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EL
ENTRENAMIENTO
POR
CONCEPTOS
ABFTBOL
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D a z Ca r l a v i l l a , A . y co l s: Ga l l a r d o M r m o l , F. ; Go n z l e z L p e z , J. ; Gu t i r r e z
M a y o r , J. E. y V a l l e j o R e m i r o , J.
I n t e gr a n t e s t odos de l e qu ipo Fu t bolcon ce pt
H a ci a u n a p e r sp e ct i v a p e d a g g i ca
e n la m e t odologa de l f t bol:
EL EN T R EN A M I EN T O P O R
CO N CEP T O S . P a r t e I .
Llevam os m uchos aos vinculados al m undo del deport e en general, y del ft bol
en part icular, y la fort una nos ha perm it ido su disfrut e y anlisis desde dist int as
perspect ivas. En nuest ra infancia, com o aficionados, facet a en la que an hoy da
nos perm it im os insist ir. Muy poco despus pasam os a saborearlo desde el prism a
m s adict ivo y at rayent e, ese que perdura dej ando siem pre el m ej or arom a, el
de j ugador, no por desgracia en la alt a com pet icin, pero s en un nivel suficient e
para sent irnos, durant e aquellos aos, aut nt icos fut bolist as.
Nuest ra pasin y nuest r os
est udios nos llevar on poco a
poco a la ver t ient e m s sufrida, escasam ent e valorada e
ingrat a, esa r eser vada al
cuerpo t cnico, y en concret o,
al ent r enador. Casi al m ism o
t iem po pudim os explorar ot ra
de sus ver siones, la de com par t ir las ex per iencias y los
conocim ient os para hacer a
ot r os m ej or es y m as com pet ent es. As, disfrut am os desde
hace aos de la docencia, ya
sea en los cursos para ent renadores, en los colegios, inst it ut os o en la universidad.
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De t odas est as visiones ( aficionado, j ugador, ent renador y profesor) han nacido,
sobre t odo, m uchas dudas, pero t am bin algunas pequeas pero fuert es convicciones. Hablar de las pr im eras r equer ir a un espacio de dim ensiones bblicas,
m ient ras que para las segundas int ent arem os hacer el esfuerzo de la concisin,
ese que siem pre pret ende cum plir un buen art culo.
Frut o de la profundizacin en est as convicciones, que a cont inuacin present arem os, nace una reflexin, y de su resolucin, una novedosa y est im ulant e propuest a m et odolgica, la del En t r e n a m ie n t o por Con ce pt os.
Trat ar em os de enunciar br evem ent e dichas conv icciones, que nos guan en
nuest ra labor de form acin, de j venes aspirant es a fut bolist as y de ent renadores
de t odas las edades y niveles, para post er ior m ent e abor dar, con m s det enim ient o, su fundam ent o:
1.- El ent renam ient o debe ser ent endido, en su m s profunda esencia, com o
un pr oce so pe da ggico, en el que se lleva a cabo la enseanza y el aprendizaj e
de unos det erm inados cont enidos.
2.- El ft bol es un de por t e de e x t r e m a da com ple j ida d, en el que sus num erosos fact ores de rendim ient o int eract an unos con ot ros, alt erndose m ut uam ent e en dicha relacin.
3.- Las t a r e a s son la h e r r a m ie n t a pr in cipa l ( que no la nica) para la t r a n sm isin de las conduct as deseadas.
No quisiram os dej ar pasar un pequeo t em or, que t am bin nos asalt a. Y lo cit am os por ent enderlo com o crucial para la com prensin de nuest ra propuest a:
siem pre nos ha parecido fundam ent al encont rar un hilo conduct or que d sent ido
a esa r elacin, que debiera ser inquebrant able, ent r e la pr ct ica y el par t ido.
Dicho de ot ra m anera, la t r a n sfe r e n cia de l e n t r e n a m ie n t o a la com pe t icin .
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En un buen nm ero de los equipos que hem os podido analizar, dicha t ransferencia es escasa, por no decir nula. Algunos de ellos, incluso, cuent an con cuerpos
t cnicos de gran xit o y prest igio, es decir, con gran acum ulacin de vict orias en
su cur r iculum . Ot r os, de m enos fam a, per o que t am bin ganan, y m ucho. En
t odos los casos, por desgracia, exist e una escasa vinculacin de est os logros con
su form a de ent renar ( m et odologa) . Al final, alguien t iene que ganar y, en general, lo hacen aquellos que cuent an con los m ej ores j ugadores, y no quien m ej or
ent rena. Por t ant o, el m ism o hecho de ganar no valida la propuest a ( de ent renam ient o) y m ucho m enos la asciende a cat egora de axiom a o norm a indiscut ible.
Realizada la present acin del problem a, pasem os a su desarrollo y desenlace.
Aqu aport am os el anlisis de cada uno de los punt os enum erados con ant erioridad.
1.- El ent renam ient o debe ser ent endido en su m s profunda esencia com o un
pr oce so pe da ggico.
Cruyff no nos ent renaba, nos enseaba ( Eusebio Sacrist n)
La experiencia com o ent renadores nos ha servido para confirm ar que el obj et ivo
prim ordial y m s deseado de t odo t cnico es el de t r a n sm it ir su idea de ft bol
a los j ugadores que dirige. Es decir, que cualquiera de nosot ros deseara poder
ponerse en la sit uacin de cada uno de esos fut bolist as, para dar solucin a t odos
los cont ext os de j uego que se les plant ean. Poder decidir qu conduct a adopt ar
en funcin de un ent orno concret o. Y, por ext ensin, que t odos los m iem bros del
equipo realizaran la m ism a int erpret acin, para act uar de m anera coordinada, arm nica, conj unt a.
Por ej em plo, ant e un posible escenario en el que el equipo perdiera la posesin
del baln en posiciones adelant adas, lo deseable sera que t odos sus j ugadores
int erpret asen que est n en un ent orno denom inado cont raat aque. Y m s all
de est o, por ser lo m s im por t ant e, deber an saber qu conduct as deben
desarrollar para solvent arlo con xit o y evit ar ser sorprendidos por el adversario:
cerrar el cent ro, evit ar el prim er pase, no hacerse excesivam ent e largos, et c
Todo un conj unt o de decisiones est rat gicas que el ent renador ent endiera, y
que los j ugadores acept aran ( sera st a la sit uacin ideal) com o las m s adecuadas para afront ar dicho cont ext o con las m ayores posibilidades de xit o.
