi TV menggunakan struktur yang sama dengan ponsel dan tablet. Dengan pendekatan ini, Anda dapat membuat aplikasi TV baru berdasarkan hal yang sudah Anda ketahui tentang cara membuat aplikasi untuk Android, atau memperluas aplikasi yang sudah ada agar juga berjalan di perangkat TV.
Namun, model interaksi pengguna untuk TV secara substansial berbeda dengan perangkat ponsel dan tablet. Agar aplikasi Anda berhasil di perangkat TV, Anda harus mendesain tata letak baru yang dapat dipahami dengan jelas dari jarak 3 meter, dan menyediakan navigasi yang berfungsi hanya dengan tombol arah dan tombol pilih.
Untuk informasi selengkapnya tentang pertimbangan seperti cara menangani pengontrol hardware TV, membuat tata letak TV, dan membuat navigasi TV, lihat Mem-build aplikasi TV.
Menggunakan Media3 ExoPlayer
Jetpack Media3 menyediakan antarmuka Player yang menentukan fitur dasar seperti kemampuan untuk memutar, menjeda, mencari, dan menampilkan informasi trek. ExoPlayer adalah implementasi default antarmuka ini di Media3.
Dibandingkan dengan MediaPlayer API Android, API ini memberikan kemudahan tambahan seperti dukungan untuk beberapa protokol streaming, perender audio dan video default, serta komponen yang menangani buffering media.
Anda dapat menyesuaikan dan memperluas ExoPlayer, dan dapat diupdate melalui update aplikasi Play Store. Untuk informasi selengkapnya, lihat Media3 ExoPlayer.
Menggunakan Media3 MediaSession
Sesi media menyediakan cara universal bagi sistem untuk berinteraksi dengan pemutar audio atau video aplikasi Anda. Salah satu karakteristik utama yang membedakan Media3 dengan API media sebelumnya adalah tidak diperlukan lagi konektor antar-komponen.
Class MediaSession
baru menggunakan class apa pun yang mengimplementasikan antarmuka
Pemutar. ExoPlayer dan MediaController adalah class yang mengimplementasikan antarmuka
tersebut. Hal ini memfasilitasi interaksi yang jauh lebih sederhana antar-komponen.
Untuk informasi selengkapnya, lihat Antarmuka Pemain.
Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang cara membuat aplikasi pemutaran media, lihat Membuat pemutar media dasar menggunakan ExoPlayer.
Untuk menciptakan pengalaman terbaik bagi pengguna akhir aplikasi media, Anda perlu
menerapkan MediaSession
. Untuk melakukannya, lakukan inisialisasi Player
dan berikan ke
MediaSession.Builder
seperti ini:
Kotlin
val player = ExoPlayer.Builder(context).build() val mediaSession = MediaSession.Builder(context, player).build()
Java
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context).build(); MediaSession mediaSession = new MediaSession.Builder(context, player).build();
Penanganan status otomatis
Library Media3 otomatis memperbarui sesi media menggunakan status pemutar. Dengan demikian, Anda tidak perlu menangani pemetaan dari pemain ke sesi secara manual. Tindakan ini membantu memastikan bahwa pengguna Anda selalu melihat informasi terbaru pada media yang diputar, termasuk di kartu Now Playing.
Mengontrol dan memberitahukan pemutaran
Di Media3, pemutar default adalah class ExoPlayer, yang mengimplementasikan antarmuka Player. Menghubungkan sesi media ke pemutar memungkinkan aplikasi mengumumkan pemutaran media secara eksternal dan menerima perintah pemutaran dari sumber eksternal. Sesi media mendelegasikan perintah ini ke pemutar aplikasi media.
Sesi media adalah kunci untuk mengontrol pemutaran. Dengan cara ini, Anda dapat merutekan perintah dari sumber eksternal ke pemutar yang melakukan tugas memutar media. Klien eksternal dapat menggunakan pengontrol media untuk mengeluarkan perintah pemutaran ke aplikasi media Anda. Perintah ini diterima oleh sesi media Anda, yang pada akhirnya mendelegasikan perintah ke pemutar media.
Untuk informasi selengkapnya tentang pemutaran, seperti cara menyesuaikan perilaku perintah pemutaran, lihat Mengontrol dan mengiklankan pemutaran menggunakan MediaSession.
