Manual Basico de Planos para Proyectos Con Autocad
Manual Basico de Planos para Proyectos Con Autocad
Manual Basico de Planos para Proyectos Con Autocad
MANUAL BÁSICO DE
ELABORACIÓN DE PLANOS
PARA PROYECTOS CON
AUTOCAD
Aprovecha la potencia de AutoCAD
Ahorra tiempo y dinero
Andrés Delgado Izquierdo
[email protected]
M A N U A L B Á S I C O D E E L A B O R A C I Ó N D E P L A N O S P A R A P R O Y E C T O S C O N A U T O C A D
ÍNDICE
CONTENIDO
ÍNDICE .......................................................................................................................................................................... 1
AUTOCAD .............................................................................................................................................................................. 2
LA INTERFAZ ...................................................................................................................................................................... 3
LAS CAPAS ......................................................................................................................................................................... 4
LOS BLOQUES .................................................................................................................................................................... 5
LOS CAMPOS ..................................................................................................................................................................... 6
LOS OBJETOS ANOTATIVOS ............................................................................................................................................... 7
LAS PRESENTACIONES ....................................................................................................................................................... 8
EL CONJUNTO DE PLANOS ................................................................................................................................................ 9
LAS TRES DIMENSIONES (3D) .......................................................................................................................................... 10
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AUTOCAD
La idea de este manual no es la de enseñar a dibujar, sino la de intentar sacarle mayor rentabilidad al AutoCAD (Acad) y
usar algunas herramientas de AutoCAD Architecture (ACA), está enfocado a la generación de planos para proyectos
básicamente de arquitectura, aunque también puede ser aplicado a otros terrenos como urbanismo e ingeniería.
Una de los factores a tener en cuenta cuando realizamos estos planos, son “los cambios” que se realizan durante el
diseño y posteriormente en la ejecución. Es poco probable que a lo largo del proyecto no nos modifiquen, distribuciones,
alzados, materiales, etc.; como sabemos que no lo podemos evitar, tenemos que conseguir que esas variaciones nos
cuesten el menor tiempo (dinero) posible. Por ello sería conveniente disponer de un sistema de trabajo bien preparado y
diseñado, que nos permita realizar fácilmente modificaciones en los documentos gráficos, por ejemplo: que cuando
tengamos que cambiar datos fijos de la carátula como el peticionario, situación, título del proyecto; no sea necesario ir
plano por plano y carátula por carátula para realizar esas modificaciones.
Este manual no está diseñado para una determinada versión de AutoCAD, pero sería conveniente que dispusieras de una
versión 2006 o superior. Las imágenes del programa que a modo ilustrativo aparecen en el documento, son de la versión
española del AutoCAD Architecture 2009.
Conceptos a tener en cuenta por la importancia y utilidad que poseen:
La interfaz.
Capas (color, tipo de línea y grosor).
Bloques normales, dinámicos y atributos (paramétricos en Versión 2010).
Campos.
Objetos anotativos (textos, cotas, sombreados, tolerancias, directrices múltiples, bloques y atributos).
Presentaciones.
El conjunto de planos (y su administrador).
Las tres dimensiones (3D).
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LA INTERFAZ
Al poseer el AutoCAD una interfaz altamente personalizable, cada usuario puede configurarlo como más le guste o mejor
se adapte a sus necesidades. Yo creo que la interfaz debe ser clara, concisa y ordenada; que nos permita acceder
rápidamente a los comandos más utilizados, colocados en: barras de menús, cintas, barras de herramientas, paletas de
herramientas o barra de acceso rápido y generando un área de trabajo lo más grande posible. La Imagen 1 es solo un
ejemplo personal de cómo quedarían distribuidas las barras y comandos, podemos destacar algunas cualidades:
1. Personalización de la barra de acceso rápido.
2. Carencia de el área de comandos, sustituido por la entrada dinámica.
3. Anclaje de barras a la izquierda (propiedades, paleta de herramientas,…) y con la opción ocultar
automáticamente activada.
