Apuntes de SIG (Sistema de Información Geográfica)
Apuntes de SIG (Sistema de Información Geográfica)
Apuntes de SIG (Sistema de Información Geográfica)
Mancebo, S. (2006)
Qué es un SIG
El término SIG o Sistema de Información Geográfica (Geographic Information System,
GIS) se emplea para referirse a conceptos interrelacionados pero diferentes. Por una
parte se utiliza para hacer referencia al programa o aplicación de ordenador que sirve
para manejar mapas, y este es el sentido con el que se usará en estos apuntes.
Algunos autores restringen el término SIG a los programas de ordenador capaces de,
no sólo permitir la visualización, consulta e impresión de los mapas, sino además
realizar operaciones de análisis como superposiciones vectoriales o álgebra de
mapas. A los programas de ordenadores capaces de manejar mapas sin realizar
análisis se les ha denominado también SIGs de escritorio, desktop GIS, si bien el
límite entre un SIG de escritorio y un SIG completo es muy difuso en la realidad.
Otros autores se refieren con el término SIG no sólo al programa de ordenador,
software, si no además a los ordenadores y periféricos, hardware, a los mapas y bases
de datos y a las personas que los manejan.
Una última acepción muy común es la que engloba al programa y a los mapas y
bases de datos.
Finalmente, apuntar que existen grandes diferencias y analogías entre los SIGs y los
CADs (Computer Aided Design) ya que éstos últimos son programas de dibujo técnico
con capacidad para crear, visualizar e imprimir planos, lo que explica su parecido, sin
embargo, no son capaces de realizar gran parte de las operaciones involucradas en el
manejo geográfico de cartografía como consultas, integración y análisis de la
información.
Tipos de SIG
Los SIG pueden ser de dos tipos principales según el método usado para modelizar la
realidad geográfica. Es decir, cómo los aspectos del medio o territorio (vegetación,
geología, edafología, temperatura, precipitación, altitud, carreteras, ciudades, ríos,
divisiones administrativas...) quedan representados gráficamente.
Imaginemos un mapa en papel, un mapa topográfico. El equivalente digital consta de
un conjunto de capas (o temas o coberturas) y de un conjunto de gráficos (textos,
leyendas, marcos...).
Cada capa de información de un mapa presenta información sobre un aspecto del
territorio, en nuestro ejemplo, carreteras, ríos, ferrocarriles, poblaciones, límites
administrativos, curvas de nivel, vegetación...
Según la forma en que estas capas se transforman en información digital, se tienen los
tipos de SIG (aquí sólo se describen los dos más importantes hoy en día):
• Sig ráster: Utilizan una malla rectangular de celdillas cuadradas. En
cada celdilla hay un número. Este número porta la información
necesaria para modelizar un aspecto del medio.
Son perfectos para modelizar aspectos del medio muy variables, que
generalmente son cuantitativos. Así los factores fisiográficos (altitud,
pendiente, orientación), atmosféricos (temperatura, precipitación,
contaminación) y otros se deben modelizar siguiendo esta estructura de
datos. Esto no significa que no pueda modelizarse cualquier tipo de
aspecto del medio.
Introducción
Dcsktop GIS
Lightweight
Viowcrs
Mobile GtS
Embcddcd GIS
Server GIS
4
Introducción
ArcMap. Funciones:
o Operaciones con mapas:
Visualización
Edición (de Shapefiles y Geodatabases)
Selecciones gráficas
Análisis (de Shapefiles, Geodatabases y Grids)
Cartografía
o Operaciones con bases de datos:
Consultas
Informes
Estadísticas
Resúmenes
Introducción
a»'
•P
ArUnfo Covsrog»
Status of thedata
L
O tooHEiíj.
