Marco Teorico
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INTEGRANTES: Chvez Galicia Edgar De la pea De la rosa Irma Martnez Camacho Juan Alberto Melndez Cabrera Lucero Pineda Cano No
Grupo: 6 A 1 19/11/2013
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INTRODUCCION
El presente informe tiene la finalidad de exponer de manera profunda y objetiva uno de los ltimos movimiento de que se ha dado en la poca contempornea, y que ha dado gran auge a nivel mundial, nos referimos a la Arquitectura High Tech, el cual hoy en da, con los adelantos tecnolgicos y en la era de la industrializacin en que vivimos se ha puesto a la vanguardia de la moda arquitectnica. Este documento contiene informacin acerca de los orgenes del high tech, as como las caractersticas y aspectos ideolgicos que hicieron que surgiera este nuevo movimiento, por otra parte tambin engloba temas como: tipo de tecnologas que se utilizan, cual es el contexto, tipos de materiales empleados, entre otros. Al final se concluye con lo que es el anlisis de tres arquitectos y una de sus respectivas obras.
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ANTECEDENTES HISTRICOS
A causa de la II guerra mundial, el High Tech no surgi en Pars. Se pudo ver en el proceso de reconstruccin en la Inglaterra posblica, asumiendo las lecciones aportadas por la movilizacin industrial durante el perodo de guerra, aplicacin de la industria en el sector de la construccin, humana y responsable socialmente, aunque formalmente menos sugerente, que el High Tech. Tratndose de un movimiento de escuelas prefabricadas que especialmente en los primeros momentos, dio lugar a una serie de edificios de gran calidad y buen funcionamiento. Encuentra sus orgenes ideolgicos en el Archigram. Llevando al extremo las teoras y el estilo de sus predecesores (caracterstica del nuevo movimiento). La arquitectura futurista del Archigram utilizaba en sus extremos bsicamente la misma tecnologa del acero, el vidrio y el concreto pero aplicados de una manera diferente. Aparte de eso tambin podemos decir que sus orgenes formales se encuentran en el Tardo modernismo. Archigram fue un grupo arquitectnico de vanguardia creado en la dcada de 1960 principalmente en la Asociacin de Arquitectura de Londres. Era futurista, antiheroico y pro-consumista, inspirndose en la tecnologa con el fin de crear una nueva realidad que fuese expresada solamente a travs de proyectos hipotticos. Los principales miembros del grupo fueron Peter Cook, Warren Chalk, Ron Herron, Dennis Crompton, Michael Webb y David Greene. En el panfleto Archigram I publicado en 1961 exhibieron sus ideas. Encargados de realizar una infraestructura ligera, con tecnologa de punta, enfocada hacia la tecnologa de supervivencia, experimentaron con tecnologa clip-on, medios desechables, cpsulas espaciales y con la imaginera del consumo masivo. Sus obras ofrecan visiones seductoras de una glamourosa era futura de las mquinas; sin embargo, los temas sociales y ambientales fueron dejados de lado. Las obras de Archigram basaban su sesgo futurista en la obra del arquitecto italiano Antonio Sant'Elia. Richard Buckminster Fuller fue tambin una importante fuente de inspiracin. Los trabajos de Archigram sirvieron, a su vez, como fuentes de inspiracin de trabajos posteriores como el Centro Georges Pompidou, hecho en [1971] por Renzo Piano y Richard Rogers as como la obra de Gianfranco Franchini y Future Systems. Algunos proyectos famosos de Archigrama son el "Walking Cities" de Ron Herron y el "Plug-in-City" de Peter Cook, ambos realizados en 1964.