Menghindari gangguan di aplikasi
Dengan menggunakan MediaSession
, Anda dapat menghindari gangguan yang tidak perlu seperti:
Pemutaran yang tidak terduga dan berlanjut saat mematikan TV atau beralih input TV. Hal ini juga menyebabkan konsumsi energi yang tinggi untuk hardware TV. Dengan
MediaSession
, aplikasi Anda dapat memberi tahu platform bahwa aplikasi sedang memutar media, dan platform dapat memberi tahu aplikasi bahwa pemutaran dapat dihentikan.Pemutaran musik berhenti secara tiba-tiba saat keluar dari aplikasi, atau mematikan layar TV. Penggunaan
MediaSession
API memungkinkan pemutaran lanjutan di layanan latar belakang.Interaksi yang dibatasi dengan konten yang menghambat pengguna mengontrol pemutaran. Misalnya, kembali ke aplikasi jika aplikasi memutar musik di latar belakang, atau mendukung perintah suara. Dengan
MediaSession
di aplikasi Anda, pengguna dapat menggunakan perintah suara untuk mencari dan melewati lagu atau episode.
Pertimbangan Lebih Lanjut
Saat memperluas aplikasi media ke Android untuk TV, Anda perlu mempertimbangkan masalah aksesibilitas, cara mendorong engagement, cara memungkinkan pengguna menemukan konten, serta cara mem-build game dan layanan input TV.
Aksesibilitas TV
Meskipun teknologi pendukung dapat membantu pengguna dengan gangguan penglihatan, penting untuk mendukung aksesibilitas dalam perjalanan penemuan konten untuk aplikasi TV.
Misalnya, berikan perhatian ekstra pada penyediaan panduan navigasi dan pelabelan elemen dengan benar, serta membantu memastikan aplikasi TV berfungsi dengan baik dengan fitur aksesibilitas seperti TalkBack. Langkah-langkah ini dapat meningkatkan pengalaman pengguna dengan gangguan penglihatan secara signifikan.
Langkah pertama untuk meningkatkan aksesibilitas adalah awareness. Untuk informasi selengkapnya tentang penskalaan teks, tata letak keyboard, dan deskripsi audio, lihat referensi aksesibilitas.
Praktik terbaik untuk mendorong interaksi di Google TV
Semua aplikasi yang dibuat untuk Android TV berfungsi di perangkat yang menjalankan Google TV. Untuk memberikan pengalaman pengguna terbaik di Google TV, sebaiknya terapkan praktik terbaik berikut.
Anda harus menggunakan MediaSession
, untuk memberikan cara universal dalam berinteraksi dengan
pemutar audio atau video. Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang cara menerapkannya, lihat
Menggunakan MediaSession Media3.
Sebagai dasar pengukuran, aplikasi Anda harus mendukung Google Cast. Dengan API ini, Anda dapat memperluas aplikasi Android, iOS, dan Chrome untuk mengaktifkan streaming audio dan video ke Android TV serta perangkat Chromecast dan perangkat Asisten. Untuk informasi selengkapnya, lihat dokumentasi Google Cast.
Anda juga dapat membantu pengguna:
Temukan konten di berbagai platform dengan menawarkan feed tindakan media, atau mengintegrasikan Tonton Berikutnya.
Manfaatkan suara dan interaksi dengan mendukung penautan akun dan sinkronisasi hak, menawarkan transmisi suara, dan mengaktifkan Cast Connect.
Bayar lebih mudah dengan mengintegrasikan layanan penagihan Google Play, dan menyediakan langganan tanpa hambatan.
Membuat framework input TV
Menonton acara TV live dan konten kontinu berbasis saluran lainnya adalah bagian penting dari pengalaman TV. Pengguna terbiasa memilih dan menonton acara di TV dengan menjelajahi saluran. Framework Input TV membuat saluran untuk memublikasikan konten video atau musik di panduan pemrograman TV.
TV Input Framework menyediakan metode terpadu untuk menerima dan memutar konten video live dari sumber hardware, seperti port HDMI dan tuner bawaan, serta sumber software, seperti video yang di-streaming melalui internet. Untuk informasi lebih lanjut, lihat Mem-build layanan input TV.