为你的 Flutter 应用加入交互体验

如何修改你的应用程序以使其对用户输入做出反应?在本教程中,你将为仅包含非交互式 widget 的应用程序添加交互性。具体来说,你将通过创建一个管理两个无状态 widget 的自定义有状态 widget,修改一个图标实现使其可点击。

构建布局教程 中展示了如何构建下面截图所示的布局。

The layout tutorial app
The layout tutorial app

当应用第一次启动时,这个星形图标是实心红色,表明这个湖以前已经被收藏过了。星号旁边的数字表示 41 个人已经收藏了此湖。完成本教程后,点击星形图标将取消收藏状态,然后用轮廓线的星形图标代替实心的,并减少计数。再次点击会重新收藏,并增加计数。

The custom widget you'll create

为了实现这个,你将创建一个包含星形图标和计数的自定义 widget,它们都是 widget。因为点击星形图标会更改这两个 widget 的状态,所以同一个 widget 应该同时管理这两个 widget。

你可以直接查看 第二步: 创建 StatefulWidget 的子类。如果你想尝试不同的管理状态方式,请跳至 状态管理

有状态和无状态的 widgets

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有些 widgets 是有状态的, 有些是无状态的。如果用户与 widget 交互,widget 会发生变化,那么它就是 有状态的

无状态的 widget 自身无法改变。 IconIconButtonText 都是无状态 widget,它们都是 StatelessWidget 的子类。

有状态的 widget 自身是可动态改变的(基于State)。例如,可以通过与用户的交互或是随着数据的改变而导致外观形态的变化。 CheckboxRadioSliderInkWellFormTextField 都是有状态 widget,它们都是 StatefulWidget 的子类。

一个 widget 的状态保存在一个 State 对象中,它和 widget 的显示分离。 Widget 的状态是一些可以更改的值,如一个滑动条的当前值或一个复选框是否被选中。当 widget 状态改变时,State 对象调用 setState(),告诉框架去重绘 widget。

创建一个有状态的 widget

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在本节中,你将创建一个自定义有状态的 widget。你将使用一个自定义有状态 widget 来替换两个无状态 widget—— 红色实心星形图标和其旁边的数字计数—— 该 widget 用两个子 widget 管理一行 IconButtonText

实现一个自定义的有状态 widget 需要创建两个类:

  • 一个 StatefulWidget 的子类,用来定义一个 widget 类。

  • 一个 State 的子类,包含该widget状态并定义该 widget 的 build() 方法。

这一节展示如何为 Lakes 应用程序构建一个名为 FavoriteWidget 的 StatefulWidget。第一步是选择如何管理 FavoriteWidget 的状态。

步骤 0: 开始

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如果你已经在 构建布局教程 中成功创建了应用程序,你可以跳过下面的部分。

  1. 确保你已经 设置 好了你的环境。

  2. 创建一个新的 Flutter 应用

  3. 用 GitHub 上的 main.dart 替换 lib/main.dart 文件。

  4. 用 GitHub 上的 pubspec.yaml 替换 pubspec.yaml 文件。

  5. 在你的工程中创建一个 images 文件夹,并添加 lake.jpg

如果你有一个连接并可用的设备,或者你已经启动了 iOS 模拟器 或者 Android 模拟器 (Flutter 安装部分介绍过),你就可以开始了!

Step 1: 决定哪个对象管理 widget 的状态

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一个 widget 的状态可以通过多种方式进行管理,但在我们的示例中,widget 本身 ——FavoriteWidget—— 将管理自己的状态。在这个例子中,切换星形图标是一个独立的操作,不会影响父窗口 widget 或其他用户界面,因此该 widget 可以在内部处理它自己的状态。

你可以在 状态管理 中了解更多关于 widget 和状态的分离以及如何管理状态的信息。

Step 2: 创建 StatefulWidget 的子类

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FavoriteWidget 类管理自己的状态,因此它通过重写 createState() 来创建状态对象。框架会在构建 widget 时调用 createState()。在这个例子中,createState() 创建 _FavoriteWidgetState 的实例,你将在下一步中实现该实例。

dart
class FavoriteWidget extends StatefulWidget {
  const FavoriteWidget({super.key});