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Plug-in-City, Peter Cook, 1964 Plug-in-City era una mega-estructura que no posea construcciones, tan slo una armazn de gran tamao en la cual podan encajarse habitaciones en forma de celda o componentes estandarizados. La mquina comenzaba a funcionar y la gente era el material bruto a procesar en donde, en teora, deba la gente disfrutar la experiencia. El proyecto fue desarrollado entre 1962 y 1966, proponiendo una ciudad que evolucionase con sus habitantes-usuarios. Cada elemento tenia una durabilidad; la estructura tubular base; 40 aos, las cpsulas varan segn su programa, desde los 6 meses de espacio en una tienda hasta los 5-8 aos de dormitorios y salones. Las cpsulas de vivienda estaban ubicadas en la estructura en forma de A para obtener iluminacin y facilitar el acceso, el espacio interior que se genera es ocupado por comercio. Estaban previstas diferentes vas de transporte cualificadas por velocidad, transporte vertical de mercancas mediante gras y escaleras mecnicas para peatones. En lo alto un globo inflable se activa con el mal tiempo. Las unidades de universidad fueron ms detalladas; mostrando su evolucin en el tiempo desde cpsulas que funcionan como aulas hasta un espacio pblico amplio y pequeas cpsulas de vivienda. The Walking City, Ron Herron, 1964 La Walking City (ciudad caminante) estaba constituida por construcciones inteligentes o robots en forma de pods vivientes gigantes auto-contenidas que pueden deambular por el territorio en busca de recursos. La forma deriv de una combinacin de insecto y mquina y fue una interpretacin literal del aforismo de Le Corbusier en ( marsella las unidades eran "intercambiables") de la casa como una mquina habitable. Los pods eran independientes, incluso parsitos debido a que podan conectarse a estaciones para intercambiar ocupantes o reabastecerse de recursos. El contexto era percibido como un futuro mundo en ruinas luego de una guerra nuclear.
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En el estilo High Tech se retoma un estilo que agonizaba como el Modernismo, se reinterpreta a partir de darle una fuerte imagen tecnolgica y se lanza persistiendo hasta el presente. Haba una desilusin creciente en la arquitectura moderna sobre el progreso y evolucin de dicho estilo. El entusiasmo por la construccin de edificios econmicos condujo a la concrecin de edificios con calidad de terminaciones extremadamente bajas. Muchos de los barrios residenciales diseados degeneraron en sitios donde reinaba la disgregacin social, la violencia y la delincuencia a lo largo del mundo. Como consecuencia la gente se desilusiona respecto de la imagen de progreso que se le propona y en el mundo occidental comenz a reconocerse el error que se haba cometido. De cualquier forma el desarrollo de la Arquitectura Moderna prevaleci y la sociedad se apropi de la esttica moderna. Tom adems elementos del Movimiento Metabolista de los 60 donde la tecnologa llegaba al extremo de imaginar edificios y ciudades de Ciencia ficcin. En estas ideas
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destacaron el grupo Archigram y arquitectos japoneses enrolados en el Metabolismo, como Kenzo Tange, Kiyonori Kikutake, Kisho Kurokawa y otros. El High Tech es una respuesta a esto y crea una esttica muy nueva: glorificando la fascinacin por la continua innovacin tecnolgica. El termino High Tech se debe a Patrick Buchanan, quien lo utiliz por primera vez en 1983, se consolid en la dcada de 1970 a travs de la obra de arquitectos como Richard Rogers, Renzo Piano y Norman Foster, siendo estos los principales precursores de la corriente, a los que debemos la creacin de edificios de notables dimensiones. Para as convertirse en el estilo preferido de la clase dirigente Britnica. Y convertirse en una nueva imagen de arquitectura a nivel mundial. Ha introducido a los ingenieros en los proyectos arquitectnicos (no solo en los procesos constructivos, sino tambin en la expresin de la imagen en la arquitectura).
CARACTERSTICAS
La exposicin de componentes tcnicos y funcionales de la construccin. Es el afn por ensear las estructuras, el acero, el concreto, vidrio y mostrarla como parte esttica de la edificacin (ver figura 1). Una disposicin relativamente ordenada y un uso frecuente de componentes prefabricados. Arquitectura que procura extraer sus recursos formales de la expresin de la evolucin tcnica de nuestros das. Los materiales que ms sobresalen son cables y vidrios. Otro material es el acero estructural, por su cualidad de soportar grandes esfuerzos con una seccin relativamente reducida, logrando as una imagen ms atractiva a los ojos del pblico (ver figura 2).