Pero suele ser frecuent e, sobre t odo en cat egoras de j ugadores j venes, observar com o el ent renador es el que gobierna, de inicio a fin, las m aniobras de
los j ugadores a los que dirige, dict ndoles a grit os qu accin o com port am ient o
es el m s adecuado, segn su opinin, para cada escenario del encuent ro. Son,
al final, m eros adiest radores de deport ist as, que a m odo de robot s deam bulan
por el t erreno de j uego sin capacidad para int erpret ar y decidir, de form a aut nom a, ni siquiera algunos de los problem as que encuent ran en la com pet icin.
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Al final, y com o seala el adm irado
Pep Guardiola, en una de las ent revist as
concedidas a un conocido m edio de com unicacin, los j venes aspirant es a
fut bolist as no son educados, a diferencia de lo que m e ocurri a m i, para ent ender el j uego, par a descifr ar loy
cuando llegan a la pr im er a divisin no
conocen nada sobre el m ism o .
Nuest ra m et odologa persigue, m uy al
cont rar io, que sean pr ecisam ent e los
fut bolist as, que son los que al final se
enfrent an a cada sit uacin de la com pet icin, los que ident ifiquen el cont ext o
en el que se m ueven, y segn las enseanzas recibidas en los ent renam ient os,
incorporadas a su cult ura e int eligencia
t ct ica, sean capaces de ofr ecer una
respuest a adecuada y coordinada ent re
t odos ellos.
Por lo t ant o hay algo que se debe t ransm it ir a los j ugadores en cada una de
las posibles sit uaciones de j uego que se pueden encont rar en un par t ido. Ese
algo, es a lo que nosot ros llam am os CON CEPTOS de l JUEGO y que definim os com o n or m a s de con du ct a qu e , u n a ve z ide n t ifica do e l con t e x t o de
j u e go, or ie n t a n la a ccin de los j u ga dor e s pa r a ofr e ce r u n a solu cin de
m a n e r a sa t isfa ct or ia y e fica z.
Dichos Conce pt os son suscept ibles de ser t ransm it idos de m anera didct ica,
progresiva y secuenciada. De est a form a son concebidos y en ella han de m at erializarse com o con du ct a s de l e qu ipo y/ o j u ga dor . Para ello se deben j erarquizar, a m odo de cont enidos de ent renam ient o, y com o propuest a m et odolgica,
se deben ubicar en las dist int as fases en las que cada ent renador pueda dividir el
j uego. As, m s com o propuest a propia que com o afirm acin, podram os encont rar Concept os de At aque , Concept os de Defensa e, incluso, Concept os de
Transicin .
En definit iva, det erm inan qu debe hacer el equipo que dirij o cuando dispone
de la posesin del baln, qu debe hacer cuando no lo t iene, y qu debe hacer
en las sit uaciones int erm edias ent re una y ot ra circunst ancia. Tendrem os t ant as
sit uaciones com o cada ent renador det erm ine.
Aunque lo realm ent e im port ant e es com prender que son cont enidos a t ransm it ir,
por part e del cuerpo t cnico, y a asim ilar, por part e de los j ugadores, m ediant e
el ent renam ient o.
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Para com prenderlo de m anera inequvoca, y a m odo de com parat iva, direm os
que la propuest a pret ende hacer una analoga con los cont enidos a asim ilar en
cualquier cont ext o pedaggico. El ej em plo m s sencillo de ent ender sera el que
se produce ent re el docent e y el alum no en el colegio, el inst it ut o, la universidad,
o cualquier ot ro ent orno de aprendizaj e, y que por t ant o debe regirse por los m ism os principios: de los cont enidos m s sencillos a los m s com plej os, const ruyendo est os lt im os en base a los prim eros ya asim ilados.
Y no slo eso, sino com o lt im o apunt e en est e apart ado, est a progresin m et odolgica pret ende t rasladarse a la m ism a sesin de ent renam ient o, donde exist ir un ncleo principal a t ransm it ir que debe fluir poco a poco durant e la m ism a.
Una vez finalizada st a, el j ugador ( alum no) debera haber asim ilado aquello que
el t cnico ( profesor) quera que aprendiera. As, la sesin ser correct a o no t om ando com o referencia fundam ent al la com prensin y asim ilacin del cont enido
por part e de los fut bolist as, dej ando parm et ros com o la int ensidad o el nivel
condicional de la sesin en un segundo plano.
En cuant o a la secuenciacin en el aprendizaj e de un CONCEPTO, volvem os a
ut ilizar una analoga que com prenderem os t odos fcilm ent e. Si para alcanzar un
nivel condicional det erm inado, a nivel de la cualidad resist encia, por ej em plo, t enem os m uy claro que debem os sit uar las cargas en det erm inados das, con una
cier t a int ensidad y r epet idas en post er ior es sesiones un nm er o concr et o de
veces, exact am ent e igual debem os act uar con el concept o que elij am os.
Nos result a clave que t odo lo que hast a ahora hem os present ado no quede sencillam ent e en un ej ercicio t erico. Por ello, y para cerrar est a prim era part e de
est e prim er art culo, expondrem os a cont inuacin un ej em plo prct ico de t odo lo
que hem os ido explicando.
Pensem os en un ent renador concret o, de
un equipo det erm inado. Ent renador que cont em pla t r es m om ent os del j uego: At aque,
Defensa y Transicin. A cont inuacin t endr
que pr egunt ar se qu desea que su equipo
haga en cada uno de est os t res m om ent os.
Si pensam os en el at aque, y desde el punt o
de vist a prct ico, podem os definir dos m aneras o est ilos de afront arlo: Uno ser el int ent o de alcanzar el obj et ivo ( gol) m ediant e
el encadenam ient o de pases ent re los com ponent es de su equipo, a lo que podem os
denom inar At aque Com binat ivo o por Com binacin ; ot ro ser alcanzar el m ism o obj et ivo pero de una form a m enos elaborada, sin
buscar esa concat enacin de pases. Lo llam arem os At aque Direct o.