/Cb
/- E*«Wí
'Bi
Lookin: ]D Shapes
Ñame: I Add
j 5pítlal ííialyst » n |¡dwtiee^cei Jl| ^ ti , Spadal ídjustnetit » I ~\ J* f '•?• I ti. í±¡ ¡^ O j fí I S*' jj Seostatistici AnaVst
1_ ^2 J3 i4 , J5 . J8 J7 |3 a |8^
ÍP Layers
r. B pointnud setection s«!ectk
F Q pointnud setection
S O loscentrosfp point
^ D bstentroscyl port
E G estaciones
E S estaciones pe*
ESTTIPO
Q Estación AVE
Barra de herramientas
H Estacón convencky^l
p: D esccero2copy node Área del mapa o
ESTTIPO
Q Estación AVE vista
Q Estación convencional
E D sabana
(2 |T ¡ RásterCteanup
: Edtct - I >• I 3 ,«' O ! ED | SI !
[6,96 15,63 Centtneters
Visualización
Cada capa de información geográfica tiene unas propiedades, a las que se accede
llevando el ratón encima del nombre de la capa, pulsando el botón derecho del ratón,
eligiendo la entrada Properties del menú de contexto
La ventana de propiedades es la siguiente:
Visualizarían
f7 WMi
You can specify the range of scales this layer will be showrt
<*" £how layer at all scales
33
inbeyond1:jO T^ "
(máximum scale) / Ja,
»J i
Son los botones que nos permiten desplazarnos dentro de la vista de un mapa.
1^* Zoom in
Acercamiento a un área de un mapa haciendo una caja con el ratón.
^* Zoom out
Alejarse de un área de un mapa haciendo una caja con el ratón.
* tí
«Pan
Mover la vista sin cambiar de escala.
^ Full Extent
Despliega la vista en base al tema que tenga la mayor frontera.
3
Visualización
^ Go to Next Extent
Despliega la vista próxima mostrada (si existe)
Para visualizar la base de datos asociada, se accederá llevando el ratón encima del
nombre de la capa, pulsando el botón derecho del ratón, eligiendo la entrada Open
attribute table del menú de contexto:
Sin título - ArcMap • Arclnfo
D Seoreíerenc*, -
r
•I
% Copy
X ÍLenwve
Labd Feahres
Save AsLaxerFfle...
Jg» Properties...
!
_ . , 1 i£
J±l
Drawng - I O ~ :A ~ £2 | jj B
Open attrbute table for tris layer 1-160678,9^1 4856236,13 Meters:
Con esto se abrirá la base de datos asociada a la capa que hemos seleccionado,
donde podremos consultar y realizar operaciones con la información contenida en los
campos de la base de datos:
ffl Attributes of división región. auto aiaui
FID Shape ÁREA PERIMETER Kiii[iiii»iiiiEiuiHi)!iii:iin NOMBRE
> 1 Polygon 87612124073,75; 1903432,098699 1 1| 15 ANDALUCÍA
2 Pofcpgon J 131 11 67948,87 1 683451.132070 2 2j 16 MURCIA
3 PoVgon 23266436163.68^ 1308184.278733 3 3¡ 12 COMUNIDAD VALENCIANA
4 Porygon [_32204656841,10; 1370503,113901 4 4 7 CATALUÑA
5 Polygon 8023033687.542 727336.131635 5 5! 10 MADRID
6 Po^gon 73412641435,82 2244055.931103 6 el 11 CASTILLA LA MAN CHA
7 Polygon 41679974482,571 1305703,101791 7 7J 14 EXTREMADURA
-
8 Po^igon 942226581 54,86 , 2664011.710511 8 8! 8 .CASTILLA-LÉON
9 Polygon 23459591531.75: 2008394.958332 9 9 1 (SALIDA
10 Polygon 10611426671.45: 814480.649963 10 , JOJ 2 ASTURIAS
11 LPolygon 531 8749325.292 , 634186.308158 11 11| 3 CANTABRIA
12 ^Polygon l 7230032643.1 28 ', 877091 .742876 12 12 4 ^PAIS VASCO
13 Pregón 10384718194.23, 765886.018952 13 13 5 "NAVARRA
14 Pofcigon 47730778085,37 j 1473663.367424 14 ARAGÓN
-
15 Po^gon 5042338393,713, 564258,536312 , 15| 15¡ 9|LARIOJA
16 Polygon 33651836,73792, 50194.288038 16 16| 18 CEUTAYMEULLA
17 r Polygon 5017913108,298 1001287,245049 17 17j 13 COMUNIDAD BALEAR
-
18 Po^gon 777371 0225.1 57 i 1273013.406540 18 18; 17JCOMUNIDAD CANARIA
El mapa estará formado por un número de capas (layers) que pueden ser de
PUNTOS iüi, LÍNEAS üÜ o POLÍGONOS Efil. Habrá que ordenar dichas capas para que no se
tapen unas a otras, y por orden de prioridad.