  @override
  State<FavoriteWidget> createState() => _FavoriteWidgetState();
}

Step 3: 创建 State 的子类

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_FavoriteWidgetState 类存储可变信息;可以在 widget 的生命周期内改变逻辑和内部状态。当应用第一次启动时,用户界面显示一个红色实心的星星形图标,表明该湖已经被收藏,并有 41 个「喜欢」。状态对象存储这些信息在 _isFavorited_favoriteCount 变量中。

dart
class _FavoriteWidgetState extends State<FavoriteWidget> {
  bool _isFavorited = true;
  int _favoriteCount = 41;

状态对象也定义了 build() 方法。这个 build() 方法创建一个包含红色 IconButtonText 的行。该 widget 使用 IconButton(而不是 Icon),因为它具有一个 onPressed 属性,该属性定义了处理点击的回调方法 (_toggleFavorite)。你将会在接下来的步骤中尝试定义它。

dart
class _FavoriteWidgetState extends State<FavoriteWidget> {
  // ···
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Row(
      mainAxisSize: MainAxisSize.min,
      children: [
        Container(
          padding: const EdgeInsets.all(0),
          child: IconButton(
            padding: const EdgeInsets.all(0),
            alignment: Alignment.center,
            icon: (_isFavorited
                ? const Icon(Icons.star)
                : const Icon(Icons.star_border)),
            color: Colors.red[500],
            onPressed: _toggleFavorite,
          ),
        ),
        SizedBox(
          width: 18,
          child: SizedBox(
            child: Text('$_favoriteCount'),
          ),
        ),
      ],
    );
  }
  // ···
}

按下 IconButton 时会调用 _toggleFavorite() 方法,然后它会调用 setState()。调用 setState() 是至关重要的,因为这告诉框架, widget 的状态已经改变,应该重绘。 setState() 在如下两种状态中切换 UI:

  • 实心的星形图标和数字 41

  • 轮廓线的星形图标 star_border 和数字 40 之间切换 UI

dart
void _toggleFavorite() {
  setState(() {
    if (_isFavorited) {
      _favoriteCount -= 1;
      _isFavorited = false;
    } else {
      _favoriteCount += 1;
      _isFavorited = true;
    }
  });
}

Step 4: 将有 stateful widget 插入 widget 树中

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将你自定义 stateful widget 在 build() 方法中添加到 widget 树中。首先,找到创建 IconText 的代码,并删除它,在相同的位置创建有状态的 widget:

dart
child: Row(
  children: [
    // ...
    Icon(
      Icons.star,
      color: Colors.red[500],
    ),
    const Text('41'),
    const FavoriteWidget(),
  ],
),

就是这样!当你热重载应用后,星形图标就会响应点击了。

有问题?

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如果你的代码无法运行,请在 IDE 中查找可能的错误。 调试 Flutter 应用程序 可能会有所帮助。如果仍然无法找到问题,请根据 GitHub 上的示例检查代码。

如果你仍有问题,可以咨询 社区 中的任何一位开发者。


本页面的其余部分介绍了可以管理 widget 状态的几种方式,并列出了其他可用的可交互的 widget。

状态管理

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谁管理着 stateful widget 的状态?widget 本身?父 widget?双方?另一个对象?答案是...... 这取决于实际情况。有几种有效的方法可以给你的 widget 加入交互。作为 widget 设计师,你可以基于你所期待的表现 widget 的方式来做决定。以下是一些管理状态的最常见的方法:

如何决定使用哪种管理方法?以下原则可以帮助你决定:

  • 如果状态是用户数据,如复选框的选中状态、滑块的位置,则该状态最好由父 widget 管理。

  • 如果所讨论的状态是有关界面外观效果的,例如动画,那么状态最好由 widget 本身来管理。

如果有疑问,首选是在父 widget 中管理状态。

我们将通过创建三个简单示例来举例说明管理状态的不同方式: TapboxA、TapboxB 和 TapboxC。这些例子功能是相似的—— 每创建一个容器,当点击时,在绿色或灰色框之间切换。 _active 确定颜色:绿色为 true,灰色为 false。