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Para la defensa, y siem pre m ost rando un crit erio part icular, debem os pensar
en cm o evit ar est as dos form as de at aque. As, elaborarem os concept os para
defender a un equipo que m uest ra conduct as de j uego com binat ivo, y concept os
para neut ralizar el j uego direct o que pueda exponer ese m ism o u ot ro rival. Por
lt im o, y en est e caso es m enos cuest ionable el crit erio de clasificacin, podem os
definir concept os para un equipo que est defendiendo y pasa a at acar, Transicin
Defensa-At aque, y ot ros para afront ar escenarios donde est oy at acando y paso a
defender, o sea, Transicin At aque- Defensa. Ver t abla 1.
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Las respuest as no son difciles de encont rar, o quizs s, pues segn los casos,
ese ent renador que dise la sesin de ent renam ient o t e puede argum ent ar los
obj et ivos fundam ent ales que persegua alcanzar ( aunque fueran quizs m uy num er osos) , y lo que pr et enda que los j ugador es apr endieran en la pr ct ica ( a
pesar de abordar m uy dist int os aspect os t ct ico- est rat gicos de las dist int as fases
del j uego) o, por el cont rario, ese ent renador puede haberse preocupado solam ent e por recopilar unas cuant as t areas que observ en ot ros ent renam ient os
de ot ros equipos, o encont r en una revist a, o recordaba de su et apa de j ugador,
y sim plem ent e las orden en su sesin, sin reflexionar en ningn m om ent o sobre
las finalidades que dichas t areas pudieran proporcionar a su grupo de deport ist as.
Nosot ros defendem os la necesidad de concret ar la definicin de un obj et ivo
fundam ent al del ent renam ient o, para cada una de las sesiones, relacionado con
una de las fases pr incipales del j uego y, en concr et o, con un CON CEPTO del
m ism o. Si elegim os, por ej em plo, la fase de ATAQU E, sub- fase de ATAQU E
COM BI N ATI VO, concept o AM PLI TUD , t odas las t areas del ent renam ient o, en
su fase principal, deberan est ar orient adas al ent endim ient o, por part e de los j ugadores, de dicho CONCEPTO del JUEGO.
Por supuest o que durant e la sesin se t rabaj arn, al m ism o t iem po, ot ros concept os de ot ras fases dist int as, pero el cuerpo t cnico procurar cent rar sus esfuerzos en la explicacin, correccin y refuerzo de las conduct as de los j ugadores
que cont ribuyan a asent ar la asim ilacin y correct a ej ecucin de ese det erm inado
CONCEPTO DEL JUEGO que han decidido t rabaj ar en esa sesin.
Part iendo de t areas m s sencillas, m s alej adas de la realidad del j uego, con la
part icipacin de pocos j ugadores, en un espacio de reducidas dim ensiones, sin
direccionalidad para el at aque y la defensa, sin finalizacin y sin respet ar las dem ar caciones especficas de cada fut bolist a, ir em os pr ogr esando en las t ar eas
hacia ot ras cuya dificult ad
se vaya incr em ent ando
pr ogr esivam ent e, en las
que par t icipen un m ayor
nm ero de j ugadores, con
m s espacio, con una port er a que defender y ot ra
que at acar, colocando a
cada j ugador en su dem arcacin especfica, en definit iva, acer cando a los
j ugadores poco a poco a la
realidad de est e deport e y
a las dificult ades que encont rar n post er ior m ent e
en la com pet icin real.
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El cam bio de m ent alidad at aque- defensa ha de ser casi inst ant neo, pues la
idea principal es no dej ar ningn m argen de m aniobra al equipo rival una vez se
haya hecho con el baln, para int ent ar recuperarlo cuant o ant es. El j ugador que
pierde la posesin ha de ser el prim ero en m anifest ar ese deseo de acudir a la
pr esin, y sus com paer os m s cer canos deber n colaborar en esa int encin,
presionando al port ador y a los posibles recept ores del baln.
PRESI ON A!, APRI ETA!, N O N OS VAM OS!, son slo algunos de los ej em plos de consignas a ut ilizar por los m ism os j ugadores, y por supuest o t am bin
por sus ent renadores, al encont rarse en est e t ipo de sit uaciones. Sit uaciones que
deben haber sido ensayadas previam ent e en los ent renam ient os, siguiendo un
orden lgico, com o ya apunt bam os ant eriorm ent e. Si no est am os seguros de
haber enseado a los fut bolist as a ent ender ese cont ext o del j uego, no podrem os
esperar una respuest a acert ada por su part e, una vez se hallen com pit iendo.
No es infrecuent e observar a ent renadores que dem andan, a los j ugadores a
los que dirigen, respuest as a sit uaciones que nunca ant es les haban ayudado a
codificar. Adem s se perm it en la licencia de abroncarlos si no deciden, segn su
crit erio, de form a correct a, algo que si llegaran a conseguir sera m s frut o de la
suer t e que del apr endizaj e que hayan v ivenciado en las sesiones de ent r enam ient o.
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La sesin que analizam os pret ende precisam ent e desarrollar, en los j ugadores,
el concept o de acudir a la presin, de form a organizada, cuando se ident ifique
com o idnea la sit uacin que se present a t ras perder la posesin del baln.
Para t al fin, hem os desarrollado una serie de t areas especficas para el aprendizaj e de dicho concept o, ordenadas precisam ent e segn nivel de especificidad,
del 1 al 5, siendo el 1 el m s sencillo y el m s alej ado de las condiciones reales
de la com pet icin y, por ende, el nivel 5 aquel que sit a a los fut bolist as en el
cont ext o m s prxim o a dicha com pet icin.
La t abla que adj unt am os incorpora las variant es en las que nos basam os para
cat alogar cada una de las t areas que diseam os, en base a dicho nivel de especificidad.
Result ar, evident em ent e, m uy com plicado encont rar t areas que puedan ser
encuadradas dent ro de un det erm inado nivel de especificidad, por cum plir con
t odas y cada una de las variables que se indican en la colum na de la izquierda.