4. Cinta de opciones minimizada a titulo de panel y personalizada (Favoritas).
5. Pocas barras de herramientas a la vista, la de selección de objetos está “descatalogada” hace bastantes
versiones, pero para mí sigue siendo bastante útil y la barra ubicada en la esquina inferior derecha esta
personalizada y entre otras opciones carga directamente varios autolisp.
6. La conservación de la barra de menús tradicional, al que cada vez recurrimos menos si nos acostumbrarnos a
usar el resto de opciones, más cómodas y gráficas. Este menú viene desactivado por defecto a partir de la
versión 2009; se, por los comentarios leídos en los foros, que la ausencia de éste hizo que muchos usuarios
fueran reacios al uso de esta versión. Si la queremos activar, debemos activarla mediante la variable menubar
que nos da dos opciones: 0 oculta y 1 visible. De todos modos Autodesk ya había pensado en ello y la incluyó en
el Explorador de menús, que es esa “A” en color rojo situada en la esquina superior izquierda de la ventana.
1 Barra de acceso rápido 4 Cinta de opciones
Explorador de menús
6 Barra de menús
3 Anclaje de barras
Área de trabajo
5 Barras personales
2 Entrada dinámica
Imagen 1
Consejo: es preferible tener varios espacios de trabajo que sobrecargar la pantalla con excesivas barras.
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LAS CAPAS
Debemos de utilizarlas de manera lógica, para la pregunta ¿cuántas capas usar?, la respuesta puede ser un poco ambigua,
yo diría que las necesarias sin excedernos creando muchas que no vamos a necesitar, ni todos los elementos y entidades
en la “capa cero”. La cantidad de capas y el nombre, va en función de su trabajo concreto, aunque existen normas de
capas, es el usuario el que decide sobre ello, teniendo también en cuenta que en cualquier momento podemos crearlas,
renombrarlas, borrarlas,..
Pensando en las capas como en papeles vegetales que nos permiten seleccionar para ver las que nos interesan en cada
momento (o en cada ventana gráfica), hemos de ubicar en ellas las entidades de manera que podamos trazar planos de
distribución, acotado, fontanería, saneamiento,... sin que estorben y salgan algunas entidades en planos que no les
competen.
Imagen 2
La asignación de color, tipo de línea, grosor de línea, debe ser realizada de tal manera que nos permita el perfecto
trazado de los planos y una buena visualización en pantalla. La “intermediaria” entre las capas y los planos trazados, ya
sea en papel o en fichero es la Tabla de estilo de trazado, en ella debemos realizar las asignaciones pertinentes, para que
el grosor y color de las líneas trazadas sea el que queríamos para nuestro diseño.
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LOS BLOQUES
Mi primera premisa con respecto a los bloques: Si un conjunto de entidades se repite más de una vez, “crea un bloque”, es
más fácil modificar o redefinir un bloque que todas y cada una de las entidades iguales repetidas en el fichero.
Una clasificación, muy personal, de tipos de bloque podría ser la siguiente:
Bloques sencillos: todas las entidades en la capa cero.
Bloques multicapa: las entidades distribuidas en varias capas, según la necesidad.
Bloques con atributos: combinación de entidades y atributos de textos.
Bloques dinámicos: a partir de la versión 2006, disfrutamos de este tipo, complejo pero útil, con un amplio
abanico de posibilidades.
Bloques dinámicos y paramétricos: al incorporar la versión 2010 el dibujo paramétrico, la funcionalidad de estos
se ha ampliado facilitando aún más la creación y la edición de bloques.
Los ficheros: no nos hemos de olvidar de que cualquier fichero puede ser insertado como bloque.
De este último tipo parte mi segunda premisa de bloques: Si un bloque puede ir en más de un fichero, sería conveniente
(no imprescindible, para algo está el DesignCenter) que figurase como un fichero‐bloque en el disco.