Active state Inactive state

这些示例使用 GestureDetector 捕获 Container 上的用户动作。

widget 管理自己的状态

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有时,widget 在内部管理其状态是最好的。例如,当 ListView 的内容超过渲染框时, ListView 自动滚动。大多数使用 ListView 的开发人员不想管理 ListView 的滚动行为,因此 ListView 本身管理其滚动偏移量。

_TapboxAState 类:

  • 管理 TapboxA 的状态。

  • 定义布尔值 _active 确定盒子的当前颜色。

  • 定义 _handleTap() 函数,该函数在点击该盒子时更新 _active,并调用 setState() 更新 UI。

  • 实现 widget 的所有交互式行为。

dart
import 'package:flutter/material.dart';

// TapboxA manages its own state.

//------------------------- TapboxA ----------------------------------

class TapboxA extends StatefulWidget {
  const TapboxA({super.key});

  @override
  State<TapboxA> createState() => _TapboxAState();
}

class _TapboxAState extends State<TapboxA> {
  bool _active = false;

  void _handleTap() {
    setState(() {
      _active = !_active;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTap: _handleTap,
      child: Container(
        width: 200,
        height: 200,
        decoration: BoxDecoration(
          color: _active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
        ),
        child: Center(
          child: Text(
            _active ? 'Active' : 'Inactive',
            style: const TextStyle(fontSize: 32, color: Colors.white),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

//------------------------- MyApp ----------------------------------

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Flutter Demo'),
        ),
        body: const Center(
          child: TapboxA(),
        ),
      ),
    );
  }
}

父 widget 管理 widget 的 state

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一般来说父 widget 管理状态并告诉其子 widget 何时更新通常是最合适的。例如,IconButton 允许你将图标视为可点按的按钮。 IconButton 是一个无状态 widget,因为我们认为父 widget 需要知道该按钮是否被点击来采取相应的处理。

在以下示例中,TapboxB 通过回调将其状态到其父类。由于 TapboxB 不管理任何状态,因此它继承自 StatelessWidget。

ParentWidgetState 类:

  • 为 TapboxB 管理 _active 状态;

  • 实现 _handleTapboxChanged(),当盒子被点击时调用的方法;

  • 当状态改变时,调用 setState() 更新 UI。

TapboxB 类:

  • 继承 StatelessWidget 类,因为所有状态都由其父 widget 处理;

  • 当检测到点击时,它会通知父 widget。

dart
import 'package:flutter/material.dart';

// ParentWidget manages the state for TapboxB.

//------------------------ ParentWidget --------------------------------

class ParentWidget extends StatefulWidget {
  const ParentWidget({super.key});

  @override
  State<ParentWidget> createState() => _ParentWidgetState();
}

class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
  bool _active = false;

  void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
    setState(() {
      _active = newValue;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return SizedBox(
      child: TapboxB(
        active: _active,
        onChanged: _handleTapboxChanged,
      ),
    );
  }
}

//------------------------- TapboxB ----------------------------------

class TapboxB extends StatelessWidget {
  const TapboxB({
    super.key,
    this.active = false,
    required this.onChanged,
  });

  final bool active;
  final ValueChanged<bool> onChanged;

  void _handleTap() {
    onChanged(!active);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return GestureDetector(
      onTap: _handleTap,
      child: Container(
        width: 200,
        height: 200,
        decoration: BoxDecoration(
          color: active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
        ),
        child: Center(
          child: Text(
            active ? 'Active' : 'Inactive',
            style: const TextStyle(fontSize: 32, color: Colors.white),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

混搭管理

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对于一些 widget 来说,混搭管理的方法最合适的。在这种情况下,有状态的 widget 自己管理一些状态,同时父 widget 管理其他方面的状态。

TapboxC 示例中,点击时,盒子的周围会出现一个深绿色的边框。点击时,边框消失,盒子的颜色改变。 TapboxC 将其 _active 状态导出到其父 widget 中,但在内部管理其 _highlight 状态。这个例子有两个状态对象 _ParentWidgetState_TapboxCState

_ParentWidgetState 对象:

  • 管理_active 状态。

  • 实现 _handleTapboxChanged(),此方法在盒子被点击时调用。

  • 当点击盒子并且 _active 状态改变时调用 setState() 来更新 UI。

_TapboxCState 对象:

  • 管理 _highlight state。

  • GestureDetector 监听所有 tap 事件。当用户点下时,它添加高亮(深绿色边框);当用户释放时,会移除高亮。

  • 当按下、抬起、或者取消点击时更新 _highlight 状态,调用 setState() 更新UI。

  • 当点击时,widget 属性将状态的改变传递给父 widget 并进行合适的操作。

dart
import 'package:flutter/material.dart';

//---------------------------- ParentWidget ----------------------------

class ParentWidget extends StatefulWidget {
  const ParentWidget({super.key});

  @override
  State<ParentWidget> createState() => _ParentWidgetState();
}

class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
  bool _active = false;

  void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
    setState(() {
      _active = newValue;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return SizedBox(
      child: TapboxC(
        active: _active,
        onChanged: _handleTapboxChanged,
      ),
    );
  }
}

//----------------------------- TapboxC ------------------------------

class TapboxC extends StatefulWidget {
  const TapboxC({
    super.key,
    this.active = false,
    required this.onChanged,
  });

  final bool active;
  final ValueChanged<bool> onChanged;

  @override
  State<TapboxC> createState() => _TapboxCState();
}

class _TapboxCState extends State<TapboxC> {
  bool _highlight = false;

  void _handleTapDown(TapDownDetails details) {
    setState(() {
      _highlight = true;
    });
  }

  void _handleTapUp(TapUpDetails details) {
    setState(() {
      _highlight = false;
    });
  }

  void _handleTapCancel() {
    setState(() {
      _highlight = false;
    });
  }

  void _handleTap() {
    widget.onChanged(!widget.active);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // This example adds a green border on tap down.
    // On tap up, the square changes to the opposite state.
    return GestureDetector(
      onTapDown: _handleTapDown, // Handle the tap events in the order that
      onTapUp: _handleTapUp, // they occur: down, up, tap, cancel
      onTap: _handleTap,
      onTapCancel: _handleTapCancel,
      child: Container(
        width: 200,
        height: 200,
        decoration: BoxDecoration(
          color: widget.active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
          border: _highlight
              ? Border.all(
                  color: Colors.teal[700]!,
                  width: 10,
                )
              : null,
        ),
        child: Center(
          child: Text(widget.active ? 'Active' : 'Inactive',
              style: const TextStyle(fontSize: 32, color: Colors.white)),
        ),
      ),
    );
  }
}

另一种实现可能会将高亮状态导出到父 widget,同时保持 active 状态为内部,但如果你要求某人使用该 TapBox,他们可能会抱怨说没有多大意义。开发人员只会关心该框是否处于活动状态。开发人员可能不在乎高亮显示是如何管理的,并且倾向于让 TapBox 处理这些细节。


其他交互式 widgets

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Flutter 提供各种按钮和类似的交互式 widget。这些 widget 中的大多数都实现了 Material Design guidelines,它们定义了一组具有质感的 UI 组件。

如果你愿意,你可以使用 GestureDetector 来给任何自定义 widget 添加交互性。你可以在 管理状态 中找到 GestureDetector 的示例。同时你也可以在 Flutter cookbook处理点击 中学习更多关于 GestureDetector 的内容。

当你需要交互性时,最容易的是使用预制的 widget。这是预置 widget 部分列表:

标准 widgets

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Material 组件

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资源

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以下资源可能会在给你的应用添加交互的时候有所帮助。

手势Flutter 实用教程 里的一个小节。

处理手势
如何创建一个按钮并使其响应用户动作。

点击、拖动和其他手势
Flutter 手势机制的描述。

Flutter API 文档
所有 Flutter API 的参考文档。

Wonderous app 应用,代码仓库
Flutter 展示应用,采用独特的设计和引人入胜的交互方式。

Flutter 的分层设计 (视频)
此视频包含有关有状态和无状态 widget 的信息。由 Google 工程师 Ian Hickson 讲解。