Por ese m ot ivo, t ras disear cada t area, la analizam os en base a esas 7 variables,
y si cum ple con 4 o 5 de los requisit os dem andados en un det erm inado nivel, ah
quedar encuadrada en nuest ra clasificacin.
A la hora de explicar un det erm inado concept o a los j ugadores, previo a la prct ica del m ism o, nos servim os de la t ecnologa, ut ilizando im genes que les ayuden
a ent enderlo y a pract icarlo, post eriorm ent e, en las m ej ores condiciones.
Acom paam os, est a segunda sesin con los diagram as y las fot os que diseam os y t om am os en su da, para una m ej or com prensin del concept o explicado.
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Ta r e a 2 :
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Ta r e a 3 :
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Ta r e a 4 :
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El com pendio de t odos est os concept os de los que hablam os ( los cuales definir em os en los pr x im os nm er os de la r ev ist a) , enm ar cados en los difer ent es
apart ados, es lo que conform a el Est ilo o M ode lo de Ju e go del equipo, que
dar una ident idad clara al m ism o, al dem ost rar ciert as conduct as en su j uego,
en cada una de sus fases, con regularidad y, en casi t odos los casos, con independencia del rival al que se enfrent en. Vem oslo a cont inuacin en la t abla 3.
Para finalizar, les invit am os a reflexionar sobre los aspect os present ados en
est e prim er art culo. Para el prxim o, que ser publicado en el siguient e nm ero
de est a m ism a revist a, explicarem os en profundidad cada uno de los concept os
seleccionados para cada una de las fases y sub- fases que hem os diseado, y
aport arem os t areas que creem os son efect ivas a la hora de t rabaj ar cada uno de
los CON CEPTOS de l JUEGO expuest os en la t abla ant erior.
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M a y o r , J. E. y V a l l e j o R e m i r o , J.
I n t e gr a n t e s t odos de l e qu ipo Fu t bolcon ce pt
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EL EN T R EN A M I EN T O P O R
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1 . - El M o d e l o d e Ju e g o
Consideram os priorit ario, en la labor del ent renador- form ador, la det erm inacin
de una serie de parm et ros, que se est ablezcan com o paut as de act uacin de las
conduct as que los j ugadores del equipo han de desarrollar en el cam po de j uego.
Podram os incluso llegar a afirm ar que es
st a una de sus principales t areas en la direccin t cnica del grupo. Se t rat a, en definit iva, de est ablecer que, ant e det erm inadas
sit uaciones, los fut bolist as r espondan de
una m anera coordinada. A m ism o est m ulo,
m ism a y arm nica respuest a. Est a es la verdadera dificult ad de nuest r o t rabaj o com o
t cnicos: conseguir, en prim er lugar, que la
lect ura de la sit uacin sea la m ism a por
par t e de los j ugador es involucrados en la
accin y, segundo, que la pr opuest a para
afr ont ar la, sea idnt ica e inequvoca para
ese grupo de fut bolist as. A su elaboracin y
desarrollo es a lo que llam am os M ode lo de
Ju e go, y a su consolidacin es a lo que debem os dedicar la m ayor par t e de nuest r o
ent renam ient o.
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De la form a de proceder para la consecucin de est e Modelo t rat a la M e t odologa de l En t r e n a m ie n t o por Con ce pt os, de la que ya hem os avanzado gran
part e de su fundam ent o en la prim era ent rega de est a serie de art culos, y en la
que vam os a seguir profundizando en est a segunda.
Para que m et odolgicam ent e se pueda llevar a cabo est a idea, se precisa previam ent e de una propuest a t erica, en la que se m odulen o clasifiquen las diferent es part es del j uego. I nsist im os, slo con el nim o de hacer est a propuest a
m et odolgicam ent e coherent e. As, a nuest ro ent ender ( cada ent renador podr
variar su plant eam ient o) , encont ram os claram ent e diferenciadas las fases de At aque, Defensa y las Transiciones ent re am bas.
A part ir de aqu ( o incluso ant es, com o ya hem os indicado) , ca da e n t r e n a dor
cla sifica su m a n e r a de e n t e n de r e l j u e go y e st a ble ce u n a s pr opu e st a s
pa r a ca da m om e n t o, pa r a ca da j u ga da . Ant e ciert a sit uacin, det erm inada
respuest a. As se fabrica un Modelo, que debe at ender a la m ayor part e de sit uaciones que se puedan present ar en el j uego. Cuant as m s sit uaciones se cont em plen y cont rolen, m enor es el porcent aj e ent regado al azar. El siguient e paso ser
det erm inar, de form a clara, qu t areas de las que ut ilizam os en nuest ras sesiones
de ent renam ient o cum plen con el obj et ivo est m ulo- respuest a de cada sit uacin
que hayam os plant eado.
Ent endem os que puede haber t ant os Modelos de Juego com o ent renadores. Que
en ellos se pueden est ablecer norm as de com port am ient o m s cerradas y est rict as, y en ot ros se puede ent regar una m ayor libert ad al j ugador. Y que, por encim a de t odo, dicho Modelo est ar bien diseado siem pre que con side r e pa r a
su e la bor a cin la s ca r a ct e r st ica s t cn ico- t ct ica s, fsica s y psicolgica s
de la pla n t illa qu e de be de sa r r olla r lo.
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Por suert e, y en los lt im os aos, se aprecia en num erosos equipos de m uy diversos niveles, y com o consecuencia de una m ej or preparacin y cult ura t ct ica
de los ent renadores de nuest ro pas, un m odo de j ugar especfico para cada uno
de esos equipos, no slo de prim er nivel, insist im os, sino t am bin de cat egoras
am at eurs y de form acin. Asist ir a un encuent ro de ft bol y poder det erm inar,
t an slo unos m inut os despus de iniciado el m ism o, cuales son las est rat egias
de am bos cont endient es para doblegar al rival y los m odelos de j uegos seleccionados, por uno y ot ro, para t ener xit o en sus planes, result a ciert am ent e grat ificant e.