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Estas caractersticas unidas, generaron una esttica industrial. La tcnica, en algunos aspectos, implic la base del fundamento esttico de estas construcciones. La difusin del modelo o imagen se da en los primeros proyectos, la preocupacin por la transparencia lleva a la implementacin de una fachada criticable por su elementalidad y por la carga trmica que suponan que iba a fracasar, pero la piel del edificio se ha sofisticado en pocos aos. Su imagen sobrepasa los niveles (ver figura 3). En lo que respecta al diseo interior haba una preferencia por utilizar objetos familiares a la industria; por ejemplo: recipientes usados en la industria qumica como jarrones para flores. Objetivo que brindara a la gente una familiaridad entre el espacio de trabajo industrial y el lugar donde vivira o se entretendra. El movimiento busc dar a todo una apariencia industrial (ver figura 4). Es importante remarcar que los elementos tcnicos mostrados para generar la esttica industrial no eran solamente a los fines estticos sino a los funcionales. El boom en la tecnologa del procesamiento de datos ha producido un estilo interactivo de arquitectura, uno con complejos sistemas como redes de telecomunicaciones y sofisticadas plantas de ingeniera. Los edificios deben ser racionales, creados para ser capaces de manejar funciones complejas, desde el control climtico hasta el manejo de todas las operaciones de mantenimiento de planta. No slo deben proyectar una imagen innovadora sino tambin funcional. (Figura 4). Responden a una exigencia proyectual resolviendo problemas de diseo e introduce el uso de la tecnologa cientfica en el edificio. La tecnologa del High Tech, se encuentra en la vanguardia, por ser consecuencia directa o indirecta de los ltimos descubrimientos cientficos de la poca a que pertenece. Representativa de estos primeros aos fueron los puentes metlicos, abriendo estos el potencial del nuevo material constructivo el cual tena propiedades diferentes a todos los dems materiales constructivos que se conocan hasta la fecha. (Figura 6). En el High Tech la imagen se transmite en el interior de la misma manera que se hace con el exterior. El High Tech tiende a eliminar los elementos aislantes que encierran la planta. El espacio, no queda definido por su forma ni por sus limites sino por sus caractersticas espaciales: su circulacin, su escala, su luz, siendo este el elemento que define la jerarqua de los diferentes espacios contenido en uno mayor. (Ver figura 4 y 5).
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ASPECTOS IDEOLGICOS
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Desde el 1996 al ascenso de estos arquitectos ha coincidido con una expansin de los horizontes econmicos en la forma del Millenium Fund. Efecto de renovacin y ampliacin del vocabulario. La arquitectura High Tech depende para su vitalidad e inters de la aplicacin de adelantos tcnicos que suelen tener poco que ver con criterios de economa, funcin u otras racionalizaciones. La arquitectura de tecnologa ha mantenido su inters como un estilo, emprico e inexpresivo, porque consigue mantener la vigencia de un argumento impreciso, que ha ocupado un lugar estratgico y central en el Movimiento Moderno: su insistencia en que la arquitectura debera justificarse solamente en cuanto a funcin y razn, excluyendo categoras tradicionales tales como la "esttica" o el estilo', que podra liberar de estas reconfortables limitaciones de la arquitectura, considerada como lenguaje formal, destapando la caja de Pandora de las posibilidades de eleccin creativa.
EL CONTEXTO
La inspiracin y el mpetu original de la arquitectura tecnolgica surgieron de muchas fuentes, locales y forneas (Europa y parte de Norteamrica). Fuentes britnicas muy diversas. Alison y Peter Smithson y James Stirling fueron importantes. El proyecto de la Hjunstanton School, con estructura de acero vista, suelo de hormign prefabricado e instalaciones, influyentes en su momento, las formas libres de fibra de vidrio de la exposicin La Casa del Futuro.
Hjunstanton School Las cubiertas de vidrio y acero de la Facultad de Ingeniera de Leicester y de la Biblioteca de la Facultad de Historia de Cambridge tuvieron una inmensa influencia, como posteriormente los moldeados de plstico, a lo Pop Art del edificio Olivetti en Haslemere. Los proyectos de Cedric Price, el Fun Palace, y muchos ms influyeron en las visiones del Archigram.
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Las de Charles Eames y Craig Ellwood. Los prototipos de escuelas y los sistemas de ensamblaje de Ezra Ehrenkrantz. El compromiso con la investigacin y los nuevos materiales de Eero Sarinen. Las estructuras geodsicas y las disquisiciones `filosficas' de Buckminster Fuller. Foster y Rogers hicieron estudios en Yale, donde estudiaron con Stirling, y tuvieron influencias norteamericanas. Las fuentes francesas de la High Tech son limitadas, pero cruciales: La Maison de Verre, de Pierre Chareau y Bernard Bijvoet.
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Las obras de Jean Prouv, como la Maison du Peuple de Clichy con sus revestimientos y muros cortinas.
La preferencia de la High Tech por las piezas hechas ex profeso en lugar de las prefabricadas, obtenidas como ejemplo de Jean Prouv.
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Foster y Hopkins toman en cuenta el contexto, pero lo hacen de un modo tan puramente formal que no afecta a aspectos culturales de mayor escala.El High Tech se ha convertido en un estilo que depende, en gran medida, de la carsima fabricacin artesanal de piezas que tan slo parecen haber sido hechas a mquina. Es esencialmente formalista, obsesionada con crear composiciones meticulosas, terminadas y cerradas, que sus autores se niegan a ver traslucidas por muebles, letreros, obras de arte y dems, a menos que sean estrictamente los adecuados.
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EL PRESTIGIO DE LA MARCA
La arquitectura de la alta tecnologa, con sus pretensiones, se ha convertido en un `arte culto' que se expresa en un lenguaje particular, destinado a glorificar la personalidad del arquitecto. Dogmtica en su esteticismo, rechazando materiales industriales tan baratos y clidos como el contrachapado y el cartn, a favor de otros tan caros y fros como el acero y el vidrio laminado. Las ideas sobre tecnologa de punta en esta arquitectura suelen estar irremediablemente trasnochadas: aprovecha al mximo la tecnologa de la era industrial tarda. Los edificios estn sellados a base de grandes cristaleras de vidrio tintado de suelo a techo, con lo cual quienes estn en el interior quedan por completo aislados de la calle. El High Tech ofrece una arquitectura de calidad que sobresale por encima de las modas frvolas, las poses filosficas y la confusin generalizada que domina la escena arquitectnica. La disciplina de la estructura y la construccin vistas significa que generalmente los edificios presentan un cierto rigor intelectual y una grata complejidad formal, as como un sentido de la presencia fsica, sus obras poseen un carcter tctil. Carcter esquemtico. Tiende a ser a-espacial; prefiriendo los volmenes abiertos e inarticulados
ARQUITECTURA FUTURISTA
Fuente de inspiracin: usualmente objetos mecnicos o la cristalizacin de efectos dinmicos aplicados a cuerpo de cualquier forma y tamao. Presencia de arquitectura que se apoya de la espontaneidad de la fabricacin de la edificacin, siendo clara y reconocible y revolucionaria, determinando la fuente que le ha dado el estilo a la edificacin, y los principios fundamentales de este como, por ejemplo, como lo es por analoga, el mundo de las maquinarias para los edificios futuristas. La percepcin de la estructura manufacturada se transforma en una libre interpretacin; cualquiera que examine una estructura arquitectnica del entorno le est permitido (y en cierta forma obligada), a tener su propia visin y concepcin del edificio, y aunque siga teniendo su visin del mismo, se le puede presentar algo que de alguna manera sea inestable que le cambie la visin del mismo, simplemente desmantelando y reensamblandolos elementos del proyecto.
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La imagen arquitectnica del High Tech: Seduccin de la imagen Son tan expresivos que atraen la simpata de cualquiera. Es la ventana hacia el futuro lo que seduce. Potencial simblico Lo importante es la potencia y la seguridad de la high Tech como smbolo.
REPRESENTANTES
Norman Foster Richard Rogers Renzo Piano Michael Hopkins Adems de los arquitectos antes mencionados tambin tenemos a: Nicholas Grimshaw, Alsop, Stormer, Jan Kaplicky, Amanda Levete, de Future Systems, o Ian Ritchie.
CONCLUSIONES
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La arquitectura high tech encuentra sus orgenes ideolgicos en el Archigram, la arquitectura futurista del Archigram utilizaba en sus extremos bsicamente la misma tecnologa del acero, el vidrio y el concreto pero aplicados de una manera diferente. Adems se retoma un estilo que agonizaba como el Modernismo.La arquitectura moderna se esforz en rebelarse contra los cnones establecidos para crear una nueva esttica. El High Tech es una respuesta a esto y crea una esttica muy nueva: glorificando la fascinacin por la continua innovacin tecnolgica. Entre sus caractersticas ms relevantes tenemos: El afn por ensear las estructuras, el acero, el concreto, vidrio y mostrarla como parte esttica de la edificacin, los elementos tcnicos mostrados para generar la esttica industrial no eran solamente a los fines estticos sino a los funcionales y responden a una exigencia proyectual resolviendo problemas de diseo e introduce el uso de la tecnologa cientfica en el edificio. Los objetivos principales de la arquitectura High Tech consiste en un juego creativo de crear cualquier cosa nueva evidenciando la complejidad de la tcnica. La arquitectura High Tech depende para su vitalidad e inters de la aplicacin de adelantos tcnicos que suelen tener poco que ver con criterios de economa, funcin u otras racionalizaciones. Introduccin de un panel electro-cromtico, una verdaderamente inteligente fachada puede ser conseguida. Control de la piel de la edificacin. Utilizan puntos electrnicos que transmiten informacin integrados a la piel del edificio.
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