Las tramas: además de colores sólidos para pintar polígonos también se pueden usar
tramas, de rayas, puntos, símbolos o incluso imágenes, de uno o más colores, sólidas o
trasparentes, etc. Las combinaciones, tamaños y formas son múltiples, y nos permiten
superponer dos capas de polígonos si a la de abajo le damos un color sólido y a la de encima
una trama transparente.
Los símbolos: pueden ser para líneas o para puntos. Los símbolos lineales son aquellos
que representan caminos, carreteras, tendidos eléctricos, canales, ferrocarriles, lindes, etc. Los
símbolos pueden tener multitud de formas, tamaños y colores. La simbología de puntos puede
ser simples puntos de colores, cuadrados, cruces, flechas, etc o ser elementos pictóricos más
complejos y elaborados, de uno o varios colores, que muestren por ejemplo una señal de
tráfico o un dibujo de una casa, una planta, un animal o en definitiva cualquier tipo de icono.
Layen
actividades
<allother valúes >
conos
Área de descanso
Observatorio da aves
» Panel educativo
Señalización reformativa
D curvas 1 5000 are
0 ecosistemas
LEYENDA
» Barbechos y secanos
Si Cauce principal
i Encinar sobre arenas
ES Sotos y rberas
•C Zonas palustres
onas urbanas
Hasta ahora nos hemos referido principalmente a mapas cualitativos, pero si tenemos
que crear un mapa cuantitativo tendremos que usar paletas de degradados o gradientes de
color, donde cada intensidad de color representa un valor o un rango de valores del mapa, por
ejemplo un mapa de altitudes o uno de niveles de población. También en estos mapas se
pueden añadir gráficos, de barras, de quesitos, etc.
-xj
& Laye»
B D actividades
E L~D curvas_l_5000 are
B 0 USOS DEL SUELO
CULTIVOS
FORESTAL
URBANO
DESNUDO
1 ÁREA
• 18629,94735-'
0490278,71441 -
[32915310,18626
• 10286108,8171>
• 24332925,9391
B D ecosistemas
Teoría diseño de mapas
Las etiquetas: una vez dibujados y coloreados los elementos del mapa será conveniente
en muchos casos etiquetar algunos de ellos. Las etiquetas son los nombres de las cosas que
aparecen en el mapa, tales como: términos municipales, ciudades, ríos, cordilleras, lagos,
carreteras, edificios de interés, parques naturales, usos del suelo, parcelas, etc. Estos nombres
se pueden escribir con distintos tipos de letras, tamaños, colores y formatos. Las etiquetas las
podemos crear de varias formas: como "annotation", como "labels", o como "gráficos" en el
layout.
La forma más correcta y útil, pero la más compleja, son las annotation: se caracterizan
por formar parte de una "Geodatabase", son una capa más del mapa, hay que editarla y las
ventajas son que sus elementos (cada una de las etiquetas) están georreferenciados, tenemos
acceso a la tabla o base de datos, y podemos ordenar nuestras etiquetas haciendo una capa de
annotation para cada característica del mapa, por ejemplo una para ríos, otra para ciudades,
otra para carreteras, etc. Una vez creadas estas capas de etiquetas podemos quitarlas y
ponerlas fácilmente, sin peligro de perder la información, y usarlas para otros mapas a la misma
escala o similar (este es uno de los inconvenientes, que si cambiamos de escala no nos valen).