Podr gust ar m s o m enos, pero saber qu m odelo de j uego y qu CON CEPTOS del m ism o m anej an los fut bolist as de ese equipo, en las dist int as fases de
la cont ienda, ya dice m ucho de la preparacin que sus ent renadores han desarrollado en las sesiones de ent renam ient o previas a la com pet icin. En ot ras ocasiones, no result a t an sencillo adivinar a qu j uega un equipo det erm inado, cul
es la form a especfica que ha elegido para vencer en el encuent ro, qu t ipos de
com port am ient os dem uest ran sus fut bolist as en cada uno de los dist int os escenarios por los que t ranscurre ese part ido, y est o t am bin se puede llegar a ver
en clubes que part icipan en un alt o nivel com pet it ivo.
Som os m uy afort unados de cont ar en nuest ro pas con una Seleccin Espaola
que, en los lt im os 6- 8 aos, ha asom brado al m undo con su excelso m odo de
int er pr et ar y desar r ollar el j uego. Hem os esperado m ucho t iem po, per o al fin
hem os encont rado un m odelo de j uego que nos hace singulares, que gua el com port am ient o de nuest ros j ugadores en t odos y cada uno de los encuent ros en los
que part icipan, sin preocuparse en exceso por las caract erst icas del rival que en
cada ocasin les enfrent a. En t odo el m undo ensalzan las caract erst icas de nuest ro j uego, la int eligencia de los fut bolist as espaoles, su excelencia t cnica y, por
qu no decirlo, t am bin el t em peram ent o que dem uest ran en la com pet icin. Eso
nos ha llevado a conseguir los m s elevados xit os int ernacionales, a nivel cont inent al y m undial.
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Creem os que cualquier persona m edianam ent e versada en el m undo del ft bol
podra explicar, sin dificult ades y de form a m uy bsica, cual es el m odelo de j uego
que ident ifica, de form a habit ual, a nuest ro equipo, en cada ocasin en la que
com pit e. La preocupacin por darle un buen t rat o al baln, si hablam os en concret o de la fase de At aque, ya desde la propia zona de iniciacin, y procurar llegar
a la port era rival a base de acciones colect ivas eficaces, con la preponderancia
de la ut ilizacin del pase y del cont rol com o recursos t cnicos fundam ent ales, es
lo que definim os com o At a qu e por Com bin a cin , que es el que podem os sent enciar ut iliza fundam ent alm ent e nuest ra Seleccin. En la fase de Transicin del
At aque a la Defensa nos decant am os por la ut ilizacin de la Pr e sin t r a s P r dida , si las circunst ancias del j uego son las idneas, est o es, cuando disponem os
de j ugadores cercanos a la posicin donde se perdi el baln, y especialm ent e si
dicha accin t ranscurre cerca de las inm ediaciones del rea rival; o por el Re plie gu e , si no se disponen de fut bolist as cercanos a la posicin donde se perdi
la posesin del baln y se desaconsej a, por t ant o, la ut ilizacin de la presin t ras
prdida.
Para la fase defensiva, nuest ro equipo se halla preparado para defender los
at aques de un rival que t am bin proponga el At a qu e por Com bin a cin com o
principal herram ient a ofensiva, e igualm ent e dispuest os para neut ralizar las acom et idas de un equipo que se decant a por la ut ilizacin de un At a qu e D ir e ct o,
en el que la preocupacin por llegar cuant o ant es a la port era rival sea el cam ino
habit ual de sus int enciones ofensivas.
Por lt im o, y si t rat am os brevem ent e la fase de Transicin de la Defensa al At aque, podem os asegurar que nuest ro equipo nacional m anej a las dos opciones bsicas que pueden ser t enidas en cuent a en est e m om ent o del j uego: la prim era,
Ju ga r ve r t ica l, con la int encin de sorprender al adversario con una cont raat aque, si los j ugadores rivales se hallan desorganizados en el inst ant e en el que
pierden la posesin del baln, o la segunda, Ase gur a r un pr im e r pa se que t em porice las int enciones ofensivas, una vez se han dado cuent a los j ugadores de
que el rival, t ras perder el baln, se halla bien organizado y result a, por t ant o,
com plicado sorprenderles con una accin rpida y direct a.
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2 . - Co n ce p t o s d e l Ju e g o
Fase: ATAQUE.
Sub- fase: ATAQUE POR COM BI N ACI N .
Su principal m et a es la elaboracin pensada y organizada de los at aques, ya
desde la zona de iniciacin, y con la ut ilizacin del pase y del cont rol del baln
com o recursos t cnicos fundam ent ales.
CON CEPTOS D EL EN TREN AM I EN TO PARA
EL ATAQUE POR COM BI N ACI N .
1 .- M AN TEN ER POSESI N .
Podem os convenir, ya de ant em ano, que el obj et ivo de t oca r n o de be se r
t e n e r e l ba ln y s e lim in a r cole ct iva m e n t e a los a dve r sa r ios pa r a in t e n t a r la fin a liza cin e n gol. An as, debem os hacer ent ender a los j ugadores
la im port ancia capit al que supone en nuest ro deport e el m ant enim ient o de la posesin del baln. Disponer de la iniciat iva en el j uego y evit ar que el equipo rival
pueda at acarnos son, sin duda, dos de sus obj et ivos fundam ent ales. Para t ales
fines, procurarem os que los j ugadores ut ilicen pases seguros y sim ples en la realizacin de las t areas del ent renam ient o e, incluso, en la com pet icin.
La im port ancia de la calidad del pase ( ej ecut ado con la t ensin adecuada, a ras
de suelo si es posible, al pie del com paero que se halla parado o al espacio por
delant e del j ugador que se desplaza y solicit a el baln) y la eficacia de los cont roles realizados ( orient ando convenient em ent e el baln en funcin de la nueva
accin a ej ecut ar y dej ndolo en una posicin cercana al propio j ugador que lo
cont rola) , as com o el uso de inform acin relevant e ent re com paeros, det erm inarn en gran m edida la capacidad de un equipo para m ant ener la posesin del
baln.