Hoy en día si necesitamos algunos bloques para insertar en nuestros dibujos, como pueden ser: aberturas, vegetación,
medios de transporte, mobiliario, personas, sanitarios, etcétera no nos resulta muy rentable ponernos a dibujar esos
objetos. Para ello existen varias palabras mágicas para conseguirlos de manera rápida y económica: internet, buscador
(Google), autocad, bloques, gratis; con esto conseguimos diversas páginas web desde las que podemos descargar gran
cantidad de bloques gratis para nuestros proyectos. También muchas casas comerciales tienen los bloques de sus
productos disponibles en libre descarga o simplemente con registrarnos como usuarios en su web.
La imagen 3 es un ejemplo de bloques de mobiliario.
Imagen 3
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LOS CAMPOS
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La imagen 5 muestra un ejemplo un
poco más complejo, el cálculo de la
pendiente de los tramos de una vía,
tomando como datos las cotas (1) y la
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longitud de cada tramo (2), calculando
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1 la pendiente (3) y devolviendo el valor
al texto (4). Si modificamos la longitud
de las polilíneas o las cotas de los ejes
Imagen 5
de la vía, se actualiza el resultado del
porcentaje de la pendiente.
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LOS OBJETOS ANOTATIVOS
La propiedad anotativa aparece por primera vez en la versión 2008, fundamentalmente diseñada para las ventanas
gráficas en las presentaciones, nos ayudan a automatizar el proceso de aplicación de escalas a las anotaciones de manera
que se tracen o visualicen con el tamaño adecuado en el papel. Con la escala de anotación controlamos el tamaño de los
objetos anotativos relativos a la geometría del modelo del dibujo.
Los textos, las cotas, los sombreados, las tolerancias, las directrices múltiples, los bloques y los atributos, son los únicos
objetos que poseen la propiedad anotativa. Para que estos pasen a ser objetos anotativos es necesario, básicamente,
activar esa propiedad, debemos marcar “si” en las propiedades de cada uno de ellos.
Vamos a ver un ejemplo sencillo de cuando hacer uso de una cota anotativa. Al comenzar a realizar un dibujo,
normalmente no somos consientes de a que escala se va a trazar, o si la misma cota va a verse en diferentes ventanas
gráficas con distintas escalas, lo único que sabemos es el tamaño que queremos que tenga esa cota en el papel. Ese dato
del tamaño es lo que necesitamos para conseguir los resultados deseados, pues en cualquier momento podemos
convertir una cota en anotativa y asignarle las escalas de las ventanas gráficas en las que aparezca.
En la siguiente imagen 6 tenemos un rectángulo sombreado con una trama anotativa y acotado también con una cota
asociativa, como podemos comprobar, independientemente de la escala, la representación es igual en las tres, el
sombreado mantiene la misma distancia y la cota la misma altura.
Imagen 6
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LAS PRESENTACIONES
El objetivo final de la realización de planos en AutoCAD se refleja casi siempre en el dibujo impreso, el plano en papel ó en
el trazado de ficheros por medio de lo que podemos denominar como “impresoras virtuales”1 como pueden ser las que
generan archivos en formato pdf, dwf, jpg, etcétera. En cualquiera de los casos anteriores, ya sea en papel o en fichero, es
donde entran en juego las presentaciones, que nos permiten ver prácticamente como nos va a quedar el plano, con las
ventanas gráficas a escala, con el tamaño de los textos, bloques, carátulas, etc.
No es nada recomendable realizar la composición de los planos en el modelo, cambiando la escala a objetos para que
quepan en un tamaño determinado. Desde que aparecieron las presentaciones múltiples, la elaboración de varios planos
desde el mismo fichero base es sumamente sencilla, así como la aparición de la orden de maximizar ventana, que nos
permite trabajar en las ventanas gráficas como si del modelo se tratara. También podemos con el simple hecho de copiar
una presentación, probar diferentes composiciones de las ventanas para elegir cuál de ellas nos conviene más a la hora
de imprimir el plano.
Los objetos anotativos del punto anterior tienen su finalidad precisamente al ser visibles en las ventanas gráficas de las
presentaciones. Así mismo el siguiente punto del manual solo tiene razón de ser con el uso de las presentaciones, el
administrador de conjunto de planos.
Imagen 7
1
Una impresora virtual es un software que actúa como un driver de impresora que, físicamente, no existe.
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EL CONJUNTO DE PLANOS
Es un mecanismo para integrar, y organizar, en un solo archivo de control, la lista de presentaciones de uno o varios
archivos de dibujo para crear, precisamente, un conjunto de planos susceptible de ser impreso o transmitido (vía
Internet) como una sola entidad, genera un archivo comprimido con todos los ficheros de dibujo, referencias externas,
referencias de imagen, tipos de letras,… es decir toda la información necesaria para poder ver y manipular los ficheros de
dibujos en otro ordenador (antes llamado “pack’n go”).
Estos conjuntos de planos se guardan en un fichero con la extensión dst, para el uso de estas listas disponemos del
administrador de conjunto de planos, donde podemos (y debemos) organizar los planos de manera lógica en
subconjuntos ya que la propia herramienta ofrece métodos para que su administración (modificaciones, actualizaciones,
etcétera) sea muy sencilla. También nos permite generar una tabla de lista de planos, que al estar vinculada al conjunto,
actualiza con mucha facilidad los datos de los campos que se modifiquen.
Gracias al Administrador de conjuntos de planos, los dibujos se pueden gestionar como conjuntos de planos. Un conjunto
de planos es una recopilación organizada y guardada de planos de varios archivos de dibujo. Un plano es una
presentación seleccionada de un archivo de dibujo. Cualquier presentación de un dibujo se puede importar en un
conjunto de planos como un plano numerado.
Imagen 8
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LAS TRES DIMENSIONES (3D)
No creo que haya muchas personas que solamente viendo la planta y alzados de un objeto, se hacen mejor idea que con
una representación tridimensional. Pongamos un sencillo ejemplo:
Imagen 9
El objeto de la izquierda está en perspectiva con materiales, el del centro se encuentra en isométrico con líneas ocultas y
los de la derecha en la tradicional representación de planta, alzado y perfil. Hay que disponer de una “visión espacial”
muy desarrollada, para, solamente con ver las tres representaciones de la derecha de la Imagen 9, imaginarnos la
representación central, y
mucho menos la de la izquierda
con textura de madera. Y en
este ejemplo se trata de un
objeto muy sencillo, pero si
complicamos un poco la figura
la dificultad aumenta de
manera considerable.
Imagen 10
10
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No se trata de que tengamos que generar “obligatoriamente” un proyecto en 3D complejo y minucioso que nos permita
generar renderizados fotorealísticos, sino, en principio, una volumetría básica que nos ayude en el desarrollo de nuestro
trabajo. Estas herramientas no son nuevas en AutoCAD, si la Imagen 11 que se muestra a continuación es un ejemplo de
un edificio en 3D realizado con la “versión 12” en el año 1996, seguro que con las versiones 2008, 2009 ó 2010 se pueden
realizar planos mejores y con mayor facilidad.
Imagen 11
También se pueden realizar imágenes un poco más realistas, como la Imagen 12 que muestra un concurso de “Estación
de servicio, Hotel y Restaurante” en Ayamonte, Huelva (año 2003); o la del concurso de la “Sede de Caja Rural” en Santa
Cruz de Tenerife (año 2002) Imagen 13.
Imagen 12
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Imagen 13
Para realizar sencillos (o no tan sencillos) levantamientos en3D también podemos recurrir a otros programas de fácil
aprendizaje y utilización, que nos permitan intercambio de ficheros generados con AutoCAD, como el Google SketchUp,
software gratuito y descargable desde la página oficial del programa. http://sketchup.google.com/intl/es/.
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