Las labels, etiquetas que se crean directamente en la Vista del mapa, pueden ser
manuales o automáticas, son similares a las annotation pero es el programa el que se encarga
de administrarlas guardándolas en un archivo al que no tenemos acceso, no podemos ver la
tabla y solo podemos hacer cambios, visualizarlas y guardarlas desde el proyecto (documento
de arcmap, *.mxd). Las labels automáticas las podemos trasformar a annotation y una vez
así las podemos manipular a nuestro gusto, borrarlas, cambiarlas, etc, es un truco para crear
una capa de annotation que sabemos que no nos va a dar problemas.
Si creamos etiquetas desde el Layout con las mismas herramientas que para las labels o
annotation en la Vista, estas serán simples gráficos, la ventaja es que son fáciles y rápidos de
crear, pero son poco seguros, no tenemos el control total, los podemos mover o borrar por
accidente, no están georreferenciados y no hay posibilidad de guardarlos en un archivo
independiente de gráficos, solo se pueden guardar como parte del proyecto.
En el Layout solo aparecerán las capas que sean visibles en la vista normal
La orientación y tamaño del papel se define en el "page setup" y es el primer paso que
hay que dar antes de empezar a diseñar el layout, aunque el tamaño del papel y, por lo tanto,
la escala a la que imprimiremos nuestro mapa es un dato que debemos estudiar y conocer
desde el comienzo de nuestro trabajo o proyecto. Conviene bloquear la escala cuando
trabajemos en el layout y así nos despreocupamos de posibles errores accidentales.
Cuando entramos en Layout aparece una barra de herramientas que nos permite hacer
zooms sin modificar la escala de impresión.
tamaño, etc. Si una vez creada no ha quedado bien podemos reconfigurarla hasta que quede a
nuestro gusto. La leyenda, como otros elementos del layout, es interactiva, esta gran ventaja
permite que los cambios que hagamos en las capas (layers) del mapa se representen en la
leyenda, cada vez que hacemos un cambio la leyenda se actualiza. A veces puede interesarnos
hacer más de una leyenda con distintas capas representadas en cada una.
Es posible añadir un titulo o un texto al mapa. El titulo, por defecto aparece situado
centrado en la parte superior de la hoja, aunque al igual que un texto se puede desplazar y
situar en cualquier posición.
La mayoría de las veces nos encontramos proyectos con mapas en los que no aparece
ninguna información cartográfica, con lo cual no sabemos en que tipo de coordenadas está
definido o cual es su proyección, su datum, la equidistancia de las curvas de nivel, etc. Si
queremos que nuestro mapa esté completo debemos poner un pequeño recuadro con esta
información.
Hay que destacar que el programa no tiene cajetines creados en los que añadir la
información del mapa, como el nombre de la empresa, el número de mapa o la fecha. Éste
podría añadirse como un archivo de word, aunque lo recomendable es crear un cajetín el
Layout dibujando líneas o recuadros según la información que queramos incluir. Una vez creado
se añade la información como texto.
Importante: Por la general es conveniente añadir los distintos elementos como ofrece el
programa por defecto (caso de la leyenda, grid y escala gráfica) y posteriormente modificarla
entrando en sus propiedades.
Ya hemos acabado el mapa, aunque siempre habrá que hacer pequeños cambios o
retoques antes de darlo por concluido, ya que tendremos que hacer algunas
comprobaciones:
- Ver cuales son los márgenes de nuestra impresora y comprobar que el diseño queda dentro
de estos márgenes.
Introducción
Mancebo, S. (2006)
Qué es un SIG
El término SIG o Sistema de Información Geográfica (Geographic Information System,
GIS) se emplea para referirse a conceptos interrelacionados pero diferentes. Por una
parte se utiliza para hacer referencia al programa o aplicación de ordenador que sirve
para manejar mapas, y este es el sentido con el que se usará en estos apuntes.