Y en los casos en los que la ej ecucin de un pase pueda suponer un riesgo im port ant e de prdida, al no encont rar com paeros desm arcados, o al t ener que
sort ear alguno de los oponent es sit uados ent re el baln y el com paero, deberem os acost um brar a los fut bolist as a qu e da r se con e l ba ln , a pr ot e ge r lo, a
evit ar en la m edida de lo posible un pase arriesgado, hast a que la posibilidad de
j ugarlo con ciert as garant as se present e. N o pie r da s, la t e n e m os, qu da t e la son algunas indicaciones t iles a t ransm it ir en est os casos a nuest ros
fut bolist as, a fin de que ent iendan la necesidad de m ant ener la posesin del baln
en dichas circunst ancias.
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3 .- AM PLI TUD .
Podram os definirla com o la disposicin que deben adopt ar los j ugadores del
equipo at acant e pa r a a m plia r a l m x im o su e spa cio de in t e r ve n cin , t a n t o
e n se n t ido de r e ch a - izqu ie r da , com o e n se n t ido a de la n t e - a t r s.
De sobra es conocida por t odos la im port ancia de am pliar el espacio de m aniobra
en los m om ent os en los que el propio equipo dispone de la posesin del baln.
Procurarem os ent onces, en la fase de at aque, h a ce r e l ca m po a n ch o, y h a cerlo la rgo t am bin. Pret endem os ser a nchos pa ra ser profundos. De est e
m odo, el equipo rival encont rar m s dificult ades para defender, al t ener que prot eger una gran franj a del t erreno de j uego.
Ya aport am os, en el nm ero ant erior, varias t areas relacionadas con est e concept o y organizadas en una sesin form al de ent renam ient o.
4 .- EQUI LI BRI O D E APOYOS.
Apoyar es acercarse o alej arse, sin obst culo alguno, del com paero port ador
del baln, con la finalidad de ofrecerle una posibilidad de pase. Para que los j ugadores de un equipo puedan com binar de form a efect iva, necesit an que el j ugador con baln disponga de apoyos suficient es, a fin de que el equipo pueda
m ant ener la posesin, o progresar en el j uego. La peculiaridad de est e concept o
se cent ra en la n e ce sida d de qu e e st os a poyos se ofr e zca n de u n a m a n e r a
e qu ilibr a da .
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Si est o no sucediera ( y se produzcan est as ayudas nicam ent e por delant e y
no por det rs, o por un lado y no por el ot ro) , est aram os facilit ando el t rabaj o
del equipo defensor. Debem os procurar, adem s, que est os apoyos se r e a lice n
de for m a dia gon a l respect o al poseedor del baln, ya sea por delant e o por det rs de l. De est e m odo, am pliarem os nuest ro cam po de visin y evit arem os la
ut ilizacin de los pases horizont ales, los cuales suelen ent raar un elevado riesgo,
especialm ent e si son int ercept ados por el equipo rival. Algunos m ensaj es t iles
en est os casos: ofr ce t e , lle ga e n dia gon a l, a yu da s.
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El baln, en definit iva, deber est ar siem pre en m ovim ient o y, para ello, es necesario que los j ugadores no lo m ant engan durant e m ucho t iem po en sus pies.
En resum en: t oca r la m u ch o y t e n e r la poco. Qu e n o pa r e e l ba ln .
En relacin a est e concept o, hem os preparado una sesin de ent renam ient o
com plet a:
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6 .- EVI TAR D EN SI D AD .
Conocem os la poderosa at raccin que el baln genera ent re los j ugadores. Los
m enos experim ent ados, deseosos de part icipar cuant o ant es en el j uego, lo solicit an en cualquier m om ent o y circunst ancia y, lo que es peor, acuden en su bsqueda all donde se encuent re.
Por ot ro lado, los fut bolist as rivales, en su int encin de hacerse con la posesin
del baln, acuden igualm ent e, de for m a m s o m enos or denada, a esa zona
donde se halla el obj et ivo a conquist ar. Est o origina, en no pocos casos, una e le va da de n sida d de j u ga dor e s e n e l e spa cio de a ccin de l j u ga dor qu e se
h a lla con e l ba ln .
Hem os de hacer ent ender a los fut bolist as que result a im port ant e, para el j ugador que port a el baln, la colaboracin del rest o de com paeros, pero que m s
im port ant e t odava es que r e spe t e n su e spa cio de a ccin .
Por ot ro lado, ser im prescindible acost um brar, a los j ugadores que at acan, a
n o da r m s de t r e s pa se s con se cu t ivos e n e l m ism o se ct or de l ca m po,
pues increm ent arem os la densidad de rivales en esa zona y asfixiarem os la j ugada.
Algunos m ensaj es que los ent renadores y j ugadores deben aprender a m anej ar
en est os casos pueden ser: n o t a n ce r ca , da le e spa cio, t r e s pa se s y
ca m bio, ca m bia de se ct or .
He aqu las t areas que ofrecem os para la m ej ora del aprendizaj e de est e concept o que nos ocupa.
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Hast a aqu, los CONCEPTOS fundam ent ales que versan sobre el At aque por
Com binacin. Es nuest ra int encin seguir desgranando, en los prxim os nm eros
de est a revist a, los diferent es Concept os que m anej am os para el rest o de fases
del j uego, a fin de que podam os ir cont ribuyendo a desarrollar, en los lect ores
que as lo deseen, su propio MODELO DE JUEGO.
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Daz Carlavilla, A. y cols: Gallardo Mr mol, F.; Gonzlez Lpez, J.; Gutirrez
Mayor, J.E. y Vallejo Remiro, J.
Integrantes todos del equipo Futbolconcept
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Fase: ATAQUE.
Sub-fase: ATAQUE DIRECTO.
Su objetivo fundamental es llegar cuanto antes a las inmediaciones del
rea rival para anotar el gol (o generar las ocasiones que nos permitan conseguirlo), mediante un rpido traslado del baln y con el menor nmero de pases
posible. No existe, por tanto, ninguna intencin de elaborar el juego desde
posiciones cercanas a la propia meta, es decir, no se utilizar una sucesin
de pases ms o menos prolongada entre los jugadores del equipo que pretende
atacar la portera adversaria.
Esta decisin, absolutamente respetable, puede responder a varios motivos,
como apuntamos al inicio de esta reflexin: desde la cultura del propio pas o entorno donde se juega, a la idea o filosofa del propio entrenador, pasando sencillamente por una decisin de este ltimo, al estimar que carece de los recursos
necesarios para ganar la lucha deportiva de otra manera que no sea esa. Otra
razn que puede motivar la utilizacin de este tipo de ataque es, como igualmente
ya hemos apuntado, las adversidades climatolgicas que hagan difcilmente practicable el terreno de juego.
Se trata de enviar un baln largo y con sentido, al mnimo atisbo de
presin del equipo rival, que los propios compaeros atacantes sean capaces de disputar. El valor de la llamada segunda jugada, es decir, ganar la
posesin del baln una vez ha sido luchado por los jugadores de ambos equipos,
resulta de una importancia capital en este estilo de juego.
En consecuencia, y conforme a la propuesta que proponemos, los CONCEPTOS
a desarrollar y a adquirir mediante el entrenamiento son radicalmente distintos
a los que presentamos en la entrega anterior (basada en el Ataque por Combinacin).
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2.- Conceptos del Entrenamiento para
el Ataque Directo
1.- SENCILLEZ EN EL INICIO (ELABORACIN DE LA JUGADA)
Como se ha sealado en la definicin del Ataque Directo, la pretensin es alcanzar el objetivo (gol) en el menor nmero de pases posible. Bajo esta
decisin, entre otras cosas, se procurar evitar situaciones de riesgo en sectores
cercanos a la propia portera. As, en este concepto, intentaremos trasladar la
idea de favorecer circulaciones de baln (entre los encargados de iniciar el juego
del equipo) lo ms cortas y sencillas posible, para as trasladar rpidamente el
baln a posiciones cercanas a la portera rival. Y por supuesto, tengmoslo en
cuenta tambin, nada ms rpido y directo que el propio golpeo largo del portero,
estando el baln parado o en juego, para simplificar al mximo la accin pretendida de llevar, cuanto antes, el baln a las inmediaciones del rea rival.
No pretendemos buscar un desequilibrio del adversario (en el inicio de nuestro
ataque), para infiltrar un pase entre sus lneas y seguir asocindonos en el traslado del baln. La posesin y la iniciativa de nuestro equipo, en este caso, sea
cual sea la propuesta del rival, es buscar posiciones adelantadas con pocos pases.
Al estilo de lo apuntado en entregas anteriores, proponemos una serie de indicaciones que los propios futbolistas, al identificar el contexto de juego explicado,
pueden trasladarse entre ellos mismos para ser efectivos en la ejecucin de este
concepto del juego: baln largo, pocos pases, no te compliques podran ser algunas consignas tiles a manejar en estas circunstancias.
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En tringulo, dos al rechace, prolongacin, son algunas de las consignas que proponemos para ser utilizadas por los atacantes que, tras la disputa
del baln areo, pretenden hacerse con el rechace del mismo, disponindose del
modo que ya hemos explicado.
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2.- PRDIDA LEJOS => REPLIEGUE
El equipo que ataca y pierde la posesin del baln en posiciones lejanas a aquellas en las que se encuentran sus propios jugadores, procurar replegarse, de
forma moderada pero inmediata, hasta situar a todos sus jugadores en un solo
bloque y por detrs de la lnea que marca el baln. La principal idea es recuperar
cuanto antes la propia estructura e impedir que el equipo adversario pueda sorprendernos con un ataque rpido.
Es una premisa fundamental que todo jugador, para poder intervenir en la fase
defensiva, se halle entre el poseedor del baln y la portera propia. Volver detrs
de la lnea que marca el baln nos permite, adems, ver la jugada de cara.
Los jugadores de nuestro equipo debern esforzarse en el manejo de informacin
til en este sentido, utilizando mensajes como los que siguen: SITIO!, NO
VAYAS!, TRAS EL BALN!,
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Hasta aqu nuestra tercera entrega del artculo Hacia una perspectiva pedaggica en la metodologa del ftbol: EL ENTRENAMIENTO POR CONCEPTOS. Volveremos en el prximo nmero de la revista con ms conceptos
del juego referentes a otras fases del mismo todava no analizadas.
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A partir de esta premisa, a cumplir por todos, incluido de manera especial el portero, se hace imprescindible que cada una de las lneas se esfuerce por comunicarse
constantemente con los jugadores que se hallan en las lneas precedentes. De aqu
recogemos el trmino espaldas hablan.
No hay mayor sensacin de solidez defensiva que aquella que demuestra un equipo
en el que sus jugadores, de manera constante, se corrigen unos a otros con consignas
de carcter tctico y, como ya dijimos al inicio, basadas en los Conceptos que conforman su Modelo de Juego.
2.- TAPAR LNEAS DE PASE/EVITAR PROFUNDIDAD DEL EQUIPO RIVAL.
Una vez colocados convenientemente tras la lnea que marca el baln (primer Concepto defensivo), y constituidos como un autntico bloque, no debemos conceder al
equipo rival la posibilidad de traspasar nuestras lneas o, al menos, hemos de diicultar
al mximo sus intenciones de avanzar hacia nuestra portera, con el baln controlado.
En deinitiva, procuraremos no permitir que progresen con el baln, que no doten de
la profundidad adecuada a su juego de ataque. Debemos tener muy presente que la
premisa ms clara cuando defendemos es establecer un obstculo entre el baln y la
portera, y esto es siempre una cuestin de verticalidad. Para ello, haremos conscientes a los jugadores de nuestro equipo de la importancia de tapar lneas de pase, y muy
especialmente por el carril central.
Podemos permitir, si as lo acordamos, la circulacin del baln en su
zona de iniciacin, pero lo que debemos diicultar al mximo es que
los adversarios traspasen el baln
cmodamente de lnea en lnea,
progresando de esta manera en el
terreno de juego y hacia nuestra
propia portera. As, distinguiremos
exhaustivamente entre un pase
horizontal y uno vertical. El primero no ofrece ms peligro que el de
distraer para encontrar un camino
vertical hacia nuestra portera. El
segundo es claramente peligroso en
s mismo.
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Una lnea de pase se crea cuando un atacante con baln puede jugar, sin obstculo
alguno de por medio, con uno de sus compaeros, gracias al movimiento previo de
ste ltimo, para evitar la interferencia provocada por un jugador defensor, colocado
de inicio entre ambos. Precisamente, procuraremos hacer entender a nuestros futbolistas la importancia que supone la accin de tapar las posibles lneas de pase que
puedan ser creadas entre los adversarios para evitar, de este modo, su progresin
sobre el terreno de juego. Ser entonces especialmente importante la capacidad de
los defensores para observar y anticiparse a las intenciones de los jugadores rivales, y
desplazarse hacia uno u otro lado en base a las intenciones de combinacin de baln
que stos demuestren. De nuevo, y recurriendo al Concepto analizado en el punto
precedente, la comunicacin constante, especialmente de los jugadores situados por
detrs de aquellos encargados de tapar lneas de pase en ese momento, ser factor
crucial en el xito de este Concepto defensivo. No pasan, que jueguen atrs,
que vayan por fuera, pueden ser mensajes adecuados para lograr la eicacia esperada en la prctica del mismo.
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Debemos solicitar a los jugadores el regreso tras la lnea que marca el baln, incluso
si acaban de realizar el esfuerzo en la fase ofensiva, pues podrn recuperarse una vez
se hallen en la posicin adecuada y no concedern, de este modo, ciertos sectores del
campo al rival que, de otro modo, podra utilizar libremente.
En resumen, todos los jugadores, tras perder la posesin del baln, han de colocarse por detrs de la lnea imaginaria que ste determina. El objetivo ser
que todos ellos vean la pelota por delante de sus posiciones respectivas y sean tiles
para el equipo en la labor de recuperacin del baln. Vuelve, sitio, detrs del
baln, son slo algunos ejemplos de mensajes tiles a manejar para este concepto.
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A la hora de defender el ataque por combinacin del equipo rival, necesitamos que
los jugadores de nuestro equipo mantengan una adecuada relacin entre todos ellos,
longitudinal y transversalmente. As, las distancias entre las 4 lneas (porterodefensascentrocampistas-delanteros) deben guardar una proporcin adecuada, ni muy
largos ni excesivamente cortos. Al mismo tiempo las distancias existentes entre cada
uno de los componentes de esas lneas sern, del mismo modo, las adecuadas, esto
es, que permitan la utilizacin de las ayudas defensivas efectivas a aquel jugador que
se halla en peligro de ser desbordado por un contrario.
La comunicacin constante entre todos ellos vuelve, una vez ms, a emerger como
factor fundamental para lograr la eicacia de este Concepto del Juego. Consignas apropiadas para manejar a la hora de llevarlo a la prctica pueden ser: Juntos, bloque.
5.- RESPETAR SECTORES DE INTERVENCIN.
Del mismo modo que buscamos un equilibrio de apoyos en la resolucin de nuestra fase de ataque por combinacin, deberamos aspirar a conseguir una razonada y
ordenada actuacin de nuestros jugadores en las labores de defensa. De otro modo,
contribuiremos a crear desequilibrios y desorden en sus acciones y, por tanto, ineicacia. El respeto a los sectores de intervencin hace referencia a dicho orden defensivo.
En ocasiones, los jugadores no respetan dichos sectores de intervencin, pues en su
nimo por contribuir de forma activa en la defensa de sus intereses, acuden a la llamada del baln y se dejan arrastrar por su poder de atraccin. Actan con voluntad
pero sin analizar si se trata del momento oportuno para intervenir o si
es necesario el abandono de su zona
para trasladarse, frecuentemente
de modo precipitado, a aquella en
la que se encuentra el baln. Acudir dos o ms jugadores a un mismo
sector, cuando no es estrictamente
necesario, es un riesgo que debemos
evitar a travs de la asimilacin de
este Concepto. Orden, te toca,
u otros mensajes similares pueden
resultar de gran utilidad a la hora de
resolver situaciones del juego que
ataen a este concepto defensivo.
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6.- PRESSING.
Podemos deinir el pressing como la accin colectiva (puede involucrar a todo el
grupo, o no) que realizan los jugadores de un equipo que no se encuentra en posesin
del baln, con la inalidad de restringir la libertad de accin del rival, y reducir as su
espacio de maniobra, incrementando de este modo las posibilidades de hacerles perder la posesin del mismo.
Muchas son las posibilidades que abarca este Concepto, tan deseado y estimado por
todos los entrenadores. No pretendemos descubrir nada excepcional, sino slo reconducir algunas Pautas de intervencin que entendemos son necesarias para alcanzar la eicacia de este Concepto. Por tanto, se trata slo de una propuesta, susceptible
de ser modiicada por cada tcnico en funcin de sus propios deseos.
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PAUTAS DE INTERVENCIN
- El equipo que presiona debe partir de una adecuada, o mnima, organizacin. Las
situaciones caticas no conducen ms que a un fracaso asegurado.
- Es deseable, aunque no es condicin indispensable, que todos los jugadores que
acuden a la presin se encuentren por detrs de la lnea del baln. Minimiza riesgos
ante un posible fracaso en la recuperacin.
- El juego debe ofrecernos una seal, reconocible, inequvoca, e identiicable por
todos, que sea el origen de la propia accin.
- A ser posible, y cumpliendo con nuestro Concepto Espaldas hablan, la presin se
lleva a cabo desde atrs y hacia adelante.
- No solamente se presiona al portador del baln (pressing directo), sino tambin a
los posibles receptores del pase (pressing indirecto). De hecho, suelen ser los jugadores que presionan a estos ltimos los que generalmente recuperan el baln.
- Desde el punto de vista actitudinal, es necesario compromiso y decisin en todos
los jugadores que ejecutan la presin.
Aportamos, como en el resto de los conceptos, alguna indicacin que jugadores y
entrenadores deben manejar para obtener xito en la ejecucin organizada del pressing: Aprieta, presin, todos.
Una vez concluido el anlisis de los principales Conceptos del juego, a nivel colectivo
y en sus diferentes fases, las cuales hemos analizado en esa serie de artculos, esperamos, cuanto menos, haber contribuido al anlisis y relexin de los entrenadores
acerca de los mismos.
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