Recursos Didacticos

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Un recurso didctico es cualquier material que se ha elaborado con la intencin de facilitar al docente su funcin y a su vez la del alumno.

Los recursos educativos constituyen tambin un conjunto de medios y materiales, cuya finalidad es servir de ayuda al profesorado en sus tareas docentes en las clases y al alumnado en sus tareas de aprendizaje (Lomas, 2002).

1. Los recursos didcticos proporcionan informacin al alumno. 2. Son una gua para los aprendizajes, ya que nos ayudan a organizar la informacin que queremos transmitir. De esta manera ofrecemos nuevos conocimientos al alumno. 3. Nos ayudan a ejercitar las habilidades y tambin a desarrollarlas. 4. Los recursos didcticos despiertan la motivacin, la impulsan y crean un inters hacia el contenido del mismo. 5. Evaluacin. Los recursos didctico nos permiten evaluar los conocimientos de los alumnos en cada momento, ya que normalmente suelen contener una serie de cuestiones sobre las que queremos que el alumno reflexione. 6. Nos proporcionan un entorno para la expresin del alumno. Como por ejemplo, rellenar una ficha mediante una conversacin en la que alumno y docente interactan.

Bsicamente, para obtener una organizacin clara de los recursos que existen y poder apreciar las posibilidades, fortalezas y debilidades de cada uno para su utilizacin en el aula.

Impresos

Guas de estudio Mdulos autosuficientes Bibliografa Material subsidiario

Tipos de materiales

Informticos

Audiovisuales

Audio Cassettes Programas de radio Video Clases Videos educativos Programas de T.V.

Pginas web Materiales Multimedia

Manipulativos

-Aros, pelotas -Regletas - Juguetes

Material Impreso: Constituido por libros, guas, todo tipo de informacin escrita o grfica complementaria. Material Grabado: Constitudo por todo material visual, auditivo o audiovisual; puede complementarse con material escrito, exposiciones, demostraciones, etc. y todo tipo de representaciones grficas, pictricas y animadas. Material Electrnico: Aquel que se sirve de los medios informticos; programas de procesamiento de textos o de diseo grfico, diferentes programas multimedia. Material no impreso: Mapas, murales, modelos, maquetas, etc., que brinda la posibilidad de observar, manipular, consultar, investigar, analizar y visualizar los principios, aprendiendo a travs del juego y el trabajo.

Despiertan el inters por el aprendizaje. Activan los procesos cognitivos, afectivos y sociales. Contribuyen a la fijacin de los aprendizajes. Estimulan la imaginacin y la capacidad de abstraccin. Permiten economizar tiempo. Estimulan la participacin activa y el trabajo en equipo. Desarrollan la curiosidad y el emprendimiento.

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