Algunos autores restringen el término SIG a los programas de ordenador capaces de,
no sólo permitir la visualización, consulta e impresión de los mapas, sino además
realizar operaciones de análisis como superposiciones vectoriales o álgebra de
mapas. A los programas de ordenadores capaces de manejar mapas sin realizar
análisis se les ha denominado también SIGs de escritorio, desktop GIS, si bien el
límite entre un SIG de escritorio y un SIG completo es muy difuso en la realidad.
Otros autores se refieren con el término SIG no sólo al programa de ordenador,
software, si no además a los ordenadores y periféricos, hardware, a los mapas y bases
de datos y a las personas que los manejan.
Una última acepción muy común es la que engloba al programa y a los mapas y
bases de datos.
Finalmente, apuntar que existen grandes diferencias y analogías entre los SIGs y los
CADs (Computer Aided Design) ya que éstos últimos son programas de dibujo técnico
con capacidad para crear, visualizar e imprimir planos, lo que explica su parecido, sin
embargo, no son capaces de realizar gran parte de las operaciones involucradas en el
manejo geográfico de cartografía como consultas, integración y análisis de la
información.
Tipos de SIG
Los SIG pueden ser de dos tipos principales según el método usado para modelizar la
realidad geográfica. Es decir, cómo los aspectos del medio o territorio (vegetación,
geología, edafología, temperatura, precipitación, altitud, carreteras, ciudades, ríos,
divisiones administrativas...) quedan representados gráficamente.
Imaginemos un mapa en papel, un mapa topográfico. El equivalente digital consta de
un conjunto de capas (o temas o coberturas) y de un conjunto de gráficos (textos,
leyendas, marcos...).
Cada capa de información de un mapa presenta información sobre un aspecto del
territorio, en nuestro ejemplo, carreteras, ríos, ferrocarriles, poblaciones, límites
administrativos, curvas de nivel, vegetación...
Según la forma en que estas capas se transforman en información digital, se tienen los
tipos de SIG (aquí sólo se describen los dos más importantes hoy en día):
• Sig ráster: Utilizan una malla rectangular de celdillas cuadradas. En
cada celdilla hay un número. Este número porta la información
necesaria para modelizar un aspecto del medio.
Son perfectos para modelizar aspectos del medio muy variables, que
generalmente son cuantitativos. Así los factores fisiográficos (altitud,
pendiente, orientación), atmosféricos (temperatura, precipitación,
contaminación) y otros se deben modelizar siguiendo esta estructura de
datos. Esto no significa que no pueda modelizarse cualquier tipo de
aspecto del medio.
Introducción
Dflsktop GIS
tightweight
Vicwcrs
Mdbíle GIS
\
Embeddcd GIS
Network
/
Server GIS
4
Introducción
ArcMap. Funciones:
o Operaciones con mapas:
Visualización
Edición (de Shapefiles y Geodatabases)
Selecciones gráficas
Análisis (de Shapefiles, Geodatabases y Grids)
Cartografía
o Operaciones con bases de datos:
Consultas
Informes
Estadísticas
Resúmenes
Visualización
Martín, L y Mancebo, S. (2006)
La visualización se realiza en la aplicación Arcmap. Para añadir información hay que
pulsar el botón Add Data ^ , y navegar hasta el documento que se quiera añadir:
Ñame: Add
LJ
Q Zamora
EDÁvia
S! D loscentrosfp por*
?, Dtoscentroscylpoint
S D «tadonas
í£ 0 estaciones peí
ESTTIPO
Q Estacicti AVE
Barra de herramientas
Q Estaccn convencknd
D esccero2copy fxxje Área del mapa o
ESTOPO
Estadón AVE vista
Q Estación convencional
E D sabana
^^ ZoomToLayer
Setectton
Cada capa de información geográfica tiene unas propiedades, a las que se accede
llevando el ratón encima del nombre de la capa, pulsando el botón derecho del ratón,
eligiendo la entrada Properties del menú de contexto
La ventana de propiedades es la siguiente:
Visualizarían
l^ÜÜ
You can specify Ihe Tange of scales this byer will be showrt
f* Show layer at all scales
(mínimum scale)
\\\\V 7 EM2
^^ESSB SB 5 ^7
"
^
Y%
inbeyond1:|0 T^5
^** Zoom in
Acercamiento a un área de un mapa haciendo una caja con el ratón.
^* Zoom out
Alejarse de un área de un mapa haciendo una caja con el ratón.
•j t
* * Fixed Zoom in
Acercamiento en base al centro de la vista
" Fixed Zoom out
Alejarse en base al centro de la vista.
«Pan
Mover la vista sin cambiar de escala.
^ Full Extent
Despliega la vista en base al tema que tenga la mayor frontera.
Visualización
1:10. 643.366 T]
Editor » "31 m a
Layers
X Remove
jg
Joins and Relates
L Zoom To Layer
Selector
Label Featues
ConvertFeaturesto&aphic!...
Qata
Save AsLa^erFÜe...
gj" Properties...
•O
ItT
Drawing " C-'l D " A " Ci IjÁS "Tj |io.o_-pj B i u A •»• 9x •* .# - •"
Open attrbute table fot thls layer ;-460678,91 4858236,13 Metes
Con esto se abrirá la base de datos asociada a la capa que hemos seleccionado,
donde podremos consultar y realizar operaciones con la información contenida en los
campos de la base de datos:
a Attributes of división región. auto (T~)fn]f5<f]
FIO H533E3I1HB KAlHiIII UIIIIBII]I*IÍ'III;II>] NOMBRE |
>. 1 Polygon ] 87612124073,75 1903432,098699 ^ 1 15 ANDALUCÍA
2 i Pdygon 11311167948,87 683451.132070 2 2 16 MURCIA
-
3 i Pdygon 23266436163.68 1308184.278733 3 3 12 COMUNIDAD VALENCIANA
4 "Pdygon 32204656841.10 1370503.113901 4 4 7JCATALUNA
5 Polygon 8023033687,542 727936.131635 5 5 10 MADRID
6 Polygon 79412641435.82 2244055.331103 6 6 11 CASTILLA LA MANCHA
7 Polygon 41679974482,57 1305703,101731 7 7 14 EXTREMADURA
8 Pdygon 94222658154,86 2664011.710511 8 8i 8 CASTILLA-LEON
9 Polygon 29459591531,75 2008334.958932 9 9j 1 GALICIA
10 Pdygcn 10611426671,45 814480,649363 10 10; 2 ASTURIAS
11 Pdygon 5318749325,292 634186,308158 11 11 3 CANTABRIA
-
12 Pdygon | 7230032643,128 877091.742876 12 121 4 PAÍS VASCO
13 Polygon 10384718194.29 765886.018952 13 13 5 NAVARRA
14 Po^on i 47730778085,37 1479663.367424 14 14 6 ARAGÓN
15 Polygon 5042338393.713 564258.536312 15| 15 9 LA RIOJA
16 Pdygon 33651836.73792 50194.288038 16| 16! 18 CEUTAYMELILLA
17 Pdygon 5017913108,298 1001287.245049 17 17 13 COMUNIDAD BALEAR
18 Pdygon 7773710225,157 1279013.406540 18 18 17 COMUNIDAD CANARIA
Recotd: HJJljr Í~_t|_Hj Sho«| AJÍ Selected | Records (Ooutof 18 Selected) Oplions -|
Teoría diseño de mapas
- Hacer una prueba de impresión y observar si los colores son los deseados y si hay problemas
entre colores muy similares que no se distingan bien al imprimir. Evaluar también la estética del
mapa, los tamaños de las letras, si se leen bien o quedaron demasiado grandes. Todo esto es
necesario ya que lo que vemos en la pantalla no siempre se corresponde con la realidad del